L1.cpp 4.9 KB

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  1. /*
  2. *
  3. * This file is part of Luces de 1984 (L1).
  4. * Copyright (C) <2017> <alkeon> [alkeon@autistici.org]
  5. * L1 is free software: you can redistribute it and/or modify
  6. * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7. * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  8. * (at your option) any later version.
  9. *
  10. * L1 is distributed in the hope that it will be useful,
  11. * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12. * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  13. * GNU General Public License for more details.
  14. *
  15. * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. * along with l1. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  17. *
  18. */
  19. #include <iostream>
  20. #include <string>
  21. #include "metodos.h"
  22. #include "gp.h"
  23. #include <curses.h>
  24. #include <ncurses.h>
  25. using namespace std;
  26. int main (){
  27. //Iniciar pantalla (NCURSES)
  28. initscr();
  29. //Deshabilita el buffer de líneas
  30. nocbreak();
  31. //Visibilidad del ratón
  32. curs_set(FALSE);
  33. //Incia el fondo y los colores (no se usan)
  34. start_color();
  35. // Crea el objeto juego de la clase juego :D
  36. juego juego;
  37. //Método de la clase juego conocido como inicio
  38. juego.inicio();
  39. //Fin del juego y con ello, la ventana
  40. endwin();
  41. }
  42. void juego::inicio(){
  43. printw("Bienvenido a Luces de 1984\n");//0
  44. printw("un juego creado por Alkeon.\n");
  45. printw("Guarde su ira para juegos con largos procesos de desarrollo\n");
  46. printw(" y un equipo enorme de desarrollo, aquí estamos para disfrutar.\n");
  47. //Iniciando personajes
  48. Personaje molde(0,30,0,0,1);
  49. Personaje Winston(0,20,0,0,0);
  50. //Final 1
  51. Winston.psicosis=1;
  52. //Final 2
  53. Winston.soledad=1;
  54. //Final 3
  55. Winston.esperpento=1;
  56. //Final 4
  57. Winston.hola_dave=1;
  58. Winston.vida=200;
  59. Winston.ataque=20;
  60. molde.vida=80;
  61. molde.ataque=4;
  62. //Menú
  63. this->menu(Winston,molde);
  64. }
  65. void juego::printa(std::string linea){
  66. for(int i=15;i>0;i--){
  67. this->texto[i]=this->texto[i-1];
  68. }
  69. this->texto[0]=linea;
  70. clear();
  71. for(int e=15;e>=0;e--){
  72. printw(this->texto[e].c_str());
  73. }
  74. }
  75. void juego::pausa(){
  76. printw("Pulsa cualquier tecla.\n");
  77. getch();
  78. }
  79. void juego::menu(Personaje& v, Personaje& h){
  80. printw("En este menú puedes escoger distintos puntos:\n");
  81. printw("1.- Guía sencilla y recomendaciones\n");
  82. printw("2.- Comenzar el juego\n");
  83. printw("3.- Cargar juego\n");
  84. printw("4.- Créditos\n");
  85. printw("5.- Salir\n");
  86. char str[2];
  87. getstr(str);
  88. if(str[0] == '1'){
  89. this->tutorial(); menu(v,h);
  90. }
  91. if(str[0] == '2'){
  92. this->escoger_opciones(v,h);
  93. }
  94. if(str[0] == '3'){
  95. vista_previa_partida("save.dat");
  96. }
  97. if(str[0] == '4'){
  98. this->creditos(v); menu(v,h);
  99. }
  100. }
  101. void juego::tutorial(){
  102. clear();
  103. printw("Narrador:Buenas soy el narrador de esta historia.\n");
  104. printw("Alkeon me tiene (y no me paga) para explicar todo el juego.\n");
  105. printw("Como veis al intervenir un personaje ocurre como en el teatro escrito.\n");
  106. printw("Si sigo hablando no se repite. Solo se espera a que cambie de personaje.\n");
  107. printw("Como consejos, no escribas letras si te piden números y este juego es dinámico.\n");
  108. printw("Cada vez que se puede, es modificado de ahí las actualizaciones.\n");
  109. printw("Si tuvieras alguna queja, se las mandas a Alkeon.\n");
  110. printw("¿No sabes cómo? Recuerda su página es https://autistici.org/alkeon/\n\n");
  111. }
  112. void juego::escoger_opciones(Personaje& v, Personaje& h){
  113. clear();
  114. printw("Antes de empezar la partida puedes escoger ciertas opciones que te hacen la experiencia de juego más personalizable y compatible con tu modo de juego.\n");
  115. if(this->guardados_automaticos!=2){
  116. this->opcion_guardado(v,h);
  117. }
  118. this->opcion_nombre(v,h);
  119. this->preguntas_principales(v,h);
  120. }
  121. void juego::opcion_guardado(Personaje& v, Personaje& h){
  122. printw("¿Prefieres guardados automáticos?\n");
  123. printw("1.- Sí\n");
  124. printw("2.- No\n");
  125. char str[2];
  126. getstr(str);
  127. if(str[0] == '1'){
  128. this->guardados_automaticos=1;
  129. }
  130. if(str[0] == '2'){
  131. this->guardados_automaticos=2;
  132. }
  133. }
  134. void juego::opcion_nombre(Personaje& v, Personaje& h){
  135. clear();
  136. printw("Antes de empezar puedes escoger otro nombre distinto del predeterminado\n");
  137. printw("Te recomendamos por la historia y el tema principal que mantengas Winston\n");
  138. printw("Como referencia a uno de los finales puedes usar el nombre de Dave\n");
  139. printw("1.- Dejar el nombre de Winston\n");
  140. printw("2.- Quiero llamarme Dave\n");
  141. printw("3.- Cambiar el nombre\n");
  142. char str[2];
  143. getstr(str);
  144. if(str[0] == '1'){
  145. v.nombre="Winston";
  146. }
  147. if(str[0] == '2'){
  148. v.nombre="Dave";
  149. }
  150. if(str[0] == '3'){
  151. printw("Elige tu nombre:\n");
  152. char nombre2[20];
  153. getstr(nombre2);
  154. string nombre_str(nombre2);
  155. v.nombre=nombre_str;
  156. }
  157. }
  158. void juego::creditos(Personaje& v){
  159. clear();
  160. printw("La licencia de este juego es GNU GPL versión 3.\n");
  161. printw("Puedes saber más sobre este juego en https://autistici.org/alkeon/");
  162. printw("Dedicatoria:\n");
  163. printw("Por los que se van, por los que se quedan.\n");
  164. printw("A todos ellos, gracias.\n\n");
  165. }