A general-purpose mobs mod for minetest based on behavior trees.
|
před 5 roky | |
---|---|---|
behaviors | před 6 roky | |
models | před 7 roky | |
scripts | před 6 roky | |
sounds | před 9 roky | |
textures | před 7 roky | |
.gitignore | před 9 roky | |
LICENSE | před 9 roky | |
README.md | před 7 roky | |
api.lua | před 6 roky | |
api_fast.lua | před 5 roky | |
behavior.lua | před 6 roky | |
depends.txt | před 9 roky | |
entities.lua | před 5 roky | |
giant.lua | před 6 roky | |
init.lua | před 5 roky | |
items.lua | před 5 roky | |
license.txt | před 9 roky | |
simple_api.lua | před 6 roky | |
spawner.lua | před 6 roky | |
spawning.lua | před 5 roky |
A general-purpose mobs mod based on behavior trees. This is the active fork of my minetest_giants mod. Work on the giants mod will resume after this mod is stable and reasonably complete.
Based on Mobs (Redo) by PilzAdam, KrupnovPavel, Zeg9 and TenPlus1 https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=9917
See http://gamasutra.com/blogs/ChrisSimpson/20140717/221339/Behavior_trees_for_AI_How_they_work.php for details of how behavior trees work