SCsub 791 B

123456789101112131415161718192021222324
  1. #!/usr/bin/env python
  2. Import('env')
  3. if 'GLES2_GLSL' in env['BUILDERS']:
  4. env.GLES2_GLSL('copy.glsl');
  5. # env.GLES2_GLSL('resolve.glsl');
  6. env.GLES2_GLSL('canvas.glsl');
  7. env.GLES2_GLSL('canvas_shadow.glsl');
  8. env.GLES2_GLSL('scene.glsl');
  9. env.GLES2_GLSL('cubemap_filter.glsl');
  10. env.GLES2_GLSL('cube_to_dp.glsl');
  11. # env.GLES2_GLSL('blend_shape.glsl');
  12. # env.GLES2_GLSL('screen_space_reflection.glsl');
  13. # env.GLES2_GLSL('effect_blur.glsl');
  14. # env.GLES2_GLSL('subsurf_scattering.glsl');
  15. # env.GLES2_GLSL('ssao.glsl');
  16. # env.GLES2_GLSL('ssao_minify.glsl');
  17. # env.GLES2_GLSL('ssao_blur.glsl');
  18. # env.GLES2_GLSL('exposure.glsl');
  19. # env.GLES2_GLSL('tonemap.glsl');
  20. # env.GLES2_GLSL('particles.glsl');
  21. env.GLES2_GLSL('lens_distorted.glsl');