Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  AndreaCatania 4537977d6d Renamed fixed_process to physics_process před 7 roky
  Rémi Verschelde 7ad14e7a3e Dead code tells no tales před 7 roky
  Rémi Verschelde bd282ff43f Use HTTPS URL for Godot's website in the headers před 7 roky
  Juan Linietsky 2cc8309249 Merge pull request #10351 from neikeq/enums-are-for-the-weak před 8 roky
  Ignacio Etcheverry 32dd9a9f66 ClassDB: Provide the enum name of integer constants před 8 roky
  Karroffel 390f7def39 add "propagate_call" method to Node před 8 roky
  TwistedTwigleg 00f6c85928 Synchronize parameter names in definition and declaration před 8 roky
  Juan Linietsky cfe4b30941 renamed node path, closes #5691 před 8 roky
  Rémi Verschelde 76005a8e75 Style: Apply clang-format on all files před 8 roky
  Juan Linietsky 25678b1876 -Renamed GlobalConfig to ProjectSettings, makes more sense. před 8 roky
  Juan Linietsky e63c64e256 Clean up normalmapping, make sure tangents are imported correctly. před 8 roky
  Juan Linietsky 3ce046ee0c -Fixed SCREEN_TEXTURE and other related 2D shader parameters. před 8 roky
  Rémi Verschelde df61dc4b2b Add "Godot Engine contributors" copyright line před 8 roky
  Rémi Verschelde 5dbf1809c6 A Whole New World (clang-format edition) před 8 roky
  Rémi Verschelde 539b9e09e4 Merge pull request #7856 from RandomShaper/add-duplicate-flags před 8 roky
  Juan Linietsky de0045cf1b -renamed globals.h to global_config.cpp (this seems to have caused a few modified files) před 8 roky
  Pedro J. Estébanez 4e22b6acd7 Add more options to Node.duplicate() před 8 roky
  Rémi Verschelde 3890256fc5 Style: Cleanups, added headers, renamed files před 8 roky
  Ray Koopa a971186c26 Project setting to control node name casing před 8 roky
  Juan Linietsky f3f4a11cfb - _ready() callback only happens once now, if you want to receive it again, use request_ready() před 8 roky
  Juan Linietsky 1f8451001d -Translation text will change automatically for in-game buttons, labels, poups when translation is changed. před 8 roky
  Juan Linietsky e9bb65db81 -All types have editable script now in properties před 8 roky
  Juan Linietsky 118eed485e ObjectTypeDB was renamed to ClassDB. Types are meant to be more generic to Variant. před 8 roky
  Rémi Verschelde c7bc44d5ad Welcome in 2017, dear changelog reader! před 8 roky
  Bojidar Marinov 184173a9b9 Guard agains duplicate calling of _ready when instanced in _enter_tree před 8 roky
  Pedro J. Estébanez 9b2e2935d0 Refactor node naming APIs used by editor před 8 roky
  Juan Linietsky 1add52b55e Brand new networked multiplayer před 9 roky
  Juan Linietsky 3db36684b1 Added high level networked multiplayer to Godot. před 9 roky
  Juan Linietsky 9de33e18f1 WIP bugfix for existing connections před 9 roky
  Juan Linietsky 17e4ead62a Fix several bugs related to node duplication and signals, closes #5405 před 9 roky