Необходимо выбрать, например, грань объекта, относительно какого нужно выравнивать, затем нажать ctrl+alt+space. В списке transform orientation появится новая привязка.
Затем выбираем второй объект и его координаты перемещения будут рассчитываться относительно этого объекта.
Animation nodes. Документация. Форум. Позволяет анимировать различные сущности Blender. Сейчас уже не очень актуально, так как добавили геометрические ноды в Blender.
Pose Thumbnails - вроде тоже уже не актуально, так как имеется встроенная библиотека.
Font Selector - дополнение позволяет сразу применять шрифт, который показывается в виде списка, к объекту. А не лазить по директориям в поисках нужного.