123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748 |
- vec2 select2(vec2 a, vec2 b, bvec2 c) {
- vec2 ret;
- ret.x = c.x ? b.x : a.x;
- ret.y = c.y ? b.y : a.y;
- return ret;
- }
- vec3 select3(vec3 a, vec3 b, bvec3 c) {
- vec3 ret;
- ret.x = c.x ? b.x : a.x;
- ret.y = c.y ? b.y : a.y;
- ret.z = c.z ? b.z : a.z;
- return ret;
- }
- vec4 select4(vec4 a, vec4 b, bvec4 c) {
- vec4 ret;
- ret.x = c.x ? b.x : a.x;
- ret.y = c.y ? b.y : a.y;
- ret.z = c.z ? b.z : a.z;
- ret.w = c.w ? b.w : a.w;
- return ret;
- }
- highp vec4 texel2DFetch(highp sampler2D tex, ivec2 size, ivec2 coord) {
- float x_coord = float(2 * coord.x + 1) / float(size.x * 2);
- float y_coord = float(2 * coord.y + 1) / float(size.y * 2);
- return texture2DLod(tex, vec2(x_coord, y_coord), 0.0);
- }
- #ifndef USE_GLES_OVER_GL
- highp mat4 transpose(highp mat4 src) {
- return mat4(
- vec4(src[0].x, src[1].x, src[2].x, src[3].x),
- vec4(src[0].y, src[1].y, src[2].y, src[3].y),
- vec4(src[0].z, src[1].z, src[2].z, src[3].z),
- vec4(src[0].w, src[1].w, src[2].w, src[3].w));
- }
- #endif
|