Rémi Verschelde
|
b16c309f82
Update copyright statements to 2019
|
před 6 roky |
Juan Linietsky
|
0b1e93ccd4
-Make sure monitorable cant be flipped while flushing queries, fixes #17330
|
před 6 roky |
Rémi Verschelde
|
277b24dfb7
Make core/ includes absolute, remove subfolders from include path
|
před 6 roky |
Rémi Verschelde
|
912131fe03
Merge pull request #20101 from panzergame/shape_margin
|
před 6 roky |
Juan Linietsky
|
d88d0d457d
Fixes to move and slide and ray separation, implement separation in Godot physics
|
před 6 roky |
Tristan Porteries
|
e5bfa98d0f
Expose bullet shape margin to UI.
|
před 7 roky |
Juan Linietsky
|
14fd797c53
Merge pull request #20381 from AndreaCatania/phymat_2
|
před 6 roky |
Andrea Catania
|
5e65e28eed
Removed physics material combination mode. Added rough and absorbent parameter to material. Fixed 'change' signal connection
|
před 7 roky |
Tiger Caldwell
|
40c7716586
Modified RigidBody, PhysicsDirectBodyState, PhysicsServer, and their respective 2D counterparts to be more consistent and to include more useful methods.
|
před 7 roky |
Juan Linietsky
|
1ad20dc2f1
Merge pull request #12403 from AndreaCatania/phymat
|
před 7 roky |
Juan Linietsky
|
2b9902db06
-Fix disable_3d flag
|
před 7 roky |
muiroc
|
0a36e974da
added cylinder shape support
|
před 7 roky |
AndreaCatania
|
5f66734d2d
Implemented physics material
|
před 7 roky |
Andrea Catania
|
6ed392f47a
Improved kinematic body 2D and 3D, Now can move rigid body
|
před 7 roky |
Andrea Catania
|
a42765dada
Added physics API in order to enable/disable collisions between rigidbody attached to a joint with bullet physics bullet
|
před 7 roky |
Paolo Perkovic
|
08d4bfacaf
Fix inconsistencies and typos in argument names
|
před 7 roky |
Rémi Verschelde
|
e4213e66b2
Add missing copyright headers and fix formatting
|
před 7 roky |
Rémi Verschelde
|
b50a9114b1
Update copyright statements to 2018
|
před 7 roky |
AndreaCatania
|
5dee44bbc1
Implemented physics linear and angular lock
|
před 7 roky |
Eric Rybicki
|
bd5df84199
Allow double-axis lock in RigidBody and KinematicBody
|
před 7 roky |
AndreaCatania
|
10f879bf88
Rewritten kinematic system
|
před 7 roky |
Rémi Verschelde
|
24b3733f3b
Merge pull request #10770 from RandomShaper/fix-joints
|
před 7 roky |
Rémi Verschelde
|
8e9b99fe59
Merge pull request #11702 from AndreaCatania/bodyDS
|
před 7 roky |
AndreaCatania
|
4537977d6d
Renamed fixed_process to physics_process
|
před 7 roky |
AndreaCatania
|
c56c67db39
Added new API to get body direct state
|
před 7 roky |
letheed
|
5ad9be4c24
Rename pos to position in user facing methods and variables
|
před 7 roky |
Pedro J. Estébanez
|
fbeb27b01d
Remove joint freeing logic from physics servers
|
před 7 roky |
Juan Linietsky
|
adde89e8b1
-Added an optimization so physics shapes are configured later, speeds up grid map loading and editing
|
před 7 roky |
Rémi Verschelde
|
7ad14e7a3e
Dead code tells no tales
|
před 7 roky |
Rémi Verschelde
|
bd282ff43f
Use HTTPS URL for Godot's website in the headers
|
před 7 roky |