<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<!--
	BULL Miscellaneous Hovers
	Options Game Text

	Copyright (c) 2009 The BUG Mod.
-->
<Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">

<!-- Leaderhead -->

	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__LEADERHEADHIDDENATTITUDE_TEXT</Tag>
		<English>Hidden Attitude</English>
		<German>Verborgene Modifikatoren</German>
		<Spanish>Actitud Oculta</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__LEADERHEADHIDDENATTITUDE_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the hidden attitude modifiers (possibly spoiler).</English>
		<German>Zeigt die verborgenen Beziehungsmodifikatoren anderer Oberh&#228;upter an (m&#246;glicher Spoiler)</German>
		<Spanish>Cuando se activa, muestra los modificadores de las actitud oculta (posible spoiler).</Spanish>
	</TEXT>

	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__LEADERHEADWORSTENEMY_TEXT</Tag>
		<English>Worst Enemy</English>
		<German>Erzfeind</German>
		<Spanish>Peor Enemigo</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__LEADERHEADWORSTENEMY_HOVER</Tag>
		<English>When checked, the worst enemy of each AI rival is shown in the hover text for their icon.</English>
		<German>Zeigt den Erzfeind jedes Gegenspielers an, wenn der Mauszeiger &#252;ber desssen Symbol bewegt wird</German>
		<Spanish>Cuando se activa, el peor enemigo de cada IA rival se muestra en el texto que aparece cuando se sit&#250;a el rat&#243;n encima de su icono.</Spanish>
	</TEXT>

	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__LEADERHEADDEFENSIVEPACTS_TEXT</Tag>
		<English>Defensive Pacts</English>
		<German>Verteidigungsb&#252;ndnisse</German>
		<Spanish>Acuerdos Defensivos</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__LEADERHEADDEFENSIVEPACTS_HOVER</Tag>
		<English>When checked, the defensive pacts of each rival are shown in the hover text for their icon.</English>
		<German>Zeigt die Verteidigungsb&#252;ndnisse jedes Gegenspielers an, wenn der Mauszeiger &#252;ber desssen Symbol bewegt wird</German>
		<Spanish>Cuando se activa, los Acuerdos de protecci&#243;n de cada IA rival se muestra en el texto que aparece cuando se sit&#250;a el rat&#243;n encima de su icono.</Spanish>
	</TEXT>

<!-- Plot -->

	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__LATLONGCOORDS_TEXT</Tag>
		<English>Longitude / Latitude</English>
		<German>L&#228;ngengrad / Breitengrad</German>
		<Italian>Longitudine / Latitudine</Italian>
		<Spanish>Longitud / Latitud</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__LATLONGCOORDS_HOVER</Tag>
		<English>When checked, the longitude and latitude are shown when hovering over a plot once you have centered the map.</English>
		<German>Zeigt bei zentrierter Karte den L&#228;ngen- und Breitengrad eines Gel&#228;ndefeldes an, wenn der Mauszeiger dar&#252;ber bewegt wird</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, vengono mostrate longitudine e latitudine posizionando il cursore su una casella, dopo aver centrato la mappa.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, la longitud y la latitud de una casilla se muestra en el texto que aparece cuando se sit&#250;a el rat&#243;n encima de la casilla.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__PLOTWORKINGCITY_TEXT</Tag>
		<English>Working City</English>
		<German>Bearbeitende Stadt</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__PLOTWORKINGCITY_HOVER</Tag>
		<English>When checked, hovering over a tile your team owns shows which city controls it, in cyan if it is being worked.</English>
		<German>Zeigt, wenn der Mauszeiger &#252;ber ein Gel&#228;ndefeld im Bereich mehrerer St&#228;dte bewegt wird, an, welche Stadt es kontrolliert (erscheint in Cyan, falls es auch bearbeitet wird)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__PLOTRECOMMENDEDBUILD_TEXT</Tag>
		<English>Recommended Build</English>
		<German>Empfohlene Bauten</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__PLOTRECOMMENDEDBUILD_HOVER</Tag>
		<English>When checked, hovering over a tile you own shows the improvement or route an automated worker would build.</English>
		<German>Zeigt, wenn der Mauszeiger &#252;ber ein eigenes Gel&#228;ndefeld bewegt wird, die Modernisierungen oder Stra&#223;en an, die ein automatisierter Bautrupp errichten w&#252;rde</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__PARTIALBUILDS_TEXT</Tag>
		<English>Partial Builds</English>
		<German>Unvollst&#228;ndige Bauten</German>
		<Italian>Costruzione parziale</Italian>
		<Spanish>Mejoras Parciales</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__PARTIALBUILDS_HOVER</Tag>
		<English>When checked, hovering over a tile that has partially-completed builds (improvements, routes, and chops) will show how many worker turns are required to complete them as long as your workers can actually do so.</English>
		<German>Zeigt, wenn der Mauszeiger &#252;ber ein Gel&#228;ndefeld mit teilweise fertig gestellten Bauten (Modernisierungen, Stra&#223;en und Waldrodungen) bewegt wird, an, wie viele Runden ein Bautrupp noch ben&#246;tigt, um sie fertig zu stellen, wenn der Bautrupp diese Aktionen beherrscht</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, posizionare il cursore su una casella che contiene costruzioni (miglioramenti, strade, eccetera) parzialmente completate mostrer&#224; quanti turni di lavoro sono necessari per completare l'opera.</Italian>
	</TEXT>

<!-- Unit -->

	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__UPDATEUNITNAMEONUPGRADE_TEXT</Tag>
		<English>Upgrade Name</English>
		<German>Modernisierung ber&#252;cksichtigen</German>
		<Italian>Aggiornamento del nome</Italian>
		<Spanish>Nombre Actualizado</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__UPDATEUNITNAMEONUPGRADE_HOVER</Tag>
		<English>When checked, if a unit's name contains its type (e.g. "Swordsman 5 of London"), it is replaced by the new type when upgrading (e.g. "Maceman 5 of London").</English>
		<German>Falls der Einheitentyp im Namen einer Einheit vorkommt, wird dieser bei einer Modernisierung mit der neuen Bezeichnung ersetzt (beispielsweise wird aus "Schwertk&#228;mpfer 5 aus London" dann "Axtk&#228;mpfer 5 aus London")</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, se il nome di una Unit&#224; contiene il suo tipo (p. es. "Arciere I di Roma"), questo viene rimpiazzato dal nuovo tipo quando l'Unit&#224; viene aggiornata (p. es. "Balestriere I di Roma").</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, si el nombre de una unidad contiene su tipo (e.g. "Arquero 5 de Londres"), se reemplaza por el nuevo tipo cuando se actualiza (e.g. "Ballestero 5 de Londres").</Spanish>
	</TEXT>
	
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__UNITEXPERIENCE_TEXT</Tag>
		<English>Starting Experience</English>
		<German>Anfangserfahrung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__UNITEXPERIENCE_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the experience points and number of available promotions a new unit will receive in the Train Unit button hover.</English>
		<German>Zeigt die Erfahrungspunkte und die Anzahl m&#246;glicher Bef&#246;rderungen, die eine neue Einheit erhalten wird, im Tooltip des Schalters "Einheit ausbilden" an.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__UNITEXPERIENCEMODIFIERS_TEXT</Tag>
		<English>Starting Experience Modifiers</English>
		<German>Anf&#228;ngliche Modifikatoren f&#252;r Erfahrung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__UNITEXPERIENCEMODIFIERS_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the experience point modifiers (buildings, military instructors, civics, and wonders) in the Train Unit button hover.</English>
		<German>Zeigt die Modifikatoren f&#252;r Erfahrungspunkte (Geb&#228;ude, Milit&#228;rausbilder, Staatsformen und Wunder) im Tooltip des Schalters "Einheit ausbilden" an.</German>
	</TEXT>

<!-- Building -->
	
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGACTUALEFFECTS_TEXT</Tag>
		<English>Building</English>
		<German>Geb&#228;ude</German>
		<Italian>Edifici</Italian>
		<Spanish>Edificio</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGACTUALEFFECTS_HOVER</Tag>
		<English>When checked, the actual yield of [ICON_COMMERCE], [ICON_HAPPY], [ICON_HEALTHY], [ICON_GREATPEOPLE], and [ICON_DEFENSE] the building will produce for the city are displayed in the building hover text.</English>
		<German>Zeigt die tats&#228;chlichen Ertr&#228;ge von [ICON_COMMERCE], [ICON_HAPPY], [ICON_HEALTHY], ICON_GREATPEOPLE] und [ICON_DEFENSE] an, die ein Geb&#228;ude f&#252;r eine Stadt erzeugt, wenn der Mauszeiger &#252;ber ein Geb&#228;udesymbol bewegt wird</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, nel testo a comparsa degli Edifici della Citt&#224; viene mostrata la resa effettiva in [ICON_COMMERCE], [ICON_HAPPY], [ICON_HEALTHY], [ICON_GREATPEOPLE] e [ICON_DEFENSE] prodotta dagli edifici stessi.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, el aporte de [ICON_COMMERCE], [ICON_HAPPY], [ICON_HEALTHY], [ICON_GREATPEOPLE], y [ICON_DEFENSE] que el edificio otorgara a la ciudad se muestra en el texto que aparece al pasar el rat&#243;n sobre el edificio.</Spanish>
		<Finnish>WWhen checked, the actual yield of [ICON_COMMERCE], [ICON_HAPPY], [ICON_HEALTHY], [ICON_GREATPEOPLE], and [ICON_DEFENSE] the building will produce for the city are displayed in the building hover text.</Finnish>
	</TEXT>

<!-- Tech -->
	
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__SPEDUPTECHS_TEXT</Tag>
		<English>Speeds Up ...</English>
		<German>Beschleunigt ...</German>
		<Italian>Accelera ...</Italian>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__SPEDUPTECHS_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the technologies that will be sped up by acquiring the technology you are hovering over (e.g. Animal Husbandry would be shown for Agriculture once you have acquired Hunting).</English>
		<German>Zeigt Technologien an, die durch das Vorhandensein der Technologie beschleunigt w&#252;rden, &#252;ber der sich der Mauszeiger befindet (beispielsweise w&#252;rde "Tierzucht" bei "Landwirtschaft" erscheinen, wenn bereits "Jagd" erforscht w&#228;re)</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, nel testo a comparsa di una Tecnologia vengono mostrate le Tecnologie che risultano accelerate dall'acquisizione della Tecnologia in questione (p. es. una volta acquisita la tecnologia 'Caccia', se posizionerete il cursore sulla tecnologia 'Agricoltura' vi verr&#224; ricordato che questa accelerer&#224; la tecnologia 'Allevamento di animali').</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, muestra las tecnolog&#237;as que se desbloquearan adquiriendo la tecnolog&#237;a sobra la que estas pasando el rat&#243;n (e.g. Ganader&#237;a se mostrara para Agricultura una vez ya tengas Caza).</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__TECHTRADEDENIAL_TEXT</Tag>
		<English>Technology Trade Denial</English>
		<German>Verweigerung von Technologien</German>
		<Italian>Rifiuto di commercio di Tecnologie</Italian>
		<Spanish>Vetos al Comercio de Tecnolog&#237;as</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__TECHTRADEDENIAL_HOVER</Tag>
		<English>When checked, hovering over a technology in the "Won't Trade" column of the Foreign Advisor's TECHS page will show you the AI's reason for denying the trade.</English>
		<German>Zeigt die Gr&#252;nde f&#252;r die Verweigerung eines Handels an, wenn der Mauszeiger &#252;ber eine Technologie in der Spalte "Unverhandelbar" auf der Seite "Technologien" des Auslandsberaters bewegt wird</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, posizionando il cursore su una Tecnologia nella colonna 'Non commercia' della pagina delle Tecnologie del Consigliere Estero verr&#224; visualizzata la ragione per cui l'AI rifiuta di commerciare tale Tecnologia.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, pasando el rat&#243;n por encima de una tecnolog&#237;a en la columna de "No Comercia" en la P&#225;gina de Tecnolog&#237;a en el Consejero de Exteriores te mostrar la raz&#243;n por la IA no comercia esa tecnolog&#237;a.</Spanish>
	</TEXT>

<!-- Bonus -->
	
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BONUSTRADEDENIAL_TEXT</Tag>
		<English>Resource Trade Denial</English>
		<German>Verweigerung von Ressourcen</German>
		<Italian>Rifiuto di commercio di Risosre</Italian>
		<Spanish>Vetos al Comercio de Recursos</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BONUSTRADEDENIAL_HOVER</Tag>
		<English>When checked, hovering over a resource in the "Won't Trade" column of the Foreign Advisor's RESOURCES page will show you the AI's reason for denying the trade.</English>
		<German>Zeigt die Gr&#252;nde f&#252;r die Verweigerung eines Handels an, wenn der Mauszeiger &#252;ber eine Ressource in der Spalte "Unverhandelbar" auf der Seite "Ressourcen" des Auslandsberaters bewegt wird</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, posizionando il cursore su una Risorsa nella colonna 'Non commercia' della pagina delle Risorse del Consigliere Estero verr&#224; visualizzata la ragione per cui l'AI rifiuta di commerciare tale Risorsa.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, pasando el rat&#243;n por encima de un recurso en la columna de "No Comercia" en la P&#225;gina de Recursos en el Consejero de Exteriores te mostrar la raz&#243;n por la IA no comercia ese recurso.</Spanish>
	</TEXT>
	

<!-- City Screen -->
	
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BASECOMMERCE_TEXT</Tag>
		<English>Commerce Subtotals</English>
		<German>Einkommen mit Zwischensummen</German>
		<Italian>Subtotali del Commercio</Italian>
		<Spanish>Subtotales de Comercio</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BASECOMMERCE_HOVER</Tag>
		<English>When checked, the subtotal (total before modifiers) is shown when necessary for each commerce type in its hover.</English>
		<German>Zeigt im Tooltip jeder Einkommensart eine Zwischensumme (Gesamtertrag vor Modifikatoren) an, falls dies erforderlich ist</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, nel testo a comparsa di ogni tipo di Commercio viene mostrato (quando necessario) il relativo subtotale (il totale prima dei modificatori).</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, se muestra el subtotal (total antes de los modificadores) para cada tipo de comercio cuando se pasa el rat&#243;n por encima de ellos.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__GREATPEOPLERATEBREAKDOWN_TEXT</Tag>
		<English>Rate Breakdown</English>
		<German>Aufschl&#252;sselung der Rate</German>
		<Italian>Natalit&#224; dei Grandi Personaggi</Italian>
		<Spanish>Progreso Grandes Personajes</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__GREATPEOPLERATEBREAKDOWN_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the individual [ICON_GREATPEOPLE] rate per turn for each type in the hover.</English>
		<German>Zeigt im Tooltip die [ICON_GREATPEOPLE]/Runde f&#252;r jede einzelne Art Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeit an</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, nel testo a comparsa di ogni tipo di Grande Personaggio viene mostrato il tasso individuale di [ICON_GREATPEOPLE] per turno.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, muestra el incremento por turno de [ICON_GREATPEOPLE] para cada tipo cuando se pasa el rat&#243;n por encima de ellos.</Spanish>
	</TEXT>
	
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGSAVEDMAINTENANCE_TEXT</Tag>
		<English>Maintenance</English>
		<German>Unterhaltskosten</German>
		<Italian>Mantenimento</Italian>
		<Spanish>Mantenimiento</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGSAVEDMAINTENANCE_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the buildings that will affect maintenance costs ([ICON_GOLD]) and by how much.</English>
		<German>Zeigt die Geb&#228;ude an, die Einfluss auf die Unterhaltskosten ([ICON_GOLD]) haben und welchen genau</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, vengono visualizzati gli edifici che influenzano il mantenimento ([ICON_GOLD]) e l'ammontare con cui lo fanno.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, muestra los edificios que afectan a los costes de mantenimiento ([ICON_GOLD]) y por cuanto.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALFOOD_TEXT</Tag>
		<English>Food</English>
		<German>Nahrung</German>
		<Italian>Cibo</Italian>
		<Spanish>Alimentos</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALFOOD_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the buildings that will affect the [ICON_FOOD] rate and by how much.</English>
		<German>Zeigt die Geb&#228;ude an, die Einfluss auf [ICON_FOOD]/Runde haben und welchen genau</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, vengono visualizzati gli edifici che influenzano la crescita alimentare ([ICON_FOOD]) e l'ammontare con cui lo fanno.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, muestra los edificios que afectan a [ICON_FOOD] y por cuanto.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALPRODUCTION_TEXT</Tag>
		<English>Production</English>
		<German>Produktion</German>
		<Italian>Produzione</Italian>
		<Spanish>Producci&#243;n</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALPRODUCTION_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the buildings that will affect the [ICON_PRODUCTION] rate and by how much.</English>
		<German>Zeigt die Geb&#228;ude an, die Einfluss auf [ICON_PRODUCTION]/Runde haben und welchen genau</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, vengono visualizzati gli edifici che influenzano la produzione ([ICON_PRODUCTION]) e l'ammontare con cui lo fanno.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, muestra los edificios que afectan a [ICON_PRODUCTION]  y por cuanto.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALCOMMERCE_TEXT</Tag>
		<English>Commerce</English>
		<German>Einkommen</German>
		<Italian>Commercio</Italian>
		<Spanish>Comercio</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALCOMMERCE_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the buildings that will affect the [ICON_COMMERCE], [ICON_GOLD], [ICON_RESEARCH], [ICON_CULTURE], and [ICON_ESPIONAGE] rates and by how much.</English>
		<German>Zeigt die Geb&#228;ude an, die Einfluss auf [ICON_COMMERCE]/Runde, [ICON_GOLD]/Runde, [ICON_RESEARCH]/Runde, [ICON_CULTURE]/Runde und [ICON_ESPIONAGE]/Runde haben und welchen genau</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, vengono visualizzati gli edifici che influenzano la crescita commerciale ([ICON_COMMERCE], [ICON_GOLD]), scientifica ([ICON_RESEARCH]), culturale ([ICON_CULTURE]) e spionistica ([ICON_ESPIONAGE]) e l'ammontare con cui lo fanno.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, muestra los edificios que afectan a [ICON_COMMERCE], [ICON_GOLD], [ICON_RESEARCH], [ICON_CULTURE], y [ICON_ESPIONAGE] y por cuanto.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALHEALTH_TEXT</Tag>
		<English>Health</English>
		<German>Gesundheit</German>
		<Italian>Salute</Italian>
		<Spanish>Salubridad</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALHEALTH_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the buildings that will affect the [ICON_HEALTHY] and [ICON_UNHEALTHY] rates and by how much.</English>
		<German>Zeigt die Geb&#228;ude an, die Einfluss auf [ICON_HEALTHY]/Runde und [ICON_UNHEALTHY]/Runde haben und welchen genau</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, vengono visualizzati gli edifici che influenzano la situazione sanitaria ([ICON_HEALTHY] e [ICON_UNHEALTHY]) e l'ammontare con cui lo fanno.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, muestra los edificios que afectan a [ICON_HEALTHY] y [ICON_UNHEALTHY] y por cuanto.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALHAPPINESS_TEXT</Tag>
		<English>Happiness</English>
		<German>Zufriedenheit</German>
		<Italian>Felicit&#224;</Italian>
		<Spanish>Felicidad</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALHAPPINESS_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the buildings that will affect the [ICON_HAPPY] and [ICON_UNHAPPY] rates and by how much.</English>
		<German>Zeigt die Geb&#228;ude an, die Einfluss auf [ICON_HAPPY]/Runde und [ICON_UNHAPPY]/Runde haben und welchen genau</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, vengono visualizzati gli edifici che influenzano il gradimento ([ICON_HAPPY] e [ICON_UNHAPPY]) e l'ammontare con cui lo fanno.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, muestra los edificios que afectan a [ICON_HAPPY] y [ICON_UNHAPPY] y por cuanto.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALGREATPEOPLE_TEXT</Tag>
		<English>Great People</English>
		<German>Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeiten</German>
		<Italian>Grandi Personaggi</Italian>
		<Spanish>Grandes Personajes</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALGREATPEOPLE_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the buildings that will affect the [ICON_GREATPEOPLE] rate and by how much.</English>
		<German>Zeigt die Geb&#228;ude an, die Einfluss auf [ICON_GREATPEOPLE]/Runde haben und welchen genau</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, vengono visualizzati gli edifici che influenzano la natalit&#224; dei Grandi Personaggi ([ICON_GREATPEOPLE]) e l'ammontare con cui lo fanno.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, muestra los edificios que afectan a [ICON_GREATPEOPLE] y por cuanto.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALDEFENSE_TEXT</Tag>
		<English>City Defense</English>
		<German>Stadtverteidigung</German>
		<Italian>Difesa citt&#224;</Italian>
		<Spanish>Defensa de Ciudad</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__BUILDINGADDITIONALDEFENSE_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the buildings that will affect the [ICON_DEFENSE] of the city and from bombardment and by how much.</English>
		<German>Zeigt die Geb&#228;ude an, die Einfluss auf [ICON_DEFENSE] einer Stadt und ihren Schutz gegen Bomabardierungen haben und welchen genau</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, vengono visualizzati gli edifici che influenzano la natalit&#224; dei Grandi Personaggi ([ICON_DEFENSE]) e l'ammontare con cui lo fanno.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, muestra los edificios que afectan a [ICON_DEFENSE] de la ciudad y de bombardeo y por cuanto.</Spanish>
	</TEXT>


<!-- Action Buttons -->
	
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__CONSCRIPTUNIT_TEXT</Tag>
		<English>Draft Unit Details</English>
		<German>Zwangsrekrutierung (Info)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__CONSCRIPTUNIT_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the full details of the unit that will be drafted in the Draft button hover.</English>
		<German>Zeigt alle Informationen &#252;ber die Einheit an, die in einer Stadt rekrutiert werden kann, wenn der Mauszeiger &#252;ber die entsprechende Schaltfl&#228;che im Stadt-Bildschirm bewegt wird</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__CONSCRIPTLIMIT_TEXT</Tag>
		<English>Draft Limit</English>
		<German>Zwangsrekrutierung (Obergrenze)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__CONSCRIPTLIMIT_HOVER</Tag>
		<English>When checked, displays the number of units you can draft this turn and whether the city has already drafted in the Draft button hover.</English>
		<German>Zeigt die Anzahl der Einheiten an, die in dieser Runde rekrutiert werden k&#246;nnen, und ob eine Stadt bereits rekrutiert hat, wenn der Mauszeiger &#252;ber die entsprechende Schaltfl&#228;che im Stadt-Bildschirm bewegt wird</German>
	</TEXT>

	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__HURRYOVERFLOW_TEXT</Tag>
		<English>Whip Button</English>
		<German>Zwangsarbeit-Schaltfl&#228;che</German>
		<Italian>Bottone dei sacrifici</Italian>
		<Spanish>Bot&#243;n de Sacrificio</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__HURRYOVERFLOW_HOVER</Tag>
		<English>When checked, the Whip Button hover includes the overflow ([ICON_PRODUCTION] and [ICON_GOLD]) created by applying the whip.</English>
		<German>Zeigt im Tooltip der Schaltfl&#228;che f&#252;r den Einsatz von Zwangsarbeit zur Produktionsbeschleunigung den &#220;berschuss an ([ICON_PRODUCTION] und [ICON_GOLD]), der durch deren Einsatz erzeugt wird</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, il testo a comparsa del Bottone dei Sacrifici mostra il surplus ([ICON_PRODUCTION] e [ICON_GOLD]) generato dall'accelerazione mediante sacrifici.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, el texto que se muestra cuando se pasa el rat&#243;n por encima del bot&#243;n de sacrificio incluye el exceso de ([ICON_PRODUCTION] y [ICON_GOLD]) que se crea cuando se sacrifica poblaci&#243;n.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__HURRYOVERFLOWINCLUDECURRENT_TEXT</Tag>
		<English>Include Current</English>
		<German>Aktuelle Runde einbeziehen</German>
		<Italian>Includi corrente</Italian>
		<Spanish>Incluir Actual</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__HURRYOVERFLOWINCLUDECURRENT_HOVER</Tag>
		<English>When checked, the whip overflow calculation includes the current [ICON_PRODUCTION] rate. Since applying the whip usually affects the rate, the actual overflow may be different.</English>
		<German>Bezieht [ICON_PRODUCTION]/Runde einer Stadt aus der aktuellen Runde in die Berechnung des Produktions&#252;berschusses ein, da der Einsatz von Zwangsarbeit normalerweise die Rate beeinflusst und damit auch den tats&#228;chlichen &#220;berschuss ver&#228;ndern kann</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, il calcolo del surplus da sacrifici include il tasso di produzione ([ICON_PRODUCTION]) corrente. Poich&#232; l'accelerazione solitamente influenza tale tasso, il surplus effettivo pu&#242; differire da quello mostrato.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, el exceso de producci&#243;n al sacrificar poblaci&#243;n incluye la [ICON_PRODUCTION] actual. Dado que sacrificar poblaci&#243;n normalmente afecta al ratio de producci&#243;n, el exceso real puede ser diferente.</Spanish>
	</TEXT>
	
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__REMOVESPECIALIST_TEXT</Tag>
		<English>Remove Specialist Button</English>
		<German>"Spezialist entfernen"-Schaltfl&#228;che</German>
		<Italian>Bottone rimozione Specialisti</Italian>
		<Spanish>Bot&#243;n Quitar Especialista</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__REMOVESPECIALIST_HOVER</Tag>
		<English>When checked, the hover text for the Remove Specialist button includes the same specialist information shown on the Add Specialist button.</English>
		<German>Zeigt im Tooltip der Schaltfl&#228;che "Spezialist entfernen" dieselben Informationen &#252;ber einen Spezialisten an wie bei der Schaltfl&#228;che "Spezialist hinzuf&#252;gen"</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, il testo a comparsa del Bottone di rimozione degli Specialisti include le stesse informazioni mostrate da quello del Bottone di aggiunta degli Specialisti.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, el texto que se muestra cuando se pasa el rat&#243;n por encima del bot&#243;n de quitar especialista incluye la misma informaci&#243;n que en el bot&#243;n de a&#241;adir especialista.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__CDAZOOMCITYDETAILS_TEXT</Tag>
		<English>Zoom to City Details</English>
		<German>Zur Stadt zoomen</German>
		<Italian>Bottone di Zoom Cittadino</Italian>
		<Spanish>Bot&#243;n de Zoom a la Ciudad</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__CDAZOOMCITYDETAILS_HOVER</Tag>
		<English>When checked, the Zoom to City button includes detailed information about the city as when hovering over a city bar on the map.</English>
		<German>Zeigt im Tooltip der Schaltfl&#228;che "Zur Stadt zoomen" dieselben ausf&#252;hrlichen Informationen an, wie wenn der Mauszeiger &#252;ber einen Stadtbalken auf der Karte bewegt w&#252;rde</German>
		<Italian>Quando &#232; selezionato, il testo a comparsa del Bottone di Zoom Cittadino nella schermata del 'Consigliere Interno' include informazioni dettagliate sulla Citt&#224;, come quelle visualizzate quando si posiziona il cursore sulla Barra Cittadina sulla mappa.</Italian>
		<Spanish>Cuando se activa, el bot&#243;n de Zoom a la Ciudad incluye informaci&#243;n detallada sobre la ciudad igual que cuando se pasa el rat&#243;n por encima de la barra de ciudad en el mapa.</Spanish>
	</TEXT>
	
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__REMOVEFEATUREHEALTHEFFECTS_TEXT</Tag>
		<English>Health Effects from Features</English>
		<German>Gesundheitseffekte von Gel&#228;nde</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__REMOVEFEATUREHEALTHEFFECTS_HOVER</Tag>
		<English>When checked, the hover text for any Worker action that will remove a feature with health effects (e.g. Forest or Jungle) will list the effect on each nearby city.</English>
		<German>Zeigt im Tooltip jeder Aktion eines Bautrupps, die eine Gel&#228;ndeeigenschaft mit Einfluss auf die Gesundheit von St&#228;dten entfernen w&#252;rde (beispielsweise Wald oder Dschungel), die entsprechenden Auswirkungen auf nahegelegene St&#228;dte</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__REMOVEFEATUREHEALTHEFFECTSCOUNTOTHERTILES_TEXT</Tag>
		<English>Consider Other Workers</English>
		<German>Andere Bautrupps einbeziehen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUG_OPT_MISCHOVER__REMOVEFEATUREHEALTHEFFECTSCOUNTOTHERTILES_HOVER</Tag>
		<English>When checked, the effect of removing a feature on each nearby city will take into account Workers performing actions that will remove a feature from other tiles.</English>
		<German>Bezieht in die Anzeige der Gesundheitseffekte die Aktionen anderer Bautrupps ein, die ebenfalls Gel&#228;ndeeigenschaften entfernen</German>
	</TEXT>

</Civ4GameText>
