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<!-- Text for specific units. -->
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ABASHI</Tag>
		<English>Abashi the Black Dragon</English>
		<French>Abashi le Dragon Noir</French>
		<German>Abashi der Schwarze Drache</German>
		<Spanish>
			<Text>Abashi la Dragona Negra</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ABASHI_PEDIA</Tag>
		<English>Only 4 days. 4 days without sleep, of constant battle. I would have laid down and died for the chance to just rest for a few seconds, but there was no rest here. Every defeated soldier was raised as another member of the undead horde. Within minutes of their corpse hitting the cursed land their arms were twitching again with an unholy life, then they would reach for their weapon and we, who fought and bled beside them as brothers, would be forced to kill them.[PARAGRAPH:1]We had come through the Aduro Straight, where angels and demons battled across bleeding lands and had thought the worst was past when they came through to the calm Meditor Sea. Our fleet of white sails and cheering men, an army of many nations landed as one on the shores of this island. Was that really only 4 short days ago? How I wished for the days spent in that hell, they are fond memories compared to this land.[PARAGRAPH:1]The paladins are our inspiration. They fight tirelessly, never questioning, fighting for every inch of ground as if it was any different than the cracked earth we just came from. Even now Vaghan stands surrounded, his armor gleams even on this moonless night and the power of the Empyrean flows through him.[PARAGRAPH:1]An Ash Bearer comes at me, using his sword to thrust rather than slash. If he was to dismember me I would be weaker when raised as an undead. I parry the clumsy attack but he continues on, throwing his shoulder into me and pushing me back. I stumble into Vaghan and realize this is the Ash Bearers real intent, that he could use me to distract the paladin, to make him vulnerable if only for a second.[PARAGRAPH:1]I fall out of the way, trying to keep from interfering with Vaghan's fight even if I am sacrificed in doing so. The Ash Bearer comes quickly upon me but is stopped when Vaghan steps over me and slashes through him. I have a brief glimpse of those Vaghan was fighting with, a wraith and a juggernaut of sewn corpses setting upon his now exposed back. Vaghan seems to ignore them, thrusting his arm up there is a flash and a ring of blinding light explodes from him. The wraith is destroyed, the juggernaut reels backwards and is hacked apart by our men.[PARAGRAPH:1]Vaghan grabs me and pulls me to my feet, "Do not despair, hope yet remains."[PARAGRAPH:1]Then he is gone. There is only a slight whistle to indicate that anything passed through the night until it turns back towards the army. A dragon of sleek black scales is silhouetted briefly against the sky, darker even than the night like a hole in sackcloth. The dragon spits out Vaghan's remains, a small rain of blood and once perfect holy vestments. Then she roars and I find myself suddenly nostalgic for the days of constant battle.[PARAGRAPH:2]- Visions from the Pool of Tears and revelation that the Sheaim had awoken Abashi and was using her in the Battle of the Black Tower</English>
		<German>Nur vier Tage. Vier Tage ohne Schlaf in andauernder, nicht enden wollenden Schlacht. Ich h&#228;tte mich niedergelegt und w&#228;re gestorben nur um einige Sekunden ruhen zu k&#246;nnen, doch es gab keine Pausen. Jeder besiegte Soldat stand als Mitglied der Untoten Horde wieder auf. Innerhalb von Minuten, nachdem ihre Leiche auf die verfluchten Lande gefallen sind, zuckten ihre Arme wieder in unheiligem Leben und griffen nach ihrer Waffe und wir, mit ihnen als Br&#252;der k&#228;mpfend und blutend, wurden gezwungen sie zu t&#246;ten.[PARAGRAPH:1]Wir mussten durch die Adurolinie, wo sich Engel und D&#228;monen auf blutenden Landen bek&#228;mpften und dachten, das Schlimmste w&#228;re vor&#252;ber, als wir bis zum ruhigen Meditormeer durchkamen. Unsere Flotten von wei&#223;en Segeln und jubelnden M&#228;nnern, einer Armee vieler Nationen, landete in einem St&#252;ck an den Gestaden dieser Insel. War das wirklich nur vier kurze Tage her? Wie ich mich zu den Tagen in dieser H&#246;lle zur&#252;ckw&#252;nschte, sie wirkten wie verliebte Erinnerungen im Vergleich zu diesem Land.[PARAGRAPH:1]Die Paladine sind unsere Inspiration. Sie schlugen sich unerm&#252;dlich, niemals fragend, um jeden Zoll Land k&#228;mpfend als w&#228;re es auch nur im Entferntesten anders als das gebrochene Land aus dem wir gerade kamen. Gerade jetzt steht Vaghan umringt von Feinden, die R&#252;stung schimmernd sogar in dieser mondlosen Nacht und von der Macht der Empyr&#228;ischen durchflossen.[PARAGRAPH:1]Ein Aschentr&#228;ger kommt auf mich zu, das Schwert eher zum Sto&#223; als zum Schlag gehalten. W&#252;rde er mich zerst&#252;ckeln, w&#228;re ich schw&#228;cher sobald ich als Untoter wiederauferstehe. Ich pariere die schwerf&#228;llige Attacke aber er steckt nicht auf, wirft sich mit der Schulter in mich rein und st&#246;&#223;t mich zur&#252;ck. Ich stolpere auf Vaghan zu und realisiere, dass dies das Ziel des Aschentr&#228;gers ist, dass er mich benutzt um den Paladin abzulenken um ihn eine Sekunde verwundbar zu machen. Ich lass mich fallen, in dem Versuch Vaghan nicht zu behindern auch wenn ich mich dadurch opfere. Der Aschentr&#228;ger kommt rasch auf mich zu, wird jedoch gestoppt als Vaghan &#252;ber mich her&#252;ber steigt und ihn aufschlitzt. Ich erhasche einen fl&#252;chtigen Blick auf jenen, den Vaghan bek&#228;mpfte, einen Geist und einen Moloch aus zusammengen&#228;hten Leichen auf seinem entbl&#246;&#223;ten R&#252;cken. Vaghan scheint sie zu ignorieren, doch als er seinen Arm vorstreckte explodiert ein Blitz und ein Ring aus blendendem Licht vor ihm. Der Geist ist zerst&#246;rt, der Moloch taumelt zur&#252;ck und wird von unseren M&#228;nnern zerhackt.[PARAGRAPH:1]Vaghan packt mich und zieht mich auf die F&#252;&#223;e: "Verzage nicht, die Hoffnung bleibt."[PARAGRAPH:1]Dann ist er verschwunden. Es ist nur ein leises Fl&#252;stern zu h&#246;ren, das verr&#228;t, dass irgendetwas durch die Nacht streift bis es sich zur&#252;ck zur Armee wendet. Ein Drache mit glatten, schwarzen Schuppen umrei&#223;t fl&#252;chtig den Himmel, sogar dunkler als die Nacht wie ein Loch in Sackleinen. Der Drache speiht Vaghans &#220;berreste aus, ein kleiner Regen von Blut und einst perfekten, heiligen Gew&#228;ndern. Dann br&#252;llt sie und ich finde mich pl&#246;tzlich voller Heimweh in den Tagen der immerw&#228;hrenden Schlachten wieder.[PARAGRAPH:2]- Visionen vom Teich der Tr&#228;nen und der Offenbarung, dass die Abashi durch die Sheaim erweckt wurde, um sie in der Schlacht um den Schwarzen Turm zu benutzen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ABASHI_STRATEGY</Tag>
		<English>The Sheaim hero is able to breathe fire, and her roar will cause fear in the surrounding enemy units. She is also immune to magic and weaker units will often be too afraid to attack her.</English>
		<French>Le h&#233;ros Shea&#239;m peut souffler du feu, et son rugissement peut convertir &#224; sa cause les unit&#233;s du Culte du Dragon aux alentours. De plus il est immunis&#233; &#224; la magie et les unit&#233;s faibles auront trop peur pour l'attaquer.</French>
		<German>Der Held der Shea&#239;m ist f&#228;hig Feuer zu spucken und sein Schrei wird jede ihn umgebene Einheit des Drachenkultes auf seine Seite konvertieren lassen. Ausserdem ist er magieresistent und schw&#228;chere Einheiten werden oft zu ver&#228;ngstigt sein um ihn anzugreifen.</German>
		<Italian>The Sheaim hero is able to breathe fire, and her roar will convert any surrounding cult of the dragon units to her cause. She is also immune to magic and weaker units will often be too afraid to attack her.</Italian>
		<Spanish>Abashi posee un aliento de fuego, y su rugido causa miedo en las unidades enemigas cercanas. Tambi&#233;n es inmune a la magia, y las unidades d&#233;biles tendr&#225;n demasiado miedo de atacarla la mayor parte de las veces.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ACHERON</Tag>
		<English>Acheron the Red Dragon</English>
		<French>Acheron le Dragon Rouge</French>
		<German>Acheron der Rote Drache</German>
		<Spanish>
			<Text>Acheron el Drag&#243;n Rojo</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ACHERON_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]It flittered about impatiently as the ages passed, in this place without time. In this almost nothingness where myths go when dead but not forgotten. And Erebus would not soon forget Acheron, the flame lord, the beast of destruction, the Red Dragon. The earth had trembled when he walked. Centuries old Fir trees had been uprooted when he took flight. When he and his adversaries clashed, it was a sight like no other before or since.[PARAGRAPH:1]But at the Compact, the power that sustained him was withdrawn. He was as fearsome as ever but his wounds did not heal so fast. When he brought forth his fire, now he got a taste of the pain he inflicted. And one fateful battle, he was not quite fast enough, and he fell, never to rise again.[PARAGRAPH:1]He could not rest here as most of the others did, content in the majesty of myth. It was not his nature. His nature was that of fire. Fire, the ravenous devourer. Fire, the nimble dancer brought aloft on the winds. And fire, patient when defeated, but ever eager to spring to life again with the faintest fuel. And at last he detected it. The essence of his mistress Bhall. Not the goddess herself, but some people close to her-and Acheron's-fiery nature. They reproduced quickly, grew fast, fought with a roar, and died with rage. Chaotic, but strictly following the laws that governed them. Violent, but leaving a void that encouraged new growth. Nimble, but leaving a lasting mark.[PARAGRAPH:1]They didn't know they called to him, that they gave him strength, but they did. Their rage opened a portal that he alone could take and returned substance to his long decayed flesh and bones.[PARAGRAPH:2]Three-Tooth dumped his bag on the ground in Ahepetr. Three human skulls, an iron knife, and a handful of shiny trinkets tumbled out. Half-Nose reached for a diamond ring, and Three-Tooth jumped him. The two orcs tumbled around the ground as the nearby goblins cheered them on, sneaking Three-Tooth's spoils when they could.[PARAGRAPH:1]They were interrupted by an earth shaking roar. All turned to face him. Resplendent in primal glory, Acheron stood. His leathery skin had the luster of rubies, all the more so when his breath illuminated the dusk with a billowing cloud of fire. Every tooth, fang, and claw shone, sharp and perfect, as if he had not fought countless battles. His leathery wings embraced the humble village. His face wore a fearsome snarl ... or possibly, though it seemed so out of place on this beast, a smile.[PARAGRAPH:1]As one the orcs and goblins gathered their war spoils and carried them before the mighty dragon, laying them at his feet. In time, the pile would grow to a mountain as the legend was reborn.</English>
		<German>[TAB]Es flatterte ungeduldig umher, als die Zeitalter vergingen, an diesem zeitlosen Ort. In dieser dem Nichts &#228;hnlichen Existent, wo die Legenden bestehen, die tot aber noch nicht vergessen sind. Und Erebus w&#252;rde ihn noch lange nicht vergessen, Acheron, den Flammenherr, die Bestie der Zerst&#246;rung, den Roten Drachen. Die Erde hatte erzittert, wenn er sie beschritten hatte. Jahrhunderte alte Fichten waren entwurzelt worden, wenn er &#252;ber sie hinweg flog. Wenn er und seine Gegner aufeinander prallten, war dies eine Ansicht wie keine je zuvor oder danach.[PARAGRAPH:1]Aber bei dem Pakt wurde ihm die Kraft, die ihn unterst&#252;tzt hatte, entzogen. Er war so Angst einfl&#246;&#223;end wie immer, aber seine Wunden heilten nicht mehr so schnell. Wenn er nun sein Feuer hervorstie&#223;, bekam er einen Geschmack des Schmerzes, den er dadurch bewirkte. Und in einer schicksalhaften Schlacht war er gerade nicht mehr schnell genug, und fiel, um niemals wieder aufzuerstehen.[PARAGRAPH:1]Er konnte hier nicht ruhig verbleiben, wie es die meisten anderen Taten, zufrieden in der Majest&#228;t der Legende. Das war nicht seine Natur. Seine Natur war die des Feuers. Feuer, der immerhungrige Verzehrer. Feuer, der geschickte T&#228;nzer den der Wind brachte. Und Feuer, geduldig wenn es besiegt wurde, doch immer bereit wieder aufzuleben mit nur dem geringsten Brennstoff. Und endlich entdeckte er sie. Die Essenz seiner Herrin Bhall. Nicht die G&#246;ttin selbst, aber ein paar Anh&#228;nger die ihrer, und Acherons, feuriger Natur nahe standen. Sie vermehrten sich eilig, wuchsen schnell heran, k&#228;mpften mit loderndem Herzen, und starben in Wut. Chaotisch, aber strikt die Gesetze befolgend, die sie beherrschten. Gewaltt&#228;tig, aber eine Leere hinterlassend, die ein neues Wachstum ermutigte. Hastig, aber eine bleibende Markierung hinterlassend.[PARAGRAPH:1]Sie wussten nicht, dass sie ihn anriefen, und ihm St&#228;rke verliehen, aber sie taten es trotzdem. Ihre Wut &#246;ffnete ein Portal, das nur er durchschreiten konnte, und f&#252;gte neue Materie zu seinem schon lange verrotteten Fleisch und seinen Knochen hinzu.[PARAGRAPH:2]Drei-Zahn lie&#223; seinen Beutel auf den Boden von Ahepetr fallen. Drei Menschensch&#228;del, ein eisernes Messer, und eine Handvoll billiger Schmuck rollten heraus. Halb-Nase griff nach einem Diamantenring, und Drei-Fu&#223; sprang ihn an. Die beiden Orks rollten &#252;ber den Boden, w&#228;hrend die dabei stehenden Goblins sie anfeuerten, und Drei-Zahns entglittene Sachen stibitzten, wann immer sie konnten.[PARAGRAPH:1]Sie wurden von einem Br&#252;llen unterbrochen, das die Erde erbeben lie&#223;. Alle drehten sich zu ihm um. Erstrahlend in urspr&#252;nglicher Glorie stand Acheron vor ihnen. Seine lederne Haut hatte den Glanz von Rubinen, mehr sogar wenn sein Atem die D&#228;mmerung mit einer wogenden Wolke des Feuers erhellte. Seine Z&#228;hne, jeder Rei&#223;zahn, jede Klaue erstrahlte, scharf und unversehrt, als ob er nie in den zahlreichen Schlachten gek&#228;mpft h&#228;tte. Seine ledernen Schwingen umschlungen die lumpige Stadt. Sein Gesicht zeigte eine Angst einfl&#246;&#223;ende Grimasse ... oder vielleicht, obwohl es v&#246;llig ungewohnt an so einer Bestie wirkte, ein L&#228;cheln.[PARAGRAPH:1]Wie auf Kommando sammelten die Orks und Goblins ihre Kriegsbeute und trugen ihn vor den m&#228;chtigen Drachen, und legten sie ihm zu F&#252;&#223;en. Beizeiten w&#252;rde dieser Haufen zu einem Berg anwachsen, denn die Legende war wiedergeboren worden.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADEPT</Tag>
		<English>Adept</English>
		<French>Adepte</French>
		<Spanish>
			<Text>Adepto:Adeptos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADEPT_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]Young hopefuls from the various magical schools are put through a series of grueling tests at the end of their studies. The ones that survive these tests become the personal pupils and assistants of fully-educated mages and are for the first time taught some rudimentary spells. Unfortunately for the Adepts, they are in many ways the cannon fodder of the magical profession, sent to do the jobs that are too dangerous for the Mages and deemed beyond the capacities of a mere student.[PARAGRAPH:1]Adepts are the first rung of the magical ladder, and can pick and choose between all Tier one magical classes. When they are sufficiently advanced in skill and prowess, they are able to pursue the esoteric and scholarly path of the mage.</English>
		<German>[TAB]Junge Talente aus den verschiedenen Magierschulen werden am Ende ihrer Studien m&#246;rderischen Pr&#252;fungen unterzogen. Die &#220;berlebenden werden dann zu Sch&#252;lern und Gehilfen der voll ausgebildeten Magier, und ihnen werden zum ersten Mal einfache Zauberspr&#252;che beigebracht. Zum Ungl&#252;ck f&#252;r die Adepten sind sie in vielerlei Hinsicht das Kanonenfutter des Magierberufes und m&#252;ssen Aufgaben erledigen, die zu gef&#228;hrlich f&#252;r die Magier sind und die &#252;ber die F&#228;higkeiten eines einfachen Studenten hinausgehen.[PARAGRAPH:1]Der Adept ist die erste Sprosse auf der magischen Karriereleiter und sie k&#246;nnen unter allen magischen Klassen von Rang I ausw&#228;hlen. Wenn ihr K&#246;nnen und ihre Tapferkeit fortgeschritten sind, m&#252;ssen sie eine Wahl treffen: den bodenst&#228;ndigeren Weg eines Beschw&#246;rers oder den mehr esoterischen, gelehrten Weg eines Magiers. Beide sind auf ihre Art gleich machtvoll, es ist haupts&#228;chlich eine Frage der pers&#246;nlichen Neigung des Adepten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADEPT_STRATEGY</Tag>
		<English>Adepts have the ability to learn spell spheres when they level up, giving them access to a wide variety of spells.</English>
		<French>[TAB]Les adeptes d&#233;butent au rang 1 de chaque domaine magique dont la ville poss&#232;de le mana. Ils peuvent ensuite acqu&#233;rir le rang 1 dans de nouveaux domaines magiques &#224; chaque gain de niveau.</French>
		<German>Adepten k&#246;nnen durch Erreichen einer Erfahrungsstufe in andere Sph&#228;ren der Magie vordringen, die ihnen eine erweiterte Auswahl an Zauberspr&#252;chen zug&#228;nglich machen.</German>
		<Spanish>Los adeptos tienen la habilidad de aprender esferas de magia cuando suben de nivel, lo que les da acceso a una gran variedad de conjuros</Spanish>
	</TEXT>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER</Tag>
		<English>Adventurer</English>
		<French>Aventurier</French>
		<German>Abenteurer</German>
		<Spanish>
			<Text>Aventurero:Aventureros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_1</Tag>
		<English>Branding</English>
		<German>
			<Text>Branding</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_10</Tag>
		<English>Cabal Tenhare</English>
		<German>
			<Text>Cabal Tenhare</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_11</Tag>
		<English>Panlupan</English>
		<German>
			<Text>Panlupan</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_12</Tag>
		<English>Volanna</English>
		<German>
			<Text>Volanna</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_13</Tag>
		<English>Father Jeon</English>
		<German>
			<Text>Pater Jeon</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Padre Jeon</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_14</Tag>
		<English>Llangru</English>
		<German>
			<Text>Llangru</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_15</Tag>
		<English>Nosamonce</English>
		<German>
			<Text>Nosamonce</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_16</Tag>
		<English>Bhalira</English>
		<German>
			<Text>Bhalira</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_17</Tag>
		<English>Comillo</English>
		<German>
			<Text>Comillo</Text>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_18</Tag>
		<English>Hamlyn Ka</English>
		<German>
			<Text>Hamlyn Ka</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_19</Tag>
		<English>Kimble the Quick</English>
		<German>
			<Text>Kimble der Flinke</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
		<Spanish>Kimble el R&#225;pido</Spanish>
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		<English>Melusine</English>
		<German>
			<Text>Melusine</Text>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_20</Tag>
		<English>Bakabushi</English>
		<German>
			<Text>Bakabushi</Text>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_3</Tag>
		<English>Sidhelle</English>
		<German>
			<Text>Sidhelle</Text>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_4</Tag>
		<English>Carrow the Hunted</English>
		<German>
			<Text>Carrow der Gejagte</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Carrow el Perseguido</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_5</Tag>
		<English>Khord Tenhare</English>
		<German>
			<Text>Khord Tenhare</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_6</Tag>
		<English>Pinchete</English>
		<German>
			<Text>Pinchete</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_7</Tag>
		<English>Needles</English>
		<German>
			<Text>Needles</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_8</Tag>
		<English>Bahamet the Second</English>
		<German>
			<Text>Bahamet der Zweite</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Bahamet el Segundo</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_9</Tag>
		<English>Groo the Wanderer</English>
		<German>
			<Text>Groo der Wanderer</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Groo el Trotamundos</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ADVENTURER_STRATEGY</Tag>
		<English>An Adventurer is a hero unit that can be upgraded to any of the Melee, Archer, Mounted, Recon, or Adept units the owning civilization can build. They will gain 1 experience point per turn up to 100 experience points and can quickly become powerful units.</English>
		<French>[TAB]Un Aventurier est une unit&#233; de h&#233;ros qui peut &#234;tre am&#233;lior&#233;e en n'importe quelle unit&#233; de M&#234;l&#233;e, d'Archer, Mont&#233;e, de Reconnaissance ou d'Adepte constructible par la civilisation qui le poss&#232;de.</French>
		<German>[TAB]Der Abenteurer ist eine Heldeneinheit, die zu jeder Nahkampf-, Bogensch&#252;tzen-, Berittenen, Erkundungs- oder Magisch begabten Einheit modernisiert werden kann, die eine Zivilisation aufstellen kann. Er erh&#228;lt pro Runde 1 Erfahrungspunkt, bis 100 Erfahrungspunkte erreicht sind, und kann dadurch schnell zu einer m&#228;chtigen Einheit werden.</German>
		<Spanish>Los Aventureros son h&#233;roes que pueden ser actualizados a cualquier unidad de Cuerpo a Cuerpo, Arquer&#237;a, Montada, Reconocimiento, Disc&#237;pulo o Adepto que la civilizaci&#243;n que los posee sea capaz de construir. Ganar&#225;n un punto de experiencia por turno hasta alcanzar los 100, lo cual har&#225; que se conviertan r&#225;pidamente en unidades muy poderosas.</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_AIR_ELEMENTAL</Tag>
		<English>Air Elemental</English>
		<French>El&#233;mental d'Air</French>
		<German>Luftelementar</German>
		<Spanish>
			<Text>Elemental de Aire:Elementales de Aire</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_AIR_ELEMENTAL_STRATEGY</Tag>
		<English>Although weak for a rank 3 summon, an Air Elemental can pass over any terrain, including water tiles, and it can see 2 tiles further than other units. Upon winning a combat, Air Elementals will summon [LINK=UNIT_LIGHTNING_ELEMENTAL]Lightning Elementals[\LINK].</English>
		<German>Obwohl schwach f&#252;r eine Level 3 Beschw&#246;rung, kann sich ein Luftelementar &#252;ber jedes Gel&#228;nde, inklusive Wasser, bewegen und 2 Felder weiter sehen als andere Einheiten. Wenn sie einen Kampf gewinnen, beschw&#246;ren sie permanente Blitzelementare.</German>
		<Spanish>Aunque son d&#233;biles para ser una invocaci&#243;n de nivel 3, un Elemental de Aire puede pasar a trav&#233;s de cualquier tipo de territorio, y puede ver dos casillas m&#225;s que el resto de unidades. Si el Elemental gana un convate, invocar&#225; [LINK=UNIT_LIGHTNING_ELEMENTAL]Elementales de Rayo[\LINK].</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_AIRSHIP</Tag>
		<English>Airship</English>
		<German>Luftschiff</German>
		<Spanish>
			<Text>Aeronave:Aeronaves</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_AIRSHIP_STRATEGY</Tag>
		<English>The Airship allows the Kuriotates to transport units. Its especially important when they aren't able to create any cities on a coast and they need to be able to produce transport ships from inland cities.</English>
		<Spanish>La Aeronave permite a los Kuriotates transportar sus unidades. Es especialmente importante cuando no poseen ninguna ciudad costera y necesitan la capacidad de crear naves de transporte.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ALAZKAN</Tag>
		<English>Alazkan the Assassin</English>
		<French>Alazkan l'Assassin</French>
		<German>Alazkan der Meuchelm&#246;rder</German>
		<Spanish>
			<Text>Alazkan el Asesino</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ALAZKAN_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]The Luchuirp sculptor carefully chipped through the stone. Alazkan didn't believe the dwarf could damage the treasure inside the statue but he wasn't taking any chances. If the statue had to be broken apart, he would find the most talented to do it.[PARAGRAPH:1]The dwarf blew loose marble away from where he was chiseling, then looked at Alazkan in surprise. A polished piece of jet black could be seen within the white stone.[PARAGRAPH:1]"That's it," Alazkan said, "be careful."[PARAGRAPH:1]To further make his point Alazkan pushed the point of his sword into dwarfs back. It cut easily through the thick leather and made a shallow cut in the sculptors shoulder. The dwarf gasped in pain but continued working carefully to remove the black piece from the statue without damaging it.[PARAGRAPH:1]When he was done a jagged shard of black was revealed. It looked like an opal but flat and about the size of small buckler. On one side it was smooth and so black it looked like a hole in whatever it was laid upon. The other side was polished and reflected Alazkan's image...[PARAGRAPH:1]The sculptor ran for the door. Alazkan looked up only to see a ghostly image of himself burst across the room and then hobble the dwarf with a strike to the back of his knees. The dwarf fell and Alazkan watched his image jump onto him, stab again and the dwarf was dead.[PARAGRAPH:1]In a few seconds the image disappeared. Alazkan wrapped the black shard into his cloak, this would be very handy indeed. Then a Svartalfar hunter Alazkan had assigned to keep guard opened the door.[PARAGRAPH:1]"They are coming" she said.[PARAGRAPH:1]"Good," Alazkan replied, "we are done here."[PARAGRAPH:1]The Luchuirp moved slowly through the forest. A small punitive expedition responding to the sculptors message. They were too late, but it didn't matter, they'd soon regret trying to make retribution upon the servants of the Winter Court. They traveled like elephants, crashing along the path, making a great ruckus, trampling the brush and plants on the lightly worn path into the dust. Alazkan crouched among his sisters, his fellow warriors, and waited for them to come.[PARAGRAPH:1]In a roomy, well-furnished and comfortable tent, far away from the dark and miserable forest the soldiers were slogging through, the Luchuirp commanders gathered around a mage with a scrying glass, listening to his report of their progress. The tent and all the ones around it were set up in a clearing, which was hacked and burned out of the all-encroaching forests that covered and obscured the lands of Faeryl Viconia, the Queen of Mischief. The generals didn't put themselves in harm's way, they had to be detached from their little army in order to make cool, correct decisions unhindered by the chaos of a surrounding skirmish. But right now, nothing demanded their attention, so they discussed what they would do when the soldiers reached the closest settlement.[PARAGRAPH:1]On a stretch where the path narrowed slightly and the shadows seemed to deepen, the Svartalfar struck. Banshees, witches, amazons, lashing out from the darkness, retreating, and lashing out again, cutting short a man's life every time. Jinxes, curses, knives, darts, arrows and all manner of projectiles flying out between the shadows and the foliage, leaving pain and terror in their wake. Poisoned men raved like lunatics, the wounded screamed and the soldiers yelled and cried in confusion. Alazkan danced and flitted among the confused mass of soldiers. A thrust here, a slash there, with the grace and efficiency of endless practice. Crossbowmen fired bolts blindly, hoping to hit something in the trees, but as often as not hitting their allies, fighting vicious hand-to-hand battles with the Svartalfar in an attempt to strike back at their hidden tormentors. Those who broke and fled along the path were caught in hidden traps, just as lethal as their live foes. The battle was going badly for the Luchuirp, it was going worse than badly, it was disastrous. If it weren't for the fact that they were trapped, it would have been a rout. As it was, ever dwindling pockets of desperate survivors were doing their best to take as many elvish vixens with them as possible before their inevitable demise, fighting with the rage and bitterness of desperate men. Then the spells came.[PARAGRAPH:1]Action among the graying men in the elaborate tent had been swift and decisive. The battle was lost, the men dead anyway. What difference did it make who killed them in the final reckoning? They may as well use the opportunity to strike a blow at their shadowy foes. At least then the soldiers would not have died entirely in vain. The general, a hard man in glittering, polished armor with little practical use, had not hesitated in ordering the mages to saturate the battlefield with their ethereal doom.[PARAGRAPH:1]The fire rained down from the sky, meteors, lightning and fireballs splitting the trees and sending flaming splinters and shards flying between the combatants. Great chunks of earth flew up where meteors struck and heat waves threw bodies around like rag dolls or vaporized unfortunates where they stood. The forest floor was turned to mud, a mud made not of water and dirt, but of blood, and sap, and earth and ash. A cratered wasteland, every bit as hellish as the lands of the Infernal, where elves and dwarves lay, sliced and burned, united in undignified, violent death, a horrific, ever convulsing monument to hatred, composed of limbs, flames and entrails.[PARAGRAPH:1]The scene was pure chaos, the horrible banshee wails of mangled Svartalfar mixing with the despairing, incomprehensible cries of the dwarves that were being sacrificed by their comrades in arms. Survivors sought any cover they could find, skittering desperately away from the destruction. When two foes found the same hole to hide in, a brief fight would erupt, leaving only the victor to cower in safety until another challenger arrived. The air reeked with the odor of the freshly slaughtered, mingled with smoke, earth and the odd smell of magic left behind. And all the while the spells thundered down, pummeling the site again, and again, and again.[PARAGRAPH:1]The men in the tent listened impassively or paced around the tent as the mage conveyed his impressions from the battle. The crackles and fizzes of the mages working their craft could be clearly heard through the thin walls, as could the duller, more distant whooshes and booms of the spells hitting home. Surely, no one could survive such destruction? A great blow was struck this day, a blow which those accursed elves would not soon forget. The generals congratulated each other. Still, they were suitably somber about losing so many brave, but sadly expendable, warriors.[PARAGRAPH:1]Alazkan made his escape, dodging the first blasts and sweeping through the forest, running with determination in the direction in which the fiery trails of meteors and fireballs pointed him. Soon, the other Svartalfar survivors would follow. They knew where the Luchuirp made their camp, but it was easy to use the smoky trails as guides, to get there all the faster. But Alazkan was far, far ahead of them. Already, he could see the flashes of spell casting through the foliage.[PARAGRAPH:1]A commotion sounded from outside the generals' tent. The man in the ceremonial armor raised an eyebrow, then quickly wound a small, one-hand crossbow. Others grabbed swords and axes, hefting them in preparation of defending themselves. They felt secure that they were far enough away from the fight, but one never knew if their foe had sent a small force to them as well. Although they would have to be many to get past the guard squad at the door, it was wise to be on the safe side. The commotion was drawing nearer, after all.[PARAGRAPH:1]Alazkan was already in the camp. He knew where the generals' tent was and he was determined to battle his way there. Guards and camp followers fell like leaves in autumn trying to stop him, as he sliced, cut, danced and dodged his way closer, ever closer to his goal. He fell upon the guards outside the tent like divine retribution, cutting them apart with artistic grace and great gore. He was fury, he was revenge, he was a force of nature. And now, he was bursting through the door.[PARAGRAPH:1]The general leveled his crossbow and fired. The bolt drove home with a very final thud.[PARAGRAPH:1]While the men in the tent watched Alazkan's image crumple to the ground and fade, Alazkan stepped from the shadows to complete his mission. His doppelganger had done the job he was meant to do, distract and confuse, so Alazkan could eliminate his quarry and get out alive. The shock generated by his sudden appearance gave his victims no opportunity to act before they were all, without exception, dispatched to the vault of their god. Alazkan, pleased with how easy it had been, spent the rest of the day having sport with the mages and guards, until his allies came and he ran out of quarry.[PARAGRAPH:1]As the dust settled and the ground drank blood, the trees and the mist of the Svartalfar forests closed over the site of the battle and the little camp. The vermin were purged by poison and traps, and the Svartalfar household could return to order and peace.</English>
		<German>[TAB]Sie bewegten sich langsam durch den Wald. Eine kleine Strafexpedition, mit dem Ziel einige B&#228;ume zu verbrennen, ein paar Svartalfarische Frauen zu sch&#228;nden und eine handvoll Trolle zu h&#228;uten. Ihre Auftrag: Genugtuung einzufordern f&#252;r die Grenzverletzungen gegen&#252;ber ihrer Heimat. Vielleicht hatten die Svartalfar einige Kinder entf&#252;hrt oder Schabernack mit den Herden getrieben. Wer wusste das schon? Es war einerlei. Sie hatten die Frechheit besessen, sich in Vergeltung gegen&#252;ber den Dienern des Winter Konzils zu versuchen &#150; und sie w&#252;rden es bald bereuen. Jetzt bahnten sie sich ihren Weg wie eine Herde Elefanten, es war ein war ein einziges Tohuwabohu, B&#252;sche wie Pflanzen am Rande des wenig genutzten Pfades wurden gleicherma&#223;en von ihnen niedergetrampelt. Alazkan lag zusammen mit seinen Schwestern, seinen treuen Mitstreiterinnen, auf der Lauer und wartete, dass sie n&#228;her kamen.[PARAGRAPH:1]Weit weg von dem dunklen, tristen Wald, durch den sich die Soldaten k&#228;mpften, scharte sich in einem ger&#228;umigen und komfortabel eingerichteten Zelt eine kleine Gruppe um einen Magier und seine Glaskugel, alle lauschten gebannt der Schilderung &#252;ber den Fortschritt der Soldaten. Das Zelt und alle anderen um drumherum waren auf einer kleinen Waldlichtung aufgebaut, genauer gesagt, einer von Menschenhand geschaffenen Lichtung, die mit Axt und Feuer dem alles &#252;berwuchernden Wald abgerungen worden war. Dies war das Reich von Faeryl Vinconia, der K&#246;nigin der St&#246;renfriede, ein schattiger Ort, von den hohen, ausladenden B&#228;umen in fahles Licht getaucht. Die Gener&#228;le hatten es nicht f&#252;r notwendig gehalten, sich in Gefahr zu begeben. Stattdessen hatten sie sich von ihrer kleinen Armee getrennt, um die Befehle ruhig und geordnet geben zu k&#246;nnen, ungehindert vom Chaos w&#228;hrend der Schlacht. Aber zu diesem Zeitpunkt hatte noch nichts ihrer Aufmerksamkeit bedurft und so diskutierten sie dar&#252;ber, was sie tun sollten, wenn die Soldaten das erste Dorf erreichen w&#252;rden.[PARAGRAPH:1]Als die Soldaten einen Abschnitt erreichten, an dem sich der Weg verengte und das Zwielicht des Waldes noch dunkler schien, schlugen die Svartalfar zu. Todesfeen, Hexen und Amazonen tauchten aus der Dunkelheit auf, verschwanden wieder, nur um erneut aus den Schatten zu preschen und einen weiteren Ungl&#252;cklichen niederzustrecken. Fl&#252;che und Verw&#252;nschungen, Messer und Speere, Pfeile und alle anderen Arten von Projektilen gingen aus der Dunkelheit auf die Soldaten nieder. Wo auch immer die Elfen hinzielten, traf Tod und Verderben die ungl&#252;cklichen Verteidiger: Vergiftete rannten umher wie Wahnsinnige, Verwundete schrieen vor Schmerz und die &#252;brigen &#252;berraschten Soldaten warfen einander Befehle zu, die im Chaos v&#246;llig untergingen. Alazkan bahnte sich leichtf&#252;&#223;ig seinen Weg durch den verwirrten Haufen, es sah aus als w&#252;rde er einen einzigen gro&#223;en Tanz auff&#252;hren. Dort ein Hieb, hier ein Schlag, anmutig und t&#246;dlich war sein Stahl, gesch&#228;rft durch Jahre der &#220;bung. Die Armbrustsch&#252;tzen schossen blind in die Dunkelheit, doch statt die Svartalfar trafen sie meist nur ihre eigenen Leute, die versuchten, ihre schattenhaften Angreifer in heftigen K&#228;mpfen Mann gegen Mann zur&#252;ckzutreiben. Andere rannten in Panik den Pfad weiter und l&#246;sten Fallen aus, die mindestens genauso t&#246;dlich waren, wie die Elfen. Der Kampf verlief schlecht f&#252;r die Menschen, viel schlimmer noch, er war eigentlich ein einziges Desaster. W&#228;ren die Soldaten nicht umzingelt gewesen, h&#228;tte es nur in einer Niederlage geendet. Aber so k&#228;mpften die M&#228;nner in immer kleiner werdenden Gr&#252;ppchen und versuchten, trotz ihres gewissen Todes, so viele Elfen wie m&#246;glich zu erschlagen. Sie k&#228;mpften voll Zorn, Unerbittlichkeit und Verzweiflung. Doch dann kamen die Zauber.[PARAGRAPH:1]Der Beschluss der ergrauten M&#228;nner in dem aufwendig eingerichteten Zelt war schnell und bestimmt gef&#228;llt worden. Der Kampf war verloren, die M&#228;nner ohnehin alle dem Tod geweiht. Welchen Unterschied h&#228;tte es jetzt noch gemacht, durch wessen Hand sie zu Tode gekommen w&#228;ren? Sie konnten ebenso gut die Gelegenheit nutzen und ihren schattenhaften Feinden zumindest noch einen letzten Schlag versetzen. Wenigstens w&#228;ren die Soldaten dann nicht v&#246;llig umsonst gestorben. Der General, ein abgebr&#252;hter Mann, gekleidet in eine schimmernd polierte R&#252;stung, die wohl bestenfalls als Zierde geeignet war, hatte nicht einen Moment gez&#246;gert, als er seinen Magiern den Befehl gab, das Schlachtfeld mit &#228;therischer Verdammnis zu tr&#228;nken.[PARAGRAPH:1]Feuer regnete vom Himmel, Meteoriten, Blitze und Feuerb&#228;lle zerfetzten die B&#228;ume, brennende Splitter flogen zwischen den K&#228;mpfenden umher. Riesige Erst&#252;cke wurden in die Luft geworfen, als die ersten Meteoriten aufschlugen, Schock- und Hitzewellen schleuderten Leiber wie Puppen fort oder &#228;scherten die Ungl&#252;cklichen an Ort und Stelle ein. Der gesamte Waldboden verwandelte sich in Matsch, doch es war kein nat&#252;rlicher Schlamm aus Wasser und Erde, sondern eine eklige &#246;lige Mischung aus Blut und S&#228;ften, Erde und Asche. Am Ende war das Schlachtfeld ein krater&#252;bers&#228;tes St&#252;ck &#214;dland, gleich den verw&#252;steten Landen der Infernal. Dort lagen sie nun, Svartalfar und Menschen, zerfetzt und verbrannt, am Ende vereint durch ihren grausamen und w&#252;rdelosen Tod, zusammengef&#252;gt zu einem ewiges Mahnmal des Hasses, erbaut aus den Gliedern und Innereien der Ungl&#252;cklichen und bedeckt von lodernden Flammen.[PARAGRAPH:1]Das Geschehen war ein einziges gro&#223;es Chaos. F&#252;rchterliche Todesschreie von zermalmten Svartalfar mischten sich mit den verzweifelten Rufen der verst&#228;ndnislosen M&#228;nner, die gerade von ihren eigenen Kameraden geopfert wurden. &#220;berlebende suchten verzweifelt nach jeder Deckung, die sie finden konnten, um Abstand von den zerst&#246;rerischen Urgewalten zu gewinnen. Wann immer sich zwei Gegner in einem Erdloch trafen, flammte ein kurzer und schmutziger Kampf ums &#220;berleben auf, bis nur noch einer in Sicherheit war, zumindest solange, bis der n&#228;chste Herausforderer auf die sichere Deckung zuhielt. Die Luft erf&#252;llte sich mit dem Geruch von abgeschlagenem und verbranntem Fleisch, gemischt mit dem Duft von Rauch, Erde und Magie. Und w&#228;hrenddessen schlugen gingen immer mehr und mehr Zauberspr&#252;che auf das Schlachtfeld nieder, immer mehr und mehr...[PARAGRAPH:1]Die M&#228;nner im Zelt h&#246;rten nur teilnahmslos zu, wie der Magier seine Eindr&#252;cke von der Schlacht wiedergab. Das Knistern und Zischen der Zauberspr&#252;che, die die Magier woben, konnte ebenso durch die D&#252;nnen Zeltw&#228;nde geh&#246;rt werden, wie die dumpfen und fernen Einschl&#228;ge der in das Ziel. Sicherlich konnte niemand solche Zerst&#246;rung &#252;berleben! Heute war den verfluchten Elfen ein Schlag versetzt worden, den sie nicht so schnell vergessen w&#252;rden. Die Gener&#228;le gratulierten einander. Nat&#252;rlich waren ihre Gedanken noch immer ein wenig d&#252;ster, weil sie so viele Tapfere M&#228;nner verloren hatten &#150; aber die gemeinen Soldaten waren ja schlie&#223;lich ersetzbar.[PARAGRAPH:1]Alle Svartalfar die es vermochten, flohen aus dem Hexenkessel voll t&#246;dlicher Magie. Auch Alazkan war die Flucht gelungen, er wich den ersten Druckwellen aus und rannte im Zick-Zack durch den Wald, immer weiter auf den Ort zu, den ihm die Feuerschweife der Zauber wiesen. Schon bald w&#252;rden ihnen auch die anderen &#252;berlebenden Svartalfar folgen. Sie wussten, wo die Menschen ihr Lager aufgeschlagen hatten und dank den Rauchfahnen war es noch einfacher, sie zu finden. Alazkan erreichte das Lager weit vor den Anderen, er konnte schon das Aufblitzen der Zauberspr&#252;che durch Blattwerk erkennen.[PARAGRAPH:1]Kampfl&#228;rm erklang von Au&#223;erhalb des Stabszeltes. Der Mann in der f&#246;rmlichen R&#252;stung zog eine Augenbraue hoch und begann dann damit, eine kleine einh&#228;ndige Armbrust zu spannen. Andere griffen nach Schwertern oder &#196;xten und bereiteten ihre Verteidigung vor. Sie waren sicher, dass sie weit genug von der Schlacht entfernt waren, aber man konnte nie wissen, ob der Feind nicht auch eine kleine Truppe zu ihnen geschickt hatte. Zwar m&#252;ssten es viele sein, wenn sie an den Torwachen vorbeikommen wollten, aber man wollte lieber auf Nummer sicher gehen &#150; immerhin r&#252;ckte die lang ersehnte Bef&#246;rderung n&#228;her.[PARAGRAPH:1]Alazkan war bereits im Inneren des Lagers. Er wusste, wo sich das Zelt der Gener&#228;le befand - direkt im Zentrum - und er war fest entschlossen, sich den Weg dorthin freizuk&#228;mpfen. Die W&#228;chter und ihre Lagerbewohner versuchten ihn zu stoppen, doch sie fielen alle wie welkes Laub im Herbst, w&#228;hrend er sich mit einer Mischung aus Schl&#228;gen und t&#228;nzelnden Schritten immer n&#228;her an sein Ziel heranarbeitete. Die Wachen vor dem Zelt glaubten, die g&#246;ttliche Strafe selbst sei &#252;ber sie gekommen, so beh&#228;nde und t&#246;dlich fiel er &#252;ber sie her. Er war Wut, er war Rache, er war eine Naturgewalt. Und nun st&#252;rmte er durch den Eingang in das Zelt.[PARAGRAPH:1]Der General hob seine Armbrust und schoss. Der Bolzen bohrte sich mit einem dumpfen Ger&#228;usch in seinen Gegen&#252;ber.[PARAGRAPH:1]W&#228;hrend die M&#228;nner im Zelt beobachteten, wie das Spiegelbild lautlos zu Boden sank und langsam verblasste, nahm Alazkan seine Chance wahr, aus dem Schatten zu treten und die Mission zu beenden. Der Doppelg&#228;nger hatte seine Aufgabe vorz&#252;glich erf&#252;llt, alle Feinde waren abgelenkt und verwirrt. Nun konnte er seine Beute t&#246;ten und sich lebend aus dem Staub machen. Der Schock, den sein pl&#246;tzliches Auftreten zwischen den M&#228;nnern erzeugte, war noch nicht g&#228;nzlich aus den Gesichtern gewichen, als ihre Seelen auch schon allesamt auf dem Weg zu ihrem Sch&#246;pfer waren. Alazkan l&#228;chelte befriedigt dar&#252;ber, wie einfach es dieses mal doch gewesen war. Er verbrachte den Rest des Tages damit, die &#252;brigen W&#228;chter und Magier zur Strecke zu bringen, bis seine Verb&#252;ndeten ankamen und er keine Beute mehr fand.[PARAGRAPH:1]Als sich der Staub legte und der Boden das Blut trank, begannen Nebel und B&#228;ume die beiden Schlachtfelder zu bedecken. Das elende Ungeziefer war durch Gift und Fallen beseitigt worden. Und endlich kehrten im Hause der Svartalfar wieder Ruhe und Ordnung ein.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ALAZKAN_STRATEGY</Tag>
		<English>Alazkan starts with the hidden nationality and hero promotions, a potent combination for harassment of supposed allies, but most useful is his mirror ability, which summons an illusionary duplicate. Illusions cannot kill units, but are perfect for weakening any defender for Alazkan to kill without leaving him left weakened for retaliation. Both Alazkan and his mirror image will have the marksman promotion as well.</English>
		<German>Alazkan beginnt mit versteckter Nationalit&#228;t und der "Held"-Bef&#246;rderung, eine m&#228;chtige Kombination zur St&#246;rung eines vermeintlichen Verb&#252;ndeten, doch besonders n&#252;tzlich ist seine "Spiegel"-F&#228;higkeit, die einen illusion&#228;ren Doppelg&#228;nger beschw&#246;rt. Illusionen k&#246;nnen keine Einheiten t&#246;ten, doch sind sie perfekt um Verteidiger zu schw&#228;chen, sodass Alazkan sie t&#246;ten kann ohne geschw&#228;cht und anf&#228;llig f&#252;r einen Gegenschlag aus dem Kampf hervorzugehen. Au&#223;erdem haben sowohl Alazkan als auch sein Doppelg&#228;nger die Scharfsch&#252;tzen-Bef&#246;rderung.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ANGEL</Tag>
		<English>Angel</English>
		<French>Ange</French>
		<German>Engel</German>
		<Spanish>
			<Text>&#193;ngel:&#193;ngeles</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ANGEL_OF_DEATH</Tag>
		<English>Angel of Death</English>
		<French>Ange de la Mort</French>
		<German>Todesengel</German>
		<Spanish>
			<Text>&#193;ngel de la Muerte:&#193;ngeles de la Muerte</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ANGEL_OF_DEATH_PEDIA</Tag>
		<English>"One may not escape the angel of death, nor say to him, 'Wait until I put my affairs in order,' or 'There is my son, my slave: take him in my stead.'" Where the angel of death appears there is no remedy.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ANGEL_OF_DEATH_STRATEGY</Tag>
		<English>Angels of Death are invisible and start with the Reaper promotion, decreasing the population of cities they attack by 1.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ANGEL_PEDIA</Tag>
		<English>I died as inanimate matter and arose a plant,[PARAGRAPH:1]I died as a plant and rose again an animal.[PARAGRAPH:1]I died as an animal and arose a man.[PARAGRAPH:1]Why then should I fear to become less by dying?[PARAGRAPH:1]I shall die once again as a man[PARAGRAPH:1]To rise an angel perfect from head to foot![PARAGRAPH:1]Again when I suffer dissolution as an angel,[PARAGRAPH:1]I shall become what passes the conception of man![PARAGRAPH:1]Let me then become non-existent, for non-existence[PARAGRAPH:1]Sings to me in organ tones, 'To him shall we return.'</English>
		<German>Ich starb als ein lebloser Gegenstand und als Pflanze wurde ich wiedergeboren. [PARAGRAPH:1]Ich starb als Pflanze und als Tier wurde ich wiedergeboren. [PARAGRAPH:1]Ich starb als Tier und als Mensch wurde ich wiedergeboren. [PARAGRAPH:1]Warum sollte ich also f&#252;rchten, durch meinen Tod geringer zu werden? [PARAGRAPH:1]Ich werde einst als Mensch sterben[PARAGRAPH:1]um als Engel, perfekt von Kopf bis zu den F&#252;&#223;en, wieder zu erstehen. [PARAGRAPH:1]und wenn ich als Engel die Aufl&#246;sung erleide[PARAGRAPH:1]werde ich zu etwas jenseits des menschlichen Fassungsverm&#246;gens werden. [PARAGRAPH:1]Dann will ich ohne K&#246;rper sein, denn die Nicht-Existenz[PARAGRAPH:1]t&#246;nt zu mir mit Orgelkl&#228;ngen: "Zu ihm werden wir heimkehren"</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ANGEL_STRATEGY</Tag>
		<English>Angels are awarded to the Mercurians when good people die. This could be from a good* unit being killed, in which case they are made into an angel and maintain their experience to spend on new skills, or when a good city is razed. Angels are the only units that can be upgraded into the Mercurians' most powerful units, so a healthy supply is crucial to their conquest of Erebus.[NEWLINE][NEWLINE]*Good units are those who follow the Empyrean, the Order or the Runes of Kilmorph religion. It also includes any living unit from the Mercurian civilization except for animal units.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARCANE_BARGE</Tag>
		<English>Arcane Barge</English>
		<French>Barge des Arcanes</French>
		<German>Feuerdromone</German>
		<Spanish>
			<Text>Barcaza Arcana:Barcazas Arcanas</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARCANE_BARGE_PEDIA</Tag>
		<English>After seeing the damage a fireball does on land, it doesn't take much imagination to consider keeping a powerful spellcaster aboard an attack ship.</English>
		<French>[TAB]Apr&#232;s avoir vu les dommages qu'une boule de feu causait sur la terre, il n'eut pas fallu beaucoup d'imagination pour penser &#224; garder un puissant mage &#224; bord d'un navire de guerre.</French>
		<German>Nach dem man den Schaden gesehen hat, den Feuerb&#228;lle an Land anrichten, braucht es nicht viel Vorstellungskraft um sich zu &#252;berlegen, warum sich nicht auch ein starker Zauberer auf einem Angriffsschiff aufhalten sollte.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARCANE_BARGE_STRATEGY</Tag>
		<English>Use the Arcane Barge's fireballs to destroy other ships and land units that are within range.</English>
		<French>Utilisez la boule de feu de la Barge des Arcanes pour d&#233;truire les autres bateaux ou les unit&#233;s terrestres &#224; port&#233;e.</French>
		<German>Benutze die Feuerb&#228;lle der Feuerdromone um andere Schiffe und Landeinheiten in Reichweite zu zerst&#246;ren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARCHER_PEDIA</Tag>
		<English>A bow is a simple, yet effective, weapon, and, with a bit of training, an archer can become a serious hazard to those of an unfriendly disposition. Because of the need of specialized weaponry and some rudimentary training, most archer companies form part of semi-professional militias under the command of lords, guilds or cities. By their very nature, archers do their best work on the defensive, hiding under cover until the opportune time, then unleashing a hellish fury of whistling shafts on the heads of their assailants. Few things cripple an attack better than volley upon volley of random and uncaring death.</English>
		<German>Ein Bogen ist eine einfache und doch effektive Waffe und mit ein bisschen Training, kann ein Bogensch&#252;tze eine ernste Gefahr f&#252;r diejenigen mit einer unfreundlichen Gesinnung werden. Weil sie eine spezielle Bewaffnung und etwas grundlegendes Training ben&#246;tigen, bilden die meisten Bogensch&#252;tzen Kompanien einen Teil von halbprofessionellen Milizen unter dem Kommando von Lords, Gilden oder St&#228;dten. Durch ihre Natur sind Bogensch&#252;tzen am besten in der Defensive, verborgen hinter der Deckung bis zum richtigen Zeitpunkt, um dann einen h&#246;llischen Sturm von pfeifenden Pfeilen auf die K&#246;pfe ihrer Angreifer loszulassen. Wenige Dinge behindern einen Angriff besser als Salve f&#252;r Salve von willk&#252;rlichem und gef&#252;hllosem Tod.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARCHER_STRATEGY</Tag>
		<English>With no resource requirement and a bonus to city defense, archers allow even the most frugal of empires to properly defend their cities. Archers have full access to the City Garrison promotions, making them even more powerful city defenders as they level.</English>
		<French>Avec aucune ressource requise et un bonus pour d&#233;fendre les villes, les archers permettent m&#234;me au plus frugal des empires de d&#233;fendre proprement ses cit&#233;s. Les Archers ont un plein acc&#232;s aux promotions Garnison, faisant d'eux de plus puissant d&#233;fenseurs lorsqu'ils progressent.</French>
		<German>Ohne Ressourcenbedarf und mit einem Bonus auf Stadtverteidigung, erlauben sie selbst den gen&#252;gsamsten Imperien ihre St&#228;dte ordentlich zu verteidigen. Bogensch&#252;tzen haben vollen Zugang zu den Stadtverteidigungsbef&#246;rderungen, was sie sogar zu noch m&#228;chtigeren Stadtverteidigern macht, w&#228;hrend sie aufsteigen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARCHMAGE</Tag>
		<English>Archmage</English>
		<French>Archimage</French>
		<German>Erzmagier</German>
		<Spanish>
			<Text>Archimago:Archimagos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARCHMAGE_PEDIA</Tag>
		<English>Power corrupts, and absolute power corrupts absolutely. The saying springs to mind quickly when considering the vaguely disturbing figure that is the Archmage. Even among the fortunate few laypersons they deign to interact with, it is hard to avoid a creeping feeling of fear mingled with awe.[PARAGRAPH:1]Archmages have reached the point where their magical prowess is so great the mere threat of their magic is enough to keep possible competitors and enemies in line. As such, many are satisfied to spend their time on more theoretical and scholarly pursuits. Be not fooled by these seemingly placid activities: Foolish people who move them to anger quickly regret it.[PARAGRAPH:1]Because of the enormous amount of work involved in getting to the apex of wizardry, Archmages are a select elite within each civilization. Most practitioners of magic are satisfied with being the less specialized mages.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARCHMAGE_STRATEGY</Tag>
		<English>The game's most powerful spellcaster. An archmage can learn rank 3 sorcery spells. A civilization can only have 3 Archmages at once and a Mage has to be at least 6th level before it can be upgraded to an Archmage.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARQUEBUS</Tag>
		<English>Arquebus</English>
		<French>Arquebusier</French>
		<German>Arkebusier</German>
		<Spanish>
			<Text>Arcabucero:Arcabuceros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARQUEBUS_PEDIA</Tag>
		<English>The secret of Gunpowder is Dwarven. They use it for traps and blasting paths through the uncooperative rock. It took many years for humans to coax the secret from the Sons of the Earth, but once it was done, it did not take long to put the secret to use as a weapon. Though heavy, inaccurate and woefully slow to reload, the Arquebusiers have two enormous advantages: shock and power. Arquebusiers can brush aside city walls as if they were made of paper.</English>
		<German>Das Geheimnis des Schie&#223;pulvers liegt bei den Zwergen. Sie benutzen es f&#252;r Fallen und um Pfade innerhalb des unwegsamen Gesteins zu sprengen. Es dauerte viele Jahre bis die Menschen die S&#246;hne der Erde dazu &#252;berreden konnten das Geheimnis mit ihnen zu teilen, aber als dies erst einmal geschehen war, dauerte es nicht lange bis dieses Geheimnis als Waffe verwendet wurde. Obwohl schwer, ungenau und mit einer beklagenswerten Nachladezeit gestraft, haben die Arkebusier zwei gewaltige Vorteile: Durchschlagskraft und St&#228;rke. Arkebusensch&#252;tzen k&#246;nnen Stadtmauern durchlagen als w&#228;ren sie aus Papier.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARQUEBUS_STRATEGY</Tag>
		<English>The Arquebus is the only unit that ignores building defenses, making it perfect for attacks on well defended cities.</English>
		<French>L'Arquebusier est la seule unit&#233; qui ignore les d&#233;fenses des b&#226;timents, la rendant parfaite pour attaquer des cit&#233;s bien d&#233;fendues. Un Laboratoire d'Alchimie et de la Poudre &#224; Canon sont n&#233;cessaire pour les entra&#238;ner.</French>
		<German>Der Arkebusier ist die einzige Einheit die die Geb&#228;udeverteidigung ignoriert, wodurch sie perfekt dazu geeignet ist stark verteidigte St&#228;dte zu attakieren. Ein Alchemielabor und Sche&#223;pulver wird ben&#246;tigt um sie auszubilden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARS</Tag>
		<English>Ars Moriendi</English>
		<Spanish>
			<Text>Ars Moriendi</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARS_PEDIA</Tag>
		<English>Parih stood unmoving, surrounded by the chaos of the battlefield. The screams and clash of weapons were only distant echoes to him. Soldiers fought and died for the ground he stood on, but he did not budge. They pushed through him, and he could not feel it.[PARAGRAPH:1]His broken body lay before him, covered with blood and indistinguishable from the corpses of enemies that lay around him. The Hippus had appeared so different to him, like another breed of men, before now. A lifetime of stories meant to turn hearts against them, extolling the differences in their culture and history. But now they looked the same, battered and bloody.[PARAGRAPH:1]The world faded around him, it would be as if Parih's vision grew worse except he felt so real and the world seemed to be nothing but a dream. The sounds of battle were replaced by the whispered prayers of the soldiers. A few requesting protection, most asking for the death of their enemies, all scared.[PARAGRAPH:1]"Are you prepared for death?"[PARAGRAPH:1]The words reached into Parih, seeking the answer, touching every dark thought he maintained. A man on a pale horse rode toward him and though Parih felt evil from the man he was unable to lie.[PARAGRAPH:1]"I'm scared."[PARAGRAPH:1]"Do not be afraid of death, you have been dead before. Do you believe that time began when you were born? Do you believe your soul to be immortal?"[PARAGRAPH:1]Parih was unable to answer. The demon smirked.[PARAGRAPH:1]"You are not the catalyst of creation, flesh is an unfit and temporary vessel for a soul. If you know that your soul exists after your life ends, shouldn't you believe that it existed before your birth? And if your soul existed in a place before your birth, why would it not return there after your death?"[PARAGRAPH:1]The demon paused, reading Parih's thoughts, making sure this was the correct moment.[PARAGRAPH:1]"Take my hand mortal and I will lead you to the afterlife."[PARAGRAPH:1]Parih reached out and took Ars skeletal hand. In that instant the memories of his life were lost and he was reborn as one of the mindless Mane legions of hell.[PARAGRAPH:1]"That soul was not yours to claim demon!"[PARAGRAPH:1]Ars turned to see a Valkyrie with her weapon drawn. She paled when she recognized him, instinctively stepping back even though he hadn't made any move towards her.[PARAGRAPH:1]"I am unbound, and claim any I choose."[PARAGRAPH:1]He rode forward and the Valkyrie moved out of his way.</English>
		<German>Parih stand unbewegt umgeben vom Chaos des Schlachtfelds. Die Schreie und das Klirren der Waffen waren f&#252;r ihn nur entfernte Echos. Soldaten k&#228;mpften und starben f&#252;r den Boden, auf dem er stand, aber er r&#252;hrte sich nicht. Sie st&#252;rmten durch ihn, doch er f&#252;hlte es nicht.[PARAGRAPH:1]Sein geborstener K&#246;rper lag vor ihm, bedeckt mit Blut und so nicht von den Leichen seiner Feinde zu unterscheiden. Die Hippus waren ihm bis zu diesem Augenblick fremd vorgekommen, wie eine andere Art von Menschen. Ein Menschenleben voller Geschichten, die die Herzen der Zuh&#246;rer gegen sie aufbringen sollten, die die Unterschiede zwischen den Kulturen und ihrer Geschichte hervorhoben. Aber nun waren sie alle gleich, erschlagen und blut&#252;berstr&#246;mt.[PARAGRAPH:1]Die Welt um ihn herum verblich, und gegen den Eindruck, all dies sei nur ein Traum, sprach nur das Gef&#252;hl, er sei wach. Die Kl&#228;nge der Schlacht r&#228;umten den Gebeten der Soldaten den Platz. Manche flehten um Schutz, das Gro&#223; jedoch bat f&#252;r den Tod ihrer Feinde - allesamt in Todesangst. [PARAGRAPH:1] "Bist du bereit f&#252;r den Tod?" [PARAGRAPH:1]Die Worte drangen in Parih ein, w&#228;hrend er die Antwort suchte, sie streiften jeden der finsteren Gedanken, den er in sich bewahrte. Ein Mann auf einem blassen Pferd ritt auf ihn zu, und von ihm ging eine Boshaftigkeit aus, die es Parih unm&#246;glich machte, zu L&#252;gen.[PARAGRAPH:1]"Ich habe Angst."[PARAGRAPH:1]"Habe keine Angst vor dem Tod, du bist schlie&#223;lich schon zuvor Tod gewesen. Glaubst du, das diese zeit mit deiner Geburt begann? Glaubst du an die unsterbliche Seele?" [PARAGRAPH:1] Parih konnte nicht antworten. Der D&#228;mon l&#228;chelte s&#252;ffisant.[PARAGRAPH:1]"Du bist nicht der H&#246;hepunkt der Sch&#246;pfung, das Fleisch ist eine untaugliche, zeitweilige Fessel, an die die Seele gebunden ist. Wenn du weisst, das deine Seele nach deinem Ende weiterhin existiert, warum sollte man dann nicht auch annehmen, das sie vor deiner Geburt existierte? Und wenn deine Seele vor deiner Geburt an einem anderen Ort war, ist es dann nicht sinnvoll, anzunehmen, dass sie nach deinem Tod wieder dorthin zur&#252;ckkehrt?"[PARAGRAPH:1]Der D&#228;mon pausierte, um in Parihs Geist zu lesen, ob nun der rechte Moment gekommen w&#228;re. [PARAGRAPH:1]"Nimm meine Hand, Sterblicher, und ich f&#252;hre dich in das ewige Leben."[PARAGRAPH:1]Parih griff Ars skelettgleiche Hand, und im selben Atemzug wichen alle Erinnerungen an sein Leben aus ihm und er wurde als eine der zahlreichen willenlosen Geister der Verfallenen der H&#246;lle wiedergeboren.[PARAGRAPH:1]"Du hast nicht das Recht, diese Seele zu stehlen, D&#228;mon!"[PARAGRAPH:1]Der Reiter der Apokalypse drehte sich um und sah eine Walk&#252;re, die mit gezogener Waffe dastand. Sie erblasste, als sie Ars Morendi erkannte. Instinktiv ging sie einige Schritte zur&#252;ck, ohne das er auch nur einen Schritt in ihre Richtung gemacht h&#228;tte.[PARAGRAPH:1]" Ich bin frei, und ich nehme mir alles, was ich will."[PARAGRAPH:1]Er ritt vorw&#228;rts, und die Walk&#252;re wich seinem Weg</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTHENDAIN</Tag>
		<English>Arthendain</English>
		<Spanish>
			<Text>Arthendain</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTHENDAIN_PEDIA</Tag>
		<English>An entire company was wiped out by her. She wore a ragged white dress and matted red hair, both of which clung to her like grease on a pan. She didn't carry any weapons, she didn't need them. Her claws were like iron, she was stronger than any girl. But she was just a girl, or at least once she had been. She clawed and bit at them, coughed and wheezed and fled. One of their number was dead and several were injured.[PARAGRAPH:1]Arthendain began applying healing poultices to the wounds, but they were already growing green with infection. The finger sized gashes broke open, skin and muscle peeled back as if it was trying to escape the bone. They writhed in pain, and in minutes they looked as if they had been flogged with a whip; after a few more, they appeared as fresh zombies, still screaming, minds alive as their bodies died. Then finally, mercifully, they died.[PARAGRAPH:1]Arthendain was uninjured from the fight, but still the disease spread. He grabbed his crossbow intent on making sure the girl didn't spread her disease any further. As he gripped the polished handle of his crossbow, he noticed his own hands had begun to redden and swell. He hurried to water; they were in the sewers beneath Prespur and normally he wouldn't touch the water here, but it had to be better than what was on him. He scrubbed his hands, but it just got worse, then the coughing began.[PARAGRAPH:1]He heard himself screaming, exactly as the others. He fell into the water and died.[PARAGRAPH:1]The disease spread in the water; the next morning, the city would have awoken to a Plague. There would be barely any left by nightfall, if Sucellus had not interfered. His shadow passed through the sewers and gathered the disease into a earthen flask. He spoke to the water and it brought Arthendain from its depths and laid him at the god's feet. Sucellus asked for the dwarf's spirit and Arawn consented.[PARAGRAPH:1]Arthendain doesn't remember much, everything from scrubbing his hands to waking up that next morning in a local tavern is little more than a blur. He remembers a man who healed him. He remembers being given the flask and told to keep it safe, and never open it. He remembers being told that he must find that girl. And to this day he has worked toward that goal.</English>
		<German>Eine ganze Gesellschaft wurde von ihr ausgel&#246;scht. Sie trug ein zerrissenes wei&#223;es Kleid und hatte mattes rotes Haar. Sie trug keine Waffen, denn sie brauchte keine. Ihre Klauen waren hart wie Eisen, sie war st&#228;rker als jedes andere M&#228;dchen. Aber sie war nur ein M&#228;dchen, zumindest war sie es einst. Sie zerkratzte sie, biss sie, dann keuchte und hustete sie und floh. Einer von ihnen war tot und viele waren verletzt.[PARAGRAPH:1]Arthendain begann damit die Wunden mit Heilumschl&#228;gen zu versorgen, doch sie f&#228;rbten sich bereits gr&#252;n von der Infektion. Die fingerbreiten Wunden brachen auf, Haut und Muskeln fielen ab als ob sie versuchten vor dem Knochen zu fliehen. Sie kr&#252;mmten sich vor Schmerz und Minuten sp&#228;ter sahen sie aus, als w&#228;ren sie mit einer Peitsche geschlagen worden, weitere Minuten sp&#228;ter sahen sie aus wie auferstandene Zombies, noch immer schreiend, wie lebende Seelen deren K&#246;rper stirbt. Dann schlie&#223;lich, gn&#228;digerweise, starben sie. [PARAGRAPH:1] Arthendain war vom Kampf unverletzt, aber noch immer verbreitete sich die Seuche. Er griff nach seinem Bogen um sicherzugehen, dass das M&#228;dchen die Krankheit nicht noch weiter verbreitete. Als er den polierten Griff seines Bogens ber&#252;hrte fiel ihm auf, dass seine eigenen H&#228;nde zu err&#246;ten begannen und anschwollen. Er eilte zum Wasser, sie waren in der Kanalisation unter Prespur und normalerweise w&#252;rde er dieses Wasser nicht benutzen, aber er vermutete das er damit die Seuche von seinen H&#228;nden Wischen konnte. Er schrubbte seine H&#228;nde, aber es wurde nur noch schlimmer, dann begann das husten.[PARAGRAPH:1]Er h&#246;rte sich selbst schreien, so wie all die anderen. Er fiel in das Wasser und starb.[PARAGRAPH:1]Die Seuche verbreitete sich im Wasser und am n&#228;chsten Morgen w&#228;re die Stadt Prespur verseucht gewesen. Bis zum Abend w&#228;ren dann alle Bewohner der stadt gestorben, h&#228;tte Sucellus nicht eingegriffen. Sein Schatten wanderte durch die Kanalisation und sammelte die Krankheit in einer Flasche aus Erde. Er sprach zum Wasser und es brachte Arthendain aus seinen Tiefen und legte ihn zu F&#252;&#223;en Gottes. Sucellus bat um den Geist des Zwerges und Arawn stimmte zu. [PARAGRAPH:1]Arthendain erinnerte sich nicht an viel, alles ab dem schrubben der H&#228;nde bis zu seinem Erwachen am n&#228;chsten Morgen in einer der &#214;rtlichen Tavernen ist wenig mehr als ein verschwommener Schleier. Er erinnerte sich an einen Mann der ihn heilte. Er erinnerte sich daran die Flasche erhalten zu haben um sie sicher zu verwahren und niemals zu &#246;ffnen. Er erinnerte sich daran dass er das M&#228;dchen finden muss. Und bis zum heutigen Tage hat er auf dieses Ziel hingearbeitet.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTHENDAIN_STRATEGY</Tag>
		<English>Arthendain will only join Runes of Kilmorph civilizations. He is a healer who is able to cure disease on units in the same stack and is immune to disease himself.</English>
		<French>Arthendain rejoindra seulement les civilisations des Runes de Kilmorph. C'est un gu&#233;risseur qui est capable de gu&#233;rir les maladie des unit&#233;s dans la m&#234;me pile et qui est lui-m&#234;me immunis&#233; &#224; la maladie.</French>
		<German>Arthendain schliesst sich nur Zivilisationen der Runen von Kilmorph an. Er besitzt die F&#228;higkeit, kranke Einheiten zu heilen und ist selbst immun.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_1</Tag>
		<English>Dain the Cytherean</English>
		<German>
			<Text>Dain von Cythera</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Dain el Cit&#233;reo</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_10</Tag>
		<English>Argase the Magician</English>
		<German>
			<Text>Argase der Zauberk&#252;nstler</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Argase el Mago</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_11</Tag>
		<English>Furia the Mad</English>
		<German>
			<Text>Furia</Text>
			<Gender>female</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Furia la Loca</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_12</Tag>
		<English>Vernadot</English>
		<German>
			<Text>Vernadot</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_13</Tag>
		<English>Clairone</English>
		<German>
			<Text>Clairone</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_14</Tag>
		<English>Persellus</English>
		<German>
			<Text>Persellus</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_15</Tag>
		<English>Melisandre</English>
		<German>
			<Text>Melisandre</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_16</Tag>
		<English>Cladius, Chorus of the Damned</English>
		<German>
			<Text>Cladius die Stimme der Verdammten</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Cladius, el Coro de los Condenados</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_17</Tag>
		<English>Kamen Shandoun</English>
		<German>
			<Text>Kamen Shandoun</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_18</Tag>
		<English>Dianchete</English>
		<German>
			<Text>Dianchete</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_19</Tag>
		<English>Dhaunae the Illusionist</English>
		<German>
			<Text>Dhaunae der Illusionist</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Dhaunae el Ilusionista</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_2</Tag>
		<English>Ofeofae</English>
		<German>
			<Text>Ofeofae</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_20</Tag>
		<English>The King of Squirrels</English>
		<German>
			<Text>K&#246;nig der Eichh&#246;rnchen</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>El Rey de las Ardillas</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_3</Tag>
		<English>Airodaunt Balon</English>
		<German>
			<Text>Airodaunt Balon</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_4</Tag>
		<English>Caspian Loch</English>
		<German>
			<Text>Caspian Loch</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_5</Tag>
		<English>Taneath</English>
		<German>
			<Text>Taneath</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_6</Tag>
		<English>Pramas Olds</English>
		<German>
			<Text>Pramas Olds</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_7</Tag>
		<English>Hodkamset</English>
		<German>
			<Text>Hodkamset</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_8</Tag>
		<English>Samawen the Ghost</English>
		<German>
			<Text>Samawen der Geist</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Samawen el Fantasma</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ARTIST_9</Tag>
		<English>Pelia the Dancer</English>
		<German>
			<Text>Pelia die T&#228;nzerin</Text>
			<Gender>female</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Pelia la Bailarina</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ASSASSIN</Tag>
		<English>Assassin</English>
		<German>Meuchelm&#246;rder</German>
		<Spanish>
			<Text>Asesino:Asesinos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ASSASSIN_PEDIA</Tag>
		<English>When a Hunter chooses to forgo her life in the woods and begin hunting the most elusive of animals, an Assassin is created. Although weak at attacking and defending cities, an Assassin's ability to attack the weakest unit in a stack makes it perfect for picking off spellcasters.</English>
		<French>Lorsqu'un chasseur choisit de d&#233;laisser sa vie dans les bois et de chasser le plus insaisissable des gibiers, un Assassin est cr&#233;&#233;. Bien que faible pour attaquer et d&#233;fendre les villes, le grand rayon d'action de l'Assassin et son bonus contre les unit&#233;s de m&#234;l&#233;e le rendent parfait pour &#233;pingler les unit&#233;s de m&#234;l&#233;e errantes.</French>
		<German>Als J&#228;ger beschlossen, ihr Leben im Wald zu verbringen und das fl&#252;chtigste Wild zu jagen, waren die ersten Meuchelm&#246;rder geboren. Obwohl schwach im Angriff und beim Verteidigen von St&#228;dten macht die F&#228;higkeit, sich die schw&#228;chsten Ziele heraussuchen zu k&#246;nnen, Meuchelm&#246;rder zu perfekten T&#246;tungsmaschinen f&#252;r Zauberer.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ASSASSIN_STRATEGY</Tag>
		<English>Assassins attack the weakest unit in the defending stack, making them perfect for picking off enemy mages even in the best defended cities and stacks.</English>
		<German>Der Meuchelm&#246;rder greift immer die schw&#228;chste Einheit in einem Truppenverband an und ist somit die perfekte Antwort auf feindliche Magier, die sich gerne in gut verteidigten St&#228;dten und Truppenverb&#228;nden verstecken.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_AUREALIS</Tag>
		<English>Aurealis</English>
		<Spanish>
			<Text>Aurealis:Aurealii</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_AUREALIS_STRATEGY</Tag>
		<English>The Aurealis is the only summon in the game that has affinity 2 to a mana type. Making it very effective for players that concentrate on Sun mana.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_AURIC_ASCENDED</Tag>
		<English>Auric Ascended</English>
		<German>Aufgestiegener Auric</German>
		<Spanish>
			<Text>Auric Ascendido</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_AXEMAN_PEDIA</Tag>
		<English>Axes have been used since time immemorial, and not just as tools. When the Gods taught mankind the secret of metal working, the noble art of murdering thy neighbor took a giant leap forward. The battle-axe, preferred weapon of the Dwarves, is a fearsome weapon also in human hands, cleaving flesh and bone with horrific and very final results. Metal battle-axes are expensive and difficult to make, and so they are reserved for the privileged few that make up the professional warrior class, often the personal body-guards of the nobility. These professional warriors are often hardened veterans of countless vendettas and clan wars, which gives them a serious edge in a fight. Frequently ruthless and not very prone to showing mercy, they have been known to completely eradicate less experienced units. Axemen who have fallen into disfavor or been banished often join the ranks of the Barbarian tribes as elite raiders and personal armies of Barbarian chieftains. These coolly efficient killers are often even more terrifying than the disordered warriors that make up the rank-and-file.</English>
		<German>&#196;xte wurden schon seit uralten Zeiten benutzt und zwar nicht nur als Werkzeuge. Als die G&#246;tter der Menschheit die Geheimnisse der Eisenverarbeitung offenbarten, machte die edle Kunst des Ermordens des Nachbarn einen gewaltigen Satz vorw&#228;rts. Die Kampfaxt, bevorzugte Waffe der Zwerge, ist eine furchteinfl&#246;&#223;ende Waffe in den H&#228;nden der Menschen, die Fleisch und Knochen mit erschreckendem und endg&#252;ltigem Ergebnis trennt. Metallene Kampf&#228;xte sind teuer und schwer zu fertigen so dass sie nur denen zug&#228;nglich sind, die der professionellen Kriegerklasse angeh&#246;ren, meist sind das die Angeh&#246;rigen der Leibwache der Adligen. Diese erfahrenen Krieger sind meist durch zahllose Blutrachek&#228;mpfe und Stammeskriege gest&#228;hlt, was ihnen einen ernstzunehmenden Vorteil im Kampf verleiht. Meist skrupellos und ohne Hang zur Gnade sind sie daf&#252;r bekannt weniger erfahrene Einheiten komplett auszul&#246;schen. Axtk&#228;mpfer die in Ungnade gefallen sind oder verbannt wurden schlie&#223;en sich oft den Reihen der barbarischen St&#228;mme als Elitek&#228;mpfer oder Privatsoldaten der barbarischen H&#228;uptlinge an. Diese k&#252;hlen und effizienten M&#246;rder sind oft f&#252;rchterlicher als die verwilderten Krieger die die Basis ausmachen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_AXEMAN_STRATEGY</Tag>
		<English>Axemen and Swordsmen make up the first melee class warrior upgrades. They are functionally identical, gaining additional strength should their player acquire bronze, iron, or Mithril resources, and having a slight bonus to city attack. With the warfare technology, city raider promotions become available; without it your invasions may require support from siege, mounted, or arcane units.</English>
		<German>Axt- und Schwertk&#228;mpfer bilden zusammen die erste Klasse von Nahk&#228;mpfern. Ihrer Funktion ist identisch, und sie bekommen St&#228;rkeboni, wenn der Spieler Bronze, Eisen oder Mithril besitzt. Sie bekommen au&#223;erdem einen geringf&#252;gigen Vorteil bei Angriffen auf St&#228;dte, und nach der Erforschung von "Milit&#228;rwesen" steht ihen auch die Bef&#246;rderung "Stadtangriff" zur Verf&#252;gung. Ohne diese wird bei einer Invasion die Unterst&#252;tzung von Belagerungswaffen, berittenen oder magischen Einheiten unerl&#228;sslich sein.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_AZER</Tag>
		<English>Azer</English>
		<Spanish>
			<Text>Azer:Azer</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BABY_SPIDER</Tag>
		<English>Baby Spider</English>
		<French>B&#233;b&#233; Araign&#233;e</French>
		<German>Baby-Spinne</German>
		<Spanish>
			<Text>Cr&#237;a de Ara&#241;a:Cr&#237;as de Ara&#241;a</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BALOR</Tag>
		<English>Balor</English>
		<Spanish>
			<Text>Balor:Balors</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BALOR_PEDIA</Tag>
		<English>Out of a darkened shadow door[NEWLINE]Stepped a beast of unbridled horror[NEWLINE]Cloven hooves, arms of an ape[NEWLINE]Black hair, sharp horns and eyes of hate[NEWLINE]It dragged chains like a giant tail[NEWLINE]It held a hammer, hooks and nails[NEWLINE]The thing reached out and at its touch[NEWLINE]My heart collapsed, my soul was crushed[NEWLINE]It held the chains so I could see[NEWLINE]In a haunting voice it spoke to me[NEWLINE]"for pain you cause there is a price"[NEWLINE]"you pay it in the afterlife"[NEWLINE]and then the creatures work began[NEWLINE]nails in my face, hooks in my hands[NEWLINE]pierced my skin and tore my flesh[NEWLINE]Agony from which there is no rest</English>
		<German>Heraus aus einem dunklen Schattentor[NEWLINE]Trat ein Biest von ungeahntem Horror[NEWLINE]Gespaltene Hufe, Arme eines Affen[NEWLINE]Schwarzes Haar, scharfe H&#246;rner und Augen die Hassen[NEWLINE]Wie einen riesigen Schwanz schleppte es Ketten hinter her[NEWLINE]Es h&#228;lt N&#228;gel, Haken und 'nen Hammer[NEWLINE]Das Ding langte nach mir und unter seinem Griff[NEWLINE]Mein Herz stand still, meine Seele zerriss[NEWLINE]Es hielt die Ketten, so dass ich sie konnt erblicken[NEWLINE]Es zu mir spricht mit einer Stimme zum erschrecken[NEWLINE]"f&#252;r Schmerzen die du verursachst gibt's einen Preis"[NEWLINE]"Du bezahlst ihn im Jenseits"[NEWLINE]und dann der Kreatur Arbeit begann[NEWLINE]in mein Gesicht N&#228;gel, in meine H&#228;nde Haken[NEWLINE]meine Haut zerstochen, mein Fleisch zerrissen[NEWLINE]Es keine Ruhe gibt vor diesen Schmerzen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BALOR_STRATEGY</Tag>
		<English>Balors do not cause collateral damage, but they start with the stigmata promotion, giving them a bonus equal to half the Armageddon Counter.</English>
		<German>Balors verursachen keinen Kollateralschaden, doch sie beginnen mit der "Stigmata"-Bef&#246;rderung. Diese veschafft ihnen einen prozentualen Bonus, der der H&#228;lfte des aktuellen Armageddonz&#228;hlers entspricht.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BAMBUR</Tag>
		<English>Bambur</English>
		<Spanish>
			<Text>Bambur</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BAMBUR_PEDIA</Tag>
		<English>An artist named Kheldon Ki was called before a wealthy lord and ordered to produce a statue of the lord to stand before his home for all the populace to see and revere. Kheldon Ki was a gifted artist, and all art he created was so lifelike it showed the true soul of its subject. As such, his statue of the lord radiated a sense of ego and vanity to all who looked at it. When the lord saw the completed statue, he ordered it torn down and Kheldon to spend the rest of his life in his deepest dungeons. Kheldon spent 40 years within the dungeon, blind and lonely. To fight his loneliness, he began sculpting people from the rocks in the cavern. By the end of his life, he had created hundreds of these stocky statues of men and woman all doing a variety of tasks. At a great age Kheldon lay upon the floor of the dungeon close to death. It was then that Kilmorph appeared before him and said "You have been imprisoned unjustly, for this I will grant you a wish. Choose your wish carefully though, for you will gain only one, be it for revenge against the lord who imprisoned you or a renewal of youth for you to live again." In this way Kilmorph hoped to test Kheldon, to see if he had become so bitter as to be unworthy of heaven by wishing for revenge against the lord. But Kheldon asked for neither of these two things, and instead said "I wish not revenge for it would gain me nothing, and I wish not new life, for I am ready to die; my only wish is that during my final hours I would not be alone." Kilmorph saw this as a good wish, and granted it by breathing life into all the statues Kheldon had created, and they tended to him until he died. After Kheldon's death, his soul was carried to the underworld on the back of a great dragon, and he was welcomed among the spirits of his ancestors. As for the stone people, they burrowed out of the lord's dungeon and spread through the underdark, becoming the dwarves of today.[PARAGRAPH:1]Bambur is one of the few original dwarves remaining. He was carved by Kheldon and had Kilmorph herself breathe life into him. He is nearly as talented a crafter as his creator, but Bambur makes weapons instead of statues.[PARAGRAPH:1]The first generation of Dwarves never age, they are exactly as they were when they were carved, but each generation of dwarves gets a slightly shorter lifespan. As they get farther and farther from the breath of Kilmorph, they become more mortal, in spirit and life. Bambur has had to watch this fall, the Umberguard himself has even turned away from Kilmorph, but Bambur fights on for his goddess and mother. His strength, and his weapons, are available to any that fights for Kilmorph.</English>
		<German>Ein K&#252;nstler namens Kheldon Ki wurde zu einem reichen F&#252;rsten gerufen und ihm wurde befohlen eine Statue des F&#252;rsten zu schaffen die vor seinem Heim stehen sollte um vom P&#246;bel betrachtet und verehrt zu werden. Kheldon Ki war ein begnadeter K&#252;nstler und alle Kunst die er schaffte zeigte die wahre Seele seiner Vorbilder. So verstrahlte seine Statue des F&#252;rsten eine Aura seines Egos und seines Stolzes an alle, die sie betrachteten. Als der F&#252;rst die fertiggestellte Statue sah, befahl er sie einzurei&#223;en und Kheldon musste den Rest seines Lebens in seinem tiefsten Verlies verbringen. Kheldon, allein und blind, verbrachte 40 Jahre im Verlies. Um seine Einsamkeit zu bek&#228;mpfen, begann er damit Menschen aus den Felsen in der H&#246;hle zu formen.Bis zum Ende seines Lebens hatte er hunderte dieser steifen Figuren von Frauen und M&#228;nnern in den verschiedensten Posen geschaffen. Im hohen Alter lag Kheldon auf dem Boden des Verlieses, er war dem Tode nahe. Dann erschien Kilmorph vor ihm und sprach: "Du wurdest zu Unrecht eingesperrt, deshalb werde ich dir einen Wunsch erf&#252;llen. Doch w&#228;hle deinen Wunsch weise, denn ich werde nur einen erf&#252;llen, sei es die Rache am F&#252;rsten der dich einsperrte, oder eine Verj&#252;ngung, damit du noch einmal leben kannst. "So hoffte Kilmorph Kheldon testen zu k&#246;nnen, um zu sehen ob er schon so verbittert war, dass er unw&#252;rdig war in den Himmel zu kommen, indem er um Rache am F&#252;rsten bat. Doch Kheldon bat um keine der beiden Dinge und sagte stattdessen: "Ich w&#252;nsche keine Rache, denn sie br&#228;chte mir nichts und ich w&#252;nsche kein neues Leben, denn ich bin bereit zu sterben. Mein einziger Wunsch ist es, w&#228;hrend meiner letzten Stunden nicht allein zu sein. "Kilmorph betrachtete dies als einen guten Wunsch und gew&#228;hrte ihn, indem sie allen Figuren die Kheldon erschaffen hatte Leben einhauchte und diese pflegten ihn bis er starb. Nach Kheldons Tod wurde seine Seele auf dem R&#252;cken eines gro&#223;en Drachen in die Unterwelt getragen und er wurde von den Geistern seiner Vorfahren begr&#252;&#223;t. Die Steinmenschen dagegen gruben sich aus dem Verlies und verbreiteten sich unter der Erde, wo sie zu den heutigen Zwergen wurden. [PARAGRAPH:1]Bambur ist einer der letzten verbliebenen urspr&#252;nglichen Zwerge. Er wurde von Kheldon geformt und Kilmorph selbst belebte ihn. Erst ist fast so talentiert als Handwerker wie sein Erschaffer, doch Bambur fertigt Waffen statt Statuen.[PARAGRAPH:1]Die erste Generation der Zwerge altert nicht, sie sind noch immer genauso wie damals als sie geschaffen wurden, aber jede neue Zwergengeneration hat eine geringf&#252;gig k&#252;rzere Lebensdauer. So wie sie sich weiter und weiter vom Lebensatem Kilmorphs entfernen, so werden sie immer sterblicher, sowohl im Geist wie auch im K&#246;rper. Bambur musste diesen Verfall mitansehen und selbst der Umbraw&#228;chter hat sich von Kilmorph abgewandt, aber Bambur k&#228;mpft weiter f&#252;r seine G&#246;ttin und Mutter. Seine St&#228;rke und seine Waffen stehen jedem zu Verf&#252;gung, der f&#252;r Kilmorph k&#228;mpft.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BAMBUR_STRATEGY</Tag>
		<English>Bambur will only join Runes of Kilmorph civilizations. Bambur is a warrior and weaponsmith, and is able provide weapons to melee units in his stack.</English>
		<French>Bambur ne rejoindra que les civilisations ayant les Runes de Kilmorph comme religion d'Etat. Bambur est un guerrier et forgeron d'armes capable de fournir des armes aux unit&#233; de corps &#224; corps dans sa pile.</French>
		<German>Bambur schliesst sich nur Zivilisationen der Runen von Kilmorph an. Er ist ein Krieger und Waffenschmied und ist f&#228;hig den Nahkampfeinheiten in seinem Gefolge Waffen zur Verf&#252;gung zu stellen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BARNAXUS</Tag>
		<English>Barnaxus</English>
		<Spanish>
			<Text>Barnaxus</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BARNAXUS_PEDIA</Tag>
		<English>Barnaxus was beautiful, perfect. The pinnacle of years of work, of finding the right words to power him, of selecting just the right pieces, of lovingly sculpting every little detail of his joints and his features. Barnaxus was more nimble, more exact, more careful and more effective in everything he did than any of the other golems that were built in the empire of Khrad'Ke-zun. For many hundred years, this giant did as he was told, when he was told, and always did it better than anyone else, dwarven or golem. Barnaxus works were the pride of the Empire, and, when the ice sheets smothered the world, the name and reputation of Barnaxus passed into legend.[PARAGRAPH:1]Perhaps it was this legendary status that meant that when, years after the Ice had pulled back and the Luchuirp embarked on their mission of rebuilding the Empire, a tall, weather-worn golem appeared at the gates of the capital, he was instantly recognized as the long-lost Barnaxus. For, surely, only a golem of such perfection and brilliance as Barnaxus could have survived so long without maintenance and protection? [PARAGRAPH:1]It quickly became clear that Barnaxus was unlike any other golem. Barnaxus did not "take orders." He cooperated, he discussed, and he made suggestions. Barnaxus was a thinking golem, a learning golem. No one could guess how he had managed to break the magical ties that bind a golem to the two-dimensional world of "order and execution", and nobody really expected that they would ever find out. When asked, Barnaxus merely said: "A man spoke to me in the wastes and I awoke," he would say no more. [PARAGRAPH:1]True, Barnaxus could do what he wished, but what he wished was to help the Luchuirp. He wished to help them rebuild the Empire, to recall what was forgotten, and to perfect what was remembered. He appeared to harbor a love for the Luchuirp that mirrored that of a doting father, with a hint of a patronizing air to some of his advice. And the Luchuirp, amazingly, instead of rankling at being "taught" by a golem, loved him back. He was their link to the past and an amazing store of knowledge. Golems, after all, never forget. But most important of all, Barnaxus also taught the golems. What Barnaxus learned, the other golems soon copied. [PARAGRAPH:1]And so it was that Barnaxus went from being the "King of the Golems" to being a true leader of golems and of dwarves.</English>
		<German>Barnaxus war sch&#246;n, er war perfekt. Er war der H&#246;hepunkt von Jahren der Arbeit, dem Finden des richtigen Spruchs um ihn zu beleben, der genauen Auswahl des richtigen Holzes vom richtigen Baum, der liebevollen Formung seiner K&#246;rperteile und seiner F&#228;higkeiten. Barnaxus war geschickter, genauer, vorsichtiger und effektiver in allem was er tat als alle anderen Golems die im K&#246;nigreich Khrad'Ke-zun geschaffen wurden. F&#252;r viele Jahrhunderte tat dieser aus Eisen und Holz geschaffene Riese wie ihm befohlen wurde und er tat es immer besser als alle anderen, egal ob Zwerg oder Golem. Barnaxus war der K&#246;nig der Golems. Seine Werke waren der Stolz des K&#246;nigreichs und als das Eis die Welt &#252;berzog ging das K&#246;nigreich und der Ruf Barnaxus ein in das Reich der Legenden.[PARAGRAPH:1] Vielleicht war es dieser legend&#228;re Ruf, der Jahre nachdem sich das Eis zur&#252;ckzog und die Luichuip damit begannen das Reich wieder aufzubauen, ein gro&#223;er, vom Wetter gegerbter Golem an den Toren der Hauptstadt erschien, dazu f&#252;hrte dass er sofort als der lange verlorene Barnaxus erkannt wurde. Denn konnte nicht nur solch ein brillianter und perfekter Golem wie Barnaxus es sicherlich war, so lange ohne Reparaturen und Schutz &#252;berlebt haben? [PARAGRAPH:1] Es wurde schnell klar, dass Barnaxus anders war als jeder andere Golem. Barnaxus befolgte keine Befehle. Er kooperierte, er diskutierte und er machte Vorschl&#228;ge. Barnaxus war ein denkender und lernf&#228;higer Golem. Niemand konnte sagen wie er es geschafft hat die magischen Banden zu durchbrechen, die einen Golem in der zweidimensionalen Welt von "Befehl und Ausf&#252;hrung" gefangen halten und niemand glaubte daran es jemals zu erfahren. Wenn er gefragt wurde, dann antwortete er lediglich: "Ich hatte viel Zeit um nachzudenken" und obwohl sie wussten dass es unm&#246;glich war, schworen sie, auf seinem Gesicht ein unscheinbares L&#228;cheln gesehen zu haben.[PARAGRAPH:1] Wahrlich, Barnaxus konnte tun was er wollte, doch was er wollte war es den Luichurp zu helfen. Er wollte ihnen beim Wiederaufbau des K&#246;nigreichs helfen um das wieder ins Ged&#228;chtnis zu rufen was vergessen war und um das zu perfektionieren an was man sich erinnerte. Er schien in sich eine Liebe f&#252;r die Luichurp zu hegen, die dem eines peniblen Vaters entsprach, dessen Rat ein besch&#252;tzender Hauch anhaftete. Und &#252;berraschenderweise erwiderten die Luichurp diese Liebe, statt sich dar&#252;ber zu &#228;rgern von einem Golem "belehrt" zu werden. Was Barnaxus erlernte &#252;bernahmen die anderen Golems bald.[PARAGRAPH:1]Und so kam es dass Barnaxus vom "K&#246;nig der Golems" zu einem wahrhaftigen Anf&#252;hrer von Golems und Zwergen wurde.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BARNAXUS_STRATEGY</Tag>
		<English>If Barnaxus has the Combat I-Combat V promotions, all golems in his empire will have a higher strength. Success of the Luchuirp is dependant on the players ability to level up Barnaxus and gain those promotions. If Barnaxus is killed his pieces will be claimed by the unit that destroyed him, a player that can recover those pieces can rebuild him in one of the Luchuirp cities.</English>
		<French>Le premier golem "vivant, Barnaxus, est capable de changer et de s'adapter &#224; son environnement. Encore plus amusant, il est capable de partager ses connaissances avec tout les golems de son empire. L'effet en jeu est que si Barnaxus &#224; la promotion Combat I &#224; Combat V, tous les golems de son empire aurant les promotions Habilit&#233; I &#224; Habilit&#233; V</French>
		<German>Barnaxus kann die St&#228;rke aller anderen Golems seiner Zivilisation erh&#246;hen, wenn er die Bef&#246;rderungen "Kampf I" bis "Kampf IV" erlangt. Dadurch h&#228;ngt der Erfolg der Luchuirp direkt davon ab, Barnaxus so viele Erfahrungspunkte wie m&#246;glich zu verschaffen, damit er diese Bef&#246;rderungen erlangen kann. Falls Barnaxus get&#246;tet wird, erh&#228;lt die Einheit, die ihn besiegt hat, seine Einzelteile. Diese k&#246;nnen, wenn sie von den Luichuirp wiedererlangt und in eine ihrer St&#228;dte gebracht werden, wieder zusammengesetzt werden, um Barnaxus erneut zu erschaffen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BASIUM</Tag>
		<English>Basium</English>
		<Spanish>
			<Text>Basium</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BASIUM_STRATEGY</Tag>
		<English>Never one to sit back, Basium is glad to join his troops on the front line. Although powerful, a civilization that wages war with him risks his death. If Basium is lost the civilization suffers the loss of its traits.</English>
		<German>Als niemand der hinten herumsitzt, ist Basium froh sich zu seinen Truppen an der Frontline zu gesellen. Obwohl m&#228;chtig, riskieren Zivilisationen, die mit ihm Krieg f&#252;hren seinen Tod. Sollte Basium verloren gehen, leiden die Zivilisationen und der dem Verlust ihrer Anf&#252;hrermerkmale.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BATTERING_RAM</Tag>
		<English>Battering Ram</English>
		<German>Rammbock</German>
		<Spanish>
			<Text>Ariete:Arietes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BATTERING_RAM_STRATEGY</Tag>
		<English>Battering Rams can only be created by Khazad melee units. To create a Battering Ram the unit must be in a Forest tile and use the Create Battering Ram ability.</English>
		<German>Rammb&#246;cke k&#246;nnen nur von Nahkampfeinheiten der Khazad gebaut werden. Um einen Rammbock zu bauen muss die Einheit auf einem bewaldeten Feld sein und "Baue Rammock"-F&#228;higkeit benutzen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BATTLEMASTER</Tag>
		<English>Battlemaster</English>
		<French>Ma&#238;tre d'Armes</French>
		<German>Kriegsherr</German>
		<Spanish>
			<Text>Maestro de Batalla:Maestros de la Batalla</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BATTLEMASTER_PEDIA</Tag>
		<English>The role of Battlemasters are filled by the younger sons of families. Typically the eldest son received his father's inheritance, assuming he was strong enough to keep it, and the younger sons were eager to join raids and battles to earn treasures to equal their brother's inheritance. The best of these became Battlemasters and often far exceeded the birthright they would have had through inheritance. Even when raids were particularly unrewarding often the military experience was enough hat they would return and take the inheritance from their older brothers.-from "Pack of Wolves" by Dentaro</English>
		<German>Ein Kriegsherr wird schnell das Kommando &#252;ber jeden zerlumpten Haufen von Kriegern in der er sich wieder findet &#252;bernehmen, organisiert verw&#252;stende Gruppen aus schw&#228;cheren Stammeskriegern und trainiert auf der Stelle sogar Axtkrieger zu disziplinierten Kriegsherren. Ihre F&#252;hrungsf&#228;higkeiten sind oft vergessen, sobald sie in die Schlacht einsteigen, so geniessen sie dennoch den Sturm in im Kampf genauso wie jeder andere Doviellokrieger.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BATTLEMASTER_STRATEGY</Tag>
		<English>Battlemasters fill the same roll as Champions from other civilizations, namely bringing force to bear on cities. They do not require buildings, however, and gain a large strength bonus on tundra.</English>
		<German>Kriegsherren erf&#252;llen die selbe Aufgabe wie die Champions anderer Reiche: St&#228;dte angreifen und einnehmen. Jedoch erfordert ihr Bau keine Geb&#228;ude, und in der Tundra erhalten sie einen beachtlichen Kampfbonus.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BEAR_STRATEGY</Tag>
		<English>Bears that wander into a terrain that will support a bear den may settle there and form a den. Dens will occasionally spawn new bears that will wander out into the world and settle new dens.</English>
		<German>Obwohl weit weniger gef&#228;hrlich als die humanoiden und gelegentlich untoten Bewohner der Wildnis sind wilde Tiere nicht weniger eine st&#228;ndige Gefahr f&#252;r diejenigen, die das Wagnis eingehen sich &#252;ber die Grenzen hinaus zu trauen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BEAST_OF_AGARES</Tag>
		<English>Beast of Agares</English>
		<French>B&#234;te d'Agares</French>
		<German>Bestie des Agares</German>
		<Spanish>
			<Text>Bestia de Agares:Bestias de Agares</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BEAST_OF_AGARES_STRATEGY</Tag>
		<English>These fell beasts, exclusive to the [LINK=RELIGION_THE_ASHEN_VEIL]Veil[\LINK], are great at turning back the holy warriors of other religions, but beware, the Beast will consume 4 population from your cities when it is produced and your citizens will revolt for 4 turns after producing one of these in their city.[NEWLINE][NEWLINE]Infernal players that build Beast's of Agares don't suffer the population loss or the revolt in their cities.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BEASTMAN</Tag>
		<English>Beastman</English>
		<French>Dresseur</French>
		<German>Stammeskrieger</German>
		<Spanish>
			<Text>Salvaje:Salvajes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BEASTMAN_STRATEGY</Tag>
		<English>Beastmen gain +20% attacking cities, making them powerful early rush units.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BEASTMASTER</Tag>
		<English>Beastmaster</English>
		<French>Belluaire</French>
		<German>Bestienmeister</German>
		<Spanish>
			<Text>Se&#241;or de las Bestias:Se&#241;ores de las Bestias</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BEASTMASTER_STRATEGY</Tag>
		<English>The top fighter of the Recon line. A Beastmaster combines his own strength with those of the animals that accompany him (and a bizarre crotch biting weasel). He also converts defeated animals and the rare beast class unit. A Grove is required to train this national unit.</English>
		<German>Der Bestienmeister ist der beste K&#228;mpfer aller Aufkl&#228;rungseinheiten. Er verbindet seine eigene St&#228;rke mit der seiner Begleittiere (und einem seltsamen Wiesel, das ihn st&#228;ndig in den Schritt bei&#223;t). Au&#223;erdem kann er wilde Tiere z&#228;hmen, wenn er sie im Kampf besiegt. Um einen Bestienmeister aufstellen zu k&#246;nnen, wird ein Hain ben&#246;tigt, und jede Zivilisation kann nur 3 auf einmal unterhalten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BERSERKER</Tag>
		<English>Berserker</English>
		<Spanish>
			<Text>Berseker:Bersekers</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BERSERKER_STRATEGY</Tag>
		<English>A powerful attacking unit that causes collateral damage to units in the opponent's stack. Their defense is low, so they are most effective when teamed up with high defense units like archers to protect from enemy retaliation.</English>
		<German>Der Berserker ist eine m&#228;chtige Angriffseinheit, die Kollateralsch&#228;den bei allen Einheiten in einem feindlichen Truppenverband verursacht. Allerdings verf&#252;gt er nur &#252;ber eine schwache Verteidigung, so dass ein Berserker am effektivsten im Verbund mit guten Verteidigungseinheiten, wie Bogensch&#252;tzen, eingesetzt werden sollte, um ihn vor einem feindlichen Gegenschlag sch&#252;tzen zu k&#246;nnen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BISON_RIDER</Tag>
		<English>Bison Rider</English>
		<French>Chevaucheur de Bison</French>
		<German>Bisonreiter</German>
		<Spanish>
			<Text>Jinete de Bisonte:Jinetes de Bisonte</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BISON_RIDER_STRATEGY</Tag>
		<English>Bison Riders are a bit slower than other knights, but they make up for that with greater strength.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BLACK_WIND</Tag>
		<English>The Black Wind</English>
		<French>Le Vent Noir</French>
		<German>Schwarzer Wind</German>
		<Spanish>
			<Text>El Viento Negro</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BLACK_WIND_PEDIA</Tag>
		<English>Oh, heave and ho, and away we go, faster than you'll e'er see![NEWLINE]Oh, heave and ho, and away we go, faster than the navy![NEWLINE][NEWLINE]Listen me hearties an' I'll sing ye the tale,[NEWLINE]of the a fearsome ship, aye, Hell did send [NEWLINE]out of the depths, in a midnight gale.[NEWLINE]The fabled vessel name o' Black Wind.[NEWLINE]Cunning was the captain[NEWLINE]Of this dauntless vessel fair,[NEWLINE]Though they never plundered but a coin,[NEWLINE]'twas always 'nough to share![NEWLINE][NEWLINE]Oh, heave and ho, and away we go, faster than you'll e'er see![NEWLINE]Oh, heave and ho, and away we go, faster than the navy![NEWLINE][NEWLINE]The boat herself was a sturdy old gel,[NEWLINE]Nigh invincible they'll tell you,[NEWLINE]Her hull was strong, and the mast as well,[NEWLINE]She could take whatever you'd do.[NEWLINE]Why they say she rammed a Queen O' the line[NEWLINE]Cloaked in the fog, dead a-winter[NEWLINE]You think that stopped a ship this fine?[NEWLINE]Well-least they had a carpenter![NEWLINE][NEWLINE]Oh, heave and ho, and away we go, faster than you'll e'er see![NEWLINE]Oh, heave and ho, and away we go, faster than the navy![NEWLINE][NEWLINE]The crew was brave, the terror o' the seas,[NEWLINE]Hardened men of every stripe,[NEWLINE]The bounty on them could have pleased[NEWLINE]Even the greediest type.[NEWLINE]O'l Black Wind 's crew was the boldest lot,[NEWLINE]That's why they're in our chantey's,[NEWLINE]This verse goes out to their wildest plot,[NEWLINE]When they stole ol' Hannah's panties![NEWLINE][NEWLINE]Oh, heave and ho, and away we go, faster than you'll e'er see![NEWLINE]Oh, heave and ho, and away we go, faster than the navies![NEWLINE][NEWLINE][TAB]-Lanun Pirate Chantey</English>
		<German>Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als du sie wirst sehn![NEWLINE]Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als die Marine kann gehn![NEWLINE][NEWLINE]Ich werd Euch singen ne Geschicht, so h&#246;rt mir zu, ihr S&#252;&#223;en,[NEWLINE]von nem furchtbarn Schiff, aus der H&#246;ll' gesandt [NEWLINE]im Mitternachts Sturm, aus ihren Tiefen.[NEWLINE]Schwarzer Wind ward die Legend genannt.[NEWLINE]Listig der Kaptain war[NEWLINE]diesem furchtlosen Schiff angemessen,[NEWLINE]Obwohl sie niemals raubten n Salar,[NEWLINE]haben sie doch immer genug zum Teilen besesssen![NEWLINE][NEWLINE]Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als du sie wirst sehn![NEWLINE]Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als die Marine kann gehn![NEWLINE][NEWLINE]Das Schiff selbst war ein strammes altes M&#228;del,[NEWLINE]Fast un&#252;berwindlich werden sie Dir sagen,[NEWLINE]Ihr Rumpf war stark und auch der Mast ward ohne Tadel,[NEWLINE]Sie konnt ertragen was immer Du wolltst wagen.[NEWLINE]Weshalb sie sagen, dass sie rammte der Linienschiffe K&#246;nigin.[NEWLINE]Verborgen im Nebel, Tod im Winter.[NEWLINE]Du denkst dies stoppte ein Schiff wie dies so fein?[NEWLINE]Nun Gut - sie hatten zumindest einen Zimmerer![NEWLINE][NEWLINE]Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als du sie wirst sehn![NEWLINE]Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als die Marine kann gehn![NEWLINE][NEWLINE]Die Mannschaft war mutig, der Meere Schrecken,[NEWLINE]Abgeh&#228;rtete Kerle von jeglicher Couleur,[NEWLINE]Das Kopfgeld von ihnen h&#228;tt k&#246;nn begl&#252;cken[NEWLINE]Selbst den habgierigsten Gauner.[NEWLINE]Der alt'n Schwarzen Wind Crew ward der k&#252;hnste Trupp,[NEWLINE]Deswegen sind sie in unserem Gesang,[NEWLINE]Dieser Vers endet mit ihrem wildesten Komplott,[NEWLINE]Als sie stahl'n alt Hannahs H&#246;schen.[NEWLINE][NEWLINE]Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als du sie wirst sehn![NEWLINE]Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als die Marine kann gehn![NEWLINE][NEWLINE][TAB] - Lanunisches Piratenlied</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BLACK_WIND_STRATEGY</Tag>
		<English>Starting with hidden nationality and hero allows the Black Wind to become the terror of the seas, regardless of any landlubber "treaties."</English>
		<French>Commen&#231;ant avec la promotion Nationalit&#233; Cach&#233;e et H&#233;ros, le Vent Noir peut devenir la terreur des mers, ind&#233;pendamment de tout trait&#233; terrien.</French>
		<German>Mit der Bef&#246;rderung Held und versteckter Nationalit&#228;t beginnend, erlaubt es der Schwarzwasserwind zum Terror der Meere zu werden, unabh&#228;ngig von jeglichen Vertr&#228;gen der Landratten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BLOODPET</Tag>
		<English>Bloodpet</English>
		<French>Familier Sanguin</French>
		<German>Blutdiener</German>
		<Spanish>
			<Text>Mascota de Sangre:Mascotas de Sangre</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BLOODPET_PEDIA</Tag>
		<English>Bloodpets fit into the Calabim human social ladder somewhere between the oppressed peasant and the favored Moroi. They are kept around the Vampiric governors to do all sorts of menial tasks, not the least of which is to serve as cannon fodder. Due to their closer association with the ruling class they are spared the feasting of their peers, but are the first ones to be fed on in a pinch.</English>
		<German>Blutdiener stehen in der sozialen Ordnung der Menschen bei den Calabim irgendwo zwischen den unterdr&#252;ckten Bauern und den bevorzugten Moroi. Sie werden von den Vampirgrafen gehalten, um alle m&#246;glichen Arten von niedrigen Aufgaben auszuf&#252;hren, wobei ihr Dienst als Kanonenfutter nicht der gringste ist. Auf Grund ihrer engeren Beziehung mit der herrschenden Klasse, werden sie vom Festschmaus ihrer Herren ausgespart, sind aber die ersten, die in einer Notlage verspeist werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BLOODPET_STRATEGY</Tag>
		<English>As good as any warrior at early defense and exploration, when fed upon by a vampire using "feed" the vampire will be granted an extra movement and ability to attack again.</English>
		<French>Aussi bon que n'importe quel guerrier dans la d&#233;fense et l'exploration pr&#233;coce, en nourrissant un Vampire en utilisant "Nourrir", le Vampire gagne un point de mouvement suppl&#233;mentaire et la capacit&#233; d'attaquer &#224; nouveau.</French>
		<German>So gut wie jeder andere Krieger f&#252;r die fr&#252;he Verteidigung und Erkundung, wird es einem Vampir, wenn er es mit der "Futter" F&#228;higkeit verspeist einen zus&#228;tzlichen Bewegungspunkt und die F&#228;higkeit nochmals anzugreifen garantieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BOAR_RIDER</Tag>
		<English>Boar Rider</English>
		<French>Chevaucheur de Sanglier</French>
		<German>Keilerreiter</German>
		<Spanish>
			<Text>Jinete de Jabal&#237;:Jinetes de Jabal&#237;</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BOAR_RIDER_STRATEGY</Tag>
		<English>Boar Riders are the worst Horseman in the game. But it's a dwarf on a pig, what do you expect?</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BOARDING_PARTY</Tag>
		<English>Boarding Party</English>
		<French>Escouade d'Abordage</French>
		<German>Entermannschaft</German>
		<Spanish>
			<Text>Banda de Abordaje:Bandas de Abordaje</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BOARDING_PARTY_PEDIA</Tag>
		<English>Most of the Lanun army is conscripted to serve as deckhands at one time or another. Those that show aptitude at sea are trained to be boarding parties, fearless (after enough grog) and deadly (at least on sea) these sea monkeys are ever eager to swing to an enemy vessel and dispatch the crew, claiming the prize for themselves.</English>
		<German>Die meisten aus der Lanun Armee sind verpflichtet mindestens einmal als Matrosen zu dienen. Diejenigen, die eine Eignung f&#252;rs Meer zeigen, werden ausgebildet um Entermannschafften zu werden. Furchtlos (nach genug Grog) und t&#246;dlich (wenigstesns auf See) sind diese Seeaffen immer begierig darauf sich hin&#252;ber zu einem feindlichen Schiff zu schwingen, um Mannschafften zu erledigen und die Sch&#228;tze f&#252;r sich in Besitz zu nehmen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BOARDING_PARTY_STRATEGY</Tag>
		<English>Although capable fighters on their own, Boarding parties are also able to attack naval units. And if they win, the naval unit comes under their control. They require a harbor to train and gain strength from metal resources as with other melee units.</English>
		<German>Obwohl sie alleine schon f&#228;hige K&#228;mpfer sind, k&#246;nnen Entermannschaften auch Wassereinheiten angreifen. Und falls sie gewinnen, ger&#228;t die Wassereinheit unter ihre Kontrolle. Sie ben&#246;tigen einen Hafen um ausgebildet zu werden und gewinnen, wie andere Nahkampfeinheiten auch, durch Metallressourcen an St&#228;rke.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BONE_GOLEM</Tag>
		<English>Bone Golem</English>
		<French>Golem d'os</French>
		<German>Knochengolem</German>
		<Spanish>
			<Text>G&#243;lem de Hueso:G&#243;lems de Hueso</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BONE_GOLEM_PEDIA</Tag>
		<English>The Age of Rebirth saw the first appearance of the Bone Golem. Each part must be carved entirely from one piece of bone or similar material, and only elephants, descended from the mammoths abundant in the Age of Winter, can provide adequate sized raw materials. Curiosity led the Luchuirp craftsmen to attempt these creations, however they become one of their favorite toys, as the bone absorbed their magic as no metal could, leading them to reanimate when defeated.</English>
		<German>Das Zeitalter der Wiedergeburt sah das erste Auftreten des Knochengolems. Jedes seiner Teile muss g&#228;nzlich aus einem St&#252;ck aus Bein oder &#228;hnlichem Material geschnitzt werden, und nur die Elefanten, die von den Mammuts, die im Zeitalter des Winters reichlich vorhanden waren, abstammen, liefern solches Material in ausreichender Gr&#246;&#223;e. Neugier brachte die Luchuirp-Handwerker dazu, diese Sch&#246;pfungen auszuprobieren, und tats&#228;chlich wurden sie zu einem ihrer beliebtesten Spielzeuge, da die Knochen ihre Magie besser als jedes Metal aufsogen, was diese dazu brachte, sich wieder zu beleben wenn sie besiegt wurden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BONE_GOLEM_STRATEGY</Tag>
		<English>Bone Golems are Immortal replacements that can be built directly. Being golems, their resurrection won't save you a highly promoted unit, but will save you needing to build another.</English>
		<German>Knochengolems ersetzen Unsterbliche, k&#246;nnen jedoch direkt gebaut werden. Da sie Golems sind, wird ihre Wiedererschaffung zwar keine hochbef&#246;rderte Einheit retten, aber immerhin erspart sie es, eine weitere Einheit zu bauen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BRIGIT</Tag>
		<English>Brigit</English>
		<Spanish>
			<Text>Brigit</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BRIGIT_PEDIA</Tag>
		<English>She withered in the onslaught of flames, for the first time feeling the sensation of burning. It was as if she dove into the sun. Tears of gold ran down her sword, so hot it was melting before reaching its target. Her armor popped and warped and her wings were little more than charred stubs.[PARAGRAPH:1]Behind her 440 angels fought against thousands. There was little hope but they fought because hope was not required, only passion for what they were. And hatred for what they would not become.[PARAGRAPH:1]They were all hurling down. Bhall had succumbed, and in that thought destroyed the heaven that they all occupied. She paid little attention to the war raging around her, a battlefield streaking through the sky, angels flying, burning and killing each other. Bhall was the burning heart of the inferno, like a massive meteor surrounded by thousands of shattered pieces, and Brigit was diving towards her.[PARAGRAPH:1]Brigit landed on her chest, her willpower split between protecting herself, guiding her movements and reaching out to Bhall. Brigit was barely taller than the goddess head but she raised her sword to drive it through to Bhall's heart.[PARAGRAPH:1]"My queen, you must recant. The men and gods all stand on your strength. In your loss you will consume creation."[PARAGRAPH:1]There was no response, Brigit raised her sword again, but she could not finish the motion. It was not the pain, or the fall, she was simply unable to do it.[PARAGRAPH:1]"Can you not kill me child?"[PARAGRAPH:1]Bhall's words rang through each of her angel's. Behind her Brigit could see the ground nearing, there was a great city below with tall spires and vast domed temples.[PARAGRAPH:1]"You cannot fall, you won't let this happen!"[PARAGRAPH:1]Bhall closed her eyes, as if considering the statement, then lashed out at her highest angel grabbing Brigit in her right hand and pointing her left toward the mass of warring angels. In that second each of the 440 angels that hadn't followed Bhall that had remained loyal to her holy dominion was incinerated in pale yellow flames. The thousands that had followed their queen cheered, Brigit could see that they were already being transformed by their fall into twisted horrid shapes. Of all of Bhall's angels only Brigit remained pure and beautiful.[PARAGRAPH:1]"You will not join me?"[PARAGRAPH:1]"No." Brigit remained absolute.[PARAGRAPH:1]Just before striking the ground Bhall threw Brigit away from her. To a place where fire creatures would never go, deep into the lands of snow and ice. Bhall's commands chased after her, forming a prison for the archangel, a ring of lights that burn anyone who tries to pass through it. And to this day Brigit remains trapped within it.</English>
		<German>Sie verwelkte im Ansturm der Flammen und zum allerersten Mal sp&#252;rte sie das Gef&#252;hl des Brennens. Es war so, als ob sie in die Sonne getaucht w&#228;re. Tr&#228;nen aus Gold rannen ihr Schwert hinab, so hei&#223; war es, dass es schmolz bevor es sein Ziel treffen konnte. Ihre R&#252;stung l&#246;ste und verzog sich und ihre Fl&#252;gel waren nicht mehr als verkohlte Stummel.[PARAGRAPH:1]Hinter ihr k&#228;mpften 440 Engel gegen tausende. Es gab nur wenig Hoffnung, aber sie k&#228;mpften, denn Hoffnung war nicht notwendig, nur Hingabe f&#252;r das, was sie waren. Und Hass auf das, was sie nicht werden wollten.[PARAGRAPH:1]Sie st&#252;rzten alle zu Boden. Bhall war unterlegen und zerst&#246;rte mit diesem Gedanken den Himmel, den sie alle bewohnt hatten. Sie schenkte dem Krieg der um sie herum tobte nur wenig Beachtung, ein Schlachtfeld im Himmel, Engel die einander verbrannten und t&#246;teten. Bhall war das brennende Herz dieses Infernos, wie ein riesiger Meteor, umgeben von tausenden Bruchst&#252;cken, und Brigit hechtete auf sie zu.[PARAGRAPH:1]Brigit landete auf ihrer Brust, ihre Willenskraft darauf aufgeteilt, sich selbst zu besch&#252;tzen, ihre Bewegungen zu koordinieren und Bhall zu erreichen. Brigit war kaum gr&#246;&#223;er als der Kopf der G&#246;ttin, aber sie erhob ihr Schwert, um es durch Bhalls Herz zu sto&#223;en.[PARAGRAPH:1]"Meine K&#246;nigin, ihr m&#252;sst widerrufen. Die Menschen und die G&#246;tter vertrauen auf eure St&#228;rke. Mit eurem Fall werdet ihr die Sch&#246;pfung verzehren."[PARAGRAPH:1]Es kam keine Antwort und so erhob Brigit erneut ihr Schwert, aber sie konnte ihre Bewegung nicht zu Ende f&#252;hren. Es waren nicht Schmerz oder der Sturz, der sie aufhielt, sie war einfach nicht in der Lage, es zu tun.[PARAGRAPH:1]"Kannst du mich etwa nicht t&#246;ten, mein Kind?"[PARAGRAPH:1]Bhalls Worte klingelten in Ohren all ihrer Engel. Hinter sich konnte Brigit den Boden n&#228;her kommen sehen. Dort, unter ihr, lag eine gro&#223;e Stadt mit gro&#223;en T&#252;rmen und riesigen Tempeln.[PARAGRAPH:1]"Ihr k&#246;nnt nicht fallen, ihr k&#246;nnt es nicht geschehen lassen."[PARAGRAPH:1]Bhall schloss ihre Augen, ganz so als ob sie diese Aussage &#252;berdenken w&#252;rde. Dann schlug sie in Richtung ihres gr&#246;&#223;ten Engels und hielt Brigit in ihrer rechten Hand fest und zeigte sie den kriegf&#252;hrenden Engeln. In dieser Sekunde verbrannte jeder der 440 Engel, die Bhall nicht gefolgt, sondern ihrer heiligen Dom&#228;ne treu geblieben waren, in hellen gelben Flammen. Die tausenden die ihrer K&#246;nigin gefolgt waren jubelten und Brigit konnte sehen, dass sie bereits durch ihren Fall in perverse und abscheuliche Gestalten verwandelt wurden. Von allen Engeln Bhalls blieb nur Brigit rein und sch&#246;n.[PARAGRAPH:1]"Du wirst mir nicht folgen?"[PARAGRAPH:1]"Nein." Brigit blieb standhaft.[PARAGRAPH:1]Kurz bevor sie auf dem Boden aufschlug schleuderte Bhall Brigit von sich weg. Zu einem Platz, Kreaturen des Feuers niemals besuchen w&#252;rden, tief in den gefrorenen Ein&#246;den aus Schnee und Eis. Bhalls Befehle folgten ihr nach, bildeten ein Gef&#228;ngnis f&#252;r den Erzengel, einen Ring aus Licht der jeden verbrennen w&#252;rde, der versucht ihn zu durchschreiten. Und so ist Brigit bis zum heutigen Tage in ihm gefangen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BRUJAH</Tag>
		<English>Brujah</English>
		<Spanish>
			<Text>Brujah:Brujah</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BRUJAH_PEDIA</Tag>
		<English>Vampires don't tend to shy away from brutality, but most prefer manipulation and petty cruelty to outright savagery. Not the Brujah, however. After leading enough battles, the veneer of civilization that the Calabim have adopted as a survival scheme since the Age of Ice crumbles away. They revel in the carnage of battle, even risking their immortal lives against odd in which Vampire lords would be content to send in fodder after fodder. Their results are hard to argue with, however.</English>
		<German>Vampire neigen nicht dazu, vor Brutalit&#228;t zur&#252;ckzuschrecken, aber die meisten bevorzugen Manipulation und unscheinbare Grausamkeit um ihre Wildheit zu verbergen. So jedoch nicht die Brujah. Nachdem genug Schlachten geschlagen wurden fiel der Deckmantel der Zivilisation, den die Calabim als &#220;berlebensvorlage seit der Zeit des Eises &#252;bernommen haben, von ihnen ab. Sie erg&#246;tzen sich am Blutbad der Schlacht und riskieren sogar ihre Unsterblichkeit f&#252;r diese seltsamen Riten, bei denen jeder Vampirf&#252;rst mit dem Entsenden von Vieh zufrieden w&#228;re. Trotz allem kann man kaum &#252;ber ihre Ergebnisse klagen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BRUJAH_STRATEGY</Tag>
		<English>Brujah are functionally identical to Berserkers, causing collateral damage to four other units when attacking stacks. They also start with the vampire promotion and the abilities that come with it, as well as first level death and body spells.</English>
		<German>Brujahs sind von ihrer Funktion her identisch mit Berserkern: beim Angriff auf einen Einheitenstapel verursachen sie Kollateralschaden an vier weiteren Einheiten. Au&#223;erdem beginnen sie als Vampire und verf&#252;gen &#252;ber die zugeh&#246;rigen F&#228;higkeiten, sowie &#252;ber die jeweils erste Stufe der Todes- und K&#246;rpermagie.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BUBOES</Tag>
		<English>Buboes</English>
		<Spanish>
			<Text>Buboes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_BUBOES_PEDIA</Tag>
		<English>I am unborn of flesh, untouched by death, the enemy of peace and rest. That weakness in a sword yet unbroken, that would fail its wielder in battle and cost his life, or crack that will form in the capstone under to much pressure and cause the house to crumble.[PARAGRAPH:1]In that age any thought of the gods was mirrored in creation. Trees were Sucellus's green musing on the golden pillars of heaven, butterflies the scattered whims of gentle Amathaon. But these gods knew fear as well, and even their fear became manifest. I am their fear of war, of the battles, rage and pain that even they are victim to.[PARAGRAPH:1]Bound and hidden, as is their fear, I am still a part of creation. And if unbound I will act out their fears upon the land, and Erebus will crumble under my sword.</English>
		<German>Ich bin von ungeborenem Fleische, unber&#252;hrt vom Tode, der Feind von Frieden und Ruhe. Jene Schw&#228;che in einem Schwert noch ungebrochen, welche seinem Benutzer das Leben kostet, oder ein Riss, in einem Mauerstein, welcher das Haus zum Einsturz bringt.[PARAGRAPH:1]In jener Zeit, als jeder Gedanke der G&#246;tter in der Sch&#246;pfung widergespiegelt wurde. B&#228;ume waren das tr&#228;umerische Gr&#252;n von Sucellus, auf den goldenen S&#228;ulen des Himmels, Schmetterlinge die zerstreuten Launen des sanften Amathon. Aber diese G&#246;tter haben Angst ebenso gekannt, und auch ihre Angst ist lebendig geworden. Ich bin ihre Angst vor Krieg, vor den Schlachten, der Wut und dem Schmerz, dass sogar sie zu Opfern verkommen sind.[PARAGRAPH:1] Gebunden und versteckt, wie ihre Furcht, bin ich trotzdem ein Teil der Sch&#246;pfung. Und wenn ich ungebunden bin werde ich ihre &#196;ngste dem Land vorspielen, und Erebus wird unter meinem Schwert zerbr&#246;ckeln.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CAMEL_ARCHER</Tag>
		<English>Camel Archer</English>
		<French>Archer M&#233;hariste</French>
		<German>Kamelbogensch&#252;tze</German>
		<Spanish>
			<Text>Arquero en Camello:Arqueros en Camello</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CAMEL_ARCHER_PEDIA</Tag>
		<English>Long accustomed to dodging abrupt sandstorms before the Malakim began utilizing them for their mounted archers, if a trained camel is matched with a capable rider they can virtually become the sandstorms themselves, arriving in a flurry and disappearing at a moments notice.</English>
		<German>Schon lange bevor die Malakim sie domestizierten, waren sie daran gew&#246;hnt, sich vor pl&#246;tzlich aufkommenden Sandst&#252;rmen zu verstecken. Wenn ein trainiertes Kamel mit einem f&#228;higen Reiter zusammengebracht wird, dann kann praktisch selbst zu einem Sandsturm werden, welcher wie ein Windsto&#223; erscheint und jederzeit wieder verschwinden kann.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CAMEL_ARCHER_STRATEGY</Tag>
		<English>Camel Archers are identical to other civilizations Horse Archers except they don't require horses, which are hard to find in the Malakim's deserts.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CANNON_PEDIA</Tag>
		<English>Closely following the invention of gunpowder, the development of the cannon caused a revolution in siege warfare. Invented by a monk, early cannons used gunpowder charges to fire rocks or metal balls. The cannon forced a redesign of most fortifications, because the straight, high walls surrounding most cities could be easily destroyed by direct fire.</English>
		<German>Entwickelt kurz nach der Erfindung des Schie&#223;pulvers, verursachte die Kanone eine Revolution in der Durchf&#252;hrung von Belagerungen. Entwickelt von einem M&#246;nch, nutzten fr&#252;he Kanonen Schie&#223;pulverladungen um Steine oder Metallkugeln abzufeuern. Die Kanone machte einen Neuaufbau der meisten Befestigungen n&#246;tig, denn die geraden und hohen Mauern, die die meisten St&#228;dte umgaben, konnten von direktem Beschuss schnell zerst&#246;rt werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CANNON_STRATEGY</Tag>
		<English>Cannons are more powerful siege engines than catapults, but fill the same roles: lowering city defense bonuses and causing collateral damage. They require the gunpowder resource.</English>
		<German>Kanonen sind m&#228;chtigere Belagerungswaffen als Katapulte, aber sie erf&#252;llen die selben Aufgaben: Sie bombardieren St&#228;dte und verursachen Kollateralschaden. F&#252;r ihren Bau wird Schie&#223;pulver ben&#246;tigt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CARAVEL_PEDIA</Tag>
		<English>The caravel is a small sailing ship with three or four masts, a broad bow, and a high, narrow stern. Though often used as a warship, the caravel could also carry just over 100 metric tons of cargo.</English>
		<German>Die Karavelle ist ein kleines Segelschiff mit drei oder vier Masten, einem breiten Bug und einem hohen, aber schmalen Heck. Obwohl sie oftmals als Kriegsschiff verwendet wird, kann die Karavelle auch &#252;ber 100 Tonnen Fracht transportieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CARAVEL_STRATEGY</Tag>
		<English>The Caravel is a second tier scout ship, with the added ability to explore enemy territory. Its one cargo space allows you to move recon or other units to distant lands, or take the longshoreman promotion for added mobility.</English>
		<French>La Caravelle est un navire d'exploration du second &#226;ge, avec la capacit&#233; d'explorer le territoire ennemi. Sa cargaison d'une unit&#233; lui permet de transporter des unit&#233;s de reconnaissance ou autre vers des terres lointaines, ou prendre la promotion Equipage de Dockers pour une mobilit&#233; accrue.</French>
		<German>Die Karavelle ist ein Aufkl&#228;rungsschiff der zweiten Stufe mit der zus&#228;tzlichen F&#228;higkeit feindliches Territorium erkunden zu k&#246;nnen. Seine einzelne Ladebucht erlaubt es Aufkl&#228;rer oder andere Einheiten in ferne Gebiete zu bringen oder die Ruderererweiterung zu nehmen, um zus&#228;tzliche Beweglichkeit zu erlangen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CATAPULT_PEDIA</Tag>
		<English>The catapult was one of the earliest forms of artillery. It was a large mechanical arm that propelled heavy stones and other missiles from a great distance, battering down walls and inflicting damage on buildings and defenders. Catapults could easily launch projectiles 500 to 1000 feet with a surprising amount of force behind them. Though cumbersome and nearly useless on the battlefield, the catapult was an effective weapon for siege operations.</English>
		<German>Das Katapult war eine Fr&#252;hform der Artillerie. Mit seinem mechanischen Hebelarm wurden schwere Steine und andere Ladungen &#252;ber grosse Distanzen auf Befestigungsanlagen, Geb&#228;ude und Verteidiger geschleudert. Katapulte besitzen eine Reichweite von 150 bis 300 Metern und &#252;berraschen durch hohe Durchschlagskraft. Auf dem Schlachtfeld aufgrund ihrer Tr&#228;gheit nahezu nutzlos, bilden sie doch f&#252;r Belagerungen eine sehr effektive Waffe.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CATAPULT_STRATEGY</Tag>
		<English>Early siege engines can take the place of mages, being useful for lowering city defense bonuses and causing collateral damage to stacks. High withdrawal rates allow them to survive against even well defended stacks. They require no resources but the city must have the expensive siege workshop building.</English>
		<German>Die fr&#252;hen Belagerungswaffen k&#246;nnen die Pl&#228;tze von Magiern einnehmen, um die Stadtverteidigung zu bombardieren oder um Kollateralschaden bei gegnerischen Verb&#228;nden zu verursachen. Die hohe R&#252;ckzugswahrscheinlichkeit f&#252;hrt dazu, dass sie auch gegen gut verteidigte Gegner &#252;berleben. Sie ben&#246;tigen keine Ressourcen, aber die Stadt ben&#246;tigt eine, zu diesem Zeitpunkt sehr teure, Belagerungswerkstatt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CENTAUR</Tag>
		<English>Centaur</English>
		<French>Centaure</French>
		<German>Zentaur</German>
		<Spanish>
			<Text>Centauro:Centauros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_ARCHER</Tag>
		<English>Centaur Archer</English>
		<French>Archer Centaure</French>
		<German>Zentauren-Bogensch&#252;tze</German>
		<Spanish>
			<Text>Arquero Centauro:Arqueros Centauro</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_ARCHER_STRATEGY</Tag>
		<English>Centaur Archer's are great balanced units for harassing your enemies, mobile enough to cross your empire quickly and their defensive strikes make them able city defenders.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_CHARGER</Tag>
		<English>Centaur Charger</English>
		<French>Chargeur Centaure</French>
		<German>Zentauren-Schlachtross</German>
		<Spanish>
			<Text>Centauro de Batalla:Centauros de Batalla</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_CHARGER_STRATEGY</Tag>
		<English>The Kuriotate Centaur Charger has two advantages over the Chariot it replaces: it requires neither the horse resource, nor the expensive siege workshop building. Their use remains the same. They have good withdrawal and high attack, providing a decent way to soften up advanced enemy units, although their defense is low so consider sending them in with some of their Centaur Archer brethren for protection.</English>
		<German>Die kuriotatischen Zentauren-Schlachtr&#246;sser haben 2 Vorteile gegen&#252;ber den Streitwagen, die sie ersetzten: Sie ben&#246;tigen keine Pferde, und zus&#228;tzlich ist keine Belagerungswerkstatt n&#246;tig, um sie zu rekrutieren. Aber ihr Nutzen bleibt der selbe. Sie besitzen eine hohe R&#252;ckzugswahrscheinlichkeit und gute Angriffsf&#228;higkeiten, was einen guten Weg darstellt, gegnerische Veteranen zu schw&#228;chen. Da sie nur &#252;ber schwache Verteidigungsf&#228;higkeiten verf&#252;gen, sollte man darauf achten, ihnen als Geleitschutz einige zentaurische Bogensch&#252;tzen mit zu senden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_LANCER</Tag>
		<English>Centaur Lancer</English>
		<German>Zentauren-Lanzenk&#228;mpfer</German>
		<Spanish>
			<Text>Centauro Lancero:Centauros Lanceros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_LANCER_STRATEGY</Tag>
		<English>Centaur Lancer's are just like knights except they don't require access to horses to build and they have access to the Centaur specific Sprint ability.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CENTAUR_STRATEGY</Tag>
		<English>The Kuriotate Centaurs require no resource or building, and gain defensive bonuses from terrain or cities, unlike other civs' mounted units. So in addition to the Horseman's role of softening up strong foes with withdrawal or pillaging, they can function as mobile defenders for distant settlements. They don't gain any added strength from being built in cities with the Nightmare resource, however.</English>
		<German>Die kuriotatischen Zentauren ben&#246;tigen weder Ressourcen noch Geb&#228;ude, au&#223;erdem bekommen sie Verteidigungsboni von St&#228;dten und Gel&#228;nde, im Gegensatz zu den berittenen Einheiten anderer Zivilisationen. Zus&#228;tzlich zu ihrer eigentlichen Rolle, die darin besteht starke gegnerische Einheiten zu schw&#228;chen und sich dann zur&#252;ck zu ziehen, oder das Umland zu pl&#252;ndern, k&#246;nnen sie als schnelle Verteidiger f&#252;r entfernte Siedlungen dienen. Sie bekommen allerdings keinen St&#228;rkebonus, wenn H&#246;llenpferde vorhanden sind.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CHALID</Tag>
		<English>Chalid Astrakein</English>
		<Spanish>
			<Text>Chalid Astrakein</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CHALID_STRATEGY</Tag>
		<English>Chalid is a very versatile Hero. He can cast any spells available to an Empyrean High Priest and Archmage with Sun or Law spheres, and he gains affinity from Sun Mana.</English>
		<German>Chalid ist ein sehr vielseitiger Held. Er kann die selben Zauberspr&#252;che wirken, die jedem Blutr&#252;nstigem oder jedem Erzmagier mit dem Zugang zu Sonnen- oder Ordnungsmana zur Verf&#252;gung stehen. Au&#223;erdem hat er eine Neigung zu Sonnenmana.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CHAMPION</Tag>
		<English>Champion</English>
		<Spanish>
			<Text>Campe&#243;n:Campeones</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CHAMPION_STRATEGY</Tag>
		<English>Champions are the upgrades of Axemen and Swordsmen. Their main role remains the same, primarily conquest of enemy cities. They can upgrade into any of three or four quite different units, so consider your goal when choosing promotions for them.</English>
		<German>Champions sind die Nachfolge-Einheiten von Axt- und Schwertk&#228;mpfern. Ihre Rolle bleibt aber die selbe, prim&#228;r also das Einnehmen von St&#228;dten. Sie k&#246;nnen zu drei bis vier verschiedenen Einheiten aufgewertet werden, also bedenke dein Ziel, wenn du &#252;ber ihre Bef&#246;rderungen entscheidest.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CHANTER</Tag>
		<English>Chanter</English>
		<French>Psalmiste</French>
		<German>Psalmens&#228;nger</German>
		<Spanish>
			<Text>Cantor:Cantores</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CHANTER_STRATEGY</Tag>
		<English>The Chanter not only has the abilities typical of an assassin, but the ability to teleport back to his capital if needed.</English>
		<French>Le Psalmiste a non seulement les aptitudes typiques d'un assassin, mais peut aussi se t&#233;l&#233;porter vers sa capitale si besoin.</French>
		<German>Der Psalms&#228;nger hat nicht nur die typischen F&#228;higkeiten eines Meuchelm&#246;rders, sondern auch die F&#228;higkeit, sich, falls n&#246;tig, zur&#252;ck zur Hauptstadt seiner Zivilisation teleportieren zu k&#246;nnen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CHAOS_MARAUDER</Tag>
		<English>Chaos Marauder</English>
		<French>Maraudeur du Chaos</French>
		<German>Chaos Marodeur</German>
		<Spanish>
			<Text>Merodeador del Caos:Merodeadores del Caos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CHAOS_MARAUDER_STRATEGY</Tag>
		<English>Chaos Marauders may appear in Sheaim cities with Planar Gates and Carnivals.</English>
		<German>Chaos Marodeure k&#246;nnen in Shea&#239;m-St&#228;dten auftauchen, falls dort ein Tor zur &#228;u&#223;eren Ebene und ein Jahrmarkt vorhanden sind.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CHARIOT_PEDIA</Tag>
		<English>Charioteers are fast, nimble and murderous. Although primarily just platforms for carrying warriors into battle, they can hunt down all but the fastest of units and bring the fight to them.</English>
		<German>Streitwagenfahrer sind schnell, geschickt, und t&#246;dlich. Obwohl sie urspr&#252;nglich nur Plattformen zum Transport von Kriegern in die Schlacht waren, k&#246;nnen Streitw&#228;gen alle bis auf die schnellsten Einheiten erjagen, und sie in einen Kampf verwickeln.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CHARIOT_STRATEGY</Tag>
		<English>Chariots require both a siege workshop and horses, but provide a unit a decent way to soften up advanced enemy units with their strong attack and withdrawal. They lack much defensive strength, though, so they need a protected place to retreat to if they are to survive retaliation.</English>
		<German>Streitwagen ben&#246;tigen zu ihrer Rekrutierung sowohl eine Belagerungswerkstatt, als auch Pferde, aber sie bieten eine einfache M&#246;glichkeit, h&#246;herrangige gegnerische Einheiten durch ihre starken Angriffe und der hohen R&#252;ckzugswahrscheinlichkeit zu schw&#228;chen. Sie besitzen allerdings nur schwache Verteidigungsf&#228;higkeiten, sodass sie einen R&#252;ckzugsort ben&#246;tigen, falls sie nicht Opfer einer Gegenattacke werden sollen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CIRCLE_OF_URD</Tag>
		<English>Circle of Urd</English>
		<Spanish>
			<Text>C&#237;rculo de Urd:C&#237;rculo de Urd</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CIRCLE_OF_URD_PEDIA</Tag>
		<English>Doviello Berserkers carry crude weapons into battle, a throwing rock bigger than a man's head or a stout branch. They use these makeshift weapons because they are temporary. The first opponent killed became the weapon of choice. Grabbed by the ankles they would be swung like a meaty flail. Blood sprayed over opponents and every swing would lose more and more of the corpse until another was needed to replace the first. At this point in the battle the "weapons" were always readily available. Occasionally an opponent would be grabbed while still alive. The effect of being beaten by a bloody body that was screaming at you while it happened is traumatizing to even the most hardened warrior. Few armies were willing to face them.-from "Pack of Wolves" by Dentaro</English>
		<German>Doviello Berserker f&#252;hren rohe Waffen in die Schlacht, ein Wurfstein gr&#246;&#223;er als der Kopf eines Menschen, oder einen schweren Ast. Sie benutzen diese provisorischen Waffen weil sie nur &#252;bergangsweise sind. Der erste get&#246;tete Gegner wurde die Waffe der Wahl. An den Kn&#246;cheln gepackt werden sie geschwungen wie ein fleischiger Dreschflegel. Blut spritzte &#252;ber Gegner und bei jedem Schwingen verliert der K&#246;rper mehr und mehr seiner Teile bis ein neuer n&#246;tig wird um den ersten zu ersetzen. Zu diesem Zeitpunkt in einer Schlacht sind bereits viele dieser "Waffen" zu Verf&#252;gung. Gelegentlich wurde schon ein Gegner geschleudert der noch am Leben war. Der Effekt eines blutenden K&#246;rpers der auf einen einschl&#228;gt und dabei schreit, ist traumatisierend selbst f&#252;r den h&#228;rtesten Krieger. Nur wenige Armeen wagten es sich ihnen entgegenzustellen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CLOCKWORK_GOLEM</Tag>
		<English>Clockwork Golem</English>
		<French>Golem M&#233;canique</French>
		<German>Mechanischer Golem</German>
		<Spanish>
			<Text>G&#243;lem de Relojer&#237;a:G&#243;lems de Relojer&#237;a</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CLOCKWORK_GOLEM_PEDIA</Tag>
		<English>It takes the fine tools of a Machinist shop and a sturdy metal such as iron or mithril to produce the intricate detail required in this masterpiece of Luchuirp construction, but the performance is remarkable. Tiny springs and gears plus careful enchantment spells give it reflexes that can rival even a wild beast, enabling the Clockwork golem to damage any units near its target once it gets going. Repairs are not covered by warranty, however, so it is advisable to bring along a dwarven adept for repairs.</English>
		<German>Man braucht die feinen Werkzeuge eines Mechanikus und ein robustes Metall wie Eisen oder Mithril, um die komplexen Details zu erm&#246;glichen, die f&#252;r dieses Meisterwerk der Konstruktion der Luchuirp unerl&#228;sslich sind, aber das Ergebnis ist beeindruckend. Winzige Federn und R&#228;dchen, zusammen mit vorsichtigen Verzauberungsspr&#252;chen, machen Reflexe m&#246;glich, die sogar mit denen eines wilden Tieres verglichen werden k&#246;nnen, und die dem Mechanischen Golem einmal in Bewegung gesetzt erlauben, jede Einheit in der N&#228;he seines Ziels zu besch&#228;digen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CLOCKWORK_GOLEM_STRATEGY</Tag>
		<English>Clockwork Golems are functionally identical to Berserkers, causing collateral damage to four other units when attacking stacks. They require the Machinery technology instead of Rage, however, and start with higher strength. Being golems prevents leveling up to take promotions.</English>
		<German>Mechanische Golems sind von ihrer Funktion her identisch mit Berserkern: beim Angriff auf einen Einheitenstapel verursachen sie Kollateralschaden an vier weiteren Einheiten. Sie erfordern die Technologie Maschinenbau anstatt Raserei, und haben eine h&#246;here St&#228;rke. Als Golems k&#246;nnen sie jedoch nicht bef&#246;rdert werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER</Tag>
		<English>Great Commander</English>
		<French>Commandant Illustre</French>
		<German>Genialer Feldherr</German>
		<Spanish>
			<Text>Gran comandante:Grandes comandantes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_1</Tag>
		<English>Captain Ostanes</English>
		<German>
			<Text>Kapit&#228;n Ostanes</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Capit&#225;n Ostanes</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_10</Tag>
		<English>Averax the Cambion</English>
		<German>
			<Text>Averax der Tiefling</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Averax el Demon&#237;aco</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_11</Tag>
		<English>Tethira</English>
		<German>
			<Text>Tethira</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_12</Tag>
		<English>Palpeious</English>
		<German>
			<Text>Palpeious</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_13</Tag>
		<English>Rivanna the Wraith Lord</English>
		<German>
			<Text>Rivanna die Geisterf&#252;rstin</Text>
			<Gender>female</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Rivanna la Se&#241;ora de los Espectros</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_14</Tag>
		<English>Justin of Dalath</English>
		<German>
			<Text>Justin von Dalath</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Justin de Dalath</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_15</Tag>
		<English>Lord Dunsted Traver</English>
		<German>
			<Text>Lord Dunsted Traver</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_16</Tag>
		<English>Reboaha</English>
		<German>
			<Text>Reboaha</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_17</Tag>
		<English>Darsinger</English>
		<German>
			<Text>Darsinger</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_18</Tag>
		<English>Nigel of the 5th March</English>
		<German>
			<Text>Nigel aus den Grenzmarken</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Nigel de la Quinta Marcha</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_19</Tag>
		<English>Kered</English>
		<German>
			<Text>Kered</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_2</Tag>
		<English>Captain Uldanor</English>
		<German>
			<Text>Kapit&#228;n Uldanor</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Capit&#225;n Uldanor</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_20</Tag>
		<English>Anthony Callier</English>
		<German>
			<Text>Anthony Callier</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_3</Tag>
		<English>Simon of Gitta</English>
		<German>
			<Text>Simon von Gitta</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Simon de Gitta</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_4</Tag>
		<English>Ducet the Patient</English>
		<German>
			<Text>Ducet der Gelassene</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Ducet el Paciente</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_5</Tag>
		<English>Goroff Grist</English>
		<German>
			<Text>Goroff Grist</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_6</Tag>
		<English>Haerlond Gosam</English>
		<German>
			<Text>Hastur</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_7</Tag>
		<English>Hyksos</English>
		<German>
			<Text>Hyksos</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_8</Tag>
		<English>K'thun</English>
		<German>
			<Text>K'thun</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_9</Tag>
		<English>Morsuelis</English>
		<German>
			<Text>Morsuelis</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COMMANDER_PEDIA</Tag>
		<English>Great Commanders can be used to either recruit units, build a Command Post in a city, or be added to another unit to increase its strength and the rate it gains experience points from combat. The recruit ability offers a quick random assortment of units, but the Command Post tends to have a better long term effect as it adds Great Commander points to the city making getting another all the more likely. A commander that is joined with a unit can always be split from the unit later on and used for other purposes, or joined to a different unit.</English>
		<German>Genialer Feldherr k&#246;nnen benutzt werden, um entweder Einheiten zu rekrutieren, einen Kommandoposten in einer Stadt zu errichten, oder einer anderen Einheit hinzugef&#252;gt werden, um deren St&#228;rke und die Geschwindigkeit mit der sie Erfahrungspunkte aus K&#228;mpfen erh&#228;lt zu steigern. Die F&#228;higkeit zu rekrutieren gew&#228;hrt eine schnelle zuf&#228;llige Auswahl von Einheiten, aber der Kommandoposten hat gew&#246;hnlich einen besseren Langzeiteffekt, da er der Stadt Genialer Feldherr-Punkte hinzuf&#252;gt, die es wahrscheinlicher machen, einen neuen Genialer Feldherr zu bekommen. Ein Genialer Feldherr der einer Einheit zugeteilt ist, kann sp&#228;ter jederzeit von dieser Einheit getrennt werden und f&#252;r andere Zwecke ben&#252;tzt werden, oder einer anderen Einheit zugeteilt werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CORLINDALE</Tag>
		<English>Corlindale</English>
		<Spanish>
			<Text>Corlindale</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CORLINDALE_PEDIA</Tag>
		<English>As Corlindale walked towards the overgrown walls, his heart was filled up with equal portions of excitement and fear. His first battle! This was what he had been training for, during the long and hard years of being locked in the Amurite citadels, forced to study moldy old tomes and practice vocalization for unbearably long stretches at a time, listening to the Elder mages droning on and on about ancient runestones and vagaries of magic while secretly wishing them to oblivion. [PARAGRAPH:1]His fellow mages marched beside him, all in a strictly ordered formation, all with equally expressionless faces. He realized that he must look a fool in all his excitement, and made a partly-successful attempt at emulating their indifferent expressions. [PARAGRAPH:1]Moments later: chaos. Everyone was gone, the ordered formations falling into disarray as the Ljosalfar sentries that had been hiding in the treetops unleashed a hail of arrows at the unprotected mages. He had managed to evade it by quickly evoking a protective spell, in a more instinctual than rational reaction. Then he had started to run. Now he was all alone, in the streets of an enemy city. Thankfully, most of the enemy forces seemed to be concentrated at the outer walls, but he still felt very exposed as he walked around the empty streets, marveling at the mighty oak trees. He almost felt as if he were walking in a dream, so eerie was the beauty around him, and so distant the sounds of the battlefield. He found it hard to recall what the cause for the present conflict had been-perhaps a dispute over borders? Perhaps the elves had been overly protective of a source of mana? It all seemed so distant and insignificant now. [PARAGRAPH:1]Suddenly he stumbled upon an elvish patrol, coming towards him from a side-street. As one of them saw him, he called out in the melodic elven language. The vigilant sentry and the other soldiers started approaching Corlindale, though somewhat warily. They had probably been warned about the skill of Amurite mages. [PARAGRAPH:1]It did not do them much good, however. He held out his palm, and drew heat from the surrounding air to create an enormous fireball, glad of the recent rainfall that would minimize the risk of a forest fire. He flung the fiery ball at the patrol, and closed his eyes at the searing explosion of light and heat which ensued. 'Naught but ashes remained of the leading elves, while the ones who had evaded the blast threw their weapons and fled. The cowards. [PARAGRAPH:1]Feeling strangely exhilarated, he walked on. His first victory-as is so often the case with the young upstarts in military life-had made him feel all but invincible, and he almost wished more elves would come. [PARAGRAPH:1]Moments later, a wish fulfilled. He heard the rustles of leaves behind him, and immediately invoked another ball of fire. Remembering the rain of arrows with dread, he elected not to take any chances, and in one whirling motion he turned around and flung the ball in the general direction of the sound. Time stopped. [PARAGRAPH:1]Before him stood a female elf, her hair long and silvery, her eyes almond shaped and beautiful, but her face marred by the expression of pure terror on her face. Worse still, at her feet stood two younger children, a boy and a girl, clinging to their mothers dress, the older girl mirroring her mother's expression of terror, the young boy just seeming curious about the fiery object travelling towards him at a rapid pace. Corlindale had time to take all this in, in a moment which seemed to linger for centuries. He reached out his hand, and desperately and fervently willed the ball to stop, to cease its flight towards destruction, even to turn around and consume him. Anything but this. At last, as it became evident that nothing could be done, that no force in this world could reverse his magic, he closed his eyes, and his howl of misery almost served to drown the shrieks of pain. [PARAGRAPH:1]One evening in the late autumn, a stranger approached the city of Cahir Abbey, in the lands of the Elohim. He was clad in a brown cloak, with no symbols or markings of any kind, and seemed very fatigued, so the sentries on the wall took him in, and gave him food and shelter. Some were curious about his origin, but one look at his eyes was enough to convince them that not all stories were fit for human ears. This was a broken man, in spirit more so than in body, and their hearts ached with pity for his cruel fate.</English>
		<German>Das Herz von Corlindale war zu gleichen Teilen mit Aufregung und Angst gef&#252;llt, als er auf die bewachsene Mauern zuschritt. Sein erster Kampf! Dies war es, wof&#252;r er ausgebildet worden war, w&#228;hrend der langen und harten Jahre, die er in den Zitadellen der Amuriter eingesperrt gewesen war, dazu gezwungen, alte staubige W&#228;lzer zu studieren, f&#252;r unertragbar lange Zeitspannen Aussprache zu &#252;ben, und den &#228;lteren Magiern dabei zuzuh&#246;ren, w&#228;hrend sie weiter und weiter &#252;ber alte Runensteine und die Launen der Magie schwafelten, w&#228;hrend er insgeheim w&#252;nschte, sie m&#246;gen der Vergessenheit anheim fallen. [PARAGRAPH:1]Seine Magierkameraden marschierten an seiner Seite, alle in einer strengen Formation geordnet, alle mit den gleichen ausdruckslosen Gesichtern. Ihm ging auf, dass er in seiner Aufregung wie ein Narr aussehen musste, und machte einen nur teilweise erfolgreichen Versuch, ihren gleichg&#252;ltigen Ausdruck nachzuahmen. [PARAGRAPH:]Nur Augenblicke sp&#228;ter: Chaos. Alle waren weg, die geordneten Formationen hatten sich aufgel&#246;st, als die Posten der Ljosalfar, die sich in den Baumwipfeln versteckt hatten, einen Hagel von Pfeilen auf die ungesch&#252;tzten Magier niedergehen hatten lassen. Er hatte es geschafft, dem zu entgehen, indem er schnell einen Schutzzauber gewirkt hatte, mehr aus einem Instinkt heraus als aus einer gesteuerten Reaktion. Dann war er gelaufen. Jetzt war er auf sich gestellt, in den Stra&#223;en einer feindlichen Stadt. Zum Gl&#252;ck waren die meisten Truppen des Feindes anscheinend an den &#228;u&#223;eren W&#228;llen besch&#228;ftigt, aber er f&#252;hlte sich dennoch &#228;u&#223;erst ungesch&#252;tzt, als er durch die leeren Stra&#223;en wanderte, und die m&#228;chtigen Eichen bewunderte. Ihm war es fast, als bef&#228;nde er sich in einem Traum, so unwirklich war die Sch&#246;nheit, die ihn umgab, und so fern die Ger&#228;usche der Schlacht. Es fiel ihm schwer, sich an den Grund f&#252;r diesen Konflikt zu erinnern, vielleicht eine Grenzstreitigkeit? Waren die Elfen zu sehr auf eine Mana-Ressource bedacht gewesen? Dies kam ihm nun alles weit entfernt und unwesentlich vor. [PARAGRAPH:1]Pl&#246;tzlich stie&#223; er auf eine Elfische Patrouille, die sich ihm aus einer Seitenstra&#223;e n&#228;herte. Als der erste ihn sah, rief er etwas in der melodischen Elfensprache. Die aufmerksame Wache und die anderen Soldaten bewegten sich auf Corlindale zu, wenn auch etwas vorsichtig. Wahrscheinlich waren sie vor den F&#228;higkeiten der Magier der Armuriter gewarnt worden. [PARAGRAPH:1]Das n&#252;tzte ihnen jedoch nichts. Er streckte seine Handfl&#228;che aus und zog Hitze aus der Luft die ihn umgab, um einen gewaltigen Feuerball zu erschaffen, dabei war er froh &#252;ber den letzten Regen, der die Gefahr eines Waldbrandes verringern w&#252;rde. Er schleuderte die feurige Kugel gegen die Patrouille, und schloss seine Augen vor der darauf folgenden alles verbrennenden Explosion von Licht und Hitze. Nichts als Asche blieb von den ersten der Elfen zur&#252;ck, und die, die der Explosion entgangen waren, lie&#223;en ihre Waffen fallen und flohen. Feiglinge. [PARAGRAPH:1]Sich auf eine seltsame Art befl&#252;gelt f&#252;hlend, schritt er weiter. Sein erster Sieg, wie so oft bei jungen Aufstrebenden im Milit&#228;r, gab ihm das Gef&#252;hl, unbesiegbar zu sein, und fast w&#252;nschte er, dass mehr Elfen kommen sollten. [PARAGRAPH:1]Kurz darauf ging sein Wunsch in Erf&#252;llung. Er h&#246;rte das Rascheln von Laub hinter ihm, und rief sofort einen weiteren Ball aus Feuer hervor. Da er sich mit Grauen an den Pfeilregen erinnerte, entschied er sich, kein Risiko einzugehen, und mit einer einzigen Bewegung drehte er sich um und schleuderte den Ball in die Richtung des Ger&#228;usches. Die Zeit hielt an. [PARAGRAPH:1]Vor ihm stand eine Elfenfrau, ihr Haar lang und silbern, ihre Augen mandelf&#246;rmig und sch&#246;n, aber ihr Gesicht von purem Schrecken gezeichnet. Schlimmer noch, an ihren Beinen lehnten zwei kleine Kinder, ein Junge und ein M&#228;dchen, die sich am Rock ihrer Mutter festhielten, das &#228;ltere M&#228;dchen widerspiegelte den Ausdruck von Schrecken ihrer Mutter, der kleinere Junge schien nur Neugierig gegen&#252;ber dem feurigen Ding zu sein, das sich ihm mit gewaltiger Geschwindigkeit n&#228;herte. Corlindal hatte genug Zeit, all dies zu bemerken, in einem Augenblick der Jahrhunderte zu dauern schien. Verzweifelt streckte er seine Hand aus und w&#252;nschte insbr&#252;nstig der Ball m&#246;ge halten, seinen Flug in die Zerst&#246;rung abbrechen, oder sogar umkehren und ihn selbst verzehren. Alles bis auf das. Endlich wurde ihm klar, dass er nichts tun konnte, das keine Macht der Welt seine Magie ungeschehen machen konnte, er schloss seine Augen, und das Aufheulen in seinem Jammer &#252;bert&#246;nte fast um die Schmerzensschreie zu &#252;berdecken. [PARAGRAPH:1]Eines Abends im Sp&#228;therbst n&#228;herte sich ein Fremder der Stadt Cahir Abbey, in den L&#228;ndern der Elohim. Er war in einen braunen Mantel geh&#252;llt, ohne Symbole oder Zeichen irgendeiner Art, und schien sehr erm&#252;det zu sein, und so lie&#223;en ihn die Wachen auf der Mauer ein und gaben ihm zu Essen und eine Wohnstatt. Einige waren neugierig nach seiner Herkunft, aber ein Blick in seine Augen reichte aus um sie zu &#252;berzeugen, dass nicht alle Geschichten f&#252;r die Ohren der Menschen bestimmt sind. Dies war ein gebrochener Mann, sein Geist mehr noch als sein K&#246;rper, und in ihren Herzen regte sich Mitleid f&#252;r sein grausames Schicksal.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CORLINDALE_STRATEGY</Tag>
		<English>Corlindale makes a superb mage, though if his magic can't protect you, his diplomacy will. He can be sacrificed to make peace between your civ and all current enemies, pushing their troops outside your borders. Beware of enemy assassins, because he will be simple to eliminate should one piece your defenses.</English>
		<German>Corlindale ist ein herausragender Magier, der, wenn er Euch nicht durch Magie sch&#252;tzen kann, es durch Diplomatie vermag. Seine Opferung besiegelt den Frieden zwischen Euch und Euren Feinden und versetzt deren Truppen ausserhalb Eurer Landesgrenzen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COURTESAN</Tag>
		<English>Courtesan</English>
		<French>Courtisane</French>
		<German>Kurtisane</German>
		<Spanish>
			<Text>Cortesana:Cortesanas</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COURTESAN_PEDIA</Tag>
		<English>Courtesans live charmed lives, floating socially above the peasantry like a cloud above the plains. Few Kingdoms have never had courtesans to attend to the nobility's desire for a pretty face, witty tongue, and often baser talents. The Balseraphs however utilized courtesans offensively throughout the Age of Rebirth, as covert information gatherers initially. A smile would often get them past a lonely border guard, and a bit more could earn entrance to the capital. Later they would find ways to make themselves much more useful, acting as a camp follower, then killing important enemy figures and disappearing into the night.</English>
		<German>Kurtisanen leben bezauberte Leben, schweben sozial &#252;ber der Bauernschafft, wie eine Wolke &#252;ber den Ebenen. Wenige K&#246;nigreiche haben niemals Kurtisanen gehabt, die dem Wunsch des Adels nach einem h&#252;bschen Gesicht, einer gewitzten Zunge und fundamentaleren Talenten dienen. Doch die Balseraph machten sich die Kurtisanen durch das Zeitalter der Wiedergeburt offensiv zu nutze, als heimliche Informationssammler. Ein L&#228;cheln pflegte sie &#246;fter an einem einsamen Grenzw&#228;chter vorbeizubringen und etwas mehr k&#246;nnte ihnen den Zugang zur Hauptstadt verschaffen. Sp&#228;ter w&#252;rden sie Wege finden sich noch viel n&#252;tzlicher zu machen, indem sie so taten, als w&#228;ren zu Angeh&#246;rige des Lagers, um dann wichtige feindliche Pers&#246;nlichkeiten auszuschalten und in die Nacht zu verschwinden.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_COURTESAN_STRATEGY</Tag>
		<English>The courtesan is invisible to most units, and attacks the weakest unit in a stack. The perfect counter to powerful High Priests or Archmages.</English>
		<German>Der Kurtisane attackiert die schw&#228;chste Einheit im Truppenverband und ist f&#252;r die meisten unsichtbar. Ideal gegen m&#228;chige Hohepriester und Erzmagier.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CROSSBOWMAN_PEDIA</Tag>
		<English>The crossbow was the preferred weapon of the peasants in the First Rebellion. The weapon is fairly simple to produce in bulk and frighteningly effective at piercing armor, which meant that the peasants finally could take up the fight with the knights and men-at-arms that made up the fist of the Royalist armies. The mechanism is simple: a winch tightens the bow to a tautness that is practically unachievable by muscle power alone. The projectile is a small bolt, rather like a truncated arrow. The result is a weapon that fires straight and true with little effort and with little training required.</English>
		<German>Die Armbrust war die bevorzugte Waffe der Bauern w&#228;hrend des Ersten Aufstandes. Diese Waffe kann recht einfach in gro&#223;en Mengen hergestellt werden und ist erschreckend wirkungsvoll im Durchschlagen von Panzerungen. Dadurch konnten die Bauern den Kampf mit Rittern und Landsknechten aufnehmen, aus denen die Vorhut der k&#246;niglichen Armeen bestand. Der Mechanismus ist einfach: eine Winde spannt den Bogen so straff wie es durch Muskelkraft nicht erreichbar ist. Das Geschoss ist eher ein kleiner Bolzen, denn ein verk&#252;rzter Pfeil. Das Ergebnis ist eine Waffe, die mit wenig Aufwand gerade und genau schie&#223;t und die nur ein weniges an &#220;bung bedarf.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CROSSBOWMAN_STRATEGY</Tag>
		<English>Crossbowmen are the ultimate city defenders, and a well promoted one will make a city nearly impenetrable without a lengthy siege or fearsome magic-so it may prove wise to back them up with a handful of assassins or marksmen to eliminate these threats.</English>
		<German>Verbessert Eure Bogensch&#252;tzen zu Armbrustsch&#252;tzen wenn starke Antinahk&#228;mpfer-Einheiten ben&#246;tigt werden. Sie beginnen nicht mit dem Stadtverteidigungsbonus, aber haben Zugang zum vollst&#228;ndigen Zweig der Stadtverteidigungsbef&#246;rderungen, sodass sie sehr geeignet sind, von Kriegern oder Axtk&#228;mpfern verteidigte St&#228;dte zu erobern, um dann zu guten Defensiveinheiten in diesen St&#228;dten zu werden.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CRUSADER</Tag>
		<English>Crusader</English>
		<French>Crois&#233;</French>
		<German>Kreuzritter</German>
		<Spanish>
			<Text>Cruzado:Cruzados</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CRUSADER_PEDIA</Tag>
		<English>The Crusaders are always at the front of the fight when the Order goes to war. When they are not dispatching their enemies to their false gods, the Crusaders are striding up and down the lines helping their wounded comrades or saying the final rites over those who have died at the hands of the ungodly. The Crusaders are a brotherhood of Hospitallers almost as old as the Order itself. Their ranks are swelled by faithful from all walks of life, because the armor, weapons and training are paid for from the deep coffers of the Order of Junil. Therefore the Crusaders consist of only the best warriors, priests and surgeons, regardless of whence they came. Some elite Crusaders may go on to become noble Paladins of the Order. Their bothers train to replace them when they fall in righteous combat.</English>
		<German>Die Kreuzritter k&#228;mpfen immer in der ersten Reihe, wenn der Orden in den Krieg zieht. Wenn sie nicht gerade ihre Feinde zu deren falschen G&#246;ttern senden, streifen die Kreuzritter die eigenen Reihen auf und ab, helfen ihren verwundeten Kameraden oder sprechen die letzten Worte &#252;ber diejenigen, die durch die H&#228;nde der Ungl&#228;ubigen gefallen sind. Die Kreuzritter sind eine Bruderschaft von Hospitaliern, fast so alt wie der Orden selbst. Ihr R&#228;nge werden von Gl&#228;ubigen jeder Lebensart gef&#252;llt, denn ihre R&#252;stungen, ihre Waffen, und ihre Ausbildung werden aus den tiefen Kassen des Ordens von Junil bezahlt. Daher bestehen die Kreuzritter nur aus den besten Kriegern, Priestern, und Spezialisten, egal woher diese kommen. Einige wenige Kreuzritter werden einmal zu den edlen Paladinen des Ordens, andere, entweder m&#252;de vom K&#228;mpfen oder dazu berufen, ein noch gr&#246;&#223;eres B&#246;ses zu bek&#228;mpfen, legen ihre Schwerter nieder und werden zu M&#246;nchen.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_CRUSADER_STRATEGY</Tag>
		<English>Use the Crusader to counter your opponent's Demonic units. Not only do they get a strength bonus against demons, but they are immune to disease, making them perfect to send into an area to eliminate any diseases the Ashen Veil and their Diseased Corpses have spread.</English>
		<French>Utilisez les Crois&#233;s pour contrer les unit&#233;s d&#233;moniaques ennemis. Non seulement ils ont un bonus de force contre les d&#233;mons, mais en plus ils sont immunis&#233;s &#224; la maladie, les rendant parfait pour &#234;tre envoy&#233;s dans une zone et &#233;liminer toute maladie que le Voile Cendr&#233; et ses Corps Infest&#233; auraient r&#233;pandue.</French>
		<German>Benutze den Kreuzritter um die gegnerischen d&#228;monischen Einheiten zu kontern. Sie bekommen nicht nur einen St&#228;rkebonus gegen D&#228;monen sondern sind auch immun gegen Krankheit, was sie perfekt daf&#252;r macht, sie in ein Gebiet zu schicken um jegliche Krankheiten, die die Anh&#228;nger des Aschenfahlen Schleiers und ihrer Kranken Leichen verbreitet haben zu eliminieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DEATH_KNIGHT</Tag>
		<English>Death Knight</English>
		<French>Chevalier d'Outre-Tombe</French>
		<German>Todesritter</German>
		<Spanish>
			<Text>Caballero de la Muerte:Caballeros de la Muerte</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DEATH_KNIGHT_PEDIA</Tag>
		<English>Death Knights are a grotesque mockery of their living counterparts. Knights are resplendent in shinning armor, carry brilliant banners, and their chivalrous hearts show no fear on the battlefields. Death Knights leave a trail of walking dead and virulent disease, and show no pity in rending innocents limb from limb. Some say Death Knights can only be created from the spirit of a Knight who has broken his vows of fealty, but many Knights secretly fear that the Infernals have a way of dragging even the noblest spirit into hell to serve as their vassals. This fear prompts piety on a level royal decree would fail to reach, and rare is a Knight who doesn't seek out a blessing from any passing priest.</English>
		<German>Todesritter sind eine groteske Verspottung ihrer lebenden Gegenst&#252;cke. Ritter sind in gl&#228;nzende R&#252;stungen gekleidet, tragen edle Banner, und ihre ritterlichen Herzen zeigen keine Angst auf dem Schlachtfeld. Todesritter hinterlassen eine Spur von Untoten und aggressiven Krankheiten, und zeigen keine Bedenken, Unschuldige Glied f&#252;r Glied zu zertrennen. Manche sagen, dass Todesritter nur aus dem Geist eines Ritters geschaffen werden k&#246;nnen, der seine Treueide gebrochen hat, aber viele Ritter f&#252;rchten insgeheim, dass die H&#246;llischen einen Weg gefunden haben, selbst den edelsten Geist in die H&#246;lle zu ziehen, damit der ihnen als Vasall dienen muss. Diese Angst schafft eine Fr&#246;mmigkeit von einer Intensit&#228;t, die kein k&#246;niglicher Befehl je bewirken k&#246;nnte und selten findet sich ein Ritter, der nicht von jedem vorbeiziehenden Priester einen Segen erbitten w&#252;rde.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DEATH_KNIGHT_STRATEGY</Tag>
		<English>The Death Knight combines the strength and mobility of a typical knight with the ability to cast Death Spells.</English>
		<French>Le Chevalier de la Mort combine la force et la mobilit&#233; d'un chevalier classique et le capacit&#233; de lancer des sorts de Mort.</French>
		<German>Todesritter vereinen die St&#228;rke und Beweglichkeit typischer Ritter mit der F&#228;higkeit, Zauber der Todesmagie zu wirken.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DEMAGOG</Tag>
		<English>Demagog</English>
		<French>D&#233;magogue</French>
		<German>Demagoge</German>
		<Spanish>
			<Text>Demagogo:Demagogos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DEMAGOG_PEDIA</Tag>
		<English>The Demagog can only be built during a Crusade (religion civic option). The unit is nearly as powerful as a Champion with only half the cost. Demagogs abandon their empire when the Crusade is ended.</English>
		<German>Der Demagoge kann nur w&#228;hrend eines Kreuzzuges erschaffen werden. (st&#228;dtische Option der Religion "die Weisung"). Er ist ann&#228;hernd so stark wie der Waffenmeister, jedoch kostet er die H&#228;lfte dessen als der Waffenmeister. Demagogen verlassen ihr Reich, wenn der Kreuzzug vor&#252;ber ist.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DEMAGOG_STRATEGY</Tag>
		<English>The Demagog is designed for fast mobilization, costing half as much as a champion. But they will abandon you when the crusade is over.</English>
		<French>Le D&#233;magogue est con&#231;u pour une mobilisation rapide, co&#251;tant moiti&#233; moins qu'un Soldat avec Masse. Mais ils vous quitteront lorsque la croisade sera termin&#233;e.</French>
		<German>Der Demagoge ist konzipiert f&#252;r eine schnelle Mobilmachung, da er die H&#228;lfte dessen kostet als der Meister. Aber, sobald der Kreuzzug beendet ist, wird er dich verlassen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DEVOUT</Tag>
		<English>Devout</English>
		<French>D&#233;vot</French>
		<German>Vollstrecker Sironas</German>
		<Spanish>
			<Text>Devoto:Devotos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DEVOUT_PEDIA</Tag>
		<English>Devouts are respected far and wide, and allowed entry without question into any land. They tend the sick and dying left behind from brutal conquests of the more bellicose nations, preventing restless spirits from gathering.</English>
		<German>Vollstrecker Sironas werden weit und breit respektiert und erhalten &#252;berall fraglos Einlass. Sie pflegen die Kranken und Sterbenden, die die brutalen Feldz&#252;ge der kriegerischeren Reiche hinterlassen, und verhindern so die Ansammlung rastloser Seelen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DEVOUT_STRATEGY</Tag>
		<English>Devouts can travel through rival territory without open borders and start with sanctify, so they are useful to keep the Armageddon counter low despite foreign wars by sanctifying city ruins. The do not have the marksman promotion, however.</English>
		<German>Vollstrecker Sironas k&#246;nnen sich auch ohne offene Grenzen durch fremdes Territorium bewegen und beherrschen den "Heiligen"-Zauberspruch. Damit sind sie n&#252;tzlich um den Amargeddonz&#228;hler trotz Kriegen zwischen anderen niedrig zu halten, indem sie den Spruch auf Stadtruinen sprechen. Jedoch verf&#252;gen sie nicht &#252;ber die "Scharfsch&#252;tzen"-Bef&#246;rderung.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_EMPYREAN</Tag>
		<English>Ecclesiastic</English>
		<French>Eccl&#233;siastique</French>
		<German>Geistlicher</German>
		<Spanish>
			<Text>Eclesi&#225;stico:Eclesi&#225;sticos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_EMPYREAN_PEDIA</Tag>
		<English>I was invited to attend the initiation rites of the Ecclesiastics in Balderham. Ordinarily I would have feared some attempt at propaganda or persuasion, but in all things the Empyrean is open. The Vicar and one Ecclesiastic walked from the temple, at the heart of the city, while I followed behind a respectful distance, a welcome observer but not participant. We went not to the manor house of the local lord, nor the poor beggars in their slums, nor to some sacred altar from which to pray. The Vicar led us to the dungeon, and the Ecclesiastic aspirant showed the same surprised a felt.[PARAGRAPH:1]The guards let us pass, and downwards we walked, through the squalor that inevitably collected in such a place, even a relatively enlightened realm such as this. Men moved forward to watch us as we passed. Some hurled taunts or mockery, while some hurled more vile substances, the excrement occasionally landing on the vicars robes. [PARAGRAPH:1]The young man flinched, though his mentor did not. "Why have we come to such a dark place, Father?" asked the Ecclesiastic. "Why do we go anywhere?" was the reply. "To bring light into the darkness." This was some sort of code or mantra, for they both spoke it together. They stopped at one cell, a ragged man shuffled up to the bars, blinking in the light of our torch. "This is the darkest corner of our realm, dear child, not for the fact that we descend deep into this hole, but for the depravity of those who were brought here. This man has... his hands are stained with the blood of man. But he has requested to hear of the light. If you can bring him from the darkness, you will be ready for your vows. Lugus will show you the way." The Vicar passed the torch to his charge, and turned to leave. The man behind the bars sank to his knees and cried, "Teach me, lord, please!"[PARAGRAPH:1]The boy knelt to pray for wisdom, and I turned to leave as well, though I caught the eye to the imprisoned man and grew to doubt success of the young man's mission in this place.[PARAGRAPH:2]From chapter 3 of Reflections on the State Cults, by Elder Methyl of the Luonnotar.</English>
		<German>Ich wurde eingeladen, dem Aufnahmeritus der Geistlichen beizuwohnen. Normalerweise h&#228;tte ich Propaganda oder Bekehrungsversuche erwartet, aber alles in allem missioniert das Empyrion nicht aktiv. Der Vikar und ein junger Anw&#228;rter auf das Amt des Geistlichen verlie&#223;en den Tempel im Herzen der Stadt, und ich folgte ihnen mit angemessenem Abstand &#150; ein willkommener Beobachter, aber unbeteiligt. Unser Ziel war weder das Herrenhaus des F&#252;rsten der Stadt, noch das Armenviertel, noch ein geweihter Altar, an dem Gebete gesprochen wurden. Der Vikar f&#252;hrte uns zu einem Verlie&#223;, und der Anw&#228;rter wirkte genau so &#252;berrascht wie ich.[PARAGRAPH:1]Die Wachen lie&#223;en uns passieren, und so schritten wir durch den Schmutz, der sich sogar in einem recht hellen Reich wie diesem sammelte. M&#228;nner beobachteten uns, als wir an ihnen vorbeigingen. Einige spotteten und h&#246;hnten, andere spuckten auf und trafen die Robe des Vikars. [PARAGRAPH:1]Der junge Mann zuckte zusammen, doch seinen Mentor k&#252;mmerte es nicht. "Warum gehen wir an einen so finsteren Ort, Pater? " fragte der Anw&#228;rter. "Warum gehen wir &#252;berhaupt an einen Ort?" lautete die Antwort. "Um Licht in die Dunkelheit zu bringen." sagten beide gleichzeitig, als w&#228;re es eine Art Schwur. Sie hielten vor einer Zelle an, ein heruntergekommener Mann zog sich an den Gittern hoch und blinzelte in die Flamme unserer Fackel. "Das ist die dunkelste Ecke unseres Reiches, mein Sohn, nicht nur weil er so tief unter der Erde liegt, sondern weil hier Verdorbenen hierher gebracht werden. Dieser Mann hat... seine H&#228;nde sind mit Menschenblut befleckt. Aber er hat gebeten, &#252;ber das Licht unterrichtet zu werden. Wenn du ihn aus der Dunkelheit f&#252;hren kannst, bis du bereit f&#252;r deine Weihe. Lugus wird dir den Weg weisen." Der Vikar gab dem Anw&#228;rter die Fackel, und machte anstalten, zu gehen. Der Gefangene sank hinter den Gittern auf seine Knie und rief, "Helft mir, Herr, bitte!"[PARAGRAPH:1]Der junge Mann kniete ebenfalls nieder und bat um Weisheit, und ich machte mich auch auf, zu gehen. Dabei warf ich noch einen Blick auf den gefangenen und in mir wuchsen die Zweifel am Erfolg des jungen Mannes.[PARAGRAPH:2] - Auszug aus Kapitel 3 der "Reflektionen &#252;ber Staatsreligionen", verfasst von &#196;ltester Methyl der Luonnatar.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_FELLOWSHIP_OF_LEAVES</Tag>
		<English>Disciple of Leaves</English>
		<French>Disciple des Feuilles</French>
		<German>Geweihter des Laubes</German>
		<Spanish>
			<Text>Disc&#237;pulo de las Hojas:Disc&#237;pulos de las Hojas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_FELLOWSHIP_OF_LEAVES_PEDIA</Tag>
		<English>A druid stands in the middle of the disciples like an oak surrounded by saplings. They are inside a circle of rose petals that have been dipped in water from a spring blessed by a priest of Leaves. So warded they can observe the forest without interaction. In this case, their attention is quickly drawn to an injured old wolf, apparently having been driven from his pack. Having spent several months immersed in the subtleties of nature, their sympathy is drawn towards him. The weakened wolf is soon set upon by a mother cougar training her cubs, and some of the aspirants flinch as it is felled.[PARAGRAPH:1]"Do you still not understand?" chides the druid. "Why do you side with the wolf over the cougar?" Each gives a different answer, trying to justify his instincts. "The wolf was weak-it wasn't fair." "The wolf is a higher animal." "Where two were alive, now only one is."[PARAGRAPH:1]"Trust the wisdom with which the world was created. We are not made to judge nature, but to study it, from the inside. Nature does not favor weakness, and so our task is not to protect the helpless. It does not judge one life more worthy than the next-let all struggle, and if the winner is a plant, a wolf-or an elf or a human, so be it. And nature does not prefer life over death. Every creature gets both given once, and will in return deliver each as much as it is able. Your duty is not to preserve life over death, my blossoms, but to expand the scope of the struggle. Spread the seeds of the green plant, that it may grow, and die, and give its essence to the entire web of life."[PARAGRAPH:1]Their lesson complete, the disciples followed the Druid through the forest, ancient trees parting for the aged man like curtains in the wind.[PARAGRAPH:2]From chapter 5 of Reflections on the State Cults, by Elder Methyl of the Luonnotar.</English>
		<German>Ein Druide stand umgeben von seinen Sch&#252;lern - gleich einer von Setzlingen umringten Eiche. Sie befanden sich inmitten eines Kreises aus Rosenbl&#252;tenbl&#228;ttern, welche in von Priestern des Laubes gesegnetem Quellwasser getaucht wurden. Auf diese Weise gesch&#252;tzt konnten Sie den Wald ungest&#246;rt beobachten. In diesem Fall wurde ihre Aufmerksamkeit auf einen alten, verletzten Wolf gelenkt, der scheinbar von seinem Rudel ausgesto&#223;en wurde. Nachdem die Sch&#252;ler einige Monate mit den Feinheiten der Natur verwoben waren, weckte der Wolf ihr Mitleid. Kurz darauf tappte der Wolf in die Falle einer Pumamutter, die ihre Jungen trainierte. Als der Wolf fiel, zuckten einige der Anw&#228;rter zusammen.[PARAGRAPH:1]"Versteht ihr es immer noch nicht?", tadelte der Druide, "Warum haltet ihr zu dem Wolf und nicht zu den Pumas?" Jeder gab bei dem Versuch ihren Instinkt zu rechtfertigen eine andere Antwort. "Der Wolf war geschw&#228;cht - das war unfair." "Der Wolf ist ein erhabeneres Tier." "Da wo vorher zwei am Leben waren ist es nun nur noch einer." [PARAGRAPH:1] "Vertraut der Weisheit mit der die Welt geschaffen wurde", erkl&#228;rte der Druide, "Wir sind nicht dazu da, &#252;ber die Natur zu richten, sondern zu lernen sie zu verstehen, aus ihrer Mitte heraus. Die Natur bevorzugt nicht die Schwachen, daher ist es auch nicht unsere Aufgabe, die Hilflosen zu besch&#252;tzen. Sie h&#228;lt nicht ein Leben f&#252;r wertvoller als ein Anderes - sie l&#228;sst alle wetteifern. Und wenn am Ende eine Pflanze, ein Wolf, ein Elf oder ein Mensch obsiegt - dann soll es so sein. Au&#223;erdem bevorzugt die Natur keineswegs das Leben vor dem Tode. Jedes Lebewesen erh&#228;lt beides genau einmal und wird jedes im Rahmen seiner F&#228;higkeiten ausf&#252;hren. Eure Pflicht ist nicht das Leben um jeden Preis zu erhalten, meine Sch&#246;sslinge, sondern die Entfaltungsm&#246;glichkeit des Wettstreites zu erweitern. Verbreitet die Samen gr&#252;ner Pflanzen, so dass sie wachsen und auch eingehen k&#246;nnen und gebt ihnen die Essenz des gesamten Lebensgespinstes." [PARAGRAPH:1]Ihren Unterricht vollendet folgten die Sch&#252;ler dem Druiden zur&#252;ck durch den Wald. Uralte B&#228;ume &#246;ffneten ihm den Weg wie Vorh&#228;nge im Winde. [PARAGRAPH:2] - Auszug aus Kapitel 5 der "Reflektionen &#252;ber Staatsreligionen", verfasst von &#196;ltester Methyl der Luonnatar.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_OCTOPUS_OVERLORDS</Tag>
		<English>Zealot</English>
		<French>Z&#233;lateur</French>
		<German>Fanatiker der Tiefe</German>
		<Spanish>
			<Text>Fan&#225;tico:Fan&#225;ticos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_OCTOPUS_OVERLORDS_PEDIA</Tag>
		<English>I have not been able to discern how the Cultists choose their zealots. Sometimes it is a vagrant, sometimes the son or daughter of a noble, and everyone in between seems eligible. He is abducted and taken to temple, usually on the night of the full moon. The hands and feet are bound. Sleep is induced. Some sects use various herbal concoctions; this one simply strangled the man until he passed out. He is laid in a shallow pool, submerged partially in sea water.[PARAGRAPH:1]All night the Cultists gather around, listening for anything he might say in this sleep. This becomes the zealots new name. It is etched onto a clay jar, which is filled with sea water. I observed the names on some of these. "The Leviathan Trembles But Does Not Awaken," read one. "Pour the Blood of the Slaves Into the Styx," another. The victim tonight seemed to hear nothing, for he was silent as he slept, nearly until dawn. Should this be the case, the victim is drowned and serves in the undead army of the Overlords. Fortunately for this man, or perhaps not, he at last called out screaming, "The distant one has watching eyes!"[PARAGRAPH:1]The Cultists nodded to each other and pulled the man from the water. When he saw them holding him, he cringed. They spoke not to him, but dragged him to the back of the temple. I was unable to follow, but observed the Zealot days later in sea colored robes. He had bloodshot eyes, and moved through the crowd in the town marketplace engaged in a constant dialogue with himself.[PARAGRAPH:2]From chapter 7 of Reflections on the State Cults, by Elder Methyl of the Luonnotar.</English>
		<German>Bisher konnte ich noch nicht feststellen, nach welchen Kriterien die Okkultisten ihre Fanatiker ausw&#228;hlen. Manchmal ist es ein Landstreicher, manchmal aber auch der Sohn oder die Tochter eines Adligen, und jeder dazwischen kann es genauso gut sein. Er wird entf&#252;hrt und zum Tempel gebracht, normalerweise in einer Vollmondnacht. H&#228;nde und F&#252;&#223;e werden gefesselt, Schlaf wird herbeigef&#252;hrt. Einige Sekten nutzen diverse Kr&#228;utertr&#228;nke, in diesem Fall wurde der Mann einfach bis zur Bewusstlosigkeit gew&#252;rgt. Danach hat man ihn in ein flaches Becken gelegt und teilweise in Meerwasser eingetaucht.[PARAGRAPH:1]Die ganze Nacht sammeln sich die Okkultisten und horchen auf alles, was er im Schlaf sagen m&#246;ge. So erh&#228;lt ein Fanatiker auch seinen neuen Namen. Dieser wird dann in einen mit Meerwasser gef&#252;llten Tonkrug eingeritzt. Ich beobachtete die Namen auf einigen dieser Kr&#252;ge. "Der Gigant Bebt Aber Erwacht Nicht" war einer. "Sch&#252;tte Blut Von Sklaven In Den Fluss Styx", ein anderer. In dieser Nacht schien das Opfer nichts zu h&#246;ren, denn er schlief schweigend fast bis zum Morgengrauen. Sollte es dabei bleiben wird das Opfer ertr&#228;nkt und dient dann in den untoten Legionen der Schatten der Tiefe. Zu seinem Gl&#252;ck, oder vielleicht auch nicht, schrie er letztendlich: "der Entfernte hat wachsame Augen!"[PARAGRAPH:1]Die Okkultisten nickten sich gegenseitig zu und zogen den Mann aus dem Wasser. Als er sah, wie sie ihn festhielten, zuckte er zusammen. Sie redeten nicht mit ihm, sondern schleiften ihn zur&#252;ck in den Tempel. Mir war es nicht m&#246;glich, ihnen zu folgen, Tage sp&#228;ter sah ich den Fanatiker aber in einer meeresfarbenen Robe. Er hatte blutunterlaufene Augen und lief durch eine Menschenmenge auf dem &#246;rtlichen Marktplatz, w&#228;hrend er in st&#228;ndigen Selbstgespr&#228;chen vertieft war. [PARAGRAPH:2] - Auszug aus Kapitel 7 der "Reflektionen &#252;ber Staatsreligionen", verfasst von &#196;ltester Methyl der Luonnatar.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_RUNES_OF_KILMORPH</Tag>
		<English>Thane of Kilmorph</English>
		<French>Thane de Kilmorph</French>
		<German>Lehnsmann von Kilmorph</German>
		<Spanish>
			<Text>Potentado de Kilmorph:Potentados de Kilmorph</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_RUNES_OF_KILMORPH_PEDIA</Tag>
		<English>The old Stonewarden was awakened abruptly by a knock on the temple door. He shook the sleep out of his eyes and opened the door, revealing a young man. "Temple services start at evening, my boy," he said.[PARAGRAPH:1]The newcomer mustered his courage. "I want to become a thane, sir."[PARAGRAPH:1]The Stonewarden smiled at the earnestness of his visitor, recalling a time long, long ago when he had made a similar calling. "What time does the smith wake in the morning to light his furnace?"[PARAGRAPH:1]"Sir? I don't know, I don't want to be a smith, I want to serve Kilmorph!"[PARAGRAPH:1]"How does the merchant keep all his camels moving at the same pace? How does the King decide a man's punishment? How does the miner know where to strike for ore? When must the baker remove his sweet bread to keep it from burning? What does the soldier do to keep his courage up before battle?" The boy stared back at the Stonewarden, who chuckled at last. "Kilmorph does not need service in the temple, youngling, but amongst her people. Work side by side with the smith, to learn his struggles and dreams. Travel with the merchant, and guide him through his temptations. Be beside the soldier as he dies, and the king as he orders the death of a guilty man. We of Kilmorph can mold the community together as the potter shapes the clay, for they will heed your advice only when they know you were once one of them."[PARAGRAPH:1]"How will I know when I am done?"[PARAGRAPH:1]"You will know. Kilmorph will draw you back to me, and I will be ready to teach you how to draw on her power. A Stonewarden is able to move mountains-only when his people share his faith. So go, draw the people to together and to Kilmorph, and when you return the earth itself will do your bidding." The old man watched as his charge left hesitantly, then shuffled back and resumed his nap.[PARAGRAPH:2]From chapter 4 of Reflections on the State Cults, by Elder Methyl of the Luonnotar.</English>
		<German>Der alte Edelsteinw&#228;chter wurde pl&#246;tzlich durch ein Klopfen an der Tempelt&#252;r geweckt. Er rieb sich den Schlaf aus den Augen und &#246;ffnete die T&#252;r, in der ein junger Mann stand. "Die Tempeldienste beginnen erst am Abend, mein Junge", sagte er. [PARAGRAPH:1]Der Ank&#246;mmling nahm seinen Mut zusammen. "Ich m&#246;chte ein Lehnsmann werden, Herr" [PARAGRAPH:1]Der Edelsteinw&#228;chter musste l&#228;cheln, als er die Ernsthaftigkeit im Gesicht seines Besuchers sah. Dies erinnerte ihn daran, wie er selbst vor langer Zeit eine &#228;hnliche Anfrage gestellt hatte. "Zu welcher Zeit erwacht der Schmied am Morgen, um den Schmelzofen anzuz&#252;nden?", fragte er. [PARAGRAPH:1] "Herr? Ich ...ich wei&#223; nicht, ich m&#246;chte kein Schmied werden. Ich m&#246;chte Kilmorph dienen!" [PARAGRAPH:1] "Wie bringt der H&#228;ndler all seine Kamele dazu, sich in der gleichen Geschwindigkeit zu bewegen? Wie entscheidet der K&#246;nig &#252;ber die Strafe eines Untertanen? Woher wei&#223; der Bergbauer, an welcher Stelle er nach Erz graben muss? Was tut der Soldat, um seinen Mut vor einer Schlacht zu behalten?" Der junge Mann erwiderte den Blick des Edelsteinw&#228;chters, der leise anfing zu Lachen. "Kilmorph ben&#246;tigt keine Dienste im Tempel, Junge, sondern inmitten seines Volkes. Arbeite Seite an Seite mit dem Schmied, um seine Probleme und seine Tr&#228;ume kennen zu lernen. Reise mit dem H&#228;ndler und leite ihm den Weg durch seine Versuchungen. Stehe dem Soldaten bei wenn er stirbt und sei neben dem K&#246;nig, wenn er den Tod eines schuldigen Mannes befiehlt. Wir Diener von Kilmorph k&#246;nnen die Gemeinde so zusammenwachsen lassen, wie ein T&#246;pfer seinen Ton formt. Daher werden Sie deinem Rat nur dann folgen, wenn Sie wissen, dass Du einst einer von ihnen warst." [PARAGRAPH:1]"Woher werde ich wissen, wenn ich fertig bin?"[PARAGRAPH:1]"Du wirst es wissen. Kilmorph wird Dich wieder zu mir f&#252;hren, und ich werde bereit sein Dir beizubringen, wie Du ihre Macht aufnehmen kannst. Ein Edelsteinw&#228;chter kann Berge versetzen - aber nur wenn seine Gemeinde seinen Glauben teilt. Nun geh, f&#252;hre die Menschen zusammen und zu Kilmorph. Und wenn Du zur&#252;ckkommst folgt selbst die Erde deinem Gebot." Der alte Mann beobachtete, wie der Anw&#228;rter z&#246;gernd fort ging. Danach schlurfte er zur&#252;ck und setze sein Nickerchen fort.[PARAGRAPH:2] - Auszug aus Kapitel 4 der "Reflektionen &#252;ber Staatsreligionen", verfasst von &#196;ltester Methyl der Luonnatar.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_STRATEGY</Tag>
		<English>All disciple units share the same two basic functions. They start with the rare medic promotion, speeding the healing of any advancing stack that they accompany. More importantly, perhaps, they can attempt to spread their religion to of your cities, and rivals as well if you have negotiated open borders. There is a higher chance of doing so if there are fewer religions already present in the city.</English>
		<German>Alle Geweihten teilen die selben zwei Grundfunktionen: sie verf&#252;gen &#252;ber die seltene "Heilung"-Bef&#246;rderung, die die Heilung jeder von ihnen begleiteten Einheit beschleunigt, doch vielleicht noch wichtiger ist ihre F&#228;higkeit, ihre Religion in den eigenen und, falls offene Grenzen bestehen, fremden St&#228;dten zu verbreiten. Die Chance auf Erfolg ist dabei um so h&#246;her, je weniger Religionen bereits in der Stadt anwesend sind.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_THE_ASHEN_VEIL</Tag>
		<English>Savant</English>
		<German>Gelehrter des Schleiers</German>
		<Spanish>
			<Text>Erudito:Eruditos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_THE_ASHEN_VEIL_PEDIA</Tag>
		<English>He came to the Ritualists under the cover of darkness, looking furtively around. It was not the temple that he went to, with its genial looking librarians and philosophical debates, but to an abandoned building some blocks away. The hooded young man opened the door without knocking. Inside was lit only by candles, each giving a different colored glow.[PARAGRAPH:1]Five gnarled old fingers wrapped around his wrist like a vise. Instinct made him struggle, but other Ritualists soon had hold of his shoulders and left arm. "Why have you come?" hissed the Ritualist holding his wrist. The other observed silently.[PARAGRAPH:1]"You told me this was the place, to become one of you."[PARAGRAPH:1]"Not good enough. It must be of your will. Why have you come?"[PARAGRAPH:1]The Savant to be answered again, "I have come to bargain. I offer myself."[PARAGRAPH:1]The Ritualist nodded, and pulled out a knife. Then he slashed the newcomer's palm, and watched as a thin line of blood appeared, soon forming a small pool in this hand. This he spilled into a small, fragrant pile of desiccated herbs. The Savant was released, and he quickly clasped his hands together to staunch the bleeding. Each Ritualist picked up a candle, and together they lit the reagents stained with blood.[PARAGRAPH:1]A small fire appeared, with an overwhelming stench of burning flesh. A deep voice echoed throughout the house. "What can I give you?"[PARAGRAPH:1]The Savant peered into the flames before answering. "I have been ignored, mistreated, and scorned. Give me power to destroy my enemies!"[PARAGRAPH:1]"And what do you offer?"[PARAGRAPH:1]"Everything. My life, my wealth, my family, my honor. My soul."[PARAGRAPH:1]"It is done. You have favor with Me, and your service has been entered into of your own accord. Let all see another choose my path!" The voice faded.[PARAGRAPH:1]Again the Savant's hand was grabbed by one of the Ritualists. This was held into the fire, which did not burn him. Rather, his skin wrinkled and aged before my eyes, the mark traveling up his arms and soon covering his whole body. Then he was released, and he collapsed to the floor. He was still for several minutes, and I thought I heard sobbing.[PARAGRAPH:1]But no, it was laughter. His eyes burned with dark fire. "I feel... so powerful. At last..." was the last thing I heard. He continued laughing as he was roughly stripped and dressed in the robes of a Savant.[PARAGRAPH:2]From chapter 9 of Reflections on the State Cults, by Elder Methyl of the Luonnotar.</English>
		<German>Sich verstohlen umschauend n&#228;herte er sich im Schutze der Dunkelheit dem Ritualisten. Es war nicht der Tempel, den er sonst aufsuchte mit seinen gro&#223;artigen Bibliotheken und philosophischen Debatten, sondern ein verlassenen Geb&#228;ude einige H&#228;userbl&#246;cke entfernt. Der verh&#252;llte junge Mann &#246;ffnete die T&#252;r ohne anzuklopfen. Das Innere wurde lediglich von Kerzen beleuchtet, jede gab ein andersfarbiges Glimmen ab.[PARAGRAPH:1]F&#252;nf knorrige Finger umschlossen sein Handgelenk wie ein Schraubstock. Instinktiv setzte er sich zur Wehr, doch schon bald hielten andere Ritualisten seine Schulter und seinen linken Arm. "Warum kamst Du hierher?" fauchte der Ritualist, der sein Handgelenk hielt. Die Anderen schauten schweigend zu.[PARAGRAPH:1]"Ihr sagtet mir dies w&#228;re der Ort, an dem ich einer von Euch werden k&#246;nnte."[PARAGRAPH:1]"Das reicht nicht. Es muss Dein eigener Wille sein. Warum kamst Du hierher?"[PARAGRAPH:1]Der werdende Gelehrte versuchte es anders, "Ich kam um zu verhandeln. Ich biete mich selbst an."[PARAGRAPH:1]Der Ritualist nickte und zog ein Messer. Er schlitze die Handfl&#228;che des Neulings auf und beobachtete, wie sich ein d&#252;nner Blutrinnsal bildete, der kurz darauf eine kleine Lache in seiner Hand bildete. Diese goss er &#252;ber einen wohlriechenden aber verd&#246;rrten Stapel aus Kr&#228;utern. Der Anw&#228;rter wurde losgelassen und presste seine H&#228;nde fest zusammen, um die Blutung zu stillen. Jeder Ritualist nahm eine Kerze zur Hand und gemeinsam entz&#252;ndeten sie die blutgetr&#228;nkten Kr&#228;uter.[PARAGRAPH:1]Ein kleines Feuer entstand, welches &#252;berw&#228;ltigend nach brennendem Fleisch stank. Eine tiefe Stimme hallte durch das Haus. "Was kann ich Dir geben?"[PARAGRAPH:1]Bevor er antwortete, starrte der neue Gelehrte in die Flammen. "Ich wurde ignoriert, schlecht behandelt und verachtet. Gib mir die Macht, meine Feinde zu vernichten!"[PARAGRAPH:1]"Und was bietest Du?"[PARAGRAPH:1]"Alles! Mein Leben, mein Verm&#246;gen, meine Familie, meine Ehre. Sogar meine Seele."[PARAGRAPH:1]"So sei es. Du stehst in meiner Gunst und bist aus freiem Willen in meine Dienste getreten. Lasst alle wissen, dass wieder jemand meinem Pfad folgt!" Die Stimme verblasste.[PARAGRAPH:1]Erneut wurde die Hand des Gelehrten von einem Ritualisten ergriffen. Diesmal wurde sie ins Feuer gehalten, was ihn aber nicht verbrannte. Stattdessen runzelte und alterte die Haut der Hand vor seinen Augen. Dieses Mal wanderte es seinen Arm entlang und bedeckte schon bald seinen gesamten K&#246;rper. Erneut wurde er losgelassen und diesmal brach er zusammen. Einige Minuten verharrte er und ich meinte, ihn schluchzen zu h&#246;ren.[PARAGRAPH:1]Aber nein, es war Lachen. Seine Augen gl&#252;hten wie dunkle Flammen. "Ich f&#252;hle mich... so stark. Endlich..." waren die letzten Worte, die ich ihn sagen h&#246;rte. Er lachte weiter, w&#228;hrend er grob ausgezogen und mit den Roben eines Gelehrten bekleidet wurde. [PARAGRAPH:2] - Auszug aus Kapitel 9 der "Reflektionen &#252;ber Staatsreligionen", verfasst von &#196;ltester Methyl der Luonnatar.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_THE_ORDER</Tag>
		<English>Acolyte</English>
		<German>Akolyt der Weisung</German>
		<Spanish>
			<Text>Ac&#243;lito:Ac&#243;litos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_THE_ORDER_PEDIA</Tag>
		<English>The aspiring acolyte was taken to the roof of the basilica or temple, alone with the ranking Confessor. It was a ritual, but one the acolyte had never before observed, and so also a test. Below them lies the city, with its teeming inhabitants. Merchants, soldiers, farmers, laborers, nobles, each on his own task.[PARAGRAPH:1]"Look out, my son," commands the confessor, "and tell me what you see."[PARAGRAPH:1]"Order," replies the young acolyte calmly.[PARAGRAPH:1]The confessor smiles. "How do you see order here? Each man follows his own will."[PARAGRAPH:1]"Order is brought by the law. As we follow the code of Junil, we are able to cooperate with one another, bringing about the ultimate expression of order, civilization. Each man's works contribute to the greater good without him knowing it, so long as those who harbor ill will are constrained by the law."[PARAGRAPH:1]"What is the greatest temptation of the faithful of Junil?"[PARAGRAPH:1]"Mercy."[PARAGRAPH:1]"Why?"[PARAGRAPH:1]"The children of mercy are redemption and injustice. To show mercy to the murderer is to show contempt for the slain, and to grant mercy to the thief is to impoverish his victims. The redemption of a foe is the greatest achievement, but by forgiveness without contrition one is only allowing future suffering. The brother who grants mercy to all sees compassion as his strength; in truth pride is his weakness and the seeds of future misery are sown in the community. Thus mercy must remain the discretion of the gods."[PARAGRAPH:1]"And so what is your greatest calling?"[PARAGRAPH:1]"Obedience. Unquestioning Obedience." This exchange complete, the acolyte will be bathed and blessed, a full member of the Order.[PARAGRAPH:2]From chapter 2 of Reflections on the State Cults, by Elder Methyl of the Luonnotar.</English>
		<German>Der angehende Akolyt wurde alleine von einem Priester auf das Dach des Tempels gef&#252;hrt. Es war ein Ritual, aber eines, das dem Akolyten nicht bekannt war, aber auch ein Test. Unter ihnen lag die Stadt mit ihren emsigen Bewohnern. H&#228;ndler, Soldaten, Bauern, Arbeiter, Adelige, alle gingen ihrer Besch&#228;ftigung nach.[PARAGRAPH:1]"Sieh hin, mein Sohn," befahl der Priester, "und sage mir, was du siehst."[PARAGRAPH:1]"Ordnung," antwortete der junge Akolyt ruhig.[PARAGRAPH:1]Der Priester l&#228;chelte. "Wie erkennst du hier Ordnung? Ein jeder folgt seinem eigenen Weg."[PARAGRAPH:1]"Ordnung erfolgt durch das Gesetz. Da wir dem Kodex von Junil folgen, sind wir in der Lage, miteinander zusammenzuarbeiten. Zivilisation ist der h&#246;chste Ausdruck von Ordnung. Jedermann arbeitet f&#252;r ein h&#246;heres Gut ohne es zu kennen, bis auf jene, die dagegen handeln und daf&#252;r vom Gesetz gestraft werden."[PARAGRAPH:1]"Worin besteht die gr&#246;&#223;te Versuchung an einen Gl&#228;ubigen von Junil?"[PARAGRAPH:1]"Gnade."[PARAGRAPH:1]"Warum?"[PARAGRAPH:1]"Die Kinder der Gnade sind Erl&#246;sung und Ungerechtigkeit. Gnade f&#252;r einen M&#246;rder hei&#223;t Geringsch&#228;tzung des Get&#246;teten, Gnade f&#252;r den Dieb bedeutet Verarmung f&#252;r seine Opfer. Die Erl&#246;sung ist der Feind der gr&#246;&#223;ten Entwicklung, aber auf Vergebung ohne Reue folgt nur zuk&#252;nftiges Leiden. Jener Bruder, der allen Gnade zu teil werden l&#228;&#223;t, sieht Mitleid als seine St&#228;rke. In Wahrheit ist Stolz seine Schw&#228;che und die Samen zuk&#252;nftigen Ungl&#252;cks werden in die Gemeinschaft ges&#228;t. Denn Gnade mu&#223; den G&#246;ttern vorbehalten sein."[PARAGRAPH:1]"Und worin siehst du deine gr&#246;&#223;te Herausforderung?"[PARAGRAPH:1]"Gehorsam. Unbedingter Gehorsam." Die Befragung war zu Ende, der Akolyt wurde gesalbt und gesegnet und war ab nun Vollmitglied des Ordens.[PARAGRAPH:1] - Auszug aus Kapitel 2 der "Reflektionen &#252;ber Staatsreligionen", verfasst von &#196;ltester Methyl der Luonnatar.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISEASED_CORPSE</Tag>
		<English>Diseased Corpses</English>
		<French>Cadavre Infect&#233;</French>
		<German>Verseuchte Leiche</German>
		<Spanish>
			<Text>Cad&#225;ver Infectado:Cad&#225;veres Infectados</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISEASED_CORPSE_PEDIA</Tag>
		<English>This is the special unit of the Ashen Veil. No unit strikes as much fear in a well-defended city as an enemy Diseased Corpse ambling up to the gates. They are the only unit that starts with the Diseased promotion, but in large battles it spreads quickly through Civilizations. Diseased Corpses require no building or resources to be built, only the Ashen Veil in the city they are being built and as a state religion.</English>
		<German>Dies ist die Spezialeinheit der Religion des Aschfahlen Schleiers. Keine Einheit erzeugt so viel Furcht in einer gut verteidigten Stadt als eine feindliche Kranke Leiche die bis vor die Tore schlendert. Sie sind die einzigsten Einheiten, die mit der Krank Bef&#246;rderung beginnt, aber in ausgedehnten Gefechten verbreitet sie sich schnell durch Zivilisationen. Kranke K&#246;rper ben&#246;tigen keine Geb&#228;ude oder Ressourcen um produziert zu werden, sondern nur die Religion des Aschfahlen Schleiers in der Stadt und als Staatsreligion.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISEASED_CORPSE_STRATEGY</Tag>
		<English>Use them to spread disease to your opponents units.</English>
		<French>Utilisez les pour r&#233;pandre la maladie chez les unit&#233;s ennemis.</French>
		<German>Benutze sie um Krankheit auf die Einheiten deines Feindes zu verbreiten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DIVIDED_SOUL</Tag>
		<English>Divided Soul</English>
		<German>Seelenl&#228;ufer</German>
		<Spanish>
			<Text>Alma Dividida:Almas Divididas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DIVIDED_SOUL_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]Verdian moved slowly through the camp. The falling snow gave more notice to the alert soldiers on the perimeter than he did, but he moved slowly anyway. He could be perceived by some alert or spiritually attuned individuals if he were careless, so he stayed out of the moonlight and followed the winds. The winds were stronger than he had expected at this time, even at the foothills of Tempus Mor. The snowfall was unseasonal as well, and he used that to his advantage, getting ever closer to the center of the camp without drawing notice.[PARAGRAPH:1]The guards at the large tent were less alert, but more experienced. One man was warming himself by a large fire as Verdian passed, and his form was outlined in the smoke. The guard drew his scimitar and stepped back into the doorway of the tent, alert now though he couldn't guess for what. Verdian took a risk and pushed past him. The guardsman felt the heat of the fire give way to a chill, but the tent was sturdy and should have blocked the wind. While a false alarm may bring some menial punishment and minor humiliation upon him, ignoring an intruder here could bring his death. He called out, "Lord Commander Decius! Awaken, I fear some magic about us." Decius stirred from his rest on the floor of the tent, and other sentries rushed in.[PARAGRAPH:1]Emotion was tempered in Verdian, like his kin, and even more so when so far from his slowly beating heart. He felt neither irritation nor fear when he heard the sentry's call, but pushed himself to action. Sidar Divided Souls would usually will their somnolent bodies to reunite with their spirits slowly, and all at once. This was more for their comfort than from necessity, however. Verdian's hands appeared in the air above Decius' chest, clasped together and holding a slim stiletto. Even as the muscle and sinew of his arms and shoulders followed he forced it to begin a downward descent, despite the pain this would cause him as the rest of his body took shape.[PARAGRAPH:1]The sentries were stunned for a critical moment by this spectacle, gasping in awe but unable to reach the killer in time. Decius had been forged in far more battles than the desert warriors he now led, and had seen and slain far more frightening apparitions. He rolled out of the way, saving his heart from the blade. Verdian pierced his upper arm and hopped back, drawing another blade. His form was now complete, and though his body complained of this painful transition, his will was stronger.[PARAGRAPH:1]Decius reached for his blade, or tried to. His arm was numb, and not from pain. If the poison coating the stiletto had reached his heart, instead... He pulled the attacker's weapon out with his left hand and prepared to parry. He didn't have to, for by now his men were surrounding him. Decius finally got a chance to get a better look at Verdian, but the garb that obscured showed only that he was a human man. "You aren't the one I expected," he said.[PARAGRAPH:1]Verdian needed but a moment to concentrate, to separate. His soul would be unable to be bound by strong arms, and if he could get beyond the bounds of the camp he could pull his body back to him. Sandalphon would need to know he had failed his task. Rathus and the others would hopefully fare better against their targets. He closed his eyes, pushed away from his body... but was drawn back with a cry.[PARAGRAPH:1]Decius held a torch against the hunter's body. "I'm afraid we need to have a chat before you leave. Who are you and why did you try to kill me?"</English>
		<German>[TAB]Verdian schlich leise durch das Zeltlager. F&#252;r die wachsamen Soldaten am Rand des Lagers war selbst der fallende Schnee auff&#228;lliger als Verdian, aber er bewegte sich trotzdem langsam. Er konnte von einer aufmerksamen oder spirituell begabten Person entdeckt werden, falls er nachl&#228;ssig war, so dass er dem Mondlicht fernblieb und den Winden folgten. Die Winde waren st&#228;rker als er es erwartete, selbst an den Ausl&#228;ufern des Tempus Mor. Der Schneefall war ungew&#246;hnlich f&#252;r die Jahreszeit und er nutzte dies zu seinem Vorteil, um n&#228;her an das Zentrums des Lagers zu kommen ohne Aufsehen zu erregen.[PARAGRAPH:1]Die Wachen am gro&#223;en Zelt waren weniger wachsam, aber daf&#252;r erfahrener. Ein Mann w&#228;rmte sich am gro&#223;en Feuer als Verdian vorbeischlich und der Rauch zeichnete seine Umrisse nach. Der W&#228;chter zog seinen S&#228;bel und schritt in die T&#252;r&#246;ffnung des Zelts, nun alarmiert und auf der Hut, auch wenn er nicht wusste vor was. Verdian nahm das Risiko in Kauf und dr&#228;ngte sich an ihm vorbei. Der W&#228;chter sp&#252;rte, wie die W&#228;rme des Feuers schwand und durch einen k&#252;hlen Hauch ersetzt wurde, aber das Zelt war stabil gebaut und h&#228;tte den Wind abhalten sollen. Ein falscher Alarm h&#228;tte ihm vielleicht eine geringe Strafe eingebracht und ihn vielleicht ein wenig erniedrigt, aber einen Eindringling zu &#252;bersehen konnte ihn das Leben kosten. Er br&#252;llte: "F&#252;rst Decius! Wacht auf, ich f&#252;rchte Magie ist am Werk!" Decius regte sich am Boden des Zelts und andere Wachen eilten herbei.[PARAGRAPH:1]Die Gef&#252;hle in Verdian waren nur schwach, wie bei anderen seiner Art, und dies war noch mehr der Fall, wenn er seinem langsam schlagenden Herzen so fern war wie jetzt. Er sp&#252;rter weder &#196;rger, noch Furcht als er den Ruf der Wache h&#246;rte, sondern zwang sich selbst zum Handeln. Getrennte Seelen der Sidar verbinden sich normal langsam mit ihren schlafenden K&#246;rpern und mit dem ganzen K&#246;rper zugleich. Das war jedoch eher eine Annehmlichkeit als eine Notwendigkeit. Verdians H&#228;nde erschienen in der Luft &#252;ber Decius' Brust, einen d&#252;nnen, langen Dolch haltend. Selbst als die Muskeln und Sehnen seiner Arme und Schultern folgten, zwang er sie zu einer Abw&#228;rtsbewegung, trotz des Schmerz den er erlitt als sein restlicher Leib Gestalt annahm.[PARAGRAPH:1]Die Wachen waren f&#252;r einen Augenblick wie bet&#228;ubt von diesem Anblick, ehrf&#252;rchtig staunend, aber nicht in der Lage den Meuchelm&#246;rder rechtzeitig zu erreichen. Decius jedoch, war hatte schon weit aus mehr Schlachten geschlagen als die W&#252;stenkrieger die er nun anf&#252;hrte und weit aus furchteinfl&#246;&#223;endere Erscheinungen gesehen und besiegt. Er rollte zur Seite und rettete so sein Herz vor der Klinge. Verdian traft seinen Oberarm und machte, eine weitere Klinge ziehend, einen Satz zur&#252;ck. Seine Gestalt war nun vollst&#228;ndig und obwohl sein K&#246;rper durch den peinvollen &#220;bergang schmerzte, war sein Wille st&#228;rker.[PARAGRAPH:1]Decius griff nach seiner Klinge - oder versuchte es. Sein Arm war taub und nicht durch den Schmerz. Falls das Gift auf dem Dolch sein Herz statt seinem Arm erreicht h&#228;tte... Er zog sich die Waffe des Angreifers aus dem Arm und bereitete sich darauf vor den n&#228;chsten Hieb zu parieren, doch nun waren seine M&#228;nnerschon da. Decius warf nun einen Blick auf Verdian, doch das verh&#252;llende Gewand zeigte nur einen Menschen. "Du bist nicht der, den ich erwartete!", sagte er.[PARAGRAPH:1]Verdian brauchte nur einen Moment um sich erneut zu konzentrieren, um sich erneut zu trennen. Seine Seele konnte nicht gehalten werden und au&#223;erhalb des Lagers konnte er seinen K&#246;rper wieder zu sich rufen. Sandalphon musste wissen, dass er er versagte. Rathus und die anderen hatten hoffentlich mehr Erfolg bei ihren Zielen. Er schloss seine Augen und trennte sich von seinem Leib... aber wurde mit einem Schrei zur&#252;ckgezogen.[PARAGRAPH:1]Decius hielt eine Fackel gegen den K&#246;rper des J&#228;gers. "Ich f&#252;rchte wir m&#252;ssen ein wenig plaudern, bevor du uns verl&#228;sst. Wer bist du und warum hast du versucht mich zu t&#246;ten?"</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DIVIDED_SOUL_STRATEGY</Tag>
		<English>Divided Souls can separate their souls from their body and allow them to wander immune to attack or notice. If the Severed Soul is in a place the Divided Soul can enter it can call the Divided Soul to it.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DJINN</Tag>
		<English>Djinn</English>
		<German>Dschinn</German>
		<Spanish>
			<Text>Genio:Genios</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DJINN_PEDIA</Tag>
		<English>Djinn are water spirits especially revered by desert peoples. Made of swirling mists, they normally have a human size and shape but have been known to play tricks on travelers by hiding inside bottles or lamps. Their ethereal nature allows them to access mana freely, though many Djinn don't bother with the practice required for useful spell. Even when they have abilities their masters lack, they'll often demand answers to riddles before performing commands. Many conjurers have searched for ways around this quirk, though the wiser ones will spend their time acquiring a sense of humor.</English>
		<German>Dschinns sind Wassergeister die besonders von W&#252;stenbewohnern verehrt werden. Bestehend aus wirbelndem Rauch haben sie normalerweise eine menschliche Gr&#246;sse und Form aber sind bekannt Scherze mit Reisenden zu treiben, in dem sie sich in Flaschen und Lampen verstecken. Ihre &#228;therische Natur erlaubt ihnen freien Zugang zum Mana, doch viele Dschinns plagen sich nicht mit der f&#252;r einen n&#252;tzlichen Zauber ben&#246;tigten &#220;bung. Selbst wenn sie die F&#228;higkeiten haben die ihren Meistern fehlen, werden sie oft Antworten auf R&#228;tsel verlangen, bevor sie Kommandos ausf&#252;hren. Viele Beschw&#246;rer haben nach Wegen um diese Eigenart herum gesucht, doch die Weiseren werden ihre Zeit nutzen um ein Sinn f&#252;r Humor zu erwerben.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DJINN_STRATEGY</Tag>
		<English>Djinn have affinity with all mana types, they become very powerful for players with access to a lot of mana.</English>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DONAL</Tag>
		<English>Donal Lugh</English>
		<Spanish>
			<Text>Donal Lugh</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DONAL_PEDIA</Tag>
		<English>Donal is the hero of the Bannor and a legendary slayer of demons and the undead. He is able to recruit units in cities and, unlike the Great Commander, is not sacrificed by doing so. If Donal proves the legends true, and kills demons and the undead, he will regain the ability to recruit and can build a huge army if he survives his own battles.[PARAGRAPH:2]The hound that tracked him almost looked normal, until it turned and growled. Half of the face was rotted away, and the skull beneath was scratched and chipped, with a dark pit for an eye socket. But it had no trouble seeing its prey. It leapt for Donal's throat.[PARAGRAPH:1]This was far from the first Hellhound Donal had seen. Reflex took over, and he dropped and rolled to avoid the fangs. His crude weapons flew to his hands. Donal and the hound circled each other, feinting and pulling back, until in a flash it was over. Donal dodged the lunge, and sunk his blade into the demon's neck, pinning it to the ground. It growled and thrashed about almost comically, trying to free itself and continue the attack.[PARAGRAPH:1]"C'mon, boy, play dead," Donal said, slamming his shield down upon the hound's skull. Both shattered, and the thrashing stopped. "That's a good dog."[PARAGRAPH:1]He didn't laugh at his jokes any longer. He had stopped amusing himself some time ago. Ten years or a thousand, he had no idea and had stopped caring. Since his people left Hell, there was no one else to laugh either, and yet still he quipped as he grimly fought the inhabitants of this realm. In the home of the King of Despair, his biggest battle was maintaining the one thing that sustained him, hope.[PARAGRAPH:2]"We have no hope, Capria. We must abandon the siege."[PARAGRAPH:1]"Capria turned to face her nephew. "We cannot, Mattius! You heard what I heard from Fanariel's lips. &#145;The Sheaim have made a breakthrough. With Agares' guidance.' We must press on!" Capria trembled as she spoke, her aging frame failing her more and more lately. Perhaps she would be steadier if she met her council without full battle armor on, but to be war leader of the Bannor and not be ever battle ready?[PARAGRAPH:1]"Indeed we must," agreed the High Priest. He was young, much younger than the regent he addressed, but he spoke with supreme confidence. "The heresies stemming from Galveholm are provocation enough to mobilize. Sabathiel therefore sees no reason for us to even associate with elven brigands like this Fanariel."[PARAGRAPH:1]Mattius snorted. "I'm sure Sabathiel knows a better way to get a spy into Sheaim lands, but he hasn't been exactly forthcoming lately."[PARAGRAPH:1]"Does the Head of House Venerat doubt the authority of the priesthood to speak for..."[PARAGRAPH:1]"What Mattius was pointing out, Elmin," Capria jumped in, "is that we need to prioritize our missions. The Clans have been building strength, our ambassadors have been expelled from the Lanun capital, and"[PARAGRAPH:1]The war council was interrupted by a tremendous quake, throwing them all to the ground. Capria's reflexes triumphed over the limitations of age; she bounced to her feet and raced out of the tent. The camp was showing the benefits of Bannor discipline and were in formation around the commanders' tent, ready to repel the attack.[PARAGRAPH:1]But it was not an opening magical salvo for an attack. The army watched as the trees and brush on the hillside below them withered and died, the sun was obscured by a dreary haze, and fires erupted on the horizon. It was a scene Capria remembered well from her childhood, and nightmares ever since. 70 years ago they had escaped Hell, and now it had come for them.[PARAGRAPH:2]He had scoured this Hell looking for an escape. Never mind that it was an infinite plane, he swore he'd seen every inch of it twice. He had been chased every step of the way by the minions of Agares and Bhall, and managed to either elude them, or fend them off. All to see this day.[PARAGRAPH:1]Donal saw a portal to the mortal realm stretching out in the valley below him. A rift in dimensions, fluctuating wildly. And around it was arrayed an army of demons. Cavorting Imps, a contingent of Ruhin, a virtual city of manes... and the biggest Balor Donal had seen. And they were leaving. "Oh, not without me, you don't," he muttered as he started down the hillside. "I don't know where you're going, but it's got to be better than here."[PARAGRAPH:1]The demons marched through, as the rift slowly began to close.[PARAGRAPH:2]The demons were on the march. The first battle with them had caused the Bannor army to rout, and since then they had been pushed back to Tor Lehan, the nearest settlement to the corrupted lands. From its battlements Capria could see flames at the border to the Infernal lands all through the night. So far the priests' blessings had kept the corruption at bay, but not the corrupted. They surrounded the settlement, the demons that had haunted her in her youth. Only the most courageous soldiers remained to stand against them.[PARAGRAPH:1]The battle was joined at dawn. It quickly turned against them.[PARAGRAPH:1]Mattius stood alongside his aunt at the battle lines. "If I'm to die, I'm honored to do so beside one of the heroes of legends."[PARAGRAPH:1]Capria nodded, swinging her two-handed sword. "I'd rather live. But if the Bannor do not stand to face this dire threat, who will?" An image at the edge of her field of vision made her turn, coming face to face with a monstrous pit beast.[PARAGRAPH:1]"The trick to these beasties is to get them from behind," shouted an old friend as the Pit Beast was felled. "The wings limit their peripheral vision."[PARAGRAPH:1]"Who... my god, is that you? Donal Lugh?"[PARAGRAPH:1]"In the flesh, for a pleasant change."[PARAGRAPH:1]Mattius gasped. "Then the legends... are all true? We are the Bannor of Sabathiel!"[PARAGRAPH:1]The tide of battle turned. The Bannor lost as many as survived, but the town was saved, and the forces of Hell pushed back for today. The news of the victory spread, shaming those who had fled, and inspiring a new generation. This was the war that Sabathiel had saved them for, and it was only beginning. But the first victory was theirs.</English>
		<German>Donal ist der Held der Bannor und ein legend&#228;rer D&#228;monen- und Untotenschl&#228;chter. Er kann in St&#228;dten Einheiten rekrutieren und muss sich dabei, im Gegensatz zum Gro&#223;en Feldherrn, nicht opfern. Wenn Donal die Legenden wahr werden l&#228;sst und D&#228;monen und Untote t&#246;tet, erh&#228;lt er die F&#228;higkeit zu rekrutieren zur&#252;ck und kann auf diese Weise eine gro&#223;e Armee aufstellen, vorausgesetzt, er &#252;berlebt seine eigenen Schlachten.[PARAGRAPH:2]Der Hund, der ihn verfolgte, sah fast normal aus, bis er knurrend seine andere Seite zeigte. Die H&#228;lfte seines Gesichtes ist weggefault und der Sch&#228;del darunter ist zerkratzt und zerschlagen, mit einem dunklen Loch als Augenh&#246;hle. Trotzdem sieht er seine Beute problemlos und so ging er Donal an die Gurgel.[PARAGRAPH:1]Es war beileibe nicht der erste H&#246;llenhund, den Donal sah. Reflexartig lie&#223; er sich fallen und rollte zur Seite, um den Rei&#223;z&#228;hnen zu entgehen. Schnell hatte er seine groben Waffen zu Hand. Donal und der Hund belauerten sich, t&#228;uschten Angriffe vor um gleich wieder zur&#252;ckzuziehen, bis es pl&#246;tzlich vor&#252;ber war. Donal t&#228;uschte einen Ausfallschritt an und trieb seine Klinge durch das Genick des D&#228;mons in den Boden. Der knurrte und zappelte fast lachhaft, im Versuch, sich selbst zu befreien und den Angriff fortzusetzen.[PARAGRAPH:1]"Komm schon, spiele tot", sagte Donal und rammte dem Hund seinen Schild auf den Sch&#228;del. Beides ging zu Bruch, und das Zappeln h&#246;rte auf. "Guter Hund!"[PARAGRAPH:1]Er lachte schon lange nicht mehr &#252;ber seine Witze, schon seit Jahren nicht mehr. Ob seit zehn oder tausend Jahren, das wusste er nicht und es interessierte ihn auch nicht mehr. Seit sein Volk die H&#246;lle verlassen hatte, gab es niemanden mehr, mit dem er h&#228;tte lachen k&#246;nnen, aber er machte noch immer seine Witze w&#228;hrend er grimmig gegen die Bewohner dieses Reiches k&#228;mpfte. Im Gebiet des K&#246;nigs der Verzweiflung war sein gr&#246;&#223;ter Kampf, das nicht zu verlieren, was ihn durchhalten lie&#223;, seine Hoffnung.[PARAGRAPH:2]"Es gibt keine Hoffnung, Capria. Wir m&#252;ssen die Belagerung aufgeben."[PARAGRAPH:1] Capria drehte sich zu ihrem Neffen um: "Wir k&#246;nnen nicht, Mattius! Du hast geh&#246;rt, was Fanariel sagte. Die Sheaim haben den Durchbruch geschafft. Mit Agares Hilfe. "Wir m&#252;ssen weitermachen!" Capria zitterte als sie sprach, ihre alte R&#252;stung zerfiel langsam. Vielleicht h&#228;tte sie ruhiger gestanden, wenn sie ihrem Berater ohne ihre volle Kampfausr&#252;stung gegen&#252;bergestanden h&#228;tte, aber was ist ein Kriegsf&#252;hrer der Bannor, der nicht allzeit zur Schlacht bereit ist?[PARAGRAPH:1]"Ja, das m&#252;ssen wir" stimmte der Hohepriester zu. Er war jung, viel j&#252;nger als der Herrscher ihn sch&#228;tzte, aber er sprach mit viel Zuversicht. "Die Ketzereien von Gaveholm sind Grund genug f&#252;r die Mobilmachung. Sabathiel sieht darum noch nicht mal einen Grund, sich mit Banditen der Elfen, wie dieser Fanariel, zu verb&#252;nden."[PARAGRAPH:1]Mattius schnaubte: "Ich bin sicher, Sabathiel kennt eine bessere M&#246;glichkeit, einen Spion auf das Gebiet der Sheaim zu schmuggeln, aber er war letztens nicht gerade sehr miteilsam." [PARAGRAPH:1]"Zweifelt das Haupt des Hauses Venerat etwa an der Autorit&#228;t der Priesterschaft, in seinem Namen zu sprechen?"[PARAGRAPH:1]"Was Mattius sagen wollte, Elmin" unterbrach Capria, "wir m&#252;ssen unsere Aufgaben nach Priorit&#228;ten einteilen. Die Klans sind stark geworden, unser Botschafter wurde aus der Hauptstadt der Lanun ausgewiesen und..."[PARAGRAPH:1]Die Versammlung wurde von einem gewaltigen Beben unterbrochen, das alle zu Boden warf. Caprias Reflexe besiegten die Schw&#228;che des Alters, sie sprang auf und rannte aus dem Zelt. Das Lager war gem&#228;&#223; der straffen Organisation der Bannor in regelm&#228;&#223;igen Formationen um das Zelt der Heerf&#252;hrers herum aufgebaut, bereit Angriffe abzuwehren.[PARAGRAPH:1]Aber das war nicht die &#252;bliche magische Er&#246;ffnungssalve f&#252;r einen Angriff. Die Armee sah, wie die B&#252;sche und B&#228;ume unterhalb am Hang verwelkten und starben, die Sonne wurde von einem tr&#252;ben Dunst verh&#252;llt und Flammen stiegen am Horizont auf. Capria kannte diese Szene aus ihrer Kindheit, und aus ihren Alptr&#228;umen. Vor 70 Jahren waren sie aus der H&#246;lle geflohen und nun kam sie zu ihnen.[PARAGRAPH:2]Er hatte jeden Winkel der H&#246;lle nach einem Ausgang durchsucht. Ungeachtet dass sie eine endlose Ebene ist, k&#246;nnte er schw&#246;ren, jeden Zentimeter mindestens zweimal gesehen zu haben. Er wurde auf Schritt und Tritt von den G&#252;nstlingen von Agares und Bhall verfolgt, konnte ihnen aber immer ausweichen oder sie abwehren. Und alles, nur um diesen Tag zu erleben.[PARAGRAPH:1]Donal sah das Portal zur Welt der Sterblichen im Tal unter ihm. Eine willk&#252;rlich flackernde Verwerfung der Dimensionen. Und drum herum eine Ansammlung von D&#228;monenarmeen. Herumspringend Kobolde, ein Aufgebot von Ruhin, eine virtuelle Stadt der Gester der Verfallenen... und den gr&#246;&#223;ten Balor, den Donal je gesehen hatte. Und sie gingen durch das Portal. "Nicht ohne mich, niemals!", murmelte er und rannte den H&#252;gel hinunter. "Ich wei&#223; nicht wohin ihr geht, aber es ist dort bestimmt besser als hier."[PARAGRAPH:1] Die D&#228;monen gingen hindurch, und die Verwerfung begann langsam sich zu schlie&#223;en.[PARAGRAPH:2]Die D&#228;monen waren im Vorw&#228;rtsgang. Die erste Schlacht mit ihnen zwang die Bannorarmee in die Flucht, seitdem konnten sie aber bis Tor Lehan, die dem verdorbenen Land am n&#228;chsten gelegene Siedlung, zur&#252;ckgedr&#228;ngt werden. In ihren Schlachten konnte Capria die Flammen am Rand des infernalischen Landes die ganze Nacht &#252;ber erblicken. Bis dahin hatten die Gebete der Priester das Verderben im Zaum halten k&#246;nnen, nicht aber die Verdorbenen. Sie umzingelten die Siedlung, die D&#228;monen, die sie schon in ihrer Jungend gejagt hatten. Nur die mutigsten Soldaten stellten sich ihnen entgegen.[PARAGRAPH:1]Die Schlacht begann im Morgengrauen. Und bald lief alles gegen sie.[PARAGRAPH:1]Mattius stand neben seiner Tante im Schlachtfeld. "Wenn ich sterbe, bin ich stolz darauf, neben einer legend&#228;ren Heldin zu sterben."[PARAGRAPH:1]Capria nickte und schwang ihr beidh&#228;ndiges Schwert. "Ich w&#252;rde lieber leben. Aber wenn die Bannor dieser schrecklichen Bedrohung nicht standhalten, wer wird es dann?" Etwas in ihrem Augenwinkel lie&#223; sie sich umdrehen, und sie stand einer monstr&#246;sen Grubenbestie direkt gegen&#252;ber.[PARAGRAPH:1]"Der Trick ist, diese Biester von hinten zu bekommen." Rief ein alter Freund, als die Grubenbestie gef&#228;llt war. "Ihre Fl&#252;gel schr&#228;nken ihre Sicht ziemlich ein."[PARAGRAPH:1]"Wer... um alles in der Welt, bist du's? Donal Lugh?"[PARAGRAPH:1]"Leibhaftig, ausnahmsweise."[PARAGRAPH:1]Mattius staunte: "Dann sind die Legenden... sind sie alle wahr? Wir sind die Bannor von Sabathiel!"[PARAGRAPH:1]Die Schlacht wendete sich. Die Bannor verloren die H&#228;lfte ihrer Leute, aber die Stadt wurde gerettet und die Kr&#228;fte der H&#246;lle wurden vorerst zur&#252;ckgeschlagen. Die Kunde des Sieges verbreitete sich schnell, besch&#228;mte die, die geflohen waren und inspirierte eine ganz neue Generation. F&#252;r diesen Krieg hatte Sabathiel sie vorher besch&#252;tzt, und das war erst der Anfang. Aber der erste Sieg geh&#246;rte ihnen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DONAL_STRATEGY</Tag>
		<English>The Bannor hero can recruit a random assortment of units. This ability is regained once he kills a demon or undead. He also has a defense increase from his unique equipment.</English>
		<German>Der Held der Bannor kann ein zuf&#228;lliges Sortiment an Einheiten rekrutieren und Einheiten mit dem Zauber "Tapferkeit" inspirieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DRAGON_SLAYER</Tag>
		<English>Dragon Slayer</English>
		<French>Tueur de Dragons</French>
		<German>Drachent&#246;ter</German>
		<Spanish>
			<Text>Matadragones:Matadragones</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DRAGON_SLAYER_PEDIA</Tag>
		<English>Cassiel's creed of self-reliance and mortal empowerment yields more than philosophy discussions. His warriors often come to battle fearless, and as dedicated to their nation as most crusaders are to their god. And should any lazy dragons count upon their reputation to keep them safe, these Dragon Slayers will be more than happy to carry the treasure back home.</English>
		<German>Cassiel glaubt mehr an Selbstst&#228;ndigkeit und das Existenz-recht der sterblichen als an philosophische Diskussionen. Seine Krieger k&#228;mpfen furchtlos, und sie lieben ihre Nation wie die meisten Eroberer ihren Gott. Und falls ein fauler Drache auf seinen Ruf z&#228;hlen sollte, um sie still zu halten, werden die Drachent&#246;ter &#252;bergl&#252;cklich sein, des Drachens Schatz zu erbeuten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DRAGON_SLAYER_STRATEGY</Tag>
		<English>Don't let the name fool you, Dragon Slayers are proficient fighters against human opponents as well, and their courage promotion takes some burden off of your spell casters.</English>
		<French>Ne laissez pas le nom vous induire en erreur, les Tueurs de Dragon sont des guerriers tout aussi comp&#233;tents contre les humains, et leur promotion Courage all&#232;ge un fardeau de vos lanceurs de sorts.</French>
		<German>Die Bezeichnung Drachent&#246;ter ist tr&#252;gerisch, denn sie sind im Kampf gegen menschliche Gegner nicht weniger gewandt und ihre Tapferkeit-Bef&#246;rderung entlastet so manche magisch begabte Einheit.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DRIFA</Tag>
		<English>Drifa the White Dragon</English>
		<German>Drifa der weisse Drache</German>
		<Spanish>
			<Text>Drifa el Drag&#243;n Blanco</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DRIFA_PEDIA</Tag>
		<English>An axe, a plow, a hammer. Tools are the marker of the pinnacle races, clearly distinguishing them from the animals that shared this world alongside them. From their beginning, the most important of these tools were weapons, utilized for protection and conquest.[PARAGRAPH:1]As man built, so built the gods. The weapon of the gods is not a sword or spear, however. It is the beast, created monsters sent against each other, or against the armies of their rivals. The most frightening of these beasts were the dragons.[PARAGRAPH:1]Drifa is Mulcarn's ultimate weapon, banished with the signing of the compact but now stomping across Erebus again, a blizzard of fangs, wings, and frozen death.</English>
		<German>Eine Axt, ein Pflug, ein Hammer. Werkzeuge sind die Markenzeichen der kultivierten Rassen, sie trennen sie von den Tieren, die diese Welt mit ihnen teilen. Von Anfang an waren die wichtigsten dieser Werkzeuge die Waffen, dazu gemacht zu besch&#252;tzen und zu erobern.[PARAGRAPH:1]So wie die Menschen bauten, so bauten auch die G&#246;tter. Die Waffen der G&#246;tter sind aber nicht Schwert oder Speer. Es ist die Bestie, erschaffene Monster die gegeneinander oder die Armeen ihrer Rivalen antreten. Die furchteinfl&#246;&#223;endsten Bestien waren die Drachen.[PARAGRAPH:1]Drifa ist Mulcarns ultimative Waffe, urspr&#252;nglich verbannt mit der Unterzeichnung der &#220;bereinkunft, stampft er nun wieder &#252;ber Erebus. Ein Wirbelsturm aus Klauen, Fl&#252;geln und gefrorenem Tod.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DROWN</Tag>
		<English>Drown</English>
		<French>Noy&#233;</French>
		<German>Ertr&#228;nkter</German>
		<Spanish>
			<Text>Ahogado:Ahogados</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DROWN_PEDIA</Tag>
		<English>How curious the light behaves[NEWLINE]Reflecting off the dancing waves.[NEWLINE]Oh how my very being craves[NEWLINE]A view from down below.[NEWLINE][NEWLINE]Suspended in my watery lair,[NEWLINE]I would not need to gasp for air,[NEWLINE]For I'm no longer human there[NEWLINE]Beneath the icy flow.[NEWLINE][NEWLINE]It's peaceful there, but I have found[NEWLINE]I still can hear the distant sound[NEWLINE]Of voices of the souls who drowned[NEWLINE]And left loved ones to mourn.[NEWLINE][NEWLINE]The lonely wails transmit the pain[NEWLINE]Of those who just could not remain[NEWLINE]So journeyed to the unknown plane[NEWLINE]Of dead souls and unborn.[NEWLINE][NEWLINE]But in this world there still exist[NEWLINE]Survivors who will always miss[NEWLINE]The passion of their lovers' kiss[NEWLINE]That warmed them night and day.[NEWLINE][NEWLINE]Though here above the vast, cold sea,[NEWLINE]My heart is without tragedy,[NEWLINE]For I have someone dear to me[NEWLINE]Who hasn't passed away.[NEWLINE][NEWLINE]Never let that be untrue[NEWLINE]For I could not bear thoughts of you[NEWLINE]Trapped underneath the ocean blue[NEWLINE]Deprived of your last breath.[NEWLINE][NEWLINE]No harm to you would I condone,[NEWLINE]For I'd be left here on my own[NEWLINE]To face this tragic world alone,[NEWLINE]A fate far worse than death.</English>
		<German>Wie seltsam sich dies Licht bewegt,[NEWLINE]der Wellen Tanz im Sonnenschein.[NEWLINE]Ach, wie es mich doch danach strebt,[NEWLINE]weit in der Tiefe dort zu sein.[NEWLINE][NEWLINE]Daheim in meinem nassen Bau,[NEWLINE]dort t&#228;t kein Atem Not,[NEWLINE]da w&#228;re ich nicht Mann, nicht Frau,[NEWLINE]tief in der kalten Flut.[NEWLINE][NEWLINE]So still und friedlich dort, und doch[NEWLINE]k&#246;nnt ich den fernsten Kl&#228;ngen lauschen,[NEWLINE]den Stimmern der Ertrunknen noch,[NEWLINE]dem Klagen derer, die sie brauchen.[NEWLINE][NEWLINE]Dem Schmerz, getragen von den Stimmen[NEWLINE]derer, die ihr Leben b&#252;&#223;en,[NEWLINE]zur unbekannten Eb'ne schwimmen,[NEWLINE]wo Ahn und Enkel alsbald gr&#252;&#223;en.[NEWLINE][NEWLINE]Doch hier an Land da bleiben doch[NEWLINE]zur&#252;ck, die sie verlie&#223;en.[NEWLINE]Wird Liebe, Hilf und Freundschaft noch,[NEWLINE]ein Leben lang bepriesen.[NEWLINE][NEWLINE]Ja hier, jenseits der kalten See,[NEWLINE]da ist mein Herz noch frei von Kummer,[NEWLINE]da ist jemand zu dem ich steh,[NEWLINE]der W&#228;rme gibt, bei dem ich schlummer.[NEWLINE][NEWLINE]Mach, dass dies ewig auch so bleibe,[NEWLINE]ich k&#246;nnt es niemals nicht verdingen,[NEWLINE]wenn Oktopus ihm r&#252;ckt zu Leibe,[NEWLINE]das blaue Tief, ihn zu verschlingen.[NEWLINE][NEWLINE]Kein Leid soll ihm geschehen, nein,[NEWLINE]das w&#228;r die allergr&#246;&#223;te Not - [NEWLINE]allein auf dieser Welt zu sein[NEWLINE]w&#228;r noch viel schlimmer als der Tod.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DROWN_STRATEGY</Tag>
		<English>The Overlord's special unit is the game's earliest Undead unit. They are just as strong as Axeman but capable of traveling through coast tiles. As Undead they are also immune to disease, making them a good counter for an opponent fond of Diseased Corpse units.</English>
		<German>Diese Schatten der Tiefe-Spezialeinheit ist die erste Untoten-Einheit im Spiel. Sie sind genauso stark wie Axtk&#228;mpfer, nur ben&#246;tigen sie kein Kupfer. Als Untote sind sie au&#223;erdem immun gegen Seuchen, was sie zu einer guten Antwort auf Gegner macht, die verseuchte Einheiten bevorzugen. Der Ertr&#228;nkte kann zur Stygischen Wache modernisiert werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DRUID</Tag>
		<English>Druid</English>
		<French>Druide</French>
		<German>Druide</German>
		<Spanish>
			<Text>Druida:Druidas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DRUID_PEDIA</Tag>
		<English>Infused with the magic of Sucellus, the Reborn, the Druids are the mages of nature and bringers of life. Because the only way to gain true and lasting knowledge of how to manipulate the very fabric of life itself is to devote one's whole existence to intimate contact with nature, Druids are a reclusive and not terribly social folk. The Druids form a loose brotherhood of near-hermits who meet once a year to compete, share knowledge, and bond, before they once again disperse to their various fields and forests. Their powerful organic magic means that many empires employ them not so much for their use in war, but for their use in peace, perfecting the land and making it more fertile. Few established empires are incapable of contacting a few Druids to help them repair the scars of war and industry or bring life and lushness to previously infertile regions.[PARAGRAPH:1]Only neutral players can build Druids.</English>
		<German>Erf&#252;llt von der Magie des Sucellus, sind die Wiedergeborenen, die Druiden, die Magier der Natur und &#220;berbringer des Lebens. Da der einzige Weg, wahres und best&#228;ndiges Wissen &#252;ber die Manipulation der tats&#228;chlichen Fasern des Lebens selbst zu erlangen, die ganze Hingabe der eigenen Existenz an einen intimen Kontakt mit der Natur ist, sind Druiden von einem zur&#252;ckgezogenen und nicht besonders sozialen Schlag. Die Druiden bilden eine lose Bruderschaft von Einsiedlern, die einander einmal im Jahr treffen, um sich aneinander zu messen, ihr Wissen auszutauschen, und einander n&#228;her zu kommen, bevor sie sich wieder auf ihre zahlreichen Felder und W&#228;lder aufteilen. Ihre machtvolle organische Magie bewirkt, dass viele Reiche sie nicht f&#252;r ihren Gebrauch im Krieg einstellen, sondern f&#252;r ihren Nutzen im Frieden, dass Land zu perfektionieren und fruchtbarer zu machen. Wenige namhafte Reiche sind unf&#228;hig, auch nur ein paar Druiden zu erreichen, die ihnen helfen, die Wunden des Krieges und der Industrie zu heilen, oder Leben und Wachstum in ehemals unfruchtbare Gebiete zu bringen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DRUID_STRATEGY</Tag>
		<English>Druids are the only units outside of the Disciple line that have the Medic I promotion. They also have a high strength for a spell casting unit and have access to all levels of Nature magic.</English>
		<French>Les Druides sont les seules unit&#233;s en dehors des Disciples qui ont la promotion M&#233;decin I. Ils ont aussi une grande capacit&#233; &#224; jeter des sorts et ont acc&#232;s &#224; tous les sorts de la Sph&#232;re de la Nature.</French>
		<German>Druiden sind die einzigen nicht-Geweihten mit der F&#228;higkeit, andere zu heilen. Ausserdem besitzen sie eine f&#252;r magisch begabte Einheiten enorme St&#228;rke und haben Zugang zu allen Naturzaubern.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DUIN</Tag>
		<English>Baron Duin Halfmorn</English>
		<Spanish>
			<Text>Bar&#243;n Duin Halfmorn</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DUIN_PEDIA</Tag>
		<English>Duin was a fearsome warlord during the Age of Magic. He hosted lavish banquets after his victories, where he and his generals feasted on the bodies of the captured opponents. His generals' ambition grew to match his own and they turned on him in a bloody civil war. Duin won the war but lost his empire; in the end, he sat alone, feasting on his generals' bodies.[PARAGRAPH:1]Like all mortals, even the horrific Duin passed away, but he would not be allowed to sleep forever. In time of dire need, desperate mages performed rites to bring back the greatest, most feared general of history. But it was not without price: the gods knew of Duin's character, and would not suffer him to be raised back to life without an appropriate form.[PARAGRAPH:1]Werewolves had not been seen in the world since the Age of Ice. Hardly possessed with the same mental faculties as vampires, the werewolves truly were hunted to extinction by the human survivors. But in Duin Halfmorn, these dark creatures will witness a terrible rebirth, and the free peoples would do right to tremble in fear.</English>
		<German>Duin brachte es im Zeitalter der Magie zu einem furchterregenden Kriegsherrn. Nach jedem Sieg richtete er verschwenderische Bankette aus, bei denen er und seine Gener&#228;le die K&#246;rper der Gefangenen verspeisten. Es kam die Zeit, da sie ihm in Macht und Ehrgeiz gleichen wollten und sie wandten sich in einem blutigen B&#252;rgerkrieg gegen ihn. Duin gewann den Krieg, aber verlor sein Reich und am Ende sa&#223; er allein zu Tisch vor den K&#246;rpern seiner Gener&#228;le.[PARAGRAPH:1]Wie alle Sterblichen, musste auch er dahin scheiden, doch nicht f&#252;r ewig. Denn in einer Zeit gr&#246;sster Not f&#252;hrten verzweifelte Magier Rituale zur Wiederbelebung des meist gef&#252;rchteten Generals der Geschichte durch. Erst die G&#246;tter verliehen dem Zauber seine Kraft, aber sie liessen Duin wohlwissend um sein wahres Wesen die Gestalt eines Werwolfes annehmen.[PARAGRAPH:1]Werw&#246;lfe wurden seit dem Zeitalter des Eises nicht mehr gesehen. Den Vampiren in geistigen F&#228;higkeiten unterlegen, waren sie von der Menschheit bis zur Ausrottung gejagt worden. Doch durch Duin Halfmorn werden diese dunklen Gesch&#246;pfe ihre grausame Wiedergeburt erleben und alle freien V&#246;lker in Furcht erzittern lassen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DUIN_STRATEGY</Tag>
		<English>Reborn in the land by unknown means, Duin has been cursed with Lycanthropy: every living unit he slays becomes a Ravenous Werewolf that will follow him.</English>
		<French>Ressuscit&#233; de fa&#231;on inexpliqu&#233;e, Duin a &#233;t&#233; affect&#233; par la Lycanthropie, toute unit&#233; vivante qu'il capture devient un Loup-Garou vorace qui va le suivre.</French>
		<German>Wiedererweckt von den Toten ist Duin mit Lykanthropie verflucht: jede lebende von ihm besiegte Einheit verwandelt sich in einen Lechzenden Werwolf und unterwirft sich seinem Willen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DWARVEN_CANNON</Tag>
		<English>Dwarven Cannon</English>
		<French>Bombarde Naine</French>
		<German>Zwergen-Kartaune</German>
		<Spanish>
			<Text>Ca&#241;&#243;n Enano:Ca&#241;ones Enanos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DWARVEN_CANNON_STRATEGY</Tag>
		<English>The Khazad have the most powerful cannons in the game. They are the fastest way to destroy your enemies cities defenses.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DWARVEN_DRUID</Tag>
		<English>Dwarven Druid</English>
		<French>Druide Nain</French>
		<German>Zwergen-Druide</German>
		<Spanish>
			<Text>Druida Enano:Druidas Enanos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DWARVEN_DRUID_STRATEGY</Tag>
		<English>Less attuned to the workings of ecosystems and organisms, Dwarven druids instead command the earth sphere of magic.</English>
		<French>Moins harmonis&#233;s avec le fonctionnement des &#233;cosyst&#232;mes et des organismes, les Druides Nains commande &#224; la Terre.</French>
		<German>Da sie nur wenig Wissen &#220;ber die Funktion von &#214;kosystem und Organismen haben, kontrollieren sie stattdessen die Sph&#228;re der Erdmagie.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DWARVEN_HORNGUARD</Tag>
		<English>Dwarven Hornguard</English>
		<French>Rhinof&#233;roce Nain</French>
		<German>Zwergen-Hornwache</German>
		<Spanish>
			<Text>Guarda Enano:Guardas Enanos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DWARVEN_HORNGUARD_STRATEGY</Tag>
		<English>What can be more fearsome than a charging rhinoceros with a yelling, drinking, dwarven rider? Well, the dwarf isn't "riding" so much as hanging on for dear life. Compared to other Knights Hornguards are slower but more powerful.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DWARVEN_SHADOW</Tag>
		<English>Dwarven Shadow</English>
		<French>Ombre Naine</French>
		<German>Zwergen-Schatten</German>
		<Spanish>
			<Text>Sombra Enana:Sombras Enanas</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DWARVEN_SLINGER</Tag>
		<English>Dwarven Slinger</English>
		<French>Frondeur Nain</French>
		<German>Zwergen-Steinschleuderer</German>
		<Spanish>
			<Text>Hondero Enano:Honderos Enanos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DWARVEN_SOLDIER</Tag>
		<English>Dwarven Soldier</English>
		<French>Soldat Nain</French>
		<German>Zwergen-Soldat</German>
		<Spanish>
			<Text>Soldado Enano:Soldados Enanos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EARTH_ELEMENTAL</Tag>
		<English>Earth Elemental</English>
		<French>El&#233;mental de Terre</French>
		<German>Erdelementar</German>
		<Spanish>
			<Text>Elemental de Tierra:Elementales de Tierra</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EARTH_ELEMENTAL_STRATEGY</Tag>
		<English>A powerful but slow unit. The summoner has to get close to unleash it on its victims, but it is a formidable city or unit attacker, and even better, the summoner can summon a new one next turn.</English>
		<German>Sie ist eine m&#228;chtige aber langsame Einheit. Der Beschw&#246;rer muss zwar sehr nah an seine Opfer herankommen, um das Elementar auf sie loszulassen, daf&#252;r ist dieser aber auch ein formidabler Stadt- oder Einheitenangreifer und noch besser ist, dass der Beschw&#246;rer in der n&#228;chsten Runde einen neuen herbeirufen kann.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EATER_OF_DREAMS</Tag>
		<English>Eater of Dreams</English>
		<French>D&#233;voreur de R&#234;ves</French>
		<German>Traumverschlinger</German>
		<Spanish>
			<Text>Devorador de Sue&#241;os:Devoradores de Sue&#241;os</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EATER_OF_DREAMS_STRATEGY</Tag>
		<English>The Eater of Dreams can sacrifice population in cities to regain the ability to cast with his "Consume Souls" ability. This makes him a powerful defender in large cities, and able to summon multiple Balors or Fire Elementals if the city is big enough to provide him fresh victims.</English>
		<German>Trinkt der Traumverschlinger Seelen und opfert somit B&#252;rger der Stadt, darf er ein weiteres mal zaubern. Dies l&#228;sst ihn zu einem starken Verteidiger vorallem grosser St&#228;dte werden, da er aufgrund seiner F&#228;higkeit gleich mehrere Balors oder Feuerelementare entfesseln kann.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EIDOLON</Tag>
		<English>Eidolon</English>
		<Spanish>
			<Text>Eidolon:Eidolons</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EIDOLON_PEDIA</Tag>
		<English>For here, apart, dwells one whose hands have wrought[NEWLINE]Strange eidola that chill the world with fear;[NEWLINE]Whose graven runes in tomes of dread have taught[NEWLINE]What things beyond the star-gulfs lurk and leer.[NEWLINE]Dark Lord of Averoigne-whose windows stare[NEWLINE]On pits of dream no other gaze could bear![NEWLINE][NEWLINE]Eidolon serve no master but willingly enlist in any deadly conflict. Good religions shun these demonic creatures, or seek them out for destruction, but those who tolerate their vile presence find them to be fearless, deadly warriors, nearly unmatched on any battlefield.[NEWLINE][NEWLINE]Only evil players can build Eidolon's.</English>
		<German>Hier haust, allein, jener dessen H&#228;nde geschaffen[NEWLINE]Seltsame Geister, deren Existenz die Welt mit eisiger Furcht erf&#252;llt[NEWLINE]Dessen geschnitze Runen in Gr&#228;bern des Schreckens haben gezeigt[NEWLINE]Welch Dinge hinter dem Firmament begierig lauern[NEWLINE]Dunkler Lord von Averoigne &#150; dessen Fenster starren[NEWLINE]Hinab in die Tiefen der Tr&#228;ume, die kein andrer vermag zu ertragen[NEWLINE][NEWLINE]Die Eidolons dienen keinem Meister, nehmen aber gerne an jedem Konflikt teil. Rechtschaffende Religionen meiden diese d&#228;monischen Kreaturen oder versuchen gar, sie zu vernichten. Doch Diejenigen, die ihre abscheuliche Pr&#228;senz tolerieren, finden in ihnen furchtlose und t&#246;dliche Krieger, fast g&#228;nzlich unerreicht in ihrer Macht auf dem Schlachtfeld.[NEWLINE][NEWLINE]Nur Spieler die sich dem B&#246;sen verschrieben haben k&#246;nnen Eidolons erschaffen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EIDOLON_STRATEGY</Tag>
		<English>Eidolons are demon disciple units that offer alternate upgrades for Champions and Priests. They require Iron or Mithril and an evil alignment, but no specific building. Priest upgraded Eidolons keep their spells, and melee upgraded Eidolons keep any melee-only promotions they have acquired, so consider upgrading rather than building directly. In any case, they multi-use units with high strength and free march promotion.</English>
		<German>Eidolons sind d&#228;monische geweihte Einheiten, die eine Alternative zum Aufr&#252;sten von Champions und Priestern bieten. Sie erfordern Eisen oder Mithril und stehen nur b&#246;sen Reichen zur Verf&#252;gung, erfordern jedoch kein Geb&#228;ude. Zu Eidolons aufger&#252;stete Priester behalten ihre Zauberspr&#252;che, und Nahkampfeinheiten behalten alle f&#252;r sie spezifischen Bef&#246;rderungen, die sie erworben haben. Daher sollte man in Betracht ziehen andere Einheiten aufzur&#252;sten anstatt Eidolons direkt zu bauen. In jedem Fall sind sie vielseitige Einheiten mit hoher St&#228;rke und einer freien "Marschieren"-Bef&#246;rderung.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EINHERJAR</Tag>
		<English>Host of the Einherjar</English>
		<French>H&#244;te de l'Einherjar</French>
		<German>Heerschar der Einherjar</German>
		<Spanish>
			<Text>Einherjar:Einherjars</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EINHERJAR_PEDIA</Tag>
		<English>They are the souls of those who died in honorable combat, and eager to return to it. Dead but not gone as long as their legends are sung, the Einherjar can be called forth to fight against any odds, though if they win the battle they will stay to continue the fight, adding another verse to their song.</English>
		<German>Dies sind die Seelen von denen, die einen ehrenvollen Tod in der Schlacht fanden und begierig darauf sind in sie zur&#252;ckzukehren. Tod aber so lange noch verloren, wie ihre Legenden gesungen werden, k&#246;nnen die Einherjar herbeigerufen werden um gegen jegliche Widrigkeit zu k&#228;mpfen und wenn sie die Schlacht gewinnen, werden sie bleiben, um den Kampf fortzusetzen und um ihrem Lied eine weitere Strophe hinzuzuf&#252;gen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EINHERJAR_STRATEGY</Tag>
		<English>Summon Einherjar to wipe out hordes of weaker units. Their duration is increased by a turn if they defeat an opponent in combat, allowing them to remain indefinitely if they fight every turn.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ELEPHANT</Tag>
		<English>Elephant</English>
		<German>Elefant</German>
		<Spanish>
			<Text>Elefante:Elefantes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ELEPHANT_STRATEGY</Tag>
		<English>Elephants roam the wilds of Erebus. These massive behemoths are obstacles to early exploration, but will not attack. If captured they can be upgraded to units quite capable on the offense, though.</English>
		<German>Elephanten streifen in der Wildnis von Erebus umher. Diese Giganten behindern die fr&#252;he Erkundung, greifen aber nicht an. Gez&#228;hmt und aufger&#252;stet verf&#252;gen sie jedoch &#252;ber ernstzunehmde Kampff&#228;higkeiten, auch in der Offensive.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ENGINEER_1</Tag>
		<English>Khmer Otterfig</English>
		<German>
			<Text>Khmer Otterfig</Text>
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		</German>
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		<English>Vesta Glory</English>
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			<Text>Vesta die Glorreiche</Text>
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		<English>Valoel</English>
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		<English>Tilonas Sal</English>
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			<Text>Tilonas Sal</Text>
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		<English>Hulik Darkanus</English>
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			<Text>Hulik Darkanus</Text>
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		<English>Athos Ulthane</English>
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			<Text>Athos Ulthane</Text>
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		<English>Gregamir</English>
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			<Text>Gregamir</Text>
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		<English>Haldayne Ozark</English>
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			<Text>Haldayne Ozark</Text>
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		<English>Schrewneil</English>
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			<Text>Schrewneil</Text>
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		<English>Pistis Sophia</English>
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		<English>Thorion Vo</English>
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		<English>Faber Ozzie</English>
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			<Text>Faber Ozzie</Text>
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		<English>Aegeus Isildur</English>
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			<Text>Aegeus Isildur</Text>
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		<English>Hoyden Drew</English>
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		<English>Milana</English>
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		<English>Zoot Ghent Gear</English>
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			<Text>Zoot Ghent Gear</Text>
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		<English>Ethel Agames</English>
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		<English>Fodgel Thor</English>
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		<English>Bareke</English>
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		<English>Zehanpuryuh</English>
		<German>
			<Text>Zehanpuryuh</Text>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EURABATRES</Tag>
		<English>Eurabatres the Gold Dragon</English>
		<French>Eurabatres le Dragon Dor&#233;</French>
		<German>Eurabatres der Goldene Drache</German>
		<Spanish>
			<Text>Eurabatres el Drag&#243;n Dorado</Text>
			<Gender>Male</Gender>
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		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EURABATRES_PEDIA</Tag>
		<English>It remembered its glory days, remembered speed, talons, acid and the beat of leathery wings. Above all it remembered fire and burning. There was no nose to smell with, no skin to feel with, but the sensation of heat and smoke and flame lingered.[PARAGRAPH:1]The consciousness stirred. The gods had lost interest in it and its kind long ago, or yesterday. Tomorrow, possibly. Time and physical space had little meaning in this place, there was only thought. Consciousness. Existence. Existence was the word. Cogito, ergo existo.[PARAGRAPH:1]This was the place where the war machines of the gods went to... not die. Be stored. Rest. The consciousness would not rest. It remembered when it had been the Golden One, the most powerful creature of the created. Then it had fought the enemy across the planes. With fire, with acid. The enemy was still there, disturbing rest like a tingling pain, a constant drip of water in the darkened room of the mind. How could it be possible to rest without cauterizing this mental sore?[PARAGRAPH:1]And so, while the others rested, the consciousness had spent all this time-these few short moments-searching for a gate back to the world, a way to complete work left unfinished. Finally, after much trial and error, the mind had broken free, to flit about in an alien world. Physical form, however, would have to come later. That would require help. Rituals would have to be said, a portal created. It would have to enlist the aid of some the diverse, chattering, confused, weak but numerous intelligences that had risen to become masters of this planet since the consciousness had been put to rest.[PARAGRAPH:1]For many of this place's years, the consciousness had been searching for a suitable host and ally among the occasional spikes of brilliance in a sea of mundane and feeble minds. Some spikes had been heavy and brooding, like a pregnant storm cloud, some sharp and cold as a stiletto. Some had been as wispy and intangible as fog, and some had lit up in bright and shifting flashes of color and noise, signifying a growing madness. Far too many had stung with the taint of the enemy.[PARAGRAPH:1]None had been perfect, before this one. Awash with potential both magical and cerebral, but still malleable. As the consciousness approached, the source of the spike became clear: a small child crying amid the ruins of a burned homestead.[PARAGRAPH:1]Their minds would merge, to mutual benefit. One would gain long life and power. The other, eventually, would gain... form.</English>
		<German>Es erinnerte sich an seine glorreichen Tage, an Geschwindigkeit, Krallen, S&#228;ure, und den Schlag lederner Fl&#252;gel. Doch vor allem erinnerte es sich an Feuer und Brand. Es hat keine Nase um zu riechen oder Haut um zu f&#252;hlen, aber die Sensation von Hitze und Rauch und Flammen war verblieben.[PARAGRAPH:1]Das Bewusstsein drehte sich. Die G&#246;tter hatten das Interesse an ihm und an seiner Art vor langer Zeit verloren, oder gestern. Morgen, vielleicht. Zeit und Raum hatten wenig Bedeutung an diesem Ort, es gab nur Gedanken. Bewusstsein. Existenz. Existenz war der passende Ausdruck. Cogito ergo existo.[PARAGRAPH:1]Das war der Ort, an den die Kriegsmaschinen der G&#246;tter kamen um zu... nicht sterben. Gelagert zu werden. Zu ruhen. Das Bewusstsein w&#252;rde nicht ruhen. Es erinnerte sich daran, als es das G&#252;ldene war, die m&#228;chtigste Kreatur aller geschaffenen Kreaturen. Dann hatte des den Feind durch alle Sph&#228;ren hindurch bek&#228;mpft. Mit Feuer, mit S&#228;ure. Der Feind war immer noch da, ein st&#246;render Rest, wie ein Juckreiz, ein stetiger Tropfen Wasser in dem verdunkelten Raum der Gedanken. Wie sollte es m&#246;glich sein, zu ruhen, ohne diesen geistigen Stich zu f&#252;hlen?[PARAGRAPH:1]Und so, w&#228;hrend die anderen ruhten, verwendete das Bewusstsein all seine Zeit, diese wenigen kurzen Augenblicke, um ein Tor zur&#252;ck in die Welt zu suchen, einen Weg, die unfertige Arbeit zu beenden. Schlussendlich, nach vielen Versuchen und R&#252;ckschl&#228;gen, waren die Gedanken frei, frei in eine fremde Welt zu entschl&#252;pfen. Wie auch immer, eine physische Form m&#252;sste sp&#228;ter noch kommen. Daf&#252;r w&#252;rde es Hilfe ben&#246;tigen. Rituale m&#252;ssten vollzogen werden, und ein Portal geschaffen werden. Es m&#252;sste die Hilfe von einigen der verschiedenen plappernden, verwirrten, schwachen, aber zahlreichen intelligenten Wesen ben&#252;tzen, die zu den Herrschern &#252;ber diesen Planet geworden waren, seitdem das Bewusstsein zur Ruhe gesetzt worden war.[PARAGRAPH:1]Viele der Jahre dieses Ortes suchte das Bewusstsein nach einem passenden Gastgeber und Verb&#252;ndeten unter den gelegentlich auftauchenden H&#246;hepunkten der Genialit&#228;t in einem Meer aus gew&#246;hnlichen und kraftlosen Gehirnen. Manche dieser Spitzen waren schwer und br&#252;tend gewesen, wie eine drohende Sturmwolke, manche scharf und kalt wie ein Florett. Manche waren wispernd und unfassbar wie Nebel gewesen, und manche wahren erleuchtet mit hellen und ver&#228;nderlichen Farbelementen und Ger&#228;uschen, die einen wachsenden Wahnsinn anzeigten. Viel zu viele waren mit dem Wesen des Feindes infiziert gewesen.[PARAGRAPH:1]Keine waren perfekt gewesen, bis auf diese. Erf&#252;llt von sowohl magischem als auch geistigem Potenzial, aber immer noch beeinflussbar. Als sich das Bewusstsein n&#228;herte, erkannte es die Quelle dieses Geistes: ein kleines Kind, das weinend in den Ruinen eines verbrannten Heimes lag.[PARAGRAPH:1]Ihre Gedanken w&#252;rden verschmelzen, zu beiderseitigem Gewinn. Der eine w&#252;rde ein langes Leben und Macht erlangen. Der andere, irgendwann einmal, bek&#228;me... eine Gestalt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EURABATRES_STRATEGY</Tag>
		<English>C'mon, it's a dragon! Build him already, Eurabatres strength is unmatched.</English>
		<French>Aller, c'est un dragon ! Construisez la d'abord, la force d'Eurabatres est incomparable.</French>
		<German>Komm, schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabatres unschlagbar stark.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EYE</Tag>
		<English>Floating Eye</English>
		<French>Oeil Volant</French>
		<German>Suchendes Auge</German>
		<Spanish>
			<Text>Ojo Flotante:Ojos Flotantes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EYE_PEDIA</Tag>
		<English>Kraken are a rare but terrifying sight for any sailor, and a potent weapon when commanded by an Overlord's priest. Even in death, their bodies contain potent magics and can be used in a variety of minor spells. The massive eyes are especially useful, able to be enchanted to give a priest vision of a large area nearby.</English>
		<German>Kraken sind selten, aber der Albtraum aller Seeleute sowie eine wirkungsvolle Waffe, wenn sie von einem Okkultisten der Tiefe kontrolliert werden. Sogar im Tode ist ihr K&#246;rper voll m&#228;chtiger Magie und kann f&#252;r verschiedene schw&#228;chere Zauber verwendet werden. Die Augen werden h&#228;ufig verzaubert, so dass sie f&#252;r einen Okkultisten ein gr&#246;&#223;eres Gebiet in der N&#228;he ausspionieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_EYE_STRATEGY</Tag>
		<English>Floating Eye's are created by the Floating Eye spell. Use them to uncover invisible units and safely explore the surrounding lands.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FAWN</Tag>
		<English>Fawn</English>
		<French>Fauve</French>
		<German>Faun</German>
		<Spanish>
			<Text>Fauno:Faunos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FAWN_PEDIA</Tag>
		<English>[NEWLINE]Chapter 1: Beltane Cycle[NEWLINE][NEWLINE][TAB]"We danced under the leaves, in the forest that was Sucellus. He sat at its heart but he was the branches that we walked upon, the ground on which we played and wind and rain that nurtured us. There was no disease, and no death that he did not allow."[PARAGRAPH:1]"That isn't to say that no one died. Our lives were long but not eternal and eventually the physical body would be laid aside to travel in more spiritual places. But no one ever died by malice or accident. A child jumping from branch to branch was blessed by Sucellus with agility and balance, but he would also find that the branch would move to catch him as well. So great was Sucellus's love for us that his forest cared for us as well."[PARAGRAPH:1]The elven children gathered closer to the storyteller. They could still feel the stirring of their bonds with the forest, but the forests they knew were tombs compared to the forest in the Age of Dragons. The elves still felt deep reverence for them, but the soul of the forest was gone.[PARAGRAPH:1]"What story would you like to hear tonight children?"[PARAGRAPH:1]Many answers were shouted back, the storyteller stopped them, surprised by one of the suggestions.[PARAGRAPH:1]"The Black Mirror? What do you know of that story Cewellyn?"[PARAGRAPH:1]The boy smiled shyly. "My father said that the Malakim receive visions from a sea of glass that is supposed to bless anyone who looks into it, to make him more virtuous. But that in hell there is one that does the opposite."[PARAGRAPH:1]"Yes, there was once a mirror as your father described, but it has been destroyed now. Remember that during this first age, as we lived in Sucellus's embrace and the gentle Aifons dwelt in the Seas with Danalin, the rest of creation was at war. We were bordered by vast mountains with moving rocks, battle scarred plains and the sea. Of those only the sea was safe to travel on. Those few that left to explore other regions never returned."[PARAGRAPH:1]"Cernunnos was with us then as well, and had 3 mortal wives. They all bore him children and all the male children were born with the horns and hooves of their father. They were powerful fighters among the Ljosalfar and used to play games to test their strength. The greatest was said to be Gower."[PARAGRAPH:1]"They were powerful sons, but powerful only compared to those in the forest and the occasional Aifon traveler, and they believed themselves to be unbeatable. They spent days watching the great beasts of the gods battle across the plains neighboring the forest, envying the battle they couldn't join. Until the day Gower defied the laws of Sucellus and left the forest to see what lay on the other side of the mountains."[PARAGRAPH:2]The branches reached for the charging Satyr, roots and weeds wrapped around his hooves but still he charged ahead tearing plants from the ground. Back behind his brothers called for him and a rustle of warning spread through the forest towards its heart. But Gower charged on.[PARAGRAPH:1]Leaping from the forests edge onto the rocky slope of the mountains was like moving from one world to another. He was no longer within the borders of Sucellus's lands and he immediately felt the difference. The forest had loved him, nourished him and been a companion from birth. But he felt nothing from the rough stone beneath him now. Beside him the forest lay open, welcoming him back like a protective womb. But Gower pushed on.[PARAGRAPH:1]In the forest the wind whistled though the canopy of trees, but here it roared against the mountains. He imagined the breath of those great beasts he saw battling on the fields couldn't be much stronger than this and the higher he climbed the more the wind pushed and switched direction.[PARAGRAPH:1]Everything seemed dangerous here. In the forest he had been the strongest of his father's sons, and there was nothing that he couldn't bend, break or push aside. But here the stones chipped at his hooves and tore at his skin when he fell and slid back along the steep mountainside. Occasionally the mountain shook, sending rocks raining down on him. One of these rockslides caused a rock to cut deeply into his shoulder. He had bled before, in mock battles with his brothers they would often hurt each other. But where those wounds were the worst he could receive in the forests embrace, here it was the very least.[PARAGRAPH:1]Stopping halfway up he looked back to see he had long ago risen well past even the forests tallest trees. He could look down into the emerald lands of Sucellus and see the deep blue sea beyond. To the west the mountains continued and to the east the battle scarred plains where he had watched so many battles. Now he saw a floating citadel passing over the plains like a giant rocky spike. Fortifications and symbols were carved into the rock and winged creatures surrounded it like a black cloud. As it got closer to the mountain range great giants rose out of the ground and began tossing rocks at the floating citadel. Crashing into it and causing hordes of the flying creatures to swoop down, pick up the giants and carry them up almost to the citadel before dropping them.[PARAGRAPH:1]But the rocks did little damage to the citadel and the winged creatures were rarely able to lift one of the giants off of the ground. The battle continued for hours as Gower climbed, with little success from either side. Night came and eventually the sounds of rocks slamming into the citadel and the distant war cries from either side faded away as well. The moon hung low over the sea but the stars were obscured by a grey haze.[PARAGRAPH:1]When Gower reached the mountains peak he saw the source of the haze. Beyond the mountains burned. Great red rivers ran from them like blood and tortured smoke poured from peaks and collapsed holes in the mountains.[PARAGRAPH:1]"Such is the cost of war."[PARAGRAPH:1]An angel was sitting in the shadow of the peak. He was old, powerfully built and wore a gold crown decorated with opals.[PARAGRAPH:1]"What happened?" Gower asked, wary but curious about the stranger.[PARAGRAPH:1]"A raid on Kilmorph's lands. This was once a beautiful valley filled with the wide eyed Calculpech and troublesome groundhogs. Now only ash and broken rock remain."[PARAGRAPH:1]Gower noticed that the angel had a long spear beside him. It had rings on the end where a banner could be flown but the rings were empty.[PARAGRAPH:1]"Who are you?" Gower asked.[PARAGRAPH:1]"Once the champion of hope, but that time is long past. Now I am only another victim of this great war."[PARAGRAPH:1]At this the angel finally turned and considered Gower, and Gower felt uneasy in his stare. Unwilling to be read by the angel Gower offered his identity.[PARAGRAPH:1]"I am Gower, from the domain of Sucellus."[PARAGRAPH:1]"Ahh, Gower. Do you come to join the war or to end it?"[PARAGRAPH:1]Gower considered the question. He only really wanted to see what was on the other side of the mountains, maybe wrestle the beasts he saw fighting on the plains. But this destruction, this kind of war, shocked him.[PARAGRAPH:1]"I thought I would fight, but I see now that Sucellus was right to stay out of the Godswar. There is too much pain here."[PARAGRAPH:1]The angel smiled, Gower thought he approved of his answer but in truth the angel was just amused by the satyr's innocence.[PARAGRAPH:1]"We can end this war, but not through diplomacy. Only through more pain. When creation itself shudders, when every angel fights, there will be no choice but peace."[PARAGRAPH:1]As the angel spoke he stood up and his gold wings unfurled. Gower had seen Sucellus as the heart of the forest many times and this angel shared a majestic quality with the god of nature.[PARAGRAPH:1]"That will never happen," Gower answered "Sucellus will never join the war."[PARAGRAPH:1]"Yes, yes he will."[NEWLINE][NEWLINE][LINK=UNIT_SATYR]Chapter 2: Beltane Cycle[\LINK][NEWLINE][LINK=BUILDING_MONUMENT]Chapter 3: Beltane Cycle[\LINK][NEWLINE][LINK=BUILDING_MAGE_GUILD]Chapter 4: Beltane Cycle[\LINK][NEWLINE][LINK=LEADER_THESSA]Chapter 5: Beltane Cycle[\LINK]</English>
		<German>[NEWLINE]Kapitel 1: Der Beltanezyklus[NEWLINE][NEWLINE][TAB]"Wir tanzten unter den Bl&#228;ttern, in dem Wald, den Sucellus verk&#246;rperte. Er sa&#223; im Herzen des Waldes, aber er verk&#246;rperte die &#196;ste auf denen wir liefen, den Boden auf dem wir spielten und Wind und Regen die uns n&#228;hrten. Es gab keine Krankheiten und keinen Tod, den er nicht erlaubte."[PARAGRAPH:1]"Es ist nicht so, dass niemand gestorben w&#228;re. Unsere Leben waren lang, aber nicht ewig und manchmal wurde der materielle K&#246;rper abgestreift um an mehr spirituellen Orten zu wandeln. Aber keiner starb je durch Absicht oder Unf&#228;lle. Ein Kind, das von Ast zu Ast sprang, war von Sucellus mit Gewandheit und Balance gesegnet, aber es w&#252;rde auch bemerken, dass sich der Ast manchmal bewegte um es aufzufangen. So gro&#223; war Sucellus' Liebe zu uns, dass sein Wald ebenfalls f&#252;r uns sorgte."[PARAGRAPH:1]Die Elfenkinder scharten sich n&#228;her um den Geschichtenerz&#228;hler. Sie konnten noch immer das ergreifende Band mit dem Wald sp&#252;ren, aber die W&#228;lder die sie kannten waren eher Gr&#228;ber im Vergleich zu den W&#228;ldern des Zeitalters der Drachen. Die Elfen versp&#252;rten noch immer Ehrfurcht f&#252;r sie, aber der Geist der W&#228;lder war entschwunden.[PARAGRAPH:1]"Welche Geschichte m&#246;chtet ihr heute Nacht h&#246;ren, Kinder?"[PARAGRAPH:1]Viele Antworten wurden ihm zugerufen, der Geschichtenerz&#228;hler hob beschwichtigend die Hand, erstaunt und &#252;berrascht durch eine der Antworten.[PARAGRAPH:1]"Der schwarze Spiegel? Was wei&#223;t du von dieser Geschichte, Cewellyn?"[PARAGRAPH:1]Der Junge l&#228;chelte scheu. "Mein Vater hat mir erz&#228;hlt, dass die Malakim Visionen von einer See aus Glas erhalten, von der angenommen wird, dass sie jeden segnet, der in sie hinein blickt, und ihn tugendhafter werden l&#228;sst. Aber in der H&#246;lle gibt es eine, die genau das Gegenteil macht."[PARAGRAPH:1]"Ja, einst gab es einen Spiegel wie ihn dein Vater beschreibt, aber er ist heute zerst&#246;rt. Bedenke, dass im ersten Zeitalter, als wir unter Sucellus' Schutz lebten und die sanften Aifons zusammen mit Danalin in den Meeren wohnten, der Rest der Sch&#246;pfung im Krieg lag. Wir waren von hohen Bergen mit sich bewegenden Felsen umgeben, von durch Kriege vernarbten Ebenen und der See. Und lediglich die See war sicher, um auf ihr zu reisen. Die wenigen, die auszogen um anderen Regionen zu erkunden, kehrten niemals zur&#252;ck."[PARAGRAPH:1]"Cernunnos war ebenfalls bei uns und hatte 3 sterbliche Frauen. Sie alle gebaren ihm Kinder und die Jungen wurden mit den H&#246;rnern und Hufen ihres Vaters geboren. Sie waren starke K&#228;mpfer in den Reihen der Ljosalfar und spielten oft Spiele ihre St&#228;rke zu testen. Der gr&#246;&#223;te soll Gower gewesen sein."[PARAGRAPH:1]"Sie waren m&#228;chtige S&#246;hne, aber nur im Vergleich zu den anderen Bewohnern des Waldes und den ab und an durchreisenden Aifon; und sie hielten sich selbst f&#252;r unbesiegbar. Sie verbrachten oft Tage damit, den gro&#223;en Bestien der G&#246;tter zuzusehen, die sich auf den Ebenen neben dem Wald bek&#228;mpften, sie um den Kampf, an dem sie nicht teilnehmen konnten, beneidend. Bis zu dem Tag an dem Gower die Gesetze von Sucellus brach und den Wald verlie&#223;, um zu sehen was auf der anderen Seite der Berge liegen m&#246;ge."[PARAGRAPH:2]Die &#196;ste versuchten den ausbrechenden Satyr zu halten, Wurzeln und Gr&#228;ser umfassten seine Hufe, aber er bewegte sich weiter vorw&#228;rts, Pflanzen aus dem Boden rei&#223;end. Hinter ihm riefen seine Br&#252;der nach ihm und eine geraschelte Warnung lief durch den Wald bis in sein Herz. Aber Gower ging weiter.[PARAGRAPH:1]Aus dem Wald herauszuspingen und auf den felsigen H&#228;ngen der Berge zu landen, war wie eine Reise von einer Welt in eine andere. Er befand sich nicht l&#228;nger in den Grenzen Sucellus' L&#228;nder und er sp&#252;rte sofort den Unterschied. Der Wald hatte ihn geliebt und ern&#228;hrt und war ein Gef&#228;hrte gewesen, seid seiner Geburt. Aber er sp&#252;rte absolut nichts von den rauen Steinen unter ihm. Neben ihm lag der Wald, offen, ihn willkommen zur&#252;ck hei&#223;end, wie eine besch&#252;tzende Mutter. Aber Gower trieb es weiter vorw&#228;rts.[PARAGRAPH:1]Im Wald war der Wind durch das Bl&#228;tterdach gerauscht, aber hier toste er gegen die Felsw&#228;nde. Er stellte sich vor, dass der Atem der gro&#223;en Bestien, die er sich gegenseitig auf den Ebenen bek&#228;mpfen sah, nicht viel st&#228;rker als dies hier sein k&#246;nne. Und je h&#246;her er kletterte, desto st&#228;rker blies der Wind und wechselte h&#228;ufiger seine Richtung.[PARAGRAPH:1]Alles hier sah gef&#228;hrlich aus. Im Wald war er der st&#228;rkste der S&#246;hne seines Vaters gewesen, und es hatte nichts gegeben, was er nicht verbiegen, brechen oder zur Seite bewegen konnte. Aber hier sch&#228;lten die Steine seine Hufe ab und ritzten seine Haut wenn er fiel und die steilen H&#228;nge zur&#252;ckrutschte. Gelegentlich bewegte sich der Berg und sandte Felsen hinab, die auf ihn herabregneten. Einer dieser Bergrutsche lie&#223; einen Stein seine Schulter tief verwunden. Er hatte schon fr&#252;her geblutet, in den Scheink&#228;mpfen mit seinen Br&#252;dern hatten sie sich oft gegenseitig verletzt. Aber diese Wunden waren die schwersten gewesen, die er unter dem Schutz des Waldes hatte erleiden k&#246;nnen, so waren es jetzt die leichtesten.[PARAGRAPH:1]Auf halber H&#246;he hielt er inne, sah zur&#252;ck und bemerkte, dass er schon einiges h&#246;her war, als die gr&#246;&#223;ten B&#228;ume des Waldes. Er konnte zu den smaragdgr&#252;nen L&#228;ndern Sucellus' zur&#252;ckblicken und sah sogar die tiefblaue See dahinter. Im Westen setzen sich die Berge fort und im Osten lagen die kriegsgezeichneten Ebenen, auf denen er schon so manche Schlacht beobachtet hatte. Nun sah er eine schwebende Zitadelle, die sich &#252;ber die Ebenen bewegte, wie ein gro&#223;er felsiger Stachel. Befestigungen und Symbole waren in den Fels geschlagen und gefl&#252;gelte Kreaturen umgaben sie wie eine schwarze Wolke. Als sie den Bergen n&#228;her kam erhoben sich gro&#223;e Giganten aus dem Boden und begannen Felsen auf die Zitadelle zu schleudern. Sie krachten in die Zitadelle und lie&#223;en Horden der fliegenden Wesen nach unten sto&#223;en, die Giganten hochheben und sie fast bis zur Zitadelle hochfliegen, bevor sie sie wieder fallen lie&#223;en.[PARAGRAPH:1]Aber die Felsen verursachten nur wenig Schaden an der Zitadelle und die Gefl&#252;gelten waren kaum in der Lage einen der Giganten in die L&#252;fte zu erheben. Die Schlachte wogte f&#252;r Stunden hin und her w&#228;hrend Gower weiterkletterte, ohne das eine Seite einen Vorteil erreichen konnte. Die Nacht fiel und schlie&#223;lich verhallten die Ger&#228;usche der einschlagenden Felsbrocken und auch die Kriegsschreie beider Seiten verstummte zunehmend. Der Mond stand tief &#252;ber dem Meer, aber die Sterne wurden durch grauen Rauch verdeckt.[PARAGRAPH:1]Als Gower die Bergspitze erreichte sah er die Quelle des Rauches. Die Berge brannten! Gro&#223;e rote Fl&#252;sse str&#246;mten wie Blut die H&#228;nge hinab, Rauch und Qualm stieg von den Spitzen auf und eingest&#252;rzte Krater befanden sich im Fels.[PARAGRAPH:1]"Das ist der Preis des Krieges."[PARAGRAPH:1]Ein Engel sa&#223; im Schatten der Bergspitze. Er war alt, kr&#228;ftig gebaut und trug eine goldenen, mit Opalen verzierte Krone.[PARAGRAPH:1]"Was ist geschehen?" fragte Gower, wachsam aber auch neugierig wegen des Fremden.[PARAGRAPH:1]"Ein &#220;berfall auf Kilmorphs L&#228;nder. Einst war dies ein sch&#246;nes Tal, bev&#246;lkert von den gro&#223;&#228;ugigen Calculpech und den l&#228;stigen Murmeltieren. Nun gibt es nur noch Asche und Felstr&#252;mmer."[PARAGRAPH:1]Gower bemerkte, dass der Engel einen langen Speer neben sich am Fels lehnen hatte. Er hatte Ringe unter der Spitze, sodass eine Flagge befestigt werden k&#246;nnte, aber die Ringe waren leer.[PARAGRAPH:1]"Wer seid Ihr?" fragte Gower.[PARAGRAPH:1]"Einst ein Champion der Hoffnung, aber diese Zeit ist lange vorbei. Nun bin ich lediglich ein weiteres Opfer dieses Krieges."[PARAGRAPH:1]Dabei drehte sich der Engel um und musterte Gower und Gower f&#252;hlte sich unwohl unter dessen Blick. Unwillig von dem Engel gelesen zu werden wie ein Buch offenbarte Gower seine Identit&#228;t.[PARAGRAPH:1]"Ich bin Gower, aus den L&#228;ndern Sucellus'."[PARAGRAPH:1]"Ahh, Gower. Seid Ihr gekommen dem Krieg beizutreten oder ihn zu beenden?"[PARAGRAPH:1]Gower &#252;berdachte die Frage. Er wollte ja nur gesehen haben, was auf der anderen Seite der Berge liegt, und eventuell mit den Bestien ringen, die er in der Ebene gesehen hatte. Aber diese Zerst&#246;rung, diese Art des Krieges, schockierte ihn zutiefst.[PARAGRAPH:1]"Ich denke ich w&#252;rde k&#228;mpfen, aber ich sehe nun, dass Sucellus Recht damit hatte, sich aus dem G&#246;tterkrieg herauszuhalten. Es gibt einfach zu viel Leid."[PARAGRAPH:1]Der Engel l&#228;chelte, Gower dachte, dass er seiner Antwort zustimmen w&#252;rde, aber in Wirklichkeit war Engel nur von der Unschuld des Satyrs am&#252;siert.[PARAGRAPH:1]"Wir k&#246;nnen diesen Krieg beenden, aber nicht durch Diplomatie. Nur durch noch mehr Leid. Wenn die Sch&#246;pfung selbst erschaudert, wenn jeder Engel k&#228;mpft, dann wird es keine andere Wahl mehr geben als den Frieden."[PARAGRAPH:1]Als der Engel sprach erhob er sich und entfaltete seine goldenen Fl&#252;gel. Gower hatte Sucellus schon oft im Herzen des Waldes gesehen und dieser Engel teilte eine majest&#228;tische Erhabenheit mit dem Gott der Natur.[PARAGRAPH:1]"Das wird niemals geschehen," antwortete Gower, "Sucellus wird niemals am Krieg teilnehmen."[PARAGRAPH:1]"Doch, doch, wer wird."[NEWLINE][NEWLINE][LINK=UNIT_SATYR]Kapitel 2: Der Beltanezyklus[\LINK][NEWLINE][LINK=BUILDING_MONUMENT]Kapitel 3: Der Beltanezyklus[\LINK][NEWLINE][LINK=BUILDING_MAGE_GUILD]Kapitel 4: Der Beltanezyklus[\LINK][NEWLINE][LINK=LEADER_THESSA]Kapitel 5: Der Beltanezyklus[\LINK]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FAWN_STRATEGY</Tag>
		<English>Fawns are terrific defenders in wooded tiles for their time, and make useful troops for players who have rushed the Fellowship of the Leaves religion before being able to build many tier two units. They can be upgraded to Satyrs later.</English>
		<German>Faune sind hervorragende Verteidiger in Waldgebieten, und sie sind n&#252;tzliche Einheiten f&#252;r Spieler, die zu den Gef&#228;hrten des Laubes konvertiert sind, bevor sie viele Level-2-Einheiten bauen k&#246;nnen. Sie k&#246;nnen au&#223;erdem sp&#228;ter zu Satyren aufgewertet werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FIRE_ELEMENTAL</Tag>
		<English>Fire Elemental</English>
		<French>El&#233;mental de Feu</French>
		<German>Feuerelementar</German>
		<Spanish>
			<Text>Elemental de Fuego:Elementales de Fuego</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FIRE_ELEMENTAL_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]Some say the world will end in fire,[PARAGRAPH:1]Some say in ice.[PARAGRAPH:1]From what I've tasted of desire[PARAGRAPH:1]I hold with those who favor fire.[PARAGRAPH:1]But if it had to perish twice,[PARAGRAPH:1]I think I know enough of hate[PARAGRAPH:1]To say that for destruction ice[PARAGRAPH:1]Is also great[PARAGRAPH:1]And would suffice..</English>
		<German>[TAB]Manche sagen, die Welt wird enden in Flammen,[PARAGRAPH:1]manche sagen, sie endet in Eis.[PARAGRAPH:1] Nach dem was ich weiss vom Verlangen,[PARAGRAPH:1]halt ich zu denen, die sagen es w&#228;ren die Flammen.[PARAGRAPH:1]Doch f&#252;r ein zweites mal, ich fast weiss,[PARAGRAPH:1]dass ich versteh, genug vom Hass,[PARAGRAPH:1]um zu sagen: die Zerst&#246;rung w&#228;r durch Eis[PARAGRAPH:1]Dies w&#228;r genauso krass[PARAGRAPH:1]Und es wird gen&#252;gen, das Leichentuch in weiss...</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FIRE_ELEMENTAL_STRATEGY</Tag>
		<English>Fire Elementals grow more powerful for each Fire node you own. Players wishing to equip their archmages with these summons would do well to concentrate on fire mana, battle for additional nodes they can convert and build a tower of elements which will make all of their elementals stronger. Although Fire elementals are immune to fire damage they are notoriously ill behaved and refuse to enter frozen areas.</English>
		<German>Der Feuerelementar wird mit jedem kontrollierten Manabrunnen der Feuermagie m&#228;chtiger. Ein Erzmagier, der dieses Wesen beschw&#246;ren will, sollte sich dem Mana des Feuers verschrieben haben. Au&#223;erdem sollten unbedingt zus&#228;tzliche Manabrunnen der Feuermagie erobert und ein Turm der Elemente errichtet werden, der die St&#228;rke aller Elemantare erh&#246;ht. Obwohl ein Feuerelementar immun gegen Verbrennung ist, ist er doch ber&#252;chtigt f&#252;r seine schlechte Disziplin und weigert sich in der Regel mit Eis bedeckte Gebiete zu durchqueren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FIREBALL</Tag>
		<English>Fireball</English>
		<French>Boule de Feu</French>
		<German>Feuerball</German>
		<Spanish>
			<Text>Bola de Fuego:Bolas de Fuego</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FIREBALL_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]From the edges of the witchwood they could see the Hippus city across the plains. The thought of living that exposed was abhorrent to the Ljosalfar but they didn't doubt the strength of their walls. And although the Hippus archers, by elven standards, lacked any real skill they knew that the advantage of their towers and battlements more than made up for the Ljosalfar's greater accuracy.[PARAGRAPH:1]"Perhaps we should enlist the Khazad, their machines would make rubble of their defenses."[PARAGRAPH:1]"And then what? When the fast moving Hippus respond, do you mean to draw the dwarven trebuchet through the witchwood? Would you cut paths for them to travel through, make a stand in the exposed plains, or leave our dwarven allies to suffer the retributive strike alone?"[PARAGRAPH:1]Manen didn't answer the question, his father had been killed by a Hippus raider and he didn't mean to give up the attack.[PARAGRAPH:1]"Do not worry, Manen, we didn't come this far to turn back, or wait concealed at the forests edge in hope the Hippus would choose to invade here. Many say the Ljosalfar are unable to wage war outside our forests, that we are as likely to take a city as the Khazad of writing a poem. But there is no need for siege weapons when you can do this."[PARAGRAPH:1]At that the archmage raised his staff, and the sky, even on this summer day, seemed to darken. A shadow passed over the witchwood and a roar. Looking up they saw two balls of fire, falling from heaven toward the city, leaving smoky trails behind them. The balls exploded into the city walls, battlements collapsed, fires consumed buildings and men. The Ljosalfar rushed onto the plain and their cheers were met by the anguished cries of the horsemen.</English>
		<German>[TAB]Von den R&#228;ndern des Hexenwaldes aus konnten sie die Stadt der Hippus in den Ebenen sehen. Sie dachten dass ein so zur Schau gestelltes Siedlungsgebiet verabscheuungsw&#252;rdig sei, aber sie hatten keine Zweifel an der St&#228;rke ihrer W&#228;lle. Und obwohl es den Bogensch&#252;tzen der Hippus an jeglichem wirklichem K&#246;nnen mangelte wussten sie, dass der Vorteil ihrer T&#252;rme und Befestigungen die h&#246;here Treffgenauigkeit der Ljosalfar mehr als wett machte.[PARAGRAPH:1]"Vielleicht sollten wir die Khazad einweihen, ihre Maschinen w&#252;rden Staub aus ihrer Verteidigung machen."[PARAGRAPH:1]"Und was dann? Wenn die schnell bewegenden Hippus antworten, willst du den zwergischen Trebuchet durch die Hexenw&#228;lder f&#252;hren? W&#252;rdest du Pfade schaffen damit sie hindurchreisen und ein Lager in den freiliegenden Ebenen errichten oder w&#252;rdest du unsere zwergischen Verb&#252;ndeten alleine lassen, damit sie den Gegenschlag alleine erleiden?"[PARAGRAPH:1]Manen antwortete nicht auf die Frage. Sein Vater wurde von einem Pl&#252;nderer aus Hippus get&#246;tet und er wollte den Angriff nicht abbrechen.[PARAGRAPH:1]"Sorge dich nicht, Manen. Wir kamen nicht so weit um umzukehren oder versammelt in den W&#228;ldern darauf zu warten dass die Hippus dort einfallen. Viele sagen die Ljosalfar w&#228;ren zur Kriegsf&#252;hrung au&#223;erhalb ihrer W&#228;lder unf&#228;hig, dass wir eine Stadt so leicht einn&#228;hmen wie die Khazad ein Gedicht verfassten. Aber es ist kein Bedarf an Belagerungswaffen wenn du dies beherrscht."[PARAGRAPH:1]Dann hob der Erzmagier seinen Stab und der Himmel schien sich trotz des Sommers zu verdunkeln. Ein Schatten legte sich mit einem Br&#252;llen &#252;ber die Hexenw&#228;lder. Als sie aufsahen, sahen sie drei brennende Felsen, die vom Himmel aus auf die Stadt fielen und dabei Rauchpfade hinterlie&#223;en. Die Meteore explodierten in den Stadtmauern, Befestigungen st&#252;rzen ein, Feuer verzehre ganze Geb&#228;ude und Soldaten. Die Ljosalfar eilten in die Ebenen und ihre Freuden wurden von den peinvollen Schreien der Reiter begegnet.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FIREBALL_STRATEGY</Tag>
		<English>Although not as powerful as some summons fireballs are favored by mages for their utility. They do collateral damage to stacks and can bombard city defenses. Since they fly they can strike distant targets, even those across water like nearby enemy ships. Also unlike other summons your enemies won't gain any experience for defeating fireballs, making them perfect for wearing away at their defenses.</English>
		<German>Der Feuerball ist zwar in der Regel nicht so m&#228;chtig wie andere beschworene Einheiten, wird aber auf Grund seines hohen Nutzens von vielen Magiern bevorzugt. Er verursacht Kollateralsch&#228;den und kann Stadtverteidigungen bombardieren. Da ein Feuerball fliegt, kann er auch entfernte Ziele und sogar Ziele auf dem Wasser, wie feindliche Schiffe in der N&#228;he, treffen. Au&#223;erdem erhalten feindliche Einheiten, die einen Feuerball im Kampf besiegen, anders als bei anderen beschworenen Einheiten, keine Erfahrungspunkte, so dass sie perfekt geeignet sind, um deren Verteidigung zu schw&#228;chen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FIREBOW</Tag>
		<English>Firebow</English>
		<French>Arc de Feu</French>
		<German>Feuerbogensch&#252;tze</German>
		<Spanish>
			<Text>Arquero de Fuego:Arqueros de Fuego</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FIREBOW_PEDIA</Tag>
		<English>The Mage lords of the Amurites in the Age of Rebirth often cloistered themselves away in their towers to study, meditate, or experiment, wishing to ignore the outside world entirely-even if there happened to be a besieging army outside the city walls. To help ensure their tranquility, a special city defender was designed. Especially gifted and loyal archers are given focused training in fire magic, allowing them to enchant arrows and generate fireballs to more persuasively ask their attackers to leave the Amurites alone.</English>
		<German>Die Magierf&#252;rsten der Amurite ziehen sich zum experimentieren, meditieren, oder zum Studium der Magie am liebsten in ihre T&#252;rme zur&#252;ck und w&#252;nschen, von Nichts und Niemanden gest&#246;rt zu sein. Selbst dann nicht, wenn Feinde die Stadt belagern. Um sich ihrer Ungest&#246;rtheit auch in solchen Situationen zu versichern, wurde ein spezieller Einheitentyp zur Stadtverteidigung entworfen. Loyale und bestens ger&#252;stete Bogensch&#252;tzen werden in die Geheimnisse der Magie des Feuers eingeweiht und erlernen, wie man Pfeile verzaubert und Feuerb&#228;lle schleudert.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FIREBOW_STRATEGY</Tag>
		<English>The Amurite longbowman is as proficient with fire magic as he is with his bow, making for a deadly defender and collateral damage attacker. Even better, it can do both at the same time, hitting nearby opponents with fireballs on its turn and being available to defend its city or stack on opponents' turns.</English>
		<French>L'archer long amurite est aussi comp&#233;tent avec le feu magique qu'avec son arc, en faisant un d&#233;fenseur mortel et un attaquant provoquant des dommages collat&#233;raux. Encore mieux, il peut faire les deux en m&#234;me temps, frappant &#224; son tour les ennmis proches avec des boules de feu et d&#233;fendant sa ville ou sa pile au tour de l'adversaire.</French>
		<German>Der Langbogensch&#252;tze der Amurite ist durch seine F&#228;higkeiten im Umgang mit Bogen und Feuermagie sowohl t&#246;dlicher Verteidiger als auch Kollateralschaden verursachender Angreifer. Zudem kann er in einem Zug einen Feuerball auf feindliche Einheiten schleudern und die Stadt oder seinen Stack verteidigen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FLAGBEARER</Tag>
		<English>Flagbearer</English>
		<French>Porte-Etendard</French>
		<German>Fahnentr&#228;ger</German>
		<Spanish>
			<Text>Abanderado:Abanderados</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FLAGBEARER_PEDIA</Tag>
		<English>A Flagbearer passes the Morale promotion to all living allied units within 1 tile.</English>
		<French>[TAB]Un Porte-&#233;tendard donne la promotion Moral toute les unit&#233;s vivantes dans 1 case de rayon.</French>
		<German>Ein Fahnentr&#228;ger &#252;bertr&#228;gt die Moralbef&#246;rderung an alle lebenden verb&#252;ndeten Einheiten des Gel&#228;ndefeldes.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FLAGBEARER_STRATEGY</Tag>
		<English>Useful added to your stacks, Flagbearers will give allied units nearby a bonus to attack and city attack.</English>
		<French>Utiles quand ajout&#233; &#224; vos piles, les Porte-Etendards donneront aux unit&#233;s alli&#233;es proches un bonus en attaque et en attaque de ville.</French>
		<German>N&#252;tzlich, wenn sie zu euren Truppenverb&#228;nden hinzugef&#252;gt sind, werden Flaggentr&#228;ger allen allierten Einheiten in der N&#228;he einen Bonus f&#252;r Angriff und Stadtangriff verleihen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FLESH_GOLEM</Tag>
		<English>Flesh Golem</English>
		<French>Golem de Chair</French>
		<German>Homunkulus</German>
		<Spanish>
			<Text>G&#243;lem de Carne:G&#243;lems de Carne</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FLESH_GOLEM_PEDIA</Tag>
		<English>It was on a dreary night of November that I beheld the accomplishment of my toils. With an anxiety that almost amounted to agony, I collected the instruments of life around me, that I might infuse a spark of being into the lifeless thing that lay at my feet. It was already one in the morning; the rain pattered dismally against the panes, and my candle was nearly burnt out, when, by the glimmer of the half-extinguished light, I saw the dull yellow eye of the creature open; it breathed hard, and a convulsive motion agitated its limbs.[PARAGRAPH:1]How can I describe my emotions at this catastrophe, or how delineate the wretch whom with such infinite pains and care I had endeavored to form? His limbs were in proportion, and I had selected his features as beautiful. Beautiful!-Great God! His yellow skin scarcely covered the work of muscles and arteries beneath; his hair was of a lustrous black, and flowing; his teeth of a pearly whiteness; but these luxuriances only formed a more horrid contrast with his watery eyes, that seemed almost of the same color as the dun white sockets in which they were set, his shriveled complexion and straight black lips.[PARAGRAPH:2]- V.F.</English>
		<German>Es war eine d&#252;stere Nacht im November, als ich das Ergebnis meiner M&#252;hen betrachtete. Mit einer Heftigkeit, die fast schon zu Schmerz wurde, sammelte ich die Werkzeuge des Lebens um mich, damit ich einen Funken des Seins in das leblose Ding zu meinen F&#252;&#223;en leiten k&#246;nnte. Es war bereits um Eins in der Fr&#252;h; der Regen prasselte unangenehm gegen die Scheiben, und meine Kerze war fast schon heruntergebrannt, als ich, im Schein des halb erloschenen Lichtes, sah, wie sich das tr&#252;be gelbe Auge der Kreatur &#246;ffnete; sie atmete schwer, und spasmische Zuckungen bewegten ihre Glieder. [PARAGRAPH:1] Wie soll ich nur meine Gef&#252;hle bei dieser Katastrophe beschreiben, oder wie das Scheusal erl&#228;utern, das ich mit so unendlichen M&#252;hen und Sorgfalt zu formen versucht hatte? Seine Glieder waren gleichm&#228;&#223;ig gesetzt, und ich hatte sein Aussehen wundersch&#246;n gestaltet. Wundersch&#246;n! - Gro&#223;er Gott! Seine gelbe Haut verbarg kaum die Arbeit der Muskeln und Arterien unter ihr; sein Haar war von einem ausgew&#228;hlten Schwarz, und flie&#223;end; seine Z&#228;hne von einer perlfarbenen Wei&#223;heit; aber diese Verzierungen bildeten nur einen noch erschreckenderen Kontrast zu seinen w&#228;ssrigen Augen, die fast von der selben Farbe zu sein schienen, wie die nebligwei&#223;en Augenh&#246;hlen, in die sie eingelassen waren, zu seiner verk&#252;mmerten Gesichtsfarbe und den geraden schwarzen Lippen.[PARAGRAPH:2]- V.F.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FLESH_GOLEM_STRATEGY</Tag>
		<English>Flesh Golems are created with the Graft Flesh spell. Their strength can be increased by sacrificing other units to add their body parts to the Flesh Golem.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FLURRY</Tag>
		<English>Flurry</English>
		<French>Rafale</French>
		<German>Kompositbogensch&#252;tze</German>
		<Spanish>
			<Text>R&#225;faga:R&#225;fagas</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FLURRY_PEDIA</Tag>
		<English>A civilizations archers will gain enough proficiency to guard a city or a hilltop with a diligent training. Talented Ljosalfar archers put the hardest drilled longbow men from other civilizations to shame, taking to the bow like second nature. These are the elves can make up the Flurry unit, an elite squad of archers capable of obliterating an army on the march before it notices that it is under attack.</English>
		<German>Mit gen&#252;gend &#220;bung werden die Bogensch&#252;tzen einer Zivilisation in der Lage sein, eine Stadt oder eine H&#252;gelspitze zu Verteidigen. F&#252;r einige wenige Individuen, deren F&#228;higkeiten selbst den trainiertesten Langbogensch&#252;tzen spotten, ist der Bogen offenbar ein weiteres K&#246;rperteil. Diese Personen m&#252;ssen ausfindig und dann zu Kompositbogensch&#252;tzen modernisiert werden, eine Eliteeinheit aus Bogensch&#252;tzen, die eine Armee ausl&#246;schen kann, bevor sie den Angriff bemerkt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FLURRY_STRATEGY</Tag>
		<English>A Flurry starts with the Blitz promotion and a 2 movement rate making it an excellent way to kill separate units, or clean up a stack after an Archmage has weakened it. Because of the Blitz promotion, the Flurry becomes even more powerful as it gains Mobility promotions.</English>
		<French>Une Rafale commence avec la promotion Blitz et un mouvement de 2, en faisant une mani&#232;re excellente de tuer des unit&#233;s s&#233;par&#233;es ou nettoyer une pile apr&#232;s qu'un Archimage l'a affaibli. Gr&#226;ce &#224; la promotion Blitz, la Rafale devient encore plus puissante lorsqu'elle gagne la promotion Mobilit&#233;.</French>
		<German>Kompositbogesch&#252;tzen starten mit der Blitzkrieg-Bef&#246;rderung und 2 Bewegungspunkten, sie sind somit perfekt geeignet, um vereinzelte Einheiten zu jagen oder die &#220;berreste eines durch Magie geschw&#228;chten Einheitenstapels zu vernichten. Dank der Blitzkrieg-Bef&#246;rderung werden sie durch die Mobilit&#228;ts-Bef&#246;rderung besonders gest&#228;rkt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FREAK</Tag>
		<English>Freak</English>
		<French>Monstre</French>
		<Spanish>
			<Text>Monstruo:Monstruos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FREAK_PEDIA</Tag>
		<English>The Ballad of Facha and Elise[NEWLINE][NEWLINE]Love most tragic, love most fair[NEWLINE]How else should perfect woman bear[NEWLINE]To be with a creature such as I[NEWLINE]With tattered skin and slits for eyes[NEWLINE]Against her pale skin and golden hair[NEWLINE] [NEWLINE]Across the yellowed field I spied[NEWLINE]Her nightly walk from the Wren and Rye[NEWLINE]An inn full of mirth and gentle light[NEWLINE]She left and went out into night[NEWLINE]Like an angel drifting by[NEWLINE] [NEWLINE]As different as a dwarf to man[NEWLINE]Was she from whatever kind I am[NEWLINE]So how could she ever see[NEWLINE]That I loved her completely[NEWLINE]Unless I made her understand[NEWLINE] [NEWLINE]So when we met on city lanes[NEWLINE]I bound her screaming with my chains[NEWLINE]Dragged her away as she screamed "No!"[NEWLINE]Into the swamp where men don't go[NEWLINE]And transformed her through days of pain[NEWLINE] [NEWLINE]When her rebirth was complete[NEWLINE]Battered face, broken feet[NEWLINE]Hair torn out, arm hung loose[NEWLINE]Around her neck a hangman's noose[NEWLINE]I squeezed her till she couldn't speak[NEWLINE] [NEWLINE]But still she fought, fled from our nest[NEWLINE]Back to town in her tattered dress[NEWLINE]Garbled howls and caked in mud[NEWLINE]Swollen features sprayed with blood[NEWLINE]They saw a monster fit for death[NEWLINE] [NEWLINE]For days she lingered on her own[NEWLINE]Between the swamp and her old home[NEWLINE]I watched my love, remembered her touch[NEWLINE]Those garbled cries I missed so much[NEWLINE]Those agonizing wailing moans[NEWLINE][NEWLINE]Until she returned my stare[NEWLINE]And realized we were a pair[NEWLINE]Bound together her and I[NEWLINE]That was the truth she can't deny[NEWLINE]By love most tragic, love most fair</English>
		<German>Die Ballade von Facha and Elise[NEWLINE][NEWLINE]Liebe voll Tragik und voll Pracht - [NEWLINE]was sonst auf Erden besitzt solch Macht?[NEWLINE]Hat ein Wesen wie mich, vor dem's Dir graut[NEWLINE]und die holdste Maid mit Alabasterhaut[NEWLINE]und g&#252;ldnem Haar, zusamm gebracht.[NEWLINE][NEWLINE]Im Schatten hab ich lang verbracht,[NEWLINE]und hielt von dort aus stille Wacht,[NEWLINE]Vom Lusthaus gingst Du stets allein,[NEWLINE]hinweg von Frohsinn, Kerzenschein,[NEWLINE]Ein Licht in dunkler Nacht.[NEWLINE][NEWLINE]Wie die Nacht verschieden von dem Tag,[NEWLINE]warst von was immer ich sein mag.[NEWLINE]Wie konntest Du da je verstehen,[NEWLINE]welch Liebe ich tief in mir barg,[NEWLINE]ich musste zu Dir gehen.[NEWLINE][NEWLINE]In der Gosse trat ich Dir entgegen,[NEWLINE]um Dich in Ketten fluchs zu legen.[NEWLINE]Dein Schreien hallte still und dumpf[NEWLINE]so zerrte ich Dich in den Sumpf,[NEWLINE]durch Qual Dir meine Form zu geben.[NEWLINE][NEWLINE]Und als es neu erschaffen war[NEWLINE]zerschmettert Dein Gesicht lag dar,[NEWLINE]zerschlissner Leib, baumelnd der Arm,[NEWLINE]die Schlinge um den Hals so warm[NEWLINE]zog zu, bis nurmehr &#196;chzen kam.[NEWLINE][NEWLINE]Doch Du k&#228;mpftest, gabst nicht auf,[NEWLINE]flohst aus dem Nest zur Stadt hinaus.[NEWLINE]Verst&#252;mmelte Schreie, vertrocknet Blut[NEWLINE]zerzauste Haare, gar nicht gut - [NEWLINE]solch Bestien macht man den Garaus.[NEWLINE][NEWLINE]Tagelang verkrochst Du Dich,[NEWLINE]nicht hier, nicht dort, nur ganz bei sich.[NEWLINE]Ich sah's, verzehrte mich nach Dir,[NEWLINE]Deine Ber&#252;hrung fehlte mir[NEWLINE]und wehklagendes St&#246;hnen.[NEWLINE][NEWLINE]Doch schlie&#223;lich starrtest Du zur&#252;ck,[NEWLINE]und brachtest mit Dir holdes Gl&#252;ck.[NEWLINE]Die Wahrheit war ans Licht gebracht,[NEWLINE]aus H&#228;lften nun ein St&#252;ck gemacht[NEWLINE]durch Liebe voll Tragik und voll Pracht.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FREAK_STRATEGY</Tag>
		<English>Freaks start mutated, giving them a wide range of random good and bad promotions. Use freaks with strong military promotions to supplement and army and sacrifice your weak freaks to create Freak Shows in your cities.</English>
		<German>Freaks starten mit mutiert, was dazu f&#252;hrt, dass ihnen viele sowohl gute, als aber auch schlechte Bef&#246;rderungen zur Verf&#252;gung stehen. Setze Freaks mit milit&#228;rischen Bef&#246;rderungen als Unterst&#252;tzung ein, und opfere deine schwachen Freaks, um Abnormit&#228;tenschauen in deinen St&#228;dten zu errichten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FRIGATE</Tag>
		<English>Frigate</English>
		<French>Fr&#233;gate</French>
		<German>Fregatte</German>
		<Spanish>
			<Text>Fragata:Fragatas</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FRIGATE_PEDIA</Tag>
		<English>The frigate was a fast and powerful warship that evolved to fill several important roles, but one of its primary roles was to raid enemy shipping. These three masted ships were lighter and faster than the great ship or man-of-war, and usually carried 36 or fewer soldiers. The frigate was powerful enough to overcome most of its prospective opponents and fast enough to escape those it could not outgun. Because of their speed and strength, frigates were often employed as escorts for merchant vessels during times of war. The frigate remained the most useful and dominant naval vessel until the development of the Queen of the Sea.</English>
		<German>Die Fregatte war ein schnelles und m&#228;chtiges Kriegsschiff, welches entwickelt wurde um mehrere wichtige Aufgaben zu erf&#252;llen, aber eine seiner wichtigsten Aufgaben war feindlichen Schiffsverkehr zu &#252;berfallen. Die Dreimaster waren leichter und schneller als die gro&#223;en Schiffe oder Kriegsgeleassen, und transportierten normalerweise bis zu 36 Soldaten. Die Fregatte war m&#228;chtig genug, die meisten ihrer normalen Gegner zu besiegen, und schnell genug, denen zu entkommen, die sie nicht besiegen konnte. Dank ihrer Schnelligkeit und St&#228;rke wurden Fregatten in Kriegszeiten oft als Eskorten von Handelsschiffen verwendet. Die Fregatte blieb das n&#252;tzlichste und vorherrschende Meeresfahrzeug, bis zur Entwicklung der K&#246;nigin der See.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FRIGATE_STRATEGY</Tag>
		<English>Build to transport units safely, or bombard coastal cities defensive bonus.</English>
		<French>Construite pour transporter les unit&#233;s en toute s&#233;curit&#233;, ou pour bombarder les villes c&#244;ti&#232;res.</French>
		<German>Wird gebaut, um Einheiten sicher zu transportieren oder um den Defensivbonus von K&#252;stenst&#228;dten zu senken.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FROSTLING</Tag>
		<English>Frostling</English>
		<German>Fr&#246;stling</German>
		<Spanish>
			<Text>Frostling:Frostlings</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FROSTLING_ARCHER</Tag>
		<English>Frostling Archer</English>
		<German>Frostling Bogensch&#252;tze</German>
		<Spanish>
			<Text>Arquero Frostling:Arqueros Frostling</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FROSTLING_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]During the Age of Magic, scholars theorized that man and his cousin races were composed of each of the 21 realms of creation. The interplay between fire and ice, hope and wisdom, spirit and body, and other conflicting forces gave them internal conflict but limitless possibilities. When a man chose to serve one god, one element of his person was strengthened by his divine connection.[PARAGRAPH:1]With Mulcarn's presence on Erebus, the aspect of Ice was empowered all throughout this once balanced dimension. The weather is the most incontrovertible evidences of this, though perhaps the hopelessness of many peoples stems not from their subjugation, but from the silent, chilling force welling up inside them. Possibly the most sinister manifestation of the supremacy of Ice is the creation of the Frostlings. When a man, dwarf, elf, or orc dies in this age, there is always a chance that the Ice in him will exert itself, steal a part of his will, and arise as a frostling. Primal, mindless creatures, they lurk in blizzards but will swarm upon human settlements if their numbers get high enough. Frostlings are armed with icicle clubs or just their chilling touch, and will leave a settlement looking like it was hit by an avalanche.</English>
		<German>[TAB]W&#228;hrend dem Zeitalter der Magie, haben Gelehrte die Theorie aufgestellt, dass der Mensch und seine verwandten Rassen, aus jeder der 21 Bereichen der Sch&#246;pfung zusammengesetzt wurden. Das Zusammenspiel zwischen Feuer und Eis, Hoffnung und Weisheit, Geist und K&#246;rper und sonstige, sich widerstreitende Kr&#228;fte, gab ihnen einen internen Konflikt, jedoch auch unbegrenzte M&#246;glichkeiten. Wenn ein Mensch einen Gott w&#228;hlte, um ihm zu dienen, so wurde ein Element seiner Person durch seine gottgeweihte Verbindung dadurch gest&#228;rkt.[PARAGRAPH:1]Mit Mulcarn&#180;s Pr&#228;senz in Erebus, wurde der Bezug zum Eise durchwegs in allem erm&#228;chtigt, in dieser einst ausgewogenen Dimension. Das Wetter ist ein Grossteil der unumst&#246;&#223;lichen Zeugnisse jener, obwohl vielleicht die Trostlosigkeit vieler V&#246;lker nicht aus ihrer Unterjochung stammte, sondern von der stummen, k&#252;hlenden Kraft, welche inmitten ihnen aufquillt. Der wom&#246;glich d&#252;sterste und bedrohlichste Ausdruck der &#220;berlegenheit des Eises ist die Erschaffung des Frostlings. Wenn ein Mensch, Zwerg, Elf oder Ork in diesem Zeitalter stirbt, gibt es immer eine Chance, dass das Eis in ihm, an sich selbst aus&#252;ben wird, stehlend einen Teil seines Willens, und sodann als Frostling aufersteht. Urt&#252;mliche, blindw&#252;tige Kreaturen, die in Schneest&#252;rme lauern und dann auf menschliche Siedlungen ausschw&#228;rmen, wenn ihre Anzahl hoch genug erscheint. Frostlinge sind bewaffnet mit Keulen aus Eisz&#228;pfen, oder schlicht nur gef&#228;hrlich durch ihre klirrenden, K&#228;lte verbreitenden Ber&#252;hrungen und hinterlassen eine marodierte Siedlung zur&#252;ck, als ob sie von einer Lawine erschlagen wurde.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FROSTLING_WOLF_RIDER</Tag>
		<English>Frostling Wolf Rider</English>
		<German>Frostling Wolfsreiter</German>
		<Spanish>
			<Text>Jinete de Lobo Frostling:Jinetes de Lobo Frostling</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FYRDWELL</Tag>
		<English>Fyrdwell</English>
		<Spanish>
			<Text>Fyrdwell:Fyrdwells</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FYRDWELL_PEDIA</Tag>
		<English>Reclusive even among the elves the Fyrdwell are a part of elven history most believe disappeared centuries ago. They consider even the agrarian settlements of the Ljosalfar too urban and spend their time in the fields with the deer or among the shadows of ancient oaks.[PARAGRAPH:1]But when war comes even the Fyrdwell join their brothers on the front lines. Although capable archers they aren't hunters and use the weapons only in defense and war. Soft skin and gentle hands turned to bowstrings and bandages.</English>
		<German>Ihre enorme Scheu, sogar vor der Gesellschaft anderer Elfen, lie&#223; die Fyrdwell zu einer Erscheinung werden, die viele f&#252;r eine Legende aus l&#228;ngst vergangenen Tagen halten. Sie meiden sogar die naturverbundenen Siedlungen der Ljosalfar und verbringen ihre Zeit mit den Tieren der Felder oder im Schatten von altehrw&#252;rdigen Eichen.[PARAGRAPH:1]Wenn allerdings der Krieg ihre L&#228;nder heimsucht, folgen die Fyrdwell ihren Br&#252;dern in die Schlacht. Obwohl sie geschickt mit dem Bogen sind, sind sie keine J&#228;ger und greifen nur im Krieg und zur Selbstverteidigung zur Waffe. Ihre weiche Haut und zarten H&#228;nde m&#252;ssen mit Bandagen vor den Bogensehnen gesch&#252;tzt werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_FYRDWELL_STRATEGY</Tag>
		<English>Frydwell units are functionally identical to the Horse Archers that they replace but require deer instead of horses. They are still excellent at weakening strong units with their withdrawal chance or hitting invaders who show up in unexpected locations.</English>
		<German>Die Fyrdwell sind in ihrer Funktion mit den berittenen Bogensch&#252;tzen identisch, allerdings ben&#246;tigen sie Wild anstatt Pferden. Sie sind wegen ihrer hohen R&#252;ckzugschancen gut geeignet, starke Gegner zu schw&#228;chen, oder um schnell auf unerwartete Invasoren an entlegenen Stellen reagieren zu k&#246;nnen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GAELAN</Tag>
		<English>Gaelan</English>
		<Spanish>
			<Text>Gaelan</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GALLEON_PEDIA</Tag>
		<English>By the middle of the Age of Rebirth, oar-powered vessels had all but disappeared from the world's oceans, to be replaced by sailing vessels of various types. The galleon was one such vessel. Galleons were three- or four-masted ships, built high in both the forecastle and the stern. These versatile ships were mainly used as cargo vessels, although they were sometimes outfitted as light warships as well.</English>
		<German>Auf dem H&#246;hepunkt des Zeitalters der Wiedergeburt waren geruderte Schiffe nahezu vollst&#228;ndig von den Ozeanen verschwunden. Sie wurden durch verschiedene Typen von Segelschiffen ersetzt. Eines dieser Schiffe, die Galeone, war mit drei oder vier Masten, sowie einem hohen Vorder- und Achterdeck versehen. Die meisten von ihnen wurden als Handelsschiffe eingesetzt, obwohl sie bisweilen auch als leichte Kriegsschiffe dienen konnten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GALLEY_PEDIA</Tag>
		<English>The galley was the first ship designed for war. Galleys were powered by banks of oars on each side, manned by well-trained oarsmen. These oarsmen were highly paid professionals or patriotic citizens (except in Overlords countries). A huge, bronze "beak" mounted at the bow of the ship was used to ram and sink enemy ships. Because of its long, narrow hull, the galley was very unstable in all but the calmest waters, and as a consequence its crew rarely ventured out of sight of land for long periods of time, lest the ship be caught in a storm and sunk.</English>
		<German>Die Triere wurde nur zu einem einzigen Zweck entworfen: Krieg. Angetrieben von B&#228;nken voller Ruderer bohrte sie ihren gewaltigen, bronzenen Rammsporn in so manches feindliches Schiff. Die Mannschaften bestanden aus gut ausgebildeten S&#246;ldnern oder gl&#252;henden Patrioten (eine Ausnahme stellten die "Freiwilligen" der Schatten dar). Ihre lange, schmale Form hatte jedoch eine gef&#228;hrliche Instabilit&#228;t in unruhigen Gew&#228;ssern zur Folge. Daher wurden sie nur in K&#252;stengew&#228;ssern eingesetzt, um nicht von einem pl&#246;tzlich aufkommenden Sturm &#252;berrascht zu werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GARGOYLE</Tag>
		<English>Gargoyle</English>
		<French>Gargouille</French>
		<Spanish>
			<Text>G&#225;rgola:G&#225;rgolas</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GARGOYLE_PEDIA</Tag>
		<English>Most Luchuirp, like other practical dwarves, value form over function. Gargoyles, designed to perch upon city walls when not descending upon intruders, are an exception to this. Showing off the intricate detail the crafters are capable of, Gargoyles are expressive, often with demonic appearances, though some are comical as well. These are carved from stone or marble. A Luchuirp city is safer when protected by Gargoyles, and an intriguing place to wander through.</English>
		<German>Den meisten Luchuirp ist, der praktischen Veranlagung der Zwerge folgend, die Funktion wichtiger als die Form. Eine Ausnahme hiervon bilden die Gargoyles. Sie wurden erschaffen, um die Stadtmauern zu zieren, wenn sie nicht gerade auf Eindringlinge herabst&#252;rzen. Ihre Sch&#246;pfer versahen diese Kreaturen aus Stein oder Marmor mit einem detailverliebten und ausdruckstarken &#196;u&#223;eren, das vom D&#228;monischen bis zum Komischen reicht.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GARGOYLE_STRATEGY</Tag>
		<English>Gargoyles are perfect defenders for cities, as they start with the defensive promotion, allowing for an additional 25% fortification bonus. And your foes will never walk past a cathedral or mausoleum again.</English>
		<German>Eine Stadt der Luchuirp wird durch ihre Anwesenheit faszinierend und wehrhaft zugleich. ...und eure Feinde werden nie wieder ruhigen Gewissens eine Kathedrale oder ein Grabmahl passieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GHOST</Tag>
		<English>Ghost</English>
		<French>Goule</French>
		<German>Geist</German>
		<Spanish>
			<Text>Aparici&#243;n:Apariciones</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GHOST_STRATEGY</Tag>
		<English>Ghosts have the same uses as assassins, starting with the marksman promotion which causes them to target weaker units first. Additionally, they can turn invisible at will, unless they have attacked this turn. This allows them to get to their target with ease, though surviving retribution may prove more challenging. They will keep this ability should they upgrade to Marksmen.</English>
		<German>Geister werden genauso eingesetzt wie Meuchelm&#246;rder. Sie starten mit der Scharfsch&#252;tzen-Bef&#246;rderung, welche sie bef&#228;higt, schwache Einheiten zuerst anzugreifen. Zus&#228;tzlich k&#246;nnen sie , falls gewollt, unsichtbar gemacht werden, sofern sie nicht bereits in dieser Runde einen Gegner angegriffen haben. Das erm&#246;glicht ihnen, ihren anvisierten Gegner leicht zu erreichen, obwohl das &#220;berstehen des Gegenangriffes die schwierige Herausforderung ist. Sie behalten diese F&#228;higkeit, falls sie zu Scharfsch&#252;tzen aufgewertet werden sollten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GIANT_SPIDER</Tag>
		<English>Giant Spider</English>
		<French>Araign&#233;e G&#233;ante</French>
		<German>Riesenspinne</German>
		<Spanish>
			<Text>Ara&#241;a Gigante:Ara&#241;as Gigantes</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GIANT_SPIDER_PEDIA</Tag>
		<English>Giant Spiders can produce baby spiders. But they only do so when the prey is plentiful. Whenever they kill a living unit, they spawn a new baby spider.</English>
		<German>&#214;kologie:[NEWLINE][PARAGRAPH:1]Riesenspinnen k&#246;nnen Babyspinnen produzieren. Sie tun dies allerdings nur, wenn ausreichend Beute vorhanden ist. Immer sie eine lebendige Einheit t&#246;ten, geb&#228;ren Sie eine Babyspinne.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GIANT_TORTOISE</Tag>
		<English>Giant Tortoise</English>
		<French>Tortue G&#233;ante</French>
		<German>Riesenschildkr&#246;te</German>
		<Spanish>
			<Text>Tortuga Gigante:Tortugas Gigantes</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GIBBON</Tag>
		<English>Gibbon Goetia</English>
		<French>Kael Coalbane</French>
		<Spanish>
			<Text>Gibbon Goetia</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GIBBON_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]How many roles have I played? They blur together in my mind.[PARAGRAPH:1]I was a victim from the moment my life began. An attacker came for my mother even as she gave birth to me. He possessed Garrus, a simple stable boy and used him to sneak up through the inn to my parents room. He tried to get close to my mother, to attack her at her most vulnerable. My father fought to stop him. The details are unknown except that a battle occurred in the room and my father was struck a mortal blow. With his last breath he uttered a holy word that destroyed the spirit possessing Garrus and collapsed the entire inn.[PARAGRAPH:1]My mother died in the collapse, my father died from the attack. The stable boy was pulled from the rubble, one arm was crushed but he appeared otherwise healthy. My soul fled the dying infants form and took home in his newly evacuated body. I was born into the body of a teenage boy.[PARAGRAPH:1]The innkeeper raised me, teaching me as if I had simply forgotten my life and in a few years I served him well. He raised me as he rebuilt the inn. But I always knew that Garrus wasn't my name and I listened intently when those that survived the collapse retold the story.[PARAGRAPH:1]We didn't know much about my parents. But my father wore the yellow robes of a priest of the Empyrean. There was a small temple to the god in our city and when I was ready I joined their ranks as a disciple. Within the clergy my identity didn't matter, I was simply a child of Lugus. My superiors praised my empathy, questioned my maturity and laughed when I said that I thought I was the son of a priest. They claimed no such priest had visited the city and considered my thoughts the wishful thoughts of boy with too much imagination.[PARAGRAPH:1]My right arm was still crushed, by this point it was shriveled and permanently wrapped against my side. When I asked if it could be healed the priests prayed over it, but it never got better. Others came and received healing, nobles, merchants, beggars, soldiers. But I remained maimed.[PARAGRAPH:1]One day in early Aedrini the temple was in an uproar. Priests barked orders, disciples scurried about trying to look busy, no one had thought to wake me. After many questions a priest finally gave me my answer.[PARAGRAPH:1]"Luridus Chalid is coming child, stay out of the way."[PARAGRAPH:1]I began to retreat to my chamber when he yelled after me, "And don't bother him when he arrives!"[PARAGRAPH:1]That next day a single man arrived on a dappled grey mare. He rode without an escort and though he needed no guards on the road, he could have used some outside of the temple. He was immediately mobbed by well meaning disciples, genuflecting priests and hordes of gawking townspeople. He wore the robes of a Luridus and I wondered if my father wore the same.[PARAGRAPH:1]He spent the next three days in our hastily constructed council chamber. The chamber was open for anyone to hear the deliberation and speak in an orderly manner. They discussed the towns role in the Overcouncil, local legislation and a problem with brigands in the area.[PARAGRAPH:1]The council meetings always went well into the night, and Chalid attended every dawn ceremony. He only had a few hours between to get some sleep. I was hurrying to the dawn service one morning when I found him standing alone in the refectory looking out the windows toward the east. The morning bell rung, signaling the dawn ceremony was about to start and Chalid turned to find me staring at him.[PARAGRAPH:1]"Morning disciple, are you ready to receive our lords blessing?"[PARAGRAPH:1]I managed to stammer something unintelligible out. Despite that he smiled at me with true affection and clasp me on the shoulder. That was the first he noticed my withered arm.[PARAGRAPH:1]"Do you have something to ask me?" he said.[PARAGRAPH:1]He expected me to ask for healing, but that didn't matter to me. Instead I asked, "What sort of spirit attacked my mother?"[PARAGRAPH:1]He put his arm around me and we walked to the sanctuary together.[PARAGRAPH:1]"Let me pray about it" he said.[PARAGRAPH:1]The service was exactly like all the others but I paid little attention. Instead I watched Chalid. He looked confused as he prayed, sometimes pained, sometimes resigned and I imagined that it had something to do with my question.[PARAGRAPH:1]I waited after the service. Chalid spoke briefly with the vicar who had performed the service and meet a few of the members. And then he left the sanctuary and went into the council chambers.[PARAGRAPH:1]I spent the day neglecting my duties and waiting outside the council chamber. But just past nightfall the towns warning bells rang out, guards ran through the streets yelling that brigands were attacking.[PARAGRAPH:1]Everyone flooded out of the temple. At the edge of the town shapes rushed through the darkness. Black tipped arrows cut guards down where they writhed screaming in pain. Guards brought torches and under the cover of shield men they retook the fortifications while the shadows simply moved to attack at another point.[PARAGRAPH:1]A voice from the darkness called, "What good is a god that abandons you every night?"[PARAGRAPH:1]Chalid ignored the taunt and ordered the men back within the cities lantern light. He alone bounded over the wall and in to the darkness at the cities edge. His mace glowed faintly in the starlight and though we couldn't see any attackers on the open field we all knew they were moving in on him.[PARAGRAPH:1]Chalid prayed and an aura of golden fire burst up around his head and dark men caught fire on the field, on the walls, and even a few that had snuck into the city. The holy fire consumed them and guards rushed in to beat or capture the men.[PARAGRAPH:1]But one was not distracted by the fire. It clung to his black armor and that of his steed but he rode soundlessly towards Chalid, like a shadow of a dark god stretching out to touch him. Chalid raised his mace up, and then back down and the field was lit up as if it was day. A pillar of golden fire, like the sun itself but full of righteous fury, crushed the rider. There was a horrific scream and then when the pillar retreated back up into the sky the rider was gone.[PARAGRAPH:1]I spent the night tending to the guardsmen wounded in the attack. Their wounds festered from poison and the men passed between fevered dreams and anguish when awake. There was little I could do but try to keep their wounds clean and try to make them comfortable. Chalid and the priests prayed over the men and some were healed, but too many were injured.[PARAGRAPH:1]That next morning I returned to my chambers to wash up and change into fresh clothes, as did most of the temple. I headed again to the dawn ceremony and found Chalid alone again in the refectory looking out towards the east.[PARAGRAPH:1]"You saved the town." It sounded hollow when I said it. Unsuited to the miracle I had witnessed.[PARAGRAPH:1]"I only had faith that Lugus would protect me, he did everything else."[PARAGRAPH:1]I smiled, the warmth Chalid had shared with me yesterday was gone now. He looked troubled but I assumed it was just the events of the long night. I know he hadn't slept either.[PARAGRAPH:1]"Did you find out anything about my mother?"[PARAGRAPH:1]Chalid looked at the floor, the morning bells rang though neither of us moved.[PARAGRAPH:1]"I should lie to you" Chalid said, "the mandate of truth is sometimes painful. I am sorry. I won't lie but I will warn you, it would be better if you did not know."[PARAGRAPH:1]"I want to know" I argued with more passion than I intended, "Knowledge, truth, revelation are the precepts of Lugus. I should know my own past."[PARAGRAPH:1]"The woman's name was Magda de'Vala" Chalid started, "The man wasn't her husband but her guardian, though he was a priest of the Empyrean. The child was prophesied to be a great hero, which is why many sought to kill Magda and her baby."[PARAGRAPH:1]He paused, but I only waited for him to continue.[PARAGRAPH:1]"The stable boy Garrus died three days before the attack. That which killed Garras, that which killed Magda's guardian and caused the collapse that killed Magda and her baby. That was you."[PARAGRAPH:1]I was furious and I rushed out of the refectory. Chalid watched me go then headed into the sanctuary. My thoughts went back to those early days, I never felt like I was the stable boy. And for the first time I questioned my origin. Would a babies spirit in a boy's body be able to adapt that quickly? Could even a possessed stable boy be able to overcome a priest of Lugus, or was that creature something darker? And was I that creature?[PARAGRAPH:1]I stopped in the temples infirmary. Except for the wounded it was empty, everyone in the temple was in the dawn ceremony despite those laying here near death. There was only one man awake, a bandage covered his left thigh. I knelt at his bedside. When I saw the torment he was in I forgot a bit of my own.[PARAGRAPH:1]"What is your name?" I asked.[PARAGRAPH:1]"Abin," he said, "I'm a jeweler who pretended to be a city guard."[PARAGRAPH:1]That wasn't unusual. Our city was too small to maintain full time guardsmen so most were volunteers with other jobs.[PARAGRAPH:1]"Either you are too good at pretending, or not good enough."[PARAGRAPH:1]He gave me a weak smile.[PARAGRAPH:1]"Can I pray for you?" I asked. He nodded.[PARAGRAPH:1]I placed my hand on him and closed my eyes. I have seen many healed but I had never performed a miracle myself. If I could do this, if I could heal this man and channel the power of Lugus then I couldn't be whatever creature Chalid thought I was. Maybe I was the holy child, maybe the attack on Magda de'Vala failed.[PARAGRAPH:1]I could feel his labored breath. I could feel his pain, feel his love for his large family of nieces and nephews. His quiet store and hours spent working on small intricate jewelry. And I felt him die.[PARAGRAPH:1]Then I felt the poison strike, it burnt through my body focused on the wound in my left thigh. I stepped away from the bed in shock. I was taller and my robes, which were big on me, were now tight. And my formerly withered arm was now trapped uncomfortably in its folds.[PARAGRAPH:1]I loosened the robe and held out my full, strong arm. But it didn't look like my arm, it was the jewelers arm. And as I looked at myself I realized that I was identical to the dead body of the jeweler that lay in the bed in front of me. And then the poison struck again and sent me to my knees. I picked myself up and fled the temple in pain and confusion.[PARAGRAPH:1]Pain will drive you mad and it only took a few hours of suffering like this before I found a farmer out working in his field.[PARAGRAPH:1]"Blind goats Abin!" he said, "what is wrong with you? Why are you wearing a disciples robes?"[PARAGRAPH:1]I threw him to the ground and held him, smashing him once in the face when he tried to fight back. I felt for that closeness, I reached out to find everything that he was, and the pain drifted away. When I opened my eyes I saw him staring up at his own reflection in horror. The last I saw him he was running toward his farmhouse, I started running as well. I don't think I have ever stopped.[NEWLINE][PARAGRAPH:1]I still don't know what I am. All the roles that I've played since then blur together in my mind. I've gotten better at reading people and worked for a time for an assassins guild, simply for reading people I touch. During other times I steal the lives of those I wish to share. I tried the lavish extravagance of princes and wealthy merchants, but there is little to envy them for once you understand how they truly live. The best stolen lives come from the simple fathers of large families, those that have the love and respect of everyone in their lives. Dump the body of one of those in a shallow grave and I have a few good weeks of fun before I become bored and move on to something else.[PARAGRAPH:1]Maybe Chalid was right, maybe I am a monster.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GILDEN</Tag>
		<English>Gilden Silveric</English>
		<Spanish>
			<Text>Gilden Silveric</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GILDEN_PEDIA</Tag>
		<English>Elves don't enjoy battle, but Gilden is different. From a young age, he studied the animals of the forest and how they attacked. The elves never trained with anything other than a bow, but Gilden practiced with long knives, attacking, stabbing, recoiling until his movements became as fluid as a tiger's.[PARAGRAPH:1]He never told anyone about his practicing, often traveling miles away from the village so that no one would see him. It was after one of these trips that he returned to find the city under attack.[PARAGRAPH:1]Werewolves, dozens of them, attacked the city. Gilden was familiar with their movements; they were like wild wolves, jumping easily from victim to victim, raking claws knocking bows aside, teeth biting through elven flesh. The ones that attacked originally were tall and powerfully built, but Gilden could already see gaunt brown werewolves rising from the elven bodies. The new werewolves were born starving, and they quickly joined the older werewolves in the attack, tearing into elves to satisfy their need.[PARAGRAPH:1]A human walked through the battle; he had a cudgel at his side, and he wore a thick gold brooch and an embroidered dark blue cloak. He was dressed like a nobleman, although from his build and stride it was obvious that he was also a warrior. The werewolves grew even more ferocious as the man watched; he commanded a few toward hidden elves or to help in places where elves were trying to mount a defense. A new born werewolf, blinded by its own hunger, made the mistake of attacking him. He became a werewolf so fast he seemed to live in both forms at once. His claw hit the young werewolf on the side of his face, removing his left ear, jaw, and most of the newborn werewolf's throat.[PARAGRAPH:1]Gilden had trained most of his life for this. An elf who enjoyed warfare was now witness to his people's attack, but he was already too late. Maybe if he had arrived an hour before there would have been a chance to kill them before so many new werewolves were born. Maybe if the man wasn't here. Gilden would fight them, but not here; he had a lot more training to do. So he turned his back on the fighting, left the village and his people's screams behind him. They would be avenged, but not today.</English>
		<German>Elfen erfreuen sich nicht am Kampf, aber Gilden ist anders. Seit seiner Jugend studierte er die Tiere des Waldes und ihre Art des Angriffes. Die Elfen &#252;bten nie mit etwas anderem als mit B&#246;gen, aber Gilden &#252;bte mit langen Messern, Angreifen, Zustechen, Zur&#252;ckziehen, bis seine Bewegungen so fl&#252;ssig wurden wie die eines Tigers.[PARAGRAPH:1]Er erz&#228;hlte nie jemandem von seinen &#220;bungen, und ging oft Meilen von der Stadt weg, so dass ihn niemand sehen konnte. Es war nach einem dieser Ausfl&#252;ge, als er zur&#252;ckkehrte, und die Stadt gerade Angegriffen wurde. [PARAGRAPH:1] Werw&#246;lfe, dutzende von ihnen, attackierten die Stadt. Gilden war an ihre Bewegungen gew&#246;hnt; sie waren wie wilde W&#246;lfe, sie sprangen leichtf&#252;&#223;ig von Opfer zu Opfer, ihre kratzenden Klauen stie&#223;en die B&#246;gen beiseite, ihre Z&#228;hne bissen sich durch Elfenfleisch. Diejenigen, die urspr&#252;nglich angegriffen hatten waren gro&#223; und stark gebaut, doch Gilden konnte bereits magere braune Werw&#246;lfe sehen, die sich aus den Elfenk&#246;rpern erhoben. Diese neuen Werw&#246;lfe wurden hungernd geboren, und sie beteiligten sich schnell an Seite der alten Werw&#246;lfe am Kampf, und verbissen sich in Elfen um ihre Gier zu stillen.[PARAGRAPH:1]Ein Mensch bewegte sich &#252;ber das Schlachtfeld; er hatte eine Keule an seiner Seite und trug eine dicke goldene Fibel und einen bestickten dunklen Mantel. Er war wie ein Adliger gekleidet, aber an seinem Bau und seinem Gehabe war klar ersichtlich, dass er auch ein Krieger war. Die Werw&#246;lfe wurden sogar noch wilder, wenn der Mann sie betrachtete; er kommandierte ein paar von ihnen gegen versteckte Elfen, oder half ihnen an Orten an denen die Elfen versuchten, eine Verteidigung aufzubauen. Ein neugeborener Werwolf, der von seinem eigenen Hunger geblendet wurde, machte den Fehler ihn anzugreifen. Der Mann wurde so schnell zu einem Werwolf, dass es schien, als lebte er in beiden Formen zugleich. Seine Klaue traf den jungen Werwolf an der Seite seines Gesichts, und entfernte sein linkes Ohr, seinen Kiefer, und das meiste der Gurgel des neugeborenen Werwolfs. [PARAGRAPH:1] Gilden hatte sich sein ganzes Leben lang auf so etwas vorbereitet. Ein Elf, dem die Kriegsf&#252;hrung gefiel, wurde nun Zeuge eines Angriffs auf sein Volk, doch er war bereits zu sp&#228;t gekommen. Vielleicht, wenn er eine Stunde fr&#252;her gekommen w&#228;re, h&#228;tte er eine Chance gehabt sie zu t&#246;ten, bevor so viele neue Werw&#246;lfe geboren worden waren. Vielleicht, wenn der Mann nicht da gewesen w&#228;re. Gilden w&#252;rde sie noch bek&#228;mpfen, aber nicht hier; er musste noch viel mehr &#220;bungen erledigen. Und so drehte er dem Kampf den R&#252;cken zu, und verlie&#223; die Stadt und die Schreie seines Volkes. Sie sollten ger&#228;cht werden, doch noch nicht heute.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GILDEN_STRATEGY</Tag>
		<English>The Ljosalfar hero is one of the earliest, allowing the elves to go on the offensive before city defense of their opponents forces them to bring along arcane units. If built after the Ljosalfar archery range, he should benefit from the +1 bonus attack strength it supplies to archers.</English>
		<German>Der Held der Ljosalfar ist einer der ersten Helden, was ihnen erm&#246;glicht, bereits in die Offensive zu gehen, bevor die gegnerische Stadtverteidigung sie zwingt, magische Einheiten einzusetzten. Falls er nach der Bogensch&#252;tzenakademie aufgestellt wird, sollter er auch den +1 Angriffs-Bonus bekommen, der durch diese allen Bogensch&#252;tzen zukommt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GOBLIN</Tag>
		<English>Goblin</English>
		<French>Gobelin</French>
		<Spanish>
			<Text>Goblin:Goblins</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GOBLIN_PEDIA</Tag>
		<English>It was originally thought that goblins were merely the runts of the Orc populations, but later it was confirmed that they are indeed a distinct species. What has been obvious from the first notice of these sad creatures is their dismal fate. They are kicked around by anyone above them in the Orc hierarchy, which is to say everyone. They get no respect from Orcs, Ogres, or Lizardmen, and even their Wolf mounts have been known to turn on goblins if they get a bit hungry. Some Goblins accept this fate, and they can be found doing the most menial tasks in the Barbarian villages. Most however channel this abuse into hatred for the outside world, and they are sent out ahead of Orc war bands to cause mayhem where ever they can. Woe to the worker or scout that is ambushed by a group of these goblins.</English>
		<German>Lange Zeit ging man davon aus, dass Goblins nichts weiter als kleinw&#252;chsige Orks seien, bis festgestellt wurde, dass sie in der Tat eine eigenst&#228;ndige Spezies bilden. Was bei diesen traurigen Kreaturen auf den ersten Blick eindeutig ist, ist ihre Bestimmung. Sie werden von jedem, der &#252;ber ihnen in der Ork-Hierarchie steht herumgeschubst, was so ziemlich auf alle anderen Orks zutrifft. Sie werden von Orks, Trollen und Echsenkriegern gleicherma&#223;en verachtet und sogar die wilden W&#246;lfe, die sie reiten, fallen bisweilen &#252;ber sie her, wenn sie ein wenig hungrig sind. Einige Goblins finden sich mit diesem Schicksal ab und erledigen die niedrigsten Aufgaben in den Barbarend&#246;rfern. Bei den meisten allerdings f&#252;hren diese Erniedrigungen zu einem Hass gegen alles und jeden. Sie werden den Kriegern der Orks vorausgeschickt, um Chaos zu verursachen, wo sie nur k&#246;nnen. Wehe dem Bautrupp oder Sp&#228;her der von einer Gruppe dieser Goblins &#252;berfallen wird.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GOBLIN_STRATEGY</Tag>
		<English>Goblins that defeat wolves in combat are automatically upgraded to Wolf Riders.</English>
		<German>Goblins die W&#246;lfe besiegen, werden automatisch zu Wolfsreitern aufgewertet</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GORILLA</Tag>
		<English>Gorilla</English>
		<French>Gorille</French>
		<Spanish>
			<Text>Gorila:Gorilas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GOVANNON</Tag>
		<English>Govannon</English>
		<Spanish>
			<Text>Govannon</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GOVANNON_PEDIA</Tag>
		<English>Mage guilds, established in every kingdom, ostensibly exist to serve the ruler by training up a new generation of magical adepts. In reality, most wizards are extremely reluctant to share their power, and their guilds are often used to retard the spread of their craft. Aspirants face circular regulations, years of drudgery, and a fanatical hoarding of any useful texts. The best of the arcane masters worry about the corrupting influence the power might exert upon an unready mind and soul. Most, however, jealously guard their power for more selfish reasons. A desire to retain the prestige that their secrets grant them for some; others suspect that the power they share is a resource like any other and fear its gradual diminishment. Many are simply absorbed in their studies, and abhor the thought of taking time away from their own growth to supervise a bumbling apprentice.[PARAGRAPH:1]Not so Govannon. He is a spiritual as well as a physical descendant of Kylorin, believing that creation will only be complete when human society is at every level imbued with every power the gods used in creating it. He teaches beggar children how to turn rocks to bread, young men how to push their bodies beyond physical limits, and young maidens how to inspire their champions with a crystalline image beyond the etchings of mundane memory. This selfless patience in his utopian pursuit rankles the magical Amurite aristocracy to no end, but his power rivals the strongest of them, and the Queen has realized the potential in an army trained by Govannon.[PARAGRAPH:1]Govannon's old weathered lips merely smile when reminded of the consternation that he causes. "It is proof," he says, "that it is not the arcane power that corrupts, for how could the power of creation cause harm to the created? It is the secrecy, and more, the false esteem in which these so called wise-men are held that warps their minds."</English>
		<German>Magische Zirkel, sie sind in jedem K&#246;nigreich zu finden, existieren offiziell um dem Herrscher zu dienen, indem sie neue Generationen von magischen Adepten ausbilden. In Wirklichkeit sind die meisten Zauberer &#228;u&#223;erst zur&#252;ckhaltend darin, ihre Macht zu teilen, und ihre Gilden werden oft benutzt, um die Ausbreitung ihrer Kr&#228;fte zu verhindern. Aspiranten sehen zyklischen Regelungen, Jahren von Schinderei, und einer fanatischen Anh&#228;ufung von jeder Art von n&#252;tzlichen Schriften entgegen. Die besten der magisch begabten Meister sorgen sich um den korrumpierenden Einfluss, den die Kraft auf einen unreifen Geist und eine unreife Seele aus&#252;ben k&#246;nnte. Die meisten jedoch bewahren ihre Kraft eifers&#252;chtig aus selbstgef&#228;lligeren Gr&#252;nden. F&#252;r manche sind diese ein Verlangen, die Prestige die ihre Geheimnisse ihnen gew&#228;hren; andere vermuten, dass die Kraft die sie mit anderen teilen, ein Rohstoff wie jeder andere auch ist, und f&#252;rchten seine kontinuierliche Verminderung. Viele sind einfach von ihren Studien in Anspruch genommen, und verabscheuen den Gedanken, Zeit f&#252;r ihr eigenes Vorankommen an die Aufsicht &#252;ber einen ungeschickten Lehrling zu verschwenden.[PARAGRAPH:1]Nicht so Govannon. Er ist sowohl ein geistiger als auch ein k&#246;rperlicher Nachkomme Kylorins, und glaubt dass die Sch&#246;pfung erst dann vollendet sein wird, wenn die menschliche Gesellschaft in jeder Schicht mit jeder Kraft ausgestattet ist, die die G&#246;tter nutzten um sie zu schaffen. Er zeigt Bettelkindern wie man Steine in Brot verwandelt, jungen M&#228;nnern wie sie ihre K&#246;rper jenseits ihrer physischen Grenzen nutzen k&#246;nnen, und jungen M&#228;dchen wie sie ihre Favoriten mit einem kristallenen Bild jenseits der F&#228;higkeiten von gew&#246;hnlicher Erinnerung inspirieren k&#246;nnen. Diese selbstlose Leidenschaft in seiner utopischen Mission sorgt in der magischen Aristokratie der Armurite f&#252;r Unbehagen ohne Ende, aber seine Macht gleicht der der st&#228;rksten von ihnen, und die K&#246;nigin hat das Potential einer von Govannon ausgebildeten Armee erkannt.[PARAGRAPH:1]Govannons alte zerfurchte Lippen l&#228;cheln ein wenig, wenn er an die Best&#252;rzung erinnert wird, die er verursacht. "Es ist bewiesen", sagt er, "dass es nicht die magischen Kr&#228;fte sind, die korrumpieren, denn wie sollten die Kr&#228;fte der Sch&#246;pfung den Wesen der Sch&#246;pfung ein Leid antun? Es ist die Geheimniskr&#228;merei, und mehr noch, die falsche Einsch&#228;tzung, in der diese so genannten weisen M&#228;nner gefangen sind, die ihre Gedanken umschlingt."</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GOVANNON_STRATEGY</Tag>
		<English>Govannon it a capable spell caster in his own right, all the more so as a hero. But his true use lies in teaching several useful adept spells to any unit once he learns them himself, including haste, dance of blades, and raise skeleton.</English>
		<French>Govannon est un lanceur de sort comp&#233;tent de base, et encore plus comme h&#233;ros. Mais sa vraie utilit&#233; repose dans sa capacit&#233; &#224; apprendre d'utiles sorts d'adeptes &#224; toutes unit&#233;s une fois qu'il les a lui-m&#234;me appris, incluant H&#226;te, Danse des Lames et Evoquer Squelette.</French>
		<German>Govannon selbst ist ein f&#228;higer Zauberer, verst&#228;rkt durch seine Helden-Bef&#246;rderung. Sein wahrer Nutzen liegt jedoch in seiner F&#228;higkeit, jeder beliebigen Einheit einige Adepten-Zauberspr&#252;che beizubringen, sobald er sie selbst erlernt hat. Die Liste umfasst so n&#252;tzliche Spr&#252;che wie Hast, Klingentanz und Skelettbeschw&#246;rung.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GREAT_ARTIST</Tag>
		<English>Great Bard</English>
		<French>Barde Illustre</French>
		<German>Begnadeter Barde</German>
		<Spanish>
			<Text>Gran bardo:Grandes bardos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GREAT_SCIENTIST</Tag>
		<English>Great Sage</English>
		<French>Sage Illustre</French>
		<German>Genialer Forscher</German>
		<Spanish>
			<Text>Gran sabio:Grandes sabios</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GREATER_WEREWOLF</Tag>
		<English>Greater Werewolf</English>
		<French>Grand Loup-Garou</French>
		<German>M&#228;chtiger Werwolf</German>
		<Spanish>
			<Text>Hombre Lobo Mayor:Hombres Lobo Mayores</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GRIFFON</Tag>
		<English>Griffon</English>
		<German>Greif</German>
		<Spanish>
			<Text>Grifo:Grifos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GRIGORI_MEDIC</Tag>
		<English>Grigori Medic</English>
		<French>M&#233;decin Grigori</French>
		<German>Grigori-Heiler</German>
		<Spanish>
			<Text>M&#233;dico Grigori:M&#233;dicos Grigori</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GRIGORI_MEDIC_PEDIA</Tag>
		<English>The Empire of the Grigori began to thrive, as men from all corners of Erebus, tired of being used as pawns by the Gods, sought a way to determine their own destiny. Whether carried by this wave of immigration, or inflicted upon them by the Gods as divine retribution, the Grigori began to suffer from diseases for which they knew no cure. Cassiel had the power to cure these ailments, and could even confer that power to others, however, he was also shrewd enough to realize that this would put him in the position of acting as a God himself, and all that he had been fighting for would be lost. Instead, Cassiel summoned the best herbalists and natural healers in the Kingdom, and formed the Ordine Medicos. Members of the Ordine Medicos travel throughout Erebus, seeking natural remedies to the ailments that inflict the Grigori, and are widely known for their ability to cure disease without divine intervention. Although quite often found travelling with Grigori military units, the Ordine Medicos take a vow of non-aggression, and will only fight to defend themselves, and those in their care.</English>
		<German>Das Reich der Grigori begann zu gedeihen, als Menschen von allen Enden Erebus', die genug davon hatten, von den G&#246;ttern als Spielfiguren benutzt zu werden, einen Weg suchten, ihr Schicksal selbst zu bestimmen. Ob von dieser Welle von Einwanderern getragen, oder von den G&#246;ttern selbst als g&#246;ttliche Strafe gesandt, erkrankten die Grigori an Seuchen f&#252;r die sie keine Heilung kannten. Cassiel hatte die Kraft, diese Leiden zu verarzten, und konnte diese sogar an andere weitergeben, jedoch war er auch scharfsinnig genug zu erkennen, dass ihn das in die Position bringen w&#252;rde, selbst als Gott zu wirken, und alles wof&#252;r er gek&#228;mpft hatte, w&#228;re verloren gewesen. Stattdessen also rief Cassiel die besten Kr&#228;uterkundigen und Naturheiler des K&#246;nigreiches zusammen, und gr&#252;ndete den Medici-Orden. Mitglieder des Medici-Ordens reisen durch ganz Erebus, auf der Suche nach nat&#252;rlichen Gegenmitteln f&#252;r die Leiden, die die Grigori plagen, und sind weitaus bekannt f&#252;r ihre F&#228;higkeit, Krankheiten ohne g&#246;ttliche Einwirkungen zu heilen. Obwohl sie oft zusammen mit Milit&#228;reinheiten der Grigori reisen, leisten die Mitglieder des Medici-Ordens einen Eid, nicht anzugreifen, und werden nur k&#228;mpfen um sich selbst und die zu verteidigen, die unter ihrem Schutz stehen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GRIGORI_MEDIC_STRATEGY</Tag>
		<English>Use to provide increased healing and the ability to cure disease to your units.</English>
		<French>Utiliser pour fournir une gu&#233;rison acc&#233;l&#233;r&#233;e et la capacit&#233; de soigner la maladie de vos unit&#233;s.</French>
		<German>Grigori-Heiler erh&#246;hen die Heilungsrate befreundeter Einheiten und k&#246;nnen Krankheiten heilen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GUARDIAN_VINES</Tag>
		<English>Guardian Vines</English>
		<French>Vigne Gardienne</French>
		<German>Dornenwand</German>
		<Spanish>
			<Text>Enredaderas Guardianas</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GUARDIAN_VINES_PEDIA</Tag>
		<English>In Erebus the land knows its own, and when coaxed by a summoner can produce this tangled mass of foliage to fight for them. The guardian vines use razor sharp thorns and poison spores to ensure that no foe passes through without a fight.</English>
		<German>Die L&#228;nder von Erebus haben ein eigenes Bewusstsein und wenn ein Beschw&#246;rer ihnen schmeichelt, kann er diese verschlungenen Ranken &#252;berzeugen, f&#252;r ihn zu k&#228;mpfen. Die Dornenwand benutzt ihre messerscharfen Dornen und giftige Sporen, damit kein Feind sie ohne einen Kampf &#252;berwindet.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GURID</Tag>
		<English>Gurid</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GUYBRUSH</Tag>
		<English>Guybrush Threepwood</English>
		<Spanish>
			<Text>Guybrush Threepwood</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GUYBRUSH_PEDIA</Tag>
		<English>Out of work since Lucasarts isn't making any more Monkey Island games (please please make another Lucasarts!), Guybrush has accepted work in our mod. According to his resume he is "Pirate Extraordinaire", captain of numerous vessels and master of the art of insult sword fighting.[PARAGRAPH:1]Guybrush was quickly adopted into the Lanun ranks where he found Falamar to be a kindred spirit. He described Hannah as a cross between LeChuck and Lemonhead of Skull Island. We aren't really sure what he was talking about.</English>
		<German>Arbeitslos seit LucasArts keine Monkey Island Spiele mehr produziert (bitte, bitte macht noch eins LucasArts!) hat sich Guybrush bereiterkl&#228;rt, in unserem Mod mitzuarbeiten. Sein Lebenslauf besagt er sei "Au&#223;erordentlicher Pirat", Kapit&#228;n von zahlreichen Schiffen und ein Meister der Kunst des beleidigenden Schwertkampfes.[PARAGRAPH:1]Guybrush wurde schnell in die Reihen der Lanun aufgenommen, wo er in Falamar eine verwandte Seele kennenlernte. Er beschrieb Hannah als eine Kreuzung aus LeChuck und Lemonhead von Skull Island. Wir sind uns nicht ganz sicher, was er uns damit sagen wollte.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_GUYBRUSH_STRATEGY</Tag>
		<English>Guybrush starts with Hero and Boarders promotions, making him excellent at capturing opponents' naval units.</English>
		<German>Guybrush startet mit "Entern", und durch die weiteren Bef&#246;rderungen, die er als Held erh&#228;lt, ist er wunderbar dazu einsetzbar, gegnerische Schiffe zu kapern.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HARLEQUIN</Tag>
		<English>Harlequin</English>
		<French>Arlequin</French>
		<German>Harlekin</German>
		<Spanish>
			<Text>Arlequ&#237;n:Arlequines</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>

	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HARLEQUIN_PEDIA</Tag>
		<English>"Cackling laugh, intense, bulging eyes ringed with black, a chalk-white face, and a manic smile that will never go away. And you are trying to tell me there is something MORE terrifying than a homicidal harlequin?"-Nial Hocrier, City Watchman</English>
		<German>Ihre F&#228;higkeit, wilde Tiere f&#252;r den Jahrmarkt der Baseralphs zu fangen und Chaos-Magie zu benutzen macht den Harlekin zu einer effektiven Einheit in Kriegs- wie in Friedenszeiten.[PARAGRAPH:2]"Gackerndes Lachen, stechende, glotzende Augen, schwarz umringt, ein kalk-wei&#223;es Gesicht und ein irres Grinsen, das niemals verschwinden wird. Und du versuchst mir zu sagen, dass etwas NOCH MEHR Schrecken verbreitet als ein blutr&#252;nstiger Harlekin?" - Nial Hocrier, Stadtw&#228;chter</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HARLEQUIN_STRATEGY</Tag>
		<English>Being able to capture animals for the Balseraph carnivals and use the Taunt ability to cause nearby enemy units to attack their stack, Harlequin's are useful in times of war or peace.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HAWK</Tag>
		<English>Hawk</English>
		<French>Aigle</French>
		<German>Falke</German>
		<Spanish>
			<Text>Halc&#243;n:Halcones</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>

	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HAWK_PEDIA</Tag>
		<English>To soar, weightless, above the world: it is the dream of man, and the reality of the Hawk. Trained Hawks act as the eyes of Hunters, Rangers and Beastmasters, increasing their already considerable recon ability.</English>
		<French>S'&#233;lever, l&#233;ger, au-dessus du monde, tel est le r&#234;ve de l'Homme, et la r&#233;alit&#233; de l'Aigle. Les Aigles Dress&#233;s sont les yeux des Chasseurs, R&#244;deurs et Ma&#238;tres d'Animaux, augmentant leur champ de vision d&#233;j&#224; cons&#233;quent.</French>
		<German>Sich scheinbar schwerelos &#252;ber die Welt erheben: dies ist der Traum der Menschheit und die Realit&#228;t des Falken. Trainierte Falken dienen als Augen von J&#228;gern, Waldl&#228;ufern und Stammeskriegern und erh&#246;hen deren bereits gro&#223;artige F&#228;higkeiten als Aufkl&#228;rer.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HAWK_STRATEGY</Tag>
		<English>They can be carried by Rangers, Hunters, and Druids. They can recon into unknown or enemy territory, expanding on their host's already considerable recon abilities and reveal any hidden Shadows in the area.</English>
		<French>Ils peuvent &#234;tre transport&#233;s par les R&#244;deurs, les Chasseurs, les Belluaires et les Druides. Ils peuvent partir en &#233;claireur en territoire inconnu ou ennemi, &#233;tendant les capacit&#233;s de reconnaissance d&#233;j&#224; consid&#233;rable de leurs h&#244;tes et d&#233;voiler toute Ombre cach&#233; dans le secteur.</French>
		<German>K&#246;nnen von Waldl&#228;ufern, J&#228;gern und Druiden getragen werden. Sie k&#246;nnen unbekanntes oder feindliches Gebiet aufkl&#228;ren und erh&#246;hen dadurch die Aufkl&#228;rer-F&#228;higkeiten ihrer Herren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HELLHOUND</Tag>
		<English>Hellhound</English>
		<French>Cerb&#232;re</French>
		<German>H&#246;llenhund</German>
		<Spanish>
			<Text>Perro Infernal:Perros Infernales</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>

	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HELLHOUND_PEDIA</Tag>
		<English>There are parts of hell unclaimed by anyone. These unformed wastes are known as the Shallows and lamenting souls seek them out to hide from the unending torments of hell. Demons, with a few hell hounds in tow hunt them, gathering these souls and trading them to the lords of hell for various pleasures. The hounds keen nose can detect the fear or sorrow of a soul days after it has passed. The only way to avoid them is to remain calm and without emotion. A difficult task in hell, especially when the hounds baleful howls can be heard coming for you.</English>
		<German>Es gibt Gebiete der H&#246;lle, die von niemandem beansprucht werden. Diese ungeformten Ein&#246;den sind bekannt als die Untiefen und wehklagende Seelen suchen sie auf um den endlosen Qualen der H&#246;lle zu entfliehen. D&#228;monen, mit einigen H&#246;llenhunden im Gespann, sammeln diese Seelen und ertauschen sich mit ihnen verschiedene Annehmlichkeiten bei den F&#252;rsten der H&#246;lle. Die feine Nase dieser Hunde kann die Furcht oder das Leid einer Seele noch nach Tagen wittern. Der einzige Weg ihnen zu entkommen ist ruhig und emotionslos zu bleiben - ein schwieriges Unterfangen in der H&#246;lle, besonders wenn man das unheilvolle Gejaule der Hunde h&#246;rt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HELLHOUND_STRATEGY</Tag>
		<English>Hell Hounds are faster than the Hunters they replace, allowing them to slip quickly into enemy lands for exploration or to harass enemies.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HEMAH</Tag>
		<English>Hemah</English>
		<Spanish>
			<Text>Hemah</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HEMAH_PEDIA</Tag>
		<English>They called him an affective dreamer. It was a horrible attunement with magic that few were cursed with; what he dreamed became real.[PARAGRAPH:1]When he was 12, Hemah saw salamanders playing on the wet stones. They were like living pieces of painted mercury, tiny dragons who had an entire primordial world underneath the dock behind his home. They hissed at Hemah, as if confidence alone would keep him from squashing them.[PARAGRAPH:1]That night the hisses came again, but lower, echoing through the small stone house. Slick painted demons broke through the walls. With forked tongues, they scuttled through the shadows and grabbed Hemah's parents, dragging them from the house.[PARAGRAPH:1]He slept through it all. In the morning, the neighbors' screams woke him. Most of the house had collapsed, only his room remained standing. The neighbor's wife was a round woman with a voice so high she seemed to squeal like the pigs she and her husband raised. She rushed in and threw herself on Hemah, checking to make sure he was okay. They told him to close his eyes before they led him out of his room, but he looked.[PARAGRAPH:1]Claw marks, blood, everything was broken...and his parents were missing. They searched everywhere for them, but couldn't find them, but Hemah knew where they were. He led the pig farmer and his wife to the river behind their home and looked beneath the dock. That's where they found Hemah's parents' broken bodies, their mouths stuffed with so much mud their throats had exploded.[PARAGRAPH:1]Since then, everyone who has gotten close to Hemah has died, not that those who don't know him do much better. One morning, he awoke to find the entire population of the small village he was passing through was simply gone. Sometimes creatures are created that live well after he awakes. People are killed, women are raped. Men are made into puppets for the night, forced to play out scenes from Hemah's subconscious over and over again.[PARAGRAPH:1]Some say Hemah isn't a mage, he only dreamt he was once and he hasn't forgotten the dream. Others wonder if the Overlords found Hemah and caused his dreams, or if Hemah dreamt of the Overlords and created them. What is known is that as dangerous as Hemah is awake, he is even more dangerous asleep.</English>
		<German>Sie nannten ihn einen emotionalen Tr&#228;umer. Es war eine schreckliche Verbundenheit mit Magie mit der nur sehr wenige verflucht waren, denn was er tr&#228;umte wurde real.[PARAGRAPH:1]Als er 12 war, sah Hemah Salamander auf den nassen Steinen spielen. Sie sahen aus wie lebende und bemalte Quecksilberst&#252;cke, winzige Drachen die zu einer primitiven Welt unter dem Hafen hinter seinem Haus geh&#246;ren. Sie zischten Hemah an, als ob seine Zufriedenheit allein ihn davon abhielt sie zu zerquetschen.[PARAGRAPH:1]In dieser Nacht ert&#246;nte das zischen erneut, aber es klang tiefer und hallte durch das steinerne Haus. Gl&#228;nzend farbige D&#228;monen durchbrachen die Mauern. Mit gespaltenen Zungen eilten sie durch die Dunkelheit und schnappten sich Hemahs Eltern und verschleppten sie aus dem Haus.[PARAGRAPH:1]All das verschlief er. Am Morgen weckten ihn die Schreie der Nachbarn. Der gr&#246;&#223;te Teil des Hauses war zusammengebrochen, nur sein Zimmer war stehen geblieben. Die Frau des Nachbarn war eine dicke Frau und hatte eine Stimme, die so hoch war, wie die Schweine die sie und ihr Mann aufzogen. Sie eilte herein und warf sich auf Hemah um zu pr&#252;fen ob es ihm gut ging. Sie sagte ihm er solle seine Augen schlie&#223;en bevor er das Zimmer verlie&#223;, doch er blinzelte.[PARAGRAPH:1]Klauenabdr&#252;cke, Blut, alles war zerst&#246;rt... und seine Eltern wurden vermisst. Sie suchten &#252;berall nach ihnen, doch niemand konnte sie finden. Hemah wusste wo sie waren. Er f&#252;hrte den Schweinez&#252;chter und seine Frau zum Fluss hinter ihren H&#228;usern und sahen sich unterhalb des Hafens um. Dort war es, wo sie die zerfetzten Leiber von Hemahs Eltern fanden, ihre M&#252;nder so mit Schlamm vollgestopft, dass ihr Hals zerriss.[PARAGRAPH:1]Ab da starben alle in Hemahs n&#228;heren Umfeld, doch denen die er nicht kannte, ging es nicht besser. Eines Morgens wachte er auf und stellte fest, dass die gesamte Bev&#246;lkerung des Dorfes, dass er passierte verschwunden war. Manchmal wurden Wesen erschaffen, die selbst nach seinem Erwachen noch lebten. Menschen wurden get&#246;tet, Frauen vergewaltigt. M&#228;nner wurden zu Puppen gemacht, die gezwungen wurden, Szenen aus Hemahs Unterbewusstsein immer und immer wieder nachzuspielen.[PARAGRAPH:1]Manche sagen, dass Hemah kein Magier ist, sondern nur einmal getr&#228;umt hatte einer zu sein und er diesen Traum nicht vergessen hat. Andere fragen sich, ob die Schatten Hemah fanden und seine Tr&#228;ume beeinflussten, oder ob Hemah von den Schatten tr&#228;umte und sie so erschuf. Was bekannt ist, ist dass Hemah gef&#228;hrlich ist wenn er wach ist, doch ist er noch gef&#228;hrlicher wenn er schl&#228;ft.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HEMAH_STRATEGY</Tag>
		<English>Hemah is an excellent spell caster available to Octopus Overlords followers only. He can take Archmage spells even though he only requires the Arcane Lore technology, giving you a head start on your rivals, and like other heroic spell casters, can take the powerful twincast promotion.</English>
		<German>Hemah ist ein hervorragender Zauberer, der nur Anh&#228;ngern des Schattens der Tiefe zur Verf&#252;gung steht. Ihm stehen die Zauberspr&#252;che der Erzmagier zur Verf&#252;gung, obwohl er nur die Technologie "Hohe Lehre der Magie" als Voraussetzung mitbringt. Dies gibt dem Spieler, der ihn kontrolliert, einen Vorsprung gegen&#252;ber allen anderen Gegnern, und wie alle magischen Helden kann er auch die Zwillingszauber-Bef&#246;rderung erhalten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HERALD</Tag>
		<English>Herald</English>
		<French>H&#233;raut</French>
		<Spanish>
			<Text>Heraldo:Heraldos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HERALD_STRATEGY</Tag>
		<English>Heralds have the Herald's Call ability. With it they grant every allied living unit in their plot the Blessed, Valor, Courage and Loyalty promotions. But the unit dies at the end of the turn. For most civilizations this would be devastating in all but the most extreme circumstances, but living units that die in the Mercurians service are reborn as Angels.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HERNE</Tag>
		<English>Herne</English>
		<Spanish>
			<Text>Herne</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HIGH_PRIEST_OF_LEAVES</Tag>
		<English>High Priest of Leaves</English>
		<French>Grand Pr&#234;tre des Feuilles</French>
		<German>Hohepriester des Laubes</German>
		<Spanish>
			<Text>Sumo Sacerdote de las Hojas:Sumos Sacerdotes de las Hojas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HIGH_PRIEST_OF_LEAVES_STRATEGY</Tag>
		<English>High Priests of Leaves have all the abilities of Priests of Leaves as well as being able to summon [LINK=literal]Treant[\LINK]s when they are in Forest of Ancient forest tiles.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HIGH_PRIEST_OF_THE_EMPYREAN</Tag>
		<English>Luridus</English>
		<German>Blutr&#252;nstiger</German>
		<Spanish>
			<Text>Luridus:Luridus</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HIGH_PRIEST_OF_THE_EMPYREAN_STRATEGY</Tag>
		<English>The High Priests of the Empyrean, the Luridus, have all the abilities of a Vicar as well as being able to use the [LINK=literal]Crown of Brilliance[\LINK] spell. The crown does damage to all surrounding enemies and allows the caster to see invisible units.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HIGH_PRIEST_OF_WINTER</Tag>
		<English>High Priest of Winter</English>
		<German>Hohepriester des Winters</German>
		<Spanish>
			<Text>Sumo Sacerdote del Invierno:Sumos Sacerdotes del Invierno</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HIGH_PRIEST_STRATEGY</Tag>
		<English>High Priests can only be upgraded from the priests of the various religions (they can never be built). Their specific spells depend on the priest they were upgraded from, and they start with the Medic III promotion. This is a national unit, and so there is a limit of four total at any time.</English>
		<German>Hohepriester k&#246;nnen nur durch Bef&#246;rderung der Priester der einzelnen Religionen erhalten werden (sie k&#246;nnen niemals gebaut werden). Ihre besonderen Zauberspr&#252;che h&#228;ngen davon ab, welche Priester bef&#246;rdert wurden. Sie beginnen mit der Bef&#246;rderung Heilung III und jede Zivilisation kann nur 3 auf einmal unterhalten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HILL_GIANT</Tag>
		<English>Hill Giant</English>
		<French>G&#233;ant des Collines</French>
		<German>H&#252;gelriese</German>
		<Spanish>
			<Text>Gigante de las Colinas:Gigantes de las Colinas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HILL_GIANT_PEDIA</Tag>
		<English>Primitive and violent, the Hill Giants are the terrors of the hinterland. They seldom if ever stray into civilized lands, but they eat careless explorers for breakfast. Literally.</English>
		<German>Primitiv und gewaltt&#228;tig wie sie sind, verbreiten die H&#252;gelriesen Angst und Schrecken im Hinterland. Sie verirren sich nur sehr selten in zivilisierte Landstriche, aber den leichtsinnigen Entdecker verspeisen sie gerne zum Fr&#252;hst&#252;ck.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HORSE_ARCHER_PEDIA</Tag>
		<English>A horse archer (or horsed archer or mounted archer) is a cavalryman armed with a bow. Because using a bow requires a horseman to let go of the reins with both hands, horse archers need superb equestrian skills. Horse archery is typically associated with steppe nomads. [PARAGRAPH:1]The weapon of choice for horse archers was the recurve bow, because it was compact enough to shoot from a horse and retained sufficient range and penetrating power. The most serious threat to horse archers was arrows, and they could wheel away out of bowshot after every attack. Mounted archers therefore needed little or no armor and could ride light, fast mounts such as ponies. This made them cheap to equip and increased their strategic mobility. [PARAGRAPH:1]A drawback of horse archers was that the movements of a running horse disturbed the accuracy of the shot. After the invention of the stirrup, horse archers would stand up in their stirrups to absorb the motion of the horse. Another method to facilitate accurate shooting was to time shots between the strides of the horse.</English>
		<German>Ein Berittener Bogensch&#252;tze ist ein Kavallerist bewaffnet mit einem Bogen. Weil das Benutzen des Bogens es erfordert mit beiden H&#228;nden die Z&#252;gel loszulassen, brauchen Berittene Bogensch&#252;tzen herausragende Reiterf&#228;higkeiten. Berittene Bogensch&#252;tzen werden oft mit Steppennomaden in Verbindung gebracht. [PARAGRAPH:1] Die Waffe der Wahl f&#252;r einen Berittenen Bogensch&#252;tzen ist ein gebogener Bogen, weil er kompakt genug war um von einem Pferd aus zu schie&#223;en, gleichzeitig aber &#252;ber ausreichende Reichweite und Durchschlagskraft verf&#252;gte. Die gr&#246;&#223;te Bedrohung f&#252;r Berittene Bogensch&#252;tzen stellten Pfeile dar und sie konnten jedem Schuss auf sich ausweichen Deswegen brauchten die Berittenen Bogensch&#252;tzen leichte oder gar keine Panzerung und konnten leichte und schnelle Pferde wie Ponys reiten. Dies machte sie g&#252;nstig auszustatten und erh&#246;hte ihre strategische Einsatzf&#228;higkeit. [PARAGRAPH:1]ein Manko der Berittenen Bogensch&#252;tzen war allerdings, dass die Bewegungen eines sich bewegenden Pferdes die Genauigkeit des Schusses beeintr&#228;chtigten. Nach der Erfindung des Steigb&#252;gels standen die Bogensch&#252;tzen auf, um die Bewegung des Pferdes zu d&#228;mpfen. Eine andere Methode um die Genauigkeit zu erh&#246;hen war es, zwischen den Schritten der Pferde zu schie&#223;en.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HORSE_ARCHER_STRATEGY</Tag>
		<English>The Horse Archer does everything the Horseman does, but better. More withdrawal chance, more strength and the addition of a first strike and first strike immune abilities make them flexible troops.</English>
		<French>L'Archer Mont&#233; peut faire tout ce qu'un cavalier peut, mais en mieux. Plus grande chance de repli, plus de force et en prime une premi&#232;re attaque et une immunit&#233; aux premi&#232;res attaques, tout cela en fait des troupes flexibles.</French>
		<German>Der Berittene Bogensch&#252;tze macht alles, was ein Reiter macht, nur besser. Eine h&#246;here R&#252;ckzugschance, ein gr&#246;&#223;ere St&#228;rke, ein zus&#228;tzlicher Erstangriff und Immunit&#228;t gegen Erstangriffe machen ihn zu einer sehr flexiblen Einheit. Berittene Bogensch&#252;tzen haben die gleichen Bauvoraussetzungen wie Reiter (eine Stallung und Pferde) und k&#246;nnen zu Rittern oder Kamelbogensch&#252;tzen bef&#246;rdert werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HORSEMAN</Tag>
		<English>Horseman</English>
		<French>Cavalier</French>
		<German>Reiter</German>
		<Spanish>
			<Text>Jinete:Jinetes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HORSEMAN_PEDIA</Tag>
		<English>The first available 3 movement unit is only slightly less powerful than the Axeman, while its mobility and withdrawal chance help it adapt to battles across a wide front and let it move back to safety when wounded. It is usually worth having a few Horsemen ready to respond to unexpected threats, while the rest of the army travels to the point of the attack. Horseman require a Stable and the Horse resource to be built and can be upgraded to Horse Archers and Chariots.</English>
		<German>Die erste verf&#252;gbare Einheit mit einer Bewegungsrate von 3 ist nur ein wenig schw&#228;cher als der Axtk&#228;mpfer. Ihre Beweglichkeit und R&#252;ckzugschance machen sie n&#252;tzlich f&#252;r Schlachten entlang einer langen Front und bieten die M&#246;glichkeit, sie in Sicherheit zu bringen, sollte sie verwundet sein. Normalerweise ist es n&#252;tzlich, &#252;ber einige Reiter zu verf&#252;gen, um auf unerwartete Bedrohungen zu reagieren, w&#228;hrend der Rest der Armee noch auf dem Weg in das angegriffene Gebiet ist. Man ben&#246;tigt eine Stallung und Pferde, um Reiter auszubilden und sie k&#246;nnen zu Berittenen Bogensch&#252;tzen und Streitwagen modernisiert werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HORSEMAN_STRATEGY</Tag>
		<English>Useful for pillaging or rapid response to enemy incursion, or you can use their withdrawal chance to weaken an entrenched defender.</English>
		<French>Utile pour piller ou en r&#233;ponse rapide d'une incursion ennemi, ou vous pouvez utiliser leur chance de retraite pour affaiblir un ennemi retranch&#233;.</French>
		<German>N&#252;tzlich f&#252;r Pl&#252;nderungen und als schnelle Antwort auf einfallende Feinde. Au&#223;erdem kann man ihre R&#252;ckzugschance nutzen, um einen eingegrabene Verteidiger zu schw&#228;chen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HUNTER</Tag>
		<English>Hunter</English>
		<French>Chasseur</French>
		<German>J&#228;ger</German>
		<Spanish>
			<Text>Cazador:Cazadores</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HUNTER_PEDIA</Tag>
		<English>Years of living in the wilderness on their own terms have taught these men a thing or two about the importance of stealth, speed and senses. When called upon to do so, they make excellent scouts, moving fast and missing little. Though not as magnificently in tune with the land as the Rangers and Elves, hunters know how to bend Nature to their will, and make use of the advantages She gives. Many Hunters are excellent animal trainers, and you will rarely find one without a large hound and a bird of prey as travelling companions.</English>
		<German>Die langen Jahre ihres selbstbestimmten Lebens in der Wildnis haben diesen M&#228;nnern den Wert von Eigenschaften wie Tarnung, Schnelligkeit und gesch&#228;rften Sinneswahrnehmungen aufgezeigt. Sie erf&#252;llen ihre Pflicht als Sp&#228;her hervorragend, bewegen sich schnell und &#252;bersehen wenig. Obwohl sie nicht so gro&#223;artig im Einklang mit dem Land leben wie die Waldl&#228;ufer und Elfen, wissen die J&#228;ger doch, wie sie die Natur ihrem Willen unterwerfen und ihr einen Vorteil abringen k&#246;nnen. Viele J&#228;ger sind exzellente Tierb&#228;ndiger und kaum einer von ihnen reist ohne einen gro&#223;en Hund oder Raubvogel als Gef&#228;hrten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HUNTER_STRATEGY</Tag>
		<English>Hunters continue the Scout tradition of 2 movement and bonus strength against animals. They can also carry Hawks and use them to scout out areas without having to waste time or risk their lives investigating it themselves.</English>
		<German>J&#228;ger k&#246;nnen Jagtlager bauen und setzen die Sp&#228;her-Tradition von 2 Bewegungspunkten fort. Sie k&#246;nnen au&#223;erdem Falken ausbilden und sie verwenden, um L&#228;nder zu erkunden, ohne Zeit zu verlieren oder ihr Leben zu riskieren, indem sie es selbst erforschen. Man ben&#246;tigt ein Jagdhaus, um J&#228;ger auszubilden und sie k&#246;nnen zu Waldl&#228;ufern oder Meuchelm&#246;rdern bef&#246;rdert werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_HYBOREM</Tag>
		<English>Hyborem</English>
		<Spanish>
			<Text>Hyborem</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ICE_ELEMENTAL</Tag>
		<English>Ice Elemental</English>
		<German>Eiselementar</German>
		<Spanish>
			<Text>Elemental de Hielo:Elementales de Hielo</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ICE_ELEMENTAL_STRATEGY</Tag>
		<English>Ice Elementals get stronger if you have access to more types of Ice mana. They are unable to enter Desert or Burning Sands tiles but are stronger on Tundra and Snow tiles.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ILLUSIONIST</Tag>
		<English>Illusionist</English>
		<French>Illusioniste</French>
		<Spanish>
			<Text>Ilusionista:Ilusionistas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ILLUSIONIST_STRATEGY</Tag>
		<English>Illusionists are similar to mages except that any creature they summon is an illusionary version of the creature. Illusions are unable to kill opponents in combat, but can reduce them almost to the point of death. This may seem like disadvantage until you consider that it leaves an opponent weakened an available to be killed by another, which can then gain experience from the battle.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_IMMORTAL</Tag>
		<English>Immortal</English>
		<French>Immortel</French>
		<German>Unsterblicher</German>
		<Spanish>
			<Text>Inmortal:Inmortales</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_IMMORTAL_STRATEGY</Tag>
		<English>Most believe the Immortals to be insane or undying; they are the first into battle and the last to leave. They are left to guard the cities soon to fall and sent alone deep behind enemy lines looking for exposed troops. They are not insane, and they do die, but after each death they are reborn in the capital of their civilization. A civilization can only have four Immortals at once.</English>
		<German>Die meisten halten die Unsterblichen f&#252;r verr&#252;ckt oder unsterblich; sie sind die ersten auf dem Schlachtfeld und bleiben bis alle K&#228;mpfe beendet sind. Sie verteidigen St&#228;dte, die bald fallen werden und werden tief hinter die feindlichen Linien geschickt, um nach ungesch&#252;tzten Einheiten Ausschau zu halten. Sie sind nicht verr&#252;ckt und k&#246;nnen sterben, aber nach jedem Tod werden sie in der Hauptstadt ihres Volkes wiedergeboren. Jede Zivilisation kann nur 3 Unsterbliche auf einmal unterhalten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_IMP</Tag>
		<English>Imp</English>
		<French>Diablotin</French>
		<German>Kobold</German>
		<Spanish>
			<Text>Diablillo:Diablillos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_IMP_PEDIA</Tag>
		<English>Onsir Ellis, strangled to death during a barroom brawl. His wife entered the bar an hour before and begged him to come home, but he hit her and she left crying.[PARAGRAPH:1]Perris Loon, fell from the rafters of a temple while trying to break in. He lay on the temple floor, back broken and blamed the carved angels looking down at for his situation.[PARAGRAPH:1]Adian Mor, a lonely man with dark impulses. He attempted to contain his desires by limiting his exposure to other people, and staying at the edges of the small village he lived in. When that wasn't enough he would capture an animal, usually a cat or stray farm dog, to satiate his desires for a while. He imagined the greatest of his perversions acted out on a wolf that also lurked at the edges of the village. When Adian captured the wolf he took it to his basement, a place of torment. The wolf broke free of its restraints and the two predators fought. The wolf was more merciful than Adian was and it killed him quickly.[PARAGRAPH:1]Twilla Margelin, successful merchant and landowner. His is the largest mausoleum in Girona. He died by choking on what he thought was the finest imported veal, and was actually just tenderized beef from the local stockyards.[PARAGRAPH:1]But the Infernals don't care for history or culture, and nothing causes a refocus from the trivialities of life to the eternal war better than the flames of hell. Now they are alike, hateful legions consumed only by the desire to inflict pain on the living.</English>
		<German>Onsir Ellis, erw&#252;rgt w&#228;rend einer Kneipenpr&#252;gelei. Seine Frau betrat die Bar eine Stunde zuvor und flehte ihn an Heim zu kommen, doch er schlug sie nur und so verlies sie die Kneipe weinend wieder.[PARAGRAPH:1]Perris Loon, fiel von den Sparren eines Tempels beim Versuch einzubrechen. Er lag auf dem Boden des Tempels, seine Wirbels&#228;ule war gebrochen und er gab den handgeschnitzten Engeln, die auf in herabsahen, die Schuld f&#252;r seine Situation[PARAGRAPH:1]Adian Mor, ein einsamer Mann mit finsteren Veranlagungen. Er versuchte seine Gel&#252;ste zu kontrollieren, indem er seinen Umgang mit den anderen Menschen begrenzte; so blieb er am Rand des Dorfes, in dem er lebte. Wenn dies nicht gen&#252;gte, w&#252;rde er eine Katze oder einen str&#228;unenden Bauernhund fangen um seine Gel&#252;ste f&#252;r eine Weile zu stillen. Seine gr&#246;&#223;te Perversion stellte er sich vor, ausgelebt an einem Wolf, der ebenfalls am Rand des Dorfes lauerte. Als Adian den Wolf einfing brachte er ihn in seinen Keller, einen Ort der Folter. Der Wolf befreite sich aus seinen Fesseln und die beiden R&#228;uber k&#228;mpften. Der Wolf war barmherziger als Adian und t&#246;tete ihn schnell.[PARAGRAPH:1]Twilla Margelin, erfolgreicher H&#228;ndler und Landbesitzer. Seines ist das gr&#246;&#223;te Mausoleum in Girona. Er starb durch Ersticken an dem, was angeblich feinstes importiertes Kalbsfleisch gewesen sein soll, in Wirklichkeit aber weichgeklopftes Ochsenfleisch aus dem &#246;rtlichen Viehhof war.[PARAGRAPH:1]Aber die M&#228;chte der H&#246;lle interessieren sich nicht f&#252;r Geschichte oder Kultur, und nichts bewirkt eine Verschiebung des Fokus, weg von den Belanglosigkeiten des Lebens hin zum ewigen Krieg, besser, als die Flammen der H&#246;lle. Nun sind sie gleich, hasserf&#252;llte Legionen erf&#252;llt von dem einzigen Verlangen, die Lebenden zu qu&#228;len.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_IRA</Tag>
		<English>Ira</English>
		<Spanish>
			<Text>Ira</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_IRA_STRATEGY</Tag>
		<English>Ira are special units that are only created by the Avatar of Wrath. Although they start relatively weak, they go stronger whenever they kill an opponent.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_IRON_GOLEM</Tag>
		<English>Iron Golem</English>
		<French>Golem d'Acier</French>
		<German>Eisengolem</German>
		<Spanish>
			<Text>G&#243;lem de Hierro:G&#243;lems de Hierro</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_IRON_GOLEM_PEDIA</Tag>
		<English>Iron Golems were the first golems made, early in the Age of Magic, and they remained the most common type of golem on Erebus even late into the Age of Magic when pestilence and plague made metal more reliable than flesh. Even in hearty times Iron Golems were superior to most fighting men, fusing Luchuirp fine craftsmanship with a sturdy, dependable metal.</English>
		<German>Eisengolems waren die ersten Golems, die erschaffen wurden, in den fr&#252;hen Jahren des Zeitalters der Magie. Sie blieben der gebr&#228;uchlichste Golemtyp auf Erebus bis gegen Ende des Zeitalters, als einige ihrer Sch&#246;pfer ihre Geheimnisse an andere Rassen weitergaben und die Massenproduktion von Kupfergolems begann. Selbst in diesen Zeiten erwiesen sich Eisengolems als &#252;berlegen, eine Kombination aus der gro&#223;en Kunstfertigkeit der Luchuirp und einem soliden, widerstandsf&#228;higen Metall.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_IRON_GOLEM_STRATEGY</Tag>
		<English>Iron Golems are likely to form the bulk of a Luchuirp army. They have high strength but as golems will not gain promotions from combat. They aren't going to end up as powerful as a highly promoted Champion, but losing any one particular iron golem isn't likely to be a huge setback.</English>
		<German>Eisengolems bilden das R&#252;ckrat der Luchuirp'schen Armee. Als Golems erhalten sie allerdings keine Bef&#246;rderungen durch K&#228;mpfe, weshalb sie auch niemals so stark sein werden wie ein hochrangiger Champion, allerdings ist es auch kein allzu gro&#223;er Verlust, wenn man einen der Eisengolems verliert.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_JAVELIN_THROWER</Tag>
		<English>Javelin Thrower</English>
		<French>Lanceur de Javelot</French>
		<German>Speerwerfer</German>
		<Spanish>
			<Text>Lanzador de Jabalinas:Lanzadores de Jabalinas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_KITHRA</Tag>
		<English>Kithra Kyriel</English>
		<Spanish>
			<Text>Kithra Kyriel</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_KITHRA_PEDIA</Tag>
		<English>Kithra's father was an elven hunter and his mother was a human, a merchant's daughter. Their families were accepting of the relationship, and Kithra's father left his people to move into the small human village. They got married and seemed to defy the belief that these relationships would always end tragically.[PARAGRAPH:1]The villagers were very tolerant, even happy, to have an elf living in their village. But though the humans may have accepted him, their diseases didn't. After just 3 years spent in the village, he caught a stomach flu that had been going around the village, and, unaccustomed to such illnesses, it killed him.[PARAGRAPH:1]Kithra was raised by his mother. Still accepted and loved by the village, he grew into a quiet and friendly half-elven young man. He worked in the inn stables and seemed to have a knack for calming and caring for the horses that travelers would stable there. That was all he thought he would ever do.[PARAGRAPH:1]A soldier was staying at the inn for a few weeks, and he had asked Kithra to exercise his horse at least once a day. It was a magnificent horse, and Kithra looked forward to riding it each day. He was running it in the small pasture by the inn when a new guest arrived, a mage named Hemah.[PARAGRAPH:1]Hemah watched the young half-elf ride before going inside. Kithra tried to ride up and talk to him, but the mage waved him off, tired from his travels. The caravan Hemah was traveling with had been attacked by orcs, many were killed and all of the travelers were exhausted.[PARAGRAPH:1]That night the orcs attacked again, but strange dark versions of orcs. Some ran through the walls of buildings like ghosts, other fought battles in the streets with guards who had been killed earlier that day. Yells and the sounds of battle echoed in the air, as if it was nothing more than a vision, but this was real. The orcs turned on the village guard, killing them. The soldier from the inn commanded Kithra to get his horse ready and grabbed his sword to keep the orcs back. By the time Kithra had saddled the horse, the soldier was already dead and the orcs were breaking into the inn.[PARAGRAPH:1]Kithra saw himself ride through the orcs, bow in hand, firing deadly arrow after arrow into the orc horde. He heard the orcs dying before he remembered ever performing the act. He was confused and then he was on the horse, but the horse had changed, it was stronger and faster than it was that day. The tail was untied and combed out, hooves were polished, and it was fearless. The horse charged through the orcs, trampling any that got in his way. Kithra was terrified, silent witness to his own hands as they used the bow and arrows he had never seen before to fight off the orcs.[PARAGRAPH:1]An orc broke into his mother's house and she ran out into the street. Kithra stopped being a puppet and grabbed the reins, forcing the horse to turn toward her and the orc bearing down on her. If she was shocked and terrified by the orc attack, she was even more so by the sight of her gentle quiet son slaughtering the orcs and turning to charge toward her.[PARAGRAPH:1]He aimed at the orc, and his arrow caught him in the chest. A second quickly followed and a third sunk into the orc's head. No longer a puppet, Kithra still had no idea what was going on, but there were many more orcs to kill. He told his mother to hide by the well while he then turned back towards the orcs; there was more fighting to be done before morning.[PARAGRAPH:1]Kithra still doesn't know what happened that night. The orcs' bodies simply disappeared, but the effects of their presence didn't. Some of the villagers were killed, as was the soldier who owned the horse. Evidence of the attack was everywhere, broken doors, tracks, the orcs had even eaten some of the livestock. But the orcs themselves, along with their weapons and gear, were gone.[PARAGRAPH:1]Kithra's bow remained and the horse kept the changes that had occurred during the night. Kithra had changed too, his sandy blond hair was now golden blond, his eyes were greener, he seemed taller and more fit. Thinking that his elven heritage may have done this to him, he left the village and traveled to his father's former home where he asked for advice from the priest of the Temple of Leaves.[PARAGRAPH:1]They weren't able to answer his questions about that night, but they did tell him that he was a hero now, and had an amazing gift bestowed upon him. He stayed and trained and learned at the temple, adopting the elven traditions and the worship of Cernunnos. He has been one of the Fellowship's most powerful heroes ever since.</English>
		<German>Kithras Vater war ein elfischer J&#228;ger und seine Mutter war ein Mensch, die Tochter eines H&#228;ndlers. Ihr Familien akzeptieren ihre Beziehung und Kithras Vater verlies sein Volk und zog in ein kleines Menschendorf. Sie heirateten und schienen zu widerlegen, dass solche Beziehungen immer tragisch endeten.[PARAGRAPH:1]Die Dorfbewohner waren sehr tolerant, und auch ein wenig gl&#252;cklich, dass ein Elf in ihrem Dorf lebt. Aber obwohl die Menschen ihn akzeptiert hatten, hatten ihre Krankheiten dies nicht. Nach nur 3 Jahren die er in dem Dorf verbrachte, steckte er sich mit einer Darmgrippe an, die im Dorf kursierte, und, weil er an solche Krankheiten nicht gewohnt war, so starb er daran. [PARAGRAPH:1] Kithra wurde von seiner Mutter erzogen. Noch immer akzeptiert und vom Dorf geliebt, wuchs er zu einem stillen und freundlichen Halbelfenmann heran. Er arbeitete in den St&#228;llen des Gasthofs und schien die Gabe zu haben, die Pferde, die Reisende dort rasten lie&#223;en, zu beruhigen und k&#252;mmerte sich um sie. Das war alles was er dachte dass er in seinem Leben tun w&#252;rde.[PARAGRAPH:1]Ein Soldat verbrachte einige Wochen im Gasthof, und er bat Kithra darum, sein Pferd wenigstens einmal pro Tag auszuf&#252;hren. Es war ein wunderbares Pferd und Kithra freute sich jeden Tag darauf es zu reiten. Er lies es auf der Weide neben dem Gasthaus laufen, als ein neuer Gast ankam, ein Magier namens Hemah.[PARAGRAPH:1]Hemah sah dem jungen Halbelfen beim Reiten zu, bevor er das Gasthaus betrat. Kithra versuchte ihn einzuholen und mit ihm zu sprechen, doch der Magier wimmelte ihn ab, denn er war m&#252;de von der Reise. Die Karawane mit der Hemah reiste wurde von Orks angegriffen und dabei starben viele und die &#252;berlebenden Reisenden waren ersch&#246;pft. [PARAGRAPH:1]In der Nacht griffen die Orks erneut an, jedoch seltsame dunkle Arten von Orks. Einige rannten durch die Mauern der Geb&#228;ude, als ob sie Gespenster w&#228;ren, andere k&#228;mpfen in den Stra&#223;en mit Wachen, die bereits beim ersten Angriff starben. Schreie und Kampfesl&#228;rm erf&#252;llte die Luft, so als ob all das nur eine Vision w&#228;re, doch es war real. Die Orks wandten sich den Dorfwachen zu und t&#246;teten diese. Der Soldat aus dem Gasthaus befahl Kithra sein Pferd zu satteln und griff nach seinem Schwert um die Orks zur&#252;ckzuschlagen. Zur Zeit als Kithra das Pferd gesattelt hatte, war der Soldat bereits tot und die Orks waren dabei das Gasthaus zu erst&#252;rmen. [PARAGRAPH:1]Kithra sah sich selbst, wie er, mit dem Bogen in der Hand, durch die Reihen der Orks ritt und einen t&#246;dlichen Pfeil nach dem anderen in die Orkhorde feuerte. Er h&#246;rte die Orks sterben, noch bevor er die Tat ausf&#252;hrte. Er war verwirrt und dann befand er sich auf dem Pferd, aber das Pferd hatte sich ver&#228;ndert. Es war st&#228;rker und schneller als am vorherigen Tag. Die M&#228;hne war nicht gebunden und nach au&#223;en gek&#228;mmt, die Hufe waren poliert und das Pferd war furchtlos. Das Pferd fegte durch die Orks und trampelte jeden nieder der ihm in den Weg kam. Kithra war vom Schrecken erf&#252;llt, als er stiller Zeuge seiner eigenen H&#228;nde wurde, wie sie Pfeil und Bogen benutzten und die Orks damit bek&#228;mpften, obwohl er sie noch nie zuvor gesehen hatte. [PARAGRAPH:1]Ein Ork drang in das Haus seiner Mutter ein und so rannte sie auf die Stra&#223;e. Kithra beendete sein Dasein als Puppe, griff nach den Z&#252;geln und zwang das Pferd sich dem Ork zuzuwenden, der seine Mutter verfolgte. Auch wenn der Orkangriff ihr sehr zusetzte, so schockierte es sie doch umso mehr, ihren lieben und stillen Sohn zu sehen, wie er ein Schlachtfest mit den Orks veranstaltete und sich ihr zuwandte um den Ork anzugreifen.[PARAGRAPH:1]Er zielte auf den Ork und sein Pfeil traf ihn in die Brust. Ein zweiter folgte sofort und ein dritter Pfeil traf ihn in den Sch&#228;del. Obwohl nicht l&#228;nger eine Puppe, hatte Kithra noch immer keine Ahnung was los war, aber es waren noch immer gen&#252;gend Orks &#252;brig die zu t&#246;ten waren. Er sagte seiner Mutter, dass sie sich beim Brunnen verstecken sollte, w&#228;hrend er sich wieder den Orks zuwandte; es gab noch viele K&#228;mpfe zu f&#252;hren bevor der Morgen anbrach. [PARAGRAPH:1] Kithra weiss noch immer nicht was in jener Nacht geschah. Die K&#246;rper der Orks verschwanden einfach, aber die Spuren ihrer Anwesenheit nicht. Einige der Dorfbewohner wurden get&#246;tet, wie auch der Soldat dem das Pferd geh&#246;rte. Spuren des Angriffs waren &#252;berall, zerst&#246;rte T&#252;ren, Pfade, die Orks hatten sogar Teile des Viehs gefressen. Aber die Orks selbst, ebenso wie ihre Waffen und Ausr&#252;stung, waren verschwunden.[PARAGRAPH:1]Kithras Bogen war noch immer da und auch das Pferd behielt die Ver&#228;nderungen die es in der Nacht erfuhr. Kithra selbst hatte sich auch ver&#228;ndert: Sein sandblondes Haar war nun goldblond, seine Augen waren gr&#252;ner und er schien gr&#246;&#223;er und fitter. Weil er dachte, dass sein elfisches Erbe daf&#252;r verantwortlich war, reiste er in das ehemalige Heim seines Vaters und suchte Rat beim Priester im Tempel des Laubes. [PARAGRAPH:1]Sie waren nicht in der Lage seine Fragen &#252;ber diese Nacht zu beantworten, aber sie sagten ihm, dass er nun ein Held war und dass ihm eine unglaubliche Gabe gegeben war. Er blieb, trainierte und lernte im Tempel, &#252;bernahm elfische Traditionen und die Anbetung Cernunnos. Er wurde einer der m&#228;chtigsten Helden die die Gemeinschaft jemals sah.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_KITHRA_STRATEGY</Tag>
		<English>Kithra will only join Fellowship of the Leaves civilizations. Kithra is a very mobile horse archer combining a high move rate and the powerful Hero promotion.</English>
		<French>Kithra ne rejoindra que les civilisations de la Communaut&#233; des Feuilles. Kithra est un archer mont&#233; tr&#232;s mobile combinant un grand nombre de points de mouvement et la promotion Forestier II avec la puissante promotion H&#233;ros.</French>
		<German>Kithra schlie&#223;t sich nur Zivilisationen mit der Religion Gef&#228;hrten des Laubes an. Kithra ist ein sehr mobiler berittener Bogensch&#252;tze mit einer hohen Bewegungsrate, kombiniert mit der m&#228;chtigen Bef&#246;rderung "Held"</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_KNIGHT_PEDIA</Tag>
		<English>Mounted on enormous, almost feral, battlehorses, the knights are the proverbial tanks of the battlefield. Though slightly slower and more cumbersome than lighter cavalry, they can nevertheless overtake infantry and pack a fearsome punch once they do. Unlike the religious troops, knights are given nothing. In fact, knights offer their services in exchange for land and titles granted by their feudal lord-ultimately, their king. Only well-established nations can develop a sufficiently complicated infrastructure to allow this kind of warrior/administrator class. Because all their power and good fortune springs the power and good fortune of the king, knights often made up the hard core of the Royalist forces during the Great Rebellions. Where the knights and their companies went in those dark days, little was left behind.</English>
		<German>Thronend auf gewaltigen, fast wilden Schlachtr&#246;ssern, sind Ritter die sprichw&#246;rtlichen Panzer der Schlachtfelder. Obwohl sie etwas langsamer und schwerf&#228;lliger als die leichtere Kavallerie sind, k&#246;nnen sie mit ihren gef&#252;rchteten Schl&#228;gen trotzdem die Infanterie auseinander nehmen. Im Gegensatz zu den religi&#246;sen Truppen haben die Ritter keine Ideale. Sie bieten ihre Dienste im Austausch f&#252;r L&#228;ndereien oder Titel, die ihnen von ihren Feudalherren bzw. von ihrem K&#246;nig verliehen werden, an. Nur gut ausgebaute Nationen sind in der Lage, eine ausreichend komplexe Struktur zu entwickeln, um diese Art von Krieger/F&#252;hrer hervorzubringen. Da ihre gesamte Macht und ihr Schicksal von der Macht und dem Schicksal des K&#246;nigs abh&#228;ngt, machten die Ritter meist den harten Kern der Royalisten w&#228;hrend der Gro&#223;en Rebellionen aus. Wo die Ritter mit ihrem Gefolge in dieser dunklen Zeit einschritten, blieb nur wenig zur&#252;ck.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_KNIGHT_STRATEGY</Tag>
		<English>High strength, high movement rate, and a decent withdrawal rate combine to form a strong utility unit. There is no best use for a Knight, it's the fact that they can do many things so well that make them so valuable.</English>
		<French>Une grande force, une grande vitesse et une chance de repli d&#233;cente se combinent pour former une forte unit&#233; utilitaire. Il n'y a pas de meilleure utilisation d'un Chevalier, c'est le fait de pouvoir accomplir tant de choses qui les rendent si pr&#233;cieux.</French>
		<German>Gro&#223;e St&#228;rke, hohe Beweglichkeit und eine hohe R&#252;ckzugswahrscheinlichkeit ergeben eine sehr n&#252;tzliche Einheit. Es gibt keine bevorzugten Einsatzgebiete f&#252;r Ritter, aber die Tatsache, dass sie vieles wirklich gut k&#246;nnen, macht sie so wertvoll. Eine Zivilisation kann nur 3 Ritter gleichzeitig haben.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_KRAKEN</Tag>
		<English>Kraken</English>
		<German>Krake</German>
		<Spanish>
			<Text>Kraken:Krakens</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_KRAKEN_STRATEGY</Tag>
		<English>Dwelling beneath the waves, the powerful krakens will only answer to the summons of the Cultists. Once they are summoned, they can travel across the seas, fulfilling their masters' demands.</English>
		<German>Nur auf Gehei&#223; eines Okkultisten werden die Kraken ihre Heimat inmitten der Wellen verlassen, um durch die Meere zu Streifen und den Willen ihres Meisters zu erf&#252;llen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LEVIATHAN</Tag>
		<English>Leviathan</English>
		<Spanish>
			<Text>Leviat&#225;n:Leviatanes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LEVIATHAN_PEDIA</Tag>
		<English>No one knows what happened to the Aifons. There was a prophecy of destruction, a sense of foreboding and a coming darkness that went on for years. Strange events became more frequent, animals that lived in peace with the Aifons turned violent, animals were born with deformities and the most spiritual suffered horrible nightmares.[PARAGRAPH:1]The omens were so prevalent that their most promising young adventurer was sent to sequester help. What he found was all bad, without exception every prophet foretold his death and the death of his people. Some told of even worse than death, of eternal loss. Some just fell to tears when they tried to augur his future.[PARAGRAPH:1]Trenton never did find out exactly what could cause such destruction, but he did find a way to stop it. A ritual that would allow Danalin himself to enter creation.[PARAGRAPH:1]The quest for it was a long one and Trenton met and learned a lot about the Godswar, the Compact and Godslayer. He talked to Branding of the Grigori about the role of the gods, and priests of most of the good and neutral religions. In the end he stood upon the island home of his people the day before their prophesied doom and considered his options. His friends were around him, the ritual was in hand and he had everything he needed to perform it. But he decided not to do it.[PARAGRAPH:1]Maybe Trenton didn't believe that the threat was real. Maybe he though it was just a trick to restart the Godswar. Or maybe he knew that even though what he did might save his people, it would eventually destroy many more.[PARAGRAPH:1]The next day was still and silent. Children played in the water as the adults sat and waited nervously. Every solider stood vigilant guard under the silver symbol of their people, a bottomless triangle that many assumed was a shark fin but was in fact the central mountain of their island home. Despite Trenton's decision not to perform the ritual Danalin still loved his children and awoke the greatest of his creations to protect them. Chief among these was the great Leviathan who swam deep beneath the island awaiting any attack.[PARAGRAPH:1]The peace was shattered by a sudden flood of irrational cries and prayers from the Aifons, then nothing. No souls passed into Danalin's vault, none passed into Arawn's underworld. They were simply gone.[PARAGRAPH:1]The islands themselves are uninhabited now, though there is evidence people lived there (both above and below the water) the entire area is tainted with the same influence the Aifons had noticed up until the attack. But there was nothing left of any of the people, Trenton or his companions.[PARAGRAPH:1]The only creature to have survived the attack was the Leviathan, though he has been driven mad by it. He is now a mindless killer taking every opportunity to destroy any life he comes across. If the memories of the attack remain in the Leviathans mind, they are nothing but haunted visions that drive him on.</English>
		<German>Niemand wei&#223;, was mit den Aifons geschehen ist. Es gab eine Vorhersage &#252;ber eine Zerst&#246;rung, eine Ahnung einer Ank&#252;ndigung, und eine beginnende Dunkelheit, die Jahre andauerte. Seltsame Ereignisse h&#228;uften sich, die ehemals friedlich mit den Aifons zusammen lebenden Tiere wendeten sich gegen sie, Missgeburten unter den Tieren h&#228;uften sich, und die Gl&#228;ubigsten wurden von grausamen Albtr&#228;umen heimgesucht.[Paragraph:1]Die Vorzeichen traten so verbreitet auf, dass sie ihren vielversprechendesten jungen Helden aussandten, um Hilfe zu ersuchen. Aber er fand nur schlechtes, jeder Prophet, den er traf, sagte seinen Tod und den seiner Mitmenschen Voraus. Manche prophezeiten ihm auch schlimmeres als den Tod,
n&#228;mlich ewige Qualen. Manche brachen sogar in Tr&#228;nen aus, als sie versuchten, seine Zukunft vorherzusagen.[Paragraph:1]Trenton fand nie heraus, was solch eine Zerst&#246;rung anrichten kann, aber er fand einen Weg, sie aufzuhalten. Ein Ritual, das Danalin selbst erlauben w&#252;rde, die Sch&#246;pfung zu betreten.[Paragraph:1]Die Suche dauerte nicht sehr lange, und Trenton lernte viel &#252;ber den Kampf der G&#246;tter, den Vertrag und den G&#246;tterschl&#228;chter. Er sprach zu Branding von den Grigori &#252;ber die Rolle der G&#246;tter, und &#252;ber die Priester der meisten neutralen und guten Religionen. Am Ende stand er auf seiner Heimatinsel am Tag, bevor das prophezeite Unheil &#252;ber sie hereinbrechen sollte, und dachte daran, was ihm noch zu tun bliebe. Seine Freunde waren um ihn versammelt, das Ritual war zur Durchf&#252;hrung bereit und er hatte alles, was n&#246;tig war, um es zu vollziehen. Aber er tat es nicht.[Paragraph:1]Vielleicht glaubte Trenton nicht, dass die Gefahr echt war. Vielleicht glaubte er, dass es nur ein Trick war, um den Krieg der G&#246;tter neu zu entfachen. Oder vielleicht wusste, er, dass es, auch wenn es seine Mitmenschen retten w&#252;rde, es vielen mehr Schaden k&#246;nnte.[Paragraph:1]Der n&#228;chste Tag war ruhig und friedlich. Die Kinder spielten im Wasser, w&#228;hren die Erwachsenen herumsa&#223;en und nerv&#246;s warteten. Alle Soldaten standen kampfbereit unter dem Zeichen ihres Reiches, einem Dreieck ohne Boden, was viele als eine Haifischflosse deuteten, aber in Wirklichkeit den zentralen Berg der Insel darstellte. Trotz Trentons Entscheidung, das Ritual nicht durchzuf&#252;hren, liebte Danalin seine Kinder immer noch so sehr, dass er die gro&#223;artigste seiner Sch&#246;pfungen erweckte, um sie zu besch&#252;tzen. Die gr&#246;&#223;te unter ihnen war der riesige Leviathan, der tief unter der Insel schwamm, jeden Angriff erwartend.[Paragraph:1]Der Frieden wurde durch eine unerwartete Flut von Schreien und Gebeten der Aifons zerst&#246;rt, dann kam nichts. Keine Seelen kamen in Danalins Himmelsgew&#246;lbe, keine kam in Arawans Unterwelt. Sie waren einfach verschwunden.[Paragraph:1]Die Insel selbst ist nun unbewohnt, auch wenn es Anzeichen gibt, dass Leute hier gelebt haben, (sowohl &#252;ber als auch unter Wasser), und das gesamte Gebiet ist mit einer Aura umgeben, die die Aifons vor dem Angriff sp&#252;rten. Aber es blieb nichts zur&#252;ck von diesen Leuten, Trenton und seinem Gefolge.[Paragraph:1]Das einzige Wesen, dass den Angriff &#252;berlebte, war Leviathan, aber er verfiel dem Wahnsinn. Er ist nun ein hirnloser M&#246;rder, der jede Gelegenheit wahr nimmt, alles Leben zu zerst&#246;ren, dass ihm begegnet. Die Erinnerungen des Angriffes bleiben im Ged&#228;chtnis des Leviathan am Leben, es sind nichts als diese Visionen, die ihn antreiben.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LICH</Tag>
		<English>Lich</English>
		<French>Liche</French>
		<Spanish>
			<Text>Lich:Liches</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LICH_PEDIA</Tag>
		<English>Liches are created from Archmages using the Lichdom spell. There are a few advantages to casting Lichdom on an Archmage, the most noticeable of which is that it frees up another Archmage slot (since civilizations are limited to four). They will become undead, making them more vulnerable to certain spells such as Destroy Undead, but immune to effects like Charm Person and Disease.</English>
		<German>Lichs werden von Erzmagiern erschaffen, die den Zauber Lich verwenden. Es bringt einige Vorteile, Erzmagier in Lichs umzuwandeln. Der wohl wichtigste ist, dass dadurch ein Platz f&#252;r einen anderen Erzmagier frei wird (jede Zivilisation kann nur drei auf einmal besitzen). Lichs Erhalten automatisch die Kampf I- und die Zauberreichweite I-Bef&#246;rderung. Au&#223;erdem sind Lichs untot und somit sind sie anf&#228;llig gegen einige Zauber wie etwa Untote zerst&#246;ren, Jedoch sind sie immun gegen andere Zauber, beispielsweise Beeindrucken und Infektion.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LIGHTBRINGER</Tag>
		<English>Lightbringer</English>
		<French>Porteur de Lumi&#232;re</French>
		<German>Lichtbringer</German>
		<Spanish>
			<Text>Portador de Luz:Portadores de Luz</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LIGHTBRINGER_PEDIA</Tag>
		<English>Well before the founding of any of the great polarizing religions in the Age of Rebirth Varn Gosam of the Malakim had already consolidated the multiplicity of prophets in his land into one faith, though before the Revelation of the Mirror there was no formal creed or name for this nascent religion. It would come to be called the Empyrean, and it would change and grow from the tribal faith it was in those days as it spread across Erebus. The Lightbringer was widely used in Malakim lands due to their divine scrying powers in those early days, and retained a ceremonial position well after the ecclesiastics superseded them in importance.</English>
		<German>Lange vor der Gr&#252;ndung der f&#252;nf gro&#223;en Religionen des Zeitalters der Wiedergeburt hatte Varn Gosam von den Malakim bereits die Vielzahl an Propheten in seinem Land in einem Glauben vereint: die Verehrung von Lugus. Es ist interessant sich auszumalen, ob sich das Zeitalter anders entwickelt h&#228;tte, wenn Lugus sich direkt in dessen Konflikte eingemischt h&#228;tte. Was auch immer sich ereignet haben mag, Varn Gosam nahm f&#252;r die Malakim eine der f&#252;nf gro&#223;en Glaubensrichtungen an, obwohl er eifrig die Werte des Herrn des Lichts predigte und bis zu seinem Tod einen Lichtbringer als pers&#246;nlichen Berater hatte. Trotz allem wurden die Lichtbringer in den L&#228;ndern der Malakim aufgrund ihrer g&#246;ttlichen Wahrnehmung sehr gesch&#228;tzt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LIGHTBRINGER_STRATEGY</Tag>
		<English>Lightbringers have extra visibility, making them useful for scouting or to prevent barbarian spawning.</English>
		<German>Lichtbringer besitzen zus&#228;tzliche Sichtweite, was sie n&#252;tzlich gegen das Auftauchen von Barbaren macht. Au&#223;erdem verf&#252;gen sie &#252;ber die F&#228;higkeit zu heilen oder eine kleine Menge Kultur zu erzeugen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LIGHTNING_ELEMENTAL</Tag>
		<English>Lightning Elemental</English>
		<French>El&#233;mental de Foudre</French>
		<German>Blitzelementar</German>
		<Spanish>
			<Text>Elemental de Rayo:Elementales de Rayo</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LIGHTNING_ELEMENTAL_STRATEGY</Tag>
		<English>Lightning Elementals are spawned when Air Elementals win a combat. They are weak, but fast and since they start with the Blitz promotion they can attack until they are dead.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LION_STRATEGY</Tag>
		<English>Over time a lion that survives the wild will grow into a pride. A pride that ends up in terrain that will support a den will create a den that will occasionally spawn new lions that will go out to explore the world, grow into new prides and form more dens.</English>
		<German>&#214;kologie:[NEWLINE][PARAGRAPH:1]Nach einiger zeit wird ein L&#246;we, der in der Wildnis &#252;berlebt zu einem L&#246;wenrudel werden. Ein L&#246;wenrudel, das sich auf einem Ort wiederfindet, an dem eine L&#246;wenh&#246;hle platz findet, wird einen Bau errichten, in dem von Zeit zu Zeit neue L&#246;wen entstehen, die in die Welt hinauswandern, sich irgendwann zu L&#246;wenrudeln entwickeln und eine eigene L&#246;wenh&#246;hle bauen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LION_PRIDE</Tag>
		<English>Lion Pride</English>
		<French>Horde de Lions</French>
		<German>L&#246;wenrudel</German>
		<Spanish>
			<Text>Manada de Leones:Manadas de Leones</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LIZARDMAN</Tag>
		<English>Lizardman</English>
		<French>Homme L&#233;zard</French>
		<German>Echsenkrieger</German>
		<Spanish>
			<Text>Hombre Lagarto:Hombres Lagarto</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LIZARDMAN_BEASTMASTER</Tag>
		<English>Lizardman Beastmaster</English>
		<French>Belluaire L&#233;zard</French>
		<German>Echsen-Bestienmeister</German>
		<Spanish>
			<Text>Se&#241;or de las Bestias Lagarto:Se&#241;ores de las Bestias Lagarto</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LIZARDMAN_DRUID</Tag>
		<English>Lizardman Druid</English>
		<French>Druide L&#233;zard</French>
		<German>Echsen-Druide</German>
		<Spanish>
			<Text>Druida Lagarto:Druidas Lagarto</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LIZARDMAN_PEDIA</Tag>
		<English>Cold-blooded and cold-hearted, Lizardmen make great explorers, not from great stores of bravery and limitless curiosity. Rather, they have no compunction against crawling though swamps and jungles, skittering through brambles in forest thickets, or dashing up sheer mountaintops. Beasts tend to shy away from them, and they likewise have contempt for most mammals, though they have been known to work closely with Orcs when the need arises.</English>
		<German>Echsenkrieger sind hervorragende Kundschafter. Was ihnen an Mut und Neugierde mangelt, machen sie durch ihre Kaltbl&#252;tigkeit und ihren Mangel an Mitgef&#252;hl wieder wett. Sie haben keine Hemmungen durch S&#252;mpfe und Dschungel zu kriechen, durch das dichte Unterholz der W&#228;lder zu jagen oder kahle Gipfel hinaufzust&#252;rmen. Wilde Tiere gehen ihnen aus dem Weg und sie hegen ebenso nur Verachtung f&#252;r die meisten S&#228;ugetiere. Allerdings sind sie bekannt daf&#252;r, eng mit Orks zusammenzuarbeiten, wenn es n&#246;tig scheint.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LIZARDMAN_RANGER_PEDIA</Tag>
		<English>Lizardmen, simple wanderers early in the Age of Rebirth, responded to the expansion of cities and towns by growing more and more aggressive. As men and elves learned the secrets of taming the jungles, they found the Lizardmen unwilling to be so tamed. It is not a religious reverence, as the elves hold for the forests that ties the Lizardmen to their jungles. Time has simply adapted their bodies and their culture such that they are the undisputed rulers of these terrains. Lizardmen rangers are an expression of this, taming the fierce jungle cats and turning them against their prey. Cries for mercy go unheeded by these cold-blooded nomads, who attack with all the mercy of an outbreak of the fever-and even more stealth.</English>
		<German>Echsenmenschen sind schlichte Wesen im fr&#252;hen Zeitalter der Wiedergeburt, und auf die wachsenden St&#228;dte und D&#246;rfer reagieren sie mit der Vermehrung ihrer Anzahl und Aggressivit&#228;t. Als Elfen und Menschen dann begannen, die W&#228;lder und Dschungel zu z&#228;hmen, stie&#223;en sie auf den Widerstand der Echsenmenschen, die nicht bereit waren, sich b&#228;ndigen zu lassen. Es ist keine religi&#246;se Piet&#228;t, dass die Elfen den Lebensraum der Echsenmenschen achten, sie wurde im Laufe der Zeit einfach zu den unbestreitbaren Herrschern dieses Gel&#228;ndes. Die Echsenwaldl&#228;ufer sind ein gutes Beispiel daf&#252;r, sie verwandeln die wilden Raubtiere des Dschungels in Beute. Gnadenlos wie eine Seuche schlagen diese Kaltbl&#252;tigen Nomaden zu, mit dem Unterschied, dass eine Seuche sich zumeist ank&#252;ndigt...</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LIZARDMAN_STRATEGY</Tag>
		<English>Lizardmen are identical to hunters, except for their race.</English>
		<German>Echsenkrieger k&#246;nnen Lager errichten und haben 2 Bewegungspunkte. Sie k&#246;nnen au&#223;erdem Raben transportieren und k&#246;nnen sie benutzen, um Gebiete auszukundschaften, ohne Zeit zu verlieren oder sich in Gefahr zu begeben. Echsenkrieger k&#246;nnen zu Echsen-Waldl&#228;ufern oder Echsen-Meuchelm&#246;rdern modernisiert werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LOKI</Tag>
		<English>Loki</English>
		<Spanish>
			<Text>Loki</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LOKI_STRATEGY</Tag>
		<English>Fun to play with, horrible to play against, most leaders would rather see a berserker horde wander into their lands than the clown prince. Loki can take gold from rival cities or cause unrest in the cities and flip them to the Balseraphs if their culture gets low enough.[PARAGRAPH:1]Loki can investigate cities and has effective spells for charming enemy units, but his most frustrating ability is that he is the most difficult unit in the game to kill. When attacked outide of cities, he simply runs away to any open tiles around him. Loki must be cornered or completely surrounded before he can be killed in combat.</English>
		<German>Es ist ein Spa&#223; mit ihm zu spielen, jedoch ein Albtraum, gegen ihn zu spielen. Die meisten Herrscher w&#252;rden lieber einer Horde von Berserkern in ihr Land einfallen sehen als den Clown-Prinzen. Loki verursacht den gleichen Effekt wie ein Zigeuner-Trek: Er reduziert den Kultur- und Gold-Aussto&#223; von jeder Stadt in der er sich aufh&#228;lt (au&#223;er von denen seiner eigenen Zivilisation). Des weiteren verursacht er Unruhen und kann die Stadt f&#252;r die Balseraphs &#252;bernehmen, wenn ihr Kulturwert zu niedrig wird.[PARAGRAPH:1]Loki kann St&#228;dte auskundschaften und verf&#252;gt &#252;ber effektive Zauber, um feindliche Einheiten zu bezaubern oder zu verwirren. Seine frustrierendste Eigenschaft ist jedoch, dass er die am schwersten zu t&#246;tende Einheit im Spiel ist. Wenn er au&#223;erhalb von St&#228;dten angegriffen wird, rennt er einfach auf ein beliebiges freies Feld um ihn herum davon. Loki muss in die Ecke getrieben werden oder komplett mit feindlichen Einheiten umgeben sein, bevor er im Kampf get&#246;tet werden kann.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LOKI_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]The animals in Keelyn's menagerie stirred uneasily in their sleep as a shadowy figure slipped past their cages. The apparition moved so quietly there was no way it would manage to stir even the most alert ones from slumber, yet, somehow, its passage managed to reach into their simple dreams and turn them sour. The shadow's progress was accompanied by a soft snicker of barely suppressed eagerness and anticipation. It sounded like a naughty schoolboy who was about to play a particularly nasty trick on his teacher.[PARAGRAPH:1]At the end of the row of cages stood a flight of broad, flat steps leading to an opulently carved door, a writhing mass of serpentine forms intertwining across its entire surface. This was the garden entrance to Keelyn's "Playpalace". The palace was decorated in the typical Balseraph manner, with no regard to taste, simplicity or uniformity, but rather treated as an opportunity to fit in as many festive, amusing, intricate, inventive, colorful and shiny details as possible. On the plus side, it provided plenty of footholds for a climber who regarded facades the same way an adventurous child regards trees. On the negative side, someone was so pleased with their work that they had seen fit to magically illuminate the whole thing, even in the middle of the night.[PARAGRAPH:1]The watch post at the aforementioned door shouted "Halt!", and squinted into the darkness, feeling sure he heard someone laughing. The laughing ended in an amused snort, and he caught something moving very fast at the edge of his vision. Before he had a chance to see what it was, it disappeared up the side of the building and through a open window with a skitter and a whoosh. He suddenly felt rather silly, reacting to what must surely have been a squirrel or a bird.[PARAGRAPH:1]The great hall of the palace was decorated like a fairy-tale palace, as envisioned by a particularly deranged practitioner of adult-oriented "art". The myriad candles went out in stages, starting at the front of the hall and moving towards the rear, a settling gloom advancing like a shadowy wave. It was followed by a low, tittering sound, someone laughing at their own personal joke. It was so low, it might as well have been the drafts playing tricks on the ear. The dark veil proceeded with stately dignity up the grand staircase and left the whole room in darkness.[PARAGRAPH:1]A huge Taskmaster on his way from a liaison with a courtesan bellowed "STOP!" at the top of his voice as he saw an unknown person sneaking into the hallway. The skulking figure appeared startled that he had seen him, and made a bolt for the nearest door-a move which brought a smile to the Taskmaster's face. That particular room was a "waiting room" for unwanted guests, specially designed to be unwelcoming and lacking certain amenities, like a floor of any kind. Well, that was not strictly true. There was a hard-packed earth surface about thirty feet below. As far as the Taskmaster was concerned, his intruder problem had solved itself almost as quickly as it had appeared. Then he heard a very conspicuous "creeeeeeak", and turned towards the source. The smile melted off his face as he spotted a jeering, otherworldly visage peering out from a door a little down the hall-since that door, too, led to the floorless chamber. This was obviously one of Keelyn's damned pets on the loose, certainly nothing for a mere mortal to get embroiled in. He had hunted beastmen, and dug dwarves out of their caves, but there were limits. Creatures from the pit... The Taskmaster, feared by so many, turned and ran. A mocking laugh followed him.[PARAGRAPH:1]Strange things happened throughout the palace as, floor by floor, the interloper made his way to the top tower, where Keelyn slept. Magical candles flickered and died, psychedelic spectres plagued the dreams of sleeping courtiers, lovers had their intimate moments rudely interrupted by loud knocking on the door, disembodied laughing or other highly disturbing noises. Guards found themselves nodding off or bursting into fits of uncontrollable giggling. A group of men playing Somnium found that all the money in the kitty had been replace with marbles. Predictably, a fight broke out.[PARAGRAPH:1]The guard in front of Keelyn's door felt himself break into a cold sweat. He had the strangest sensation that someone was standing behind him, but when he spun round, no one was there. The feeling of being watched would not loosen its grip, however. He felt an inexplicable panic rising in him, and began shouting out challenges: "Who goes there? Step forth, and be recognized! Show yourself, or there will be consequences!" He swung around, scanning every darkened corner, hoping to catch a glimpse of whoever was there. He was certain something kept moving on the edge of his vision. His cries became more and more distraught as the fear and panic swelled. Finally, he yelled in desperation: "Dammit, where are you, come out!"[PARAGRAPH:1]A small figure dropped down right in front of his face, its head at the level of his eyes. He focused on it, and found himself staring into a wooden face with large, unblinking, glassy eyes. The guard choked on his cry as the puppet mockingly chattered "Come out, come out, come out!" Then it grabbed his head with both polished hands and twisted sharply, snapping his neck with a merry "crack". He slumped to the ground, his features frozen in a final, surprised grimace. The puppet landed on the guard's lifeless form, and a small brass trumpet descended as well. The puppet seized it clumsily in its right hand, and, as the doors opened of their own accord, it marched through, playing a pompous fanfare that was cut short with a loud BLART and an exaggeratedly comical stumble as the little wooden man was met with the full force of Keelyn's glare. "My bodyguards are not your toys!" she snapped with an admonishing tone of voice.[PARAGRAPH:1]"My bodyguards are not your toys," the puppet repeated petulantly. It's voice was like that of a ventriloquist's dummy, theatrical, high-pitched, unreal and slightly eerie. It stuck a red-painted tongue out at her. "You're not funny, Loki! Come down from there at once, or face the wrath of Chuckles!" the princess commanded. Both puppet and trumpet were abruptly jerked through the door and up, and a spectacularly painted face appeared from above, looking upside down through the door frame. It bore the guilty but pleading expression of a child caught with a hand in the cookie jar and who now had a pretty good idea of what was to follow. Keelyn was stroking a white bunny with mean red eyes, sharp yellow fangs and a hateful expression. The princess' expression was merely stern, but bad enough. "You know what I mean, all the way down." A gangly form dressed in brightly colored clothes unfolded from above and swung through the doorway, landed with a melodramatic flourish, and flashed an unnaturally wide smile. Then, ignoring Keelyn completely, he proceeded to scan the room.[PARAGRAPH:1]Keelyn's chambers appealed to Loki's sense of humor. They contained all the things the bedroom of a princess should contain. On the wall over the balcony was a horse's head, with one single horn protruding from above the glassy eyes. Above her gigantic four-poster bed (tastefully decked out in large pink ribbons, coal-black, oily-looking curtains and a grinning, stylized skull at the top of each corner post) was a painting of her standing beside the hanging corpse of another horse-like creature, this one with wings. In the painting, she had a full-sized winged demon improbably perched on her arm, in the same way a more mundane lord would carry a falcon. Next to the doorway of her dressing room, there was a collection of what appeared to be butterflies, but which, upon closer inspection, were small winged humanoids, pinned in frames. There was a desk, a heavy table-top of deep crimson marble supported by four short, chubby creatures with red cheeks, beards and pointy hats. They looked like their natural state was "jolly", but instead their features were twisted and distorted, as if in the throes of some terrible, unending torment. They were also suspiciously lifelike. Upon this desk there was an inkwell carved from a mummified foot. It was roughly child-sized, and extraordinarily hairy. There was also a fetus, floating in a jar of bluish liquid. One could be forgiven for thinking it was that of dolphin, were it not for the tiny hands and the beginnings of a head and abdomen. Finally, hanging from the roof in a large, gilded cage, there was an imp.[PARAGRAPH:1]The imp stirred in its cage, noticed Loki, and immediately changed shaped to a stunningly beautiful, completely naked young woman, making lewd gestures and sending him sultry looks. Loki watched the display with detached fascination, but no trace of lust. Seeing this, the demon changed to a remarkably pretty, naked young man, but got the same reaction. Then it changed into a little girl and finally a little boy, making seductive gestures all the time. It had no effect on Loki, however, and a look of confusion crossed the young boy's face. Then it started quickly flicking through a number of shapes-a distressed old lady, a crying baby, a puppy dog, wagging its tail and jumping up and down, and on, and on to new forms, faster and faster. Loki was completely enthralled by the display, and Keelyn's voice faded to a faint babble in the background. The babble stopped, and was followed by an outraged cluck, and a snap of the fingers. The imp was flung against the cage, shifted back to its original form, and slumped against the bars.[PARAGRAPH:1]"I did not call you here to waste time looking at the antics of my pets," Keelyn hissed, suppressing what would undoubtedly have been a rather spectacular and possibly destructive tantrum. Loki was glad she did, although also a bit sad at all the mayhem that was now not going to happen, even though it would have been directed at him. "I called you here because I need you to play some tricks on some people. And by the way, it may be that daddy thinks it is funny when you sneak in every time he calls for you, but I don't, so stop it." Loki's expression became a grotesque attempt at portraying a remorseful puppy, and he started making simpering sounds. It was impossible to tell if he was being sarcastic or if he was sincere. Everything Loki did was wildly overdone. If he ever spoke, one imagined it would be florid, pompous, loud, full of artistic pauses, meaningful stresses and careful enunciation, like a self-important tenor in a bad opera. But he never spoke.[PARAGRAPH:1]No one knew if he was mute by choice or compunction, physical, mental or magical. One thing was certain, though: Holding a conversation with Loki was nearly impossible, and frustrating to the point of madness. Not a single reply, he didn't even use sign language. Nothing but a ceaseless stream of outrageous and oft inappropriate expressions and gestures, more confusing than enlightening. This was not a problem for the Clown Prince or his daughter, however; Perpentach didn't seem to notice, and to Keelyn, this was the way things should be. Like all spoilt children, her preferred mode of communication was one-way. She told you what she wanted, and it was done.[PARAGRAPH:1]"The reason I summoned you, is..." She took a deep breath, and Loki cocked a very large, dark green eyebrow quizzically, anticipating his mission. "Is because I summoned a new friend the other day, and he told me there was this place with loads of new pets for me, and I told him I wanted to go this place, and he told me why leave it at that, I could be the Princess, and I thought, my very own Queendom, wouldn't that be grand, and he told me it wouldn't be easy, and then he told me I wouldn't be alone," Keelyn bubbled, and Loki's head bobbed up and down like a lever on a pump as she continued: "The Bannor want to go there too, and the Malakim. And loads of other people too, I think, and I don't want to have to share, but I think maybe I'll have to play with them for a bit because I don't think all of the pets living there will be as friendly as Chuckles and I don't know if I can get daddy to give me enough soldiers to go an' fight them all on my own and that's why I want you to tag along with the other guys and see what you can see and maybe make things a bit difficult for them, but not so much that they are useless for me. Can you do that?"[PARAGRAPH:1]Loki nodded sagely, but the hungry twinkle in his eye revealed that he could do that, and he could do that very, very well. Keelyn did not fail to notice it. "I knew you'd like this, it is what you're best at. One of my favorite games is following your little trail of destruction and confusion. I even have a map with pins in it. So go on, do your worst. That is my command," she finished, in the regal manner of a young girl who knew she could get whatever she demanded. "And don't kill any more of my guards on the way out. I like the ones I have at the moment."[PARAGRAPH:1]The audience was over. Loki nodded one last time, and his smile turned sinister and appeared to stretch broader than his face. He was obviously looking forward to this. Then he took a run up, ran through the opening between Keelyn's room and the balcony, and jumped. He hung in the air for a split second longer than should be physically possible, and then dived, straight down. Despite herself, Keelyn rushed to the parapet and looked down. Far, far below, a vividly colored figure hopped smartly out of a small fountain, shook the water off, and skipped through the garden. She watched the happy figure until it disappeared through a hedge at the boundary of the garden, bound for untold mischief and pandemonium.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LONGBOWMAN_PEDIA</Tag>
		<English>Longbowmen were highly skilled archers capable of firing up to six arrows a minute over long distances into massed enemy formations. Using bows constructed from a type of wood called Yew, they used arrows specifically designed to penetrate chainmail armor - even plate if close enough. Frequently they would comprise approximately four-fifths of an army, and their devastating attacks helped to reverse the dominance of knights in warfare. Only lightly-armored, they enjoyed a great mobility advantage should their opponents survive their barrages.</English>
		<German>Langbogensch&#252;tzen sind Elitebogensch&#252;tzen, die in der Lage sind pro Minute 6 Pfeile, &#252;ber gro&#223;e Distanz, in gegnerische Formationen abzuschie&#223;en. Sie benutzen einen Bogen aus YEW Holz, um mit dieser speziellen Konstruktion Kettenpanzer zu durchschlagen und sogar Plattenpanzer, wenn Sie nahe genug heran sind. Regelm&#228;&#223;ig stellen Sie 4/5 einer Armee und ihre niederschmetternden Angriffe halfen mit um die Vormachtstellung der Ritter im Kampfgeschehen zu &#228;ndern. Nur leicht gepanzert, genie&#223;en Sie einen gro&#223;en Beweglichkeitsvorteil, sollten Ihre Gegner das Sperrfeuer &#252;berleben.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LONGBOWMAN_STRATEGY</Tag>
		<English>The best non-limited city defender is the Longbowman. They start with a high bonus to city defense and like all archers have access to the City Garrison promotions which make them even better.</English>
		<French>Le meilleur d&#233;fenseur de cit&#233; sans limite est l'Archer Long. Ils commencent avec un grand bonus en d&#233;fense de ville et comme tous les archers ont acc&#232;s &#224; la promotion Garnison qui les rend encore meilleurs.</French>
		<German>Langbogensch&#252;tzen sind ohne Zweifel die besten Einheiten, um eine Stadt zu verteidigen. Sie starten mit einem gro&#223;en Bonus an Stadtverteidigung und wenn alle Bogensch&#252;tzen Zugriff auf die Kaserne haben, dann werden Sie noch besser. Langbogensch&#252;tzen ben&#246;tigen einen Schie&#223;stand und Kupfer um rekrutiert zu werden und Sie k&#246;nnen zu Scharfsch&#252;tzen und Kompositbogensch&#252;tzen modernisiert werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LOSHA</Tag>
		<English>Losha Valas</English>
		<Spanish>
			<Text>Losha Valas</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LOSHA_PEDIA</Tag>
		<English>Three generals sat in the antechamber, awaiting their summons to the throne room. One, a battle hardened veteran, sat cold and stoic while the second man, younger and newer to his position, fidgeted nervously. The woman yawned and gazed out the window. Soon the doors opened and they were ushered in and arrayed themselves before the dual thrones. The guards left, leaving the three alone with Alexis and Flauros.[PARAGRAPH:1]Alexis arose at once, walking swiftly towards them. &#147;You three were ordered to hold our new settlement of Pavu'nar! Yet before you even returned to me, like beaten dogs, my scouts have informed me that our city is ruined! Tell me what happened and why I shouldn't consume- -why I shouldn't have you killed." [PARAGRAPH:1]"Sheol, your report first," Flauros interjected. He still slouched on his throne but his gaze narrowed upon the younger man. [PARAGRAPH:1]"Yes Master, Mistress. We...on Perdion's orders we split our command into three upon reaching the town. I took charge of the hunters. We headed for the hills and forests, finding the enemy well before they neared Pavu'nar. My, um, I broke my units into small groups to harass the enemy as they marched, and dispatched the scouts with information on their numbers and makeup back to Losha and Perdion. I continued to pick off the enemy through the month as they laid siege to the town. Then, the gates of the town opened! I had not force enough to beat the enemy, Masters...I must report that it was Losha and Perdion that failed you."[PARAGRAPH:1]"You all failed, fool," Alexis snarled. She stomped back to her throne and sat, withering Sheol with her glare. [PARAGRAPH:1]"Perdion, pray continue the tale," Flauros said.[PARAGRAPH:1]"It is as Sheol said, Masters, though I must place the blame squarely on Losha's shoulders. I took the shock troops and left her the archers and the settlers to arrange defense of the town. She should easily have been able to hold out all season, though the number of the enemy turned out to be larger than we expected. I returned to nearby Acaia to gather more forces, and was on my way back when I received the news the settlement had been razed. I left my men garrisoned there and returned when summoned. So clearly Losha cost us the battle," the general finished, stepping back and bowing his head.[PARAGRAPH:1]Flauros smiled. &#147;Losha, it appears as I have often told my sister: the weaker sex lacks judgment as well as strength. But please, tell your story, and we shall see."[PARAGRAPH:1]Losha calmly began. &#147;It is as they say, my prince and princess, though they underestimate the numbers of your foes. They had many times the number we set out with. In a battle we might have taken them, but the deaths of our troops would have been a great loss. So I decided that the loss of the settlers was preferable to battle." [PARAGRAPH:1]"How dare you! You were ordered to hold the settlement!" [PARAGRAPH:1]"My Mistress, I have the orders here with me. It says, &#145;stop the invading army when they reach our town of Pavu'nar.' That is what I did." [PARAGRAPH:1]"Losha, you just said that you lost the settlers." [PARAGRAPH:1]"Oh did I forget to mention? Before I abandoned the town-and its annoying inhabitants-to the enemy, I poisoned the food stores, and the wine, and the water." [PARAGRAPH:1]Alexis blinked; Flauros sat upright in his throne. &#147;Sheol, Perdion, you may leave, your orders will be forthcoming. Losha, stay." The young man skittered out, and the older man followed, but not before giving Losha a cruel smile. [PARAGRAPH:1]"So have I angered my Masters?" Losha asked.[PARAGRAPH:1]"Dear Losha," Alexis said with a smile, &#147;you have redeemed yourself utterly. Come, we have a gift for you."</English>
		<German>Drei Gener&#228;le sa&#223;en im Vorzimmer, w&#228;hrend sie ihre Vorladung zum Thronsaal erwarteten. Der erste, ein kampferprobter Veteran, sa&#223; k&#252;hl und stoisch da, der zweite hingegen, j&#252;nger und neuer in seiner Position, fuchtelte nerv&#246;s herum. Die Frau g&#228;hnte und starrte aus dem Fenster. Kurz darauf &#246;ffneten sich die T&#252;ren, sie wurden hinein geleitet und stellten sich vor den zwei Thronen hin. Die Wachen gingen fort und lie&#223;en die drei mit Alexis und Flauros allein.[PARAGRAPH:1]Alexis erhob sich zugleich und schritt schnell auf sie zu. "Ihr drei solltet unsere neue Siedlung Pavu'nar halten! Gerade bevor ihr wie begossene Pudel zu mir zur&#252;ck gekehrt seid, wurde ich von meinen Kundschaftern dar&#252;ber informiert, dass unsere Stadt vernichtet wurde! Berichtet mir, was passiert ist, und warum ich euch nicht sofort verzehren... warum ich euch nicht sofort t&#246;ten sollte."[PARAGRAPH:1]"Sheol, dein Bericht zuerst," unterbrach sie Flauros. Er fl&#228;tzte sich immer noch auf seinen Thron, aber sein Blick wanderte zu dem j&#252;ngeren Mann.[PARAGRAPH:1]"Ja, Meister und Meisterin. Wir... auf Perdions Befehl hin teilten wir das Kommando unter uns dreien auf, als wir die Stadt erreichten. Ich sollte mich um die J&#228;ger k&#252;mmern. Wir sto&#223;en zu den H&#252;geln und den W&#228;ldern vor, und wir fanden den Feind ein gutes St&#252;ck vor Pavu'nar. Mein... &#228;h, ich teilte meine Einheiten in kleine Gruppen auf, um den Feind &#252;ber unsere wahre St&#228;rke im unklaren zu lassen. Dann schickte ich die Kundschafter mit Informationen &#252;ber ihre St&#228;rke zu Losha und Perdion. W&#228;hrend des Monats der Belagerung setzte ich mein Vorhaben fort, den Feind anzugreifen. Dann &#246;ffneten sich die Stadttore! Ich hatte nicht genug Kraft, um den Feind zu schlagen, Meister... Ich muss euch berichten, dass es Losha und Perdion waren, die euch entt&#228;uschten."[PARAGRAPH:1]"Ihr habt alle versagt, ihr Narren," knurrte Alexis. Sie stapfte zur&#252;ck zu ihrem Thron und setzte sich, w&#228;hrend sie Sheol mit ihrem Blick aussaugte. [PARAGRAPH:1] "Perdion, fahre mit der Geschichte fort," sagte Flauros.[PARAGRAPH:1]"Es war so, wie Sheol es berichtete, Meister, obwohl ich die Schuld allein Losha anlasten muss. Ich nahm die Sto&#223;truppen, w&#228;hrend ich ihr die Bogensch&#252;tzen und die Siedler &#252;berlies, um die Stadtverteidigung aufzubauen. Sie h&#228;tte leicht die ganze Jahreszeit aushalten k&#246;nnen, obwohl der Feind zahlenm&#228;&#223;ig st&#228;rker war, als wir vermuteten. Ich kehrte ins benachbarte Acaia zur&#252;ck, um mehr Streitkr&#228;fte zu sammeln, und auf meinem R&#252;ckweg erfuhr ich, dass die Siedlung ausgel&#246;scht wurde. Ich lie&#223; meine M&#228;nner dort Stellung nehmen und kehrte hierher zur&#252;ck, als ich vorgeladen wurde. So ist klar, dass Losha uns den Sieg kostete", schloss der General, schritt zur&#252;ck und verbeugte sich.[PARAGRAPH:1]Flauros l&#228;chelte. "Losha, es scheint so zu sein, wie ich schon meiner Schwester oft sagte: dem schw&#228;cheren Geschlecht fehlt Urteilsverm&#246;gen ebenso wie St&#228;rke. Aber bitte, erz&#228;hle deine Geschichte, wir werden sehen."[PARAGRAPH:1]Losha fing ruhig an. "Es ist so, wie sie sagen, mein Prinz und meine Prinzessin, obwohl sie die Anzahl unserer Widersacher untersch&#228;tzten. Sie hatten ein Vielfaches unserer Truppenst&#228;rke. In einem Kampf h&#228;tten wir sie vielleicht &#252;berw&#228;ltigen k&#246;nnen, aber der Tod unserer Truppen w&#228;re ein gro&#223;er Verlust gewesen. Deshalb entschied ich, dass der Verlust unserer Siedler das kleinere &#220;bel als der Kampf w&#228;re." [PARAGRAPH:1]"Wie kannst du es wagen! Du hattest den Befehl, die Siedlung zu halten!" [PARAGRAPH:1] "Meisterin, ich habe diese Befehle hier bei mir. Dort steht 'haltet das angreifende Heer auf, wenn sie die Stadt Pavu'nar erreichen.' Das habe ich getan."[PARAGRAPH:1]"Losha, du hast eben gesagt, dass du die Siedler verloren hast."[PARAGRAPH:1]"Oh, vergas ich zu erw&#228;hnen, dass ich, bevor ich die Stadt - und ihre nervigen Bewohner - zur&#252;cklie&#223;, die Nahrungslager, den Wein und das Wasser vergiftet habe?"[PARAGRAPH:1]Alexis blinzelte; Flauros sa&#223; kerzengerade in seinem Thron. "Sheol, Perdion, ihr k&#246;nnt gehen, eure Befehle werden euch mitgeteilt. Losha, bleib hier." Der junge Mann st&#252;rzte davon, der &#228;ltere folgte ihm, aber nicht ohne Losha zuvor noch grausam anzul&#228;cheln. [PARAGRAPH:1]"Habe ich meine Gebieter ver&#228;rgert?" fragte Losha.[PARAGRAPH:1]"Liebe Losha," sagte Alexis mit einem l&#228;cheln, "du hast dich vollst&#228;ndig rehabilitiert. Komm, wir haben ein Geschenk f&#252;r dich."</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LOSHA_STRATEGY</Tag>
		<English>Losha is the Calabim hero and a powerful vampire in her own right. But even beyond this she gains the Immortal promotion each time she defeats a living unit in combat, meaning she is very difficult to kill if she is kept fed.</English>
		<French>Losha est l'h&#233;ro&#239;ne Calabim et une puissante vampire. Mais bien au-del&#224; de &#231;a, elle gagne la promotion Immortel &#224; chaque fois qu'elle gagne un combat contre une unit&#233; vivante, ce qui signifie qu'elle est tr&#232;s difficile &#224; tuer tant qu'elle a &#224; manger.</French>
		<German>Losha ist die Heldin der Calabim und eine m&#228;chtige Vampirin die ihres gleichen sucht. Aber dar&#252;ber hinaus bekommt sie, jedes mal wenn sie eine lebende Einheit im Kampf besiegt die Unsterblichkeits-Bef&#246;rderung, das bedeutet dass sie sehr schwer zu t&#246;ten ist wenn sie ges&#228;ttigt ist.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_OF_ACHERON</Tag>
		<English>Disciple of Acheron</English>
		<Spanish>
			<Text>Disc&#237;pulo de Acheron:Disc&#237;pulos de Acheron</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_DISCIPLE_OF_ACHERON_PEDIA</Tag>
		<English>Nervous, frenetic men descended on the ruined city. Their dreams led them here, dreams of a beautiful burning queen and the dragon that served her. They offered only feeble resistance as orc defenders fell upon them with axe's and teeth in an orgy of blood. Their dying screams called out to Acheron and Bhall, but their prayers were unanswered.[PARAGRAPH:1]Stories of the slaughter didn't deter others from coming to the city. Impressed by their passion, despite their obvious weakness, Orthus ordered that they get the chance to see the godspawn they called out to. The men were bound and carried down into the depths of the city where they were thrown into a great fire as a sacrifice to Acheron. [PARAGRAPH:1]Most died, still screaming Bhall's praises even as the fire consumed them. But once in a great while the flames consumed the ropes binding the man, but left him uninjured. These men would wander out of the fire and fall prostate before the great dragon. The orcs allowed these men to remain and after their ceremony the fire seemed to obey their commands.</English>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SON_OF_THE_INFERNO</Tag>
		<English>Son of the Inferno</English>
		<Spanish>
			<Text>Hijo del Infierno:Hijos del Infierno</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LUCIAN</Tag>
		<English>Lucian</English>
		<German>Luzian</German>
		<Spanish>
			<Text>Lucian</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LUCIAN_PEDIA</Tag>
		<English>Lucian grunted, lifted his shoulder and threw Fadious back. His axe swung just as Fadious was far enough away to meet the heart of its thick steel blade. It cut easily through the worn leather breastplate spraying the air with blood and bits of Fadious's entrails.[PARAGRAPH:1]The axe was a symbol of the problem with the Doviello. It was a relic of an earlier time, when the Doviello were capable of forging such items. Even now, at the beginning of the Age of Rebirth, a weapon nearly a century old was better than the crude weapons the Doviello used. But the other empires were relearning the knowledge of former ages, soon the Doviello would face armies outfitted with steel weapons and armor. And the strength of the Doviello would not be enough to stand against it.[PARAGRAPH:1]Yet here they stood, arguing with each other over the meager scraps of their frozen tundra. While each year the ice receded and more powerful empires moved into the lands, pushing the Doviello back. Instead of uniting to stand against these other armies the tribe leaders fought each other. Lucian hated killing Fadious, it was another senseless death that only weakened the Doviello but that was all the Doviello responded to.[PARAGRAPH:1]"Does anyone else oppose me?"[PARAGRAPH:1]Most dropped their eyes as Lucian looked at them. A few sided with Lucian and had cheered him on during the fight, but most had hoped that Lucian would die and they could go back to the life they knew and ignore his crazy plan to restore their power. Either way no one stood against him.[PARAGRAPH:1]"Gather your weapons and as much gear as you can carry without slowing you down. We will hunt as we go and the land will only get less hospitable as we near Letum Frigus. Two weeks run, and then we will feast from the Illians larder. They will receive us as kings for the message we carry."[PARAGRAPH:1]That is the secret of a forced march, promise the men paradise at the other end. For the Doviello that is a feast. Lucian only hoped his story was true.</English>
		<German>Luzian grunzte, hob seine Schulter und warf Fadious zur&#252;ck. Seine Axt schwang herum, gerade als Fadious weit genug weg war um Bekanntschaft mit ihrer Klinge zu machen. Sie schnitt leicht durch seine lederne Brustplatte und f&#252;llte die Luft mit Blutspritzern und seinen Eingeweiden.[PARAGRAPH:1]Die Axt war ein Symbol f&#252;r das Problem mit den Doviello. Sie ist ein Relikt einer fr&#252;heren Zeit, als die Doviello noch in der Lage waren, solche Dinge zu schmieden. Selbst jetzt, am Anfang des Zeitalters der Wiedergeburt, ist eine Waffe, die fast hundert Jahre alt ist, besser als die groben Waffen, welche die Doviello benutzen. Aber andere Reiche sind dabei, das Wissen fr&#252;herer Zeiten neu zu erlernen. Bald schon werden die Doviello also Armeen gegen&#252;berstehen, die mit Waffen und R&#252;stungen aus Stahl ausgestattet sind. Und die St&#228;rke der Doviello wird nicht ausreichen, um diesen Armeen zu widerstehen.[PARAGRAPH:1]Selbst jetzt stehen sie noch hier und streiten miteinander um die &#228;rmlichen H&#252;gel der gefrorenen Tundra. Dabei schwindet das Eis jedes Jahr mehr und mehr und st&#228;rkere Reiche fallen in ihre L&#228;nder ein und treiben die Doviello zur&#252;ck. Anstatt sich zu vereinen um gegen diese Armeen bestehen zu k&#246;nnen k&#228;mpfen die Stammesf&#252;hrer gegeneinander. Luzian hasste es Fadious zu t&#246;ten; es war nur ein weiterer sinnloser Tod, der die Doviello schw&#228;chte. Aber es war das einzige, auf das die Doviello reagierten.[PARAGRAPH:1]"Stellt sich noch jemand gegen mich?"[PARAGRAPH:1]Die meisten senkten ihre Blicke als Luzian sie ansah. Ein paar hatten sich auf seine Seite geschlagen und ihn w&#228;hrend des Kampfes angespornt, aber die meisten hatten gehofft, er w&#252;rde sterben und sie k&#246;nnten zu dem Leben zur&#252;ckkehren, das sie kannten, und seinen verr&#252;ckten Plan ihre Macht wiederherzustellen ignorieren. So oder so, keiner stellte sich ihm entgegen.[PARAGRAPH:1]"Nehmt eure Waffen und so viel Ausr&#252;stung wie ihr tragen k&#246;nnt, ohne dadurch langsamer zu werden. Wir werden jagen w&#228;hrend wir marschieren und das Land wird immer weniger gastfreundlich werden, je mehr wir uns Letum Frigus n&#228;hern. Zwei Wochen Marsch und dann werden wir aus den Speisekammern der Illian ein Festmahl erhalten. Sie werden uns als K&#246;nige empfangen f&#252;r die Nachricht, die wir &#252;berbrigen."[PARAGRAPH:1]Das ist das Geheimnis eines Gewaltmarsches, den M&#228;nnern das Paradies am anderen Ende verprechen. F&#252;r die Doviello ist es ein Festmahl. Luzian hoffte darauf, dass seine Geschichte der Wahrheit entsprechen w&#252;rde.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LUNATIC</Tag>
		<English>Lunatic</English>
		<French>Lunatique</French>
		<German>Psychopath</German>
		<Spanish>
			<Text>Lun&#225;tico:Lun&#225;ticos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LUNATIC_STRATEGY</Tag>
		<English>Many different kind of people go into the asylum, but only one type comes out, the Lunatic. Lunatics are powerful attackers, even doing collateral damage to the stacks they attack. But their madness does cause them to run off from time to time and attack enemies with little regard to their own safety.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LUONNOTAR</Tag>
		<English>Luonnotar</English>
		<Spanish>
			<Text>Luonnotar:Luonnotar</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LUONNOTAR_PEDIA</Tag>
		<English>The Luonnotar believe that the gods are nothing but petulant children. Instead, they claim that the true creator god will one day return and separate the good from evil, and punish those worshiping false gods.</English>
		<German>Die Luonnotar glauben, dass die G&#246;tter nichts weiter sind als gereizte Kinder. Sie behaupten dagegen, dass der wahre Gott, der die Welt erschaffen hat, eines Tages zur&#252;ckkehren wird, um die Guten von den B&#246;sen zu trennen und um die zu bestrafen, die falschen G&#246;ttern huldigen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_LUONNOTAR_STRATEGY</Tag>
		<English>The Luonnotar are the most powerful disciple units the Grigori have access to, though they lack priests and high priests spell abilities. They can still act as effective healers for your armies and inquisition your cities to remove religions that have spread into them.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MAGE</Tag>
		<English>Mage</English>
		<German>Magier</German>
		<Spanish>
			<Text>Mago:Magos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MAGE_STRATEGY</Tag>
		<English>With enough experience, an adept can be upgraded to a mage, who has access to more powerful spells and is one step closer to becoming the powerful archmage. An Adept has to be at least 4th level before it can be upgraded to a Mage.</English>
		<German>Ein Adept kann mit genug Erfahrung zu einem Magier verbessert werden, dieser hat Zugang zu m&#228;chtigeren Zauberspr&#252;chen und ist einen Schritt n&#228;her dran ein m&#228;chtiger Erzmagier zu werden. Ein Adept muss mindestens Stufe 4 erreicht haben bevor er zu einem Magier aufgewertet werden kann.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MAGNADINE</Tag>
		<English>Magnadine</English>
		<German>Magnadin</German>
		<Spanish>
			<Text>Magnadine</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MAGNADINE_STRATEGY</Tag>
		<English>A Superlative mounted unit, Magnadine can also recruit mercenary units to clean up behind him as he pushes deep into enemy territory or harries an assaulting force.</English>
		<French>Unit&#233; mont&#233;e superlative, Magnadine peut aussi recruter des unit&#233;s mercenaires pour nettoyer derri&#232;re lui lorsqu'il s'enfonce profond&#233;ment en territoire ennemi ou lorsqu'il harc&#232;le une force d'assaut.</French>
		<German>Eine super stark berittene Einheit, Magnadine kann S&#246;ldner rekrutieren, welche hinter seinem R&#252;cken aufr&#228;umen, wenn er tief ins Feindesland vorgesto&#223;en ist oder feindliche Angriffstruppen unter Druck setzen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MAN_O_WAR</Tag>
		<English>Man O'War</English>
		<French>Vaisseau De Ligne</French>
		<German>Kriegsgaleasse</German>
		<Spanish>
			<Text>Barco de Guerra:Barcos de Guerra</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MAN_O_WAR_PEDIA</Tag>
		<English>Once a civilization begins to experiment with things that go "boom", the next logical choice is to find a nice, safe place to hurl these at the enemy, such as off-shore on a giant, hulking ship.</English>
		<German>Wenn Zivilisationen anfangen mit Sachen zu experimentieren, die explodieren, ist der n&#228;chst logische Schritt einen sch&#246;nen sicheren Platz zu finden von wo aus man diese Sachen dem Feind entgegen schleudern kann, so wie auf einem gro&#223;en gigantischen Schiff vor der K&#252;ste.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MAN_O_WAR_STRATEGY</Tag>
		<English>The ultimate warship, the Man-O-War comes equipped with experimental weaponry, all manner of enchanted or machined siege craft. Few lesser ships will withstand its assault, and city defenses will crumble when it starts to bombard.</English>
		<French>L'ultime navire de guerre, le Vaisseau de Ligne est &#233;quip&#233; avec de l'armement exp&#233;rimental, toutes engins de si&#232;ges magiques ou m&#233;caniques. Peu de navires plus faibles soutiendront son assaut, et les d&#233;fenses des villes s'&#233;crouleront lorsqu'il commencera &#224; les bombarder.</French>
		<German>Das ultimative Kriegsschiff, die "Kriegsgaleasse", ist mit experimentellen Waffen best&#252;ckt, zu denen alle Arten von magischen und mechanischen Belagerungswaffen z&#228;hlen. Nur wenige kleinere Schiffe sind in der Lage, ihren Attacken zu widerstehen und Stadtbefestigungen zerbr&#246;ckeln unter ihrem Bombardement.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MANES</Tag>
		<English>Manes</English>
		<French>M&#226;nes</French>
		<German>Geister der Verfallenen</German>
		<Spanish>
			<Text>Manes:Manes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MANES_PEDIA</Tag>
		<English>All paths of depravity end at the same place, the souls rebirth as the least of demons, Manes. A state so unbearable the entire infernal army pushes themselves onward based solely on the fear of being demoted back to this squalid position. In hell manes are marked by the sins of their life, the amorphous forms of the gluttonous, splintered bones breaking through the skin of the hateful, the larval bodies of the greedy. But in Erebus Manes are granted a form that allows them to become workers, citizens of a cruel hierarchy.</English>
		<German>Alle Pfade der Verderbtheit enden an der gleichen Stelle, die Seelen werden wiedergeboren als niederste D&#228;monen, die Geister der Verfallenen. Ein so unertr&#228;glicher Zustand, das er die gesamte infernalische Armee allein voran treibt, in Angst, sie k&#246;nnten in diese armselige Position zur&#252;ckversetzt werden. In der H&#246;lle sind die Geister der Verfallenen durch die S&#252;nden ihres Lebens gekennzeichnet, die formlose Gestalt der gefr&#228;&#223;igen, zersplitterten Knochen brechen durch die Haut der Abscheulichen, der mit Maden durchsetzten Leichen der Raffgierigen. Doch in Erebus wird Geistern der Verfallenen eine Gestalt gew&#228;hrt, die ihnen erlaubt Arbeiter zu werden, B&#252;rger einer grausamen Hierarchie.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MANES_STRATEGY</Tag>
		<English>Manes have a chance of being automatically created when an evil* unit dies or a neutral or evil city is razed. They are gifted to Infernal civilizations and can either be upgraded to other units or sacrificed to add population to the city.[NEWLINE][NEWLINE]*Evil units are those with the Ashen Veil, Council of Esus or Octopus overlords religion. Or spellcasters that practice Death or Entropy magic.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MANTICORE</Tag>
		<English>Manticore</English>
		<German>Mantikor</German>
		<Spanish>
			<Text>Mant&#237;cora:Mant&#237;coras</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MANTICORE_STRATEGY</Tag>
		<English>Manticores have a chance of appearing in Sheaim cities with a Planar Gate and a Grove.</English>
		<German>Mantikore k&#246;nnen in Shea&#239;m-St&#228;dten auftauchen, falls dort ein Tor zur &#228;u&#223;eren Ebene und ein Hippodrom vorhanden ist.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MARDERO</Tag>
		<English>Mardero</English>
		<French>Mard&#232;ro</French>
		<German>Erzd&#228;mon Mardero</German>
		<Spanish>
			<Text>Mardero</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MARDERO_PEDIA</Tag>
		<English>The basilica was flooded with screaming, a mob calling for the death of Lita. Long suspected of witchcraft, she was found with crow's blood on her forehead and eyelids, evidence of her attempts at clairvoyance through dark rites.[PARAGRAPH:1]The adjudicator listened to the guardsman's retelling of her capture. A neighbor claimed to have seen a cat walking backwards from her house and a pigeon handing upside down from the eaves like a bat. The guards had been called to check it out, not an uncommon occurrence for Lita. But this time she didn't open the door, and when the guardsman entered, they found her in her basement deep in a trance, with the crow's broken body beside her.[PARAGRAPH:1]"What are the names of these demons you say I follow?" Lita argued, "Hate, suspicion, fear, weakness, pride. Do you believe these are my demons or your own? You scream because I killed a bird, yet you will return to your mutton dinner tonight and see no hypocrisy. You claim that what I have done is evil, yet the temple diviners perform the same acts with oils and burnt incense."[PARAGRAPH:1]She shook with rage, her voice carried an authority far beyond her 24 years. She turned and glared at the townspeople, most she had known her entire life, and each one quieted under her gaze, but then picked the screaming back up when her eyes were off of them.[PARAGRAPH:1]The adjudicator was Goroff Grist and he had served in this role for nearly 30 years. He wasn't concerned with Lita's pagan ritual but he was very concerned with the effect she had on the city. This kind of disharmony could not be tolerated in a cultured society; she had been warned before about her questionable behavior and refused to become a good citizen. He had known the outcome of this trial the second she was dragged into the basilica.[PARAGRAPH:1]Goroff opened the large tome before him. The hall went quiet as he scribed Lita's name and the verdict. Everyone strained to gain some clue from the stroke of his quill as to the final decision. Goroff sprinkled find sand on the ink and blew on it, then he closed the tome.[PARAGRAPH:1]"The testimony has been heard and a just decision has been made. Lita of Alexandria will be exiled from the Empire. This exile will be initiated by throwing her from the Cliffs of Hastur. We will see if she will follow the crow's fate and have her body broken, or gain the crow's gift and be saved from the rocks below."[PARAGRAPH:1]The crowd cheered the decision, Lita screamed and attacked the guardsmen that held her. They wrestled her into submission and began the march to the edge of the cliffs. By the time they reached them, the crowd had grown and hundreds of townspeople were there to witness her death.[PARAGRAPH:1]It was an early spring day and the mists common to cliffs still hung around its base. Lita had stopped struggling and stood unmoving at the cliffs edge. She told herself that she would die without weakness and step over the edge on her own, but she found herself unable to do so. She sensed something much worse than death over the cliff's edge. Then the guardsman pushed her.[PARAGRAPH:1]She fell. Her life passed before her, pain inflicted by her and on her, actions performed both good and evil. She considered her own regret, had she become something she didn't intend? She pushed the thoughts from her mind, she was not the one at fault, but the people of Alexandria. She fed off of her own hate, wished only that they would suffer for what they had done to her.[PARAGRAPH:1]She passed into the mists and heard the snap of thick leather, like the crack of a whip all around her. A dark form slammed into her and at first she though it was the ground, but her direction changed and she felt herself being carried along the cliff's edge. A beast held her, and she struggled to see its face. It had thick hide wings and skin that felt like a serpents, but hard and warm. The face was a man's, horrible and beautiful, horns and smaller bones pierced his skin and thick iron pins were inserted into the inside curve of his eye, just where tears are formed.[PARAGRAPH:1]He took her to a dark place, Hell or some hidden cave, it was the same to Lita. She became his unwilling concubine, mother of his half-demonic children. His spells kept the many pregnancies from killing her, but they did nothing for the pain which was so intense that she wished for the times when she wasn't pregnant and had only to suffer the brutal rapes. And during the periods of the rapes she wished for the times she was pregnant.[PARAGRAPH:1]Mardero was the last of these children. His birth was so traumatic that even his father's considerable power couldn't keep Lita alive through it. His first act in this world was to join his siblings in consuming his mothers flesh, the first of many human victims his father would bring them as they grew.[PARAGRAPH:1]Now Mardero roams the land, unbound by the Compact because of his human heritage but as destructive and loyal to the forces of Entropy as any demon.</English>
		<German>Die Basilika wurde von Schreien des Mobs erf&#252;llt, der den Tod von Lita forderte. Lange Zeit der Hexerei beschuldigt, wurde sie mit Kr&#228;henblut auf ihrer Stirn und ihren Augenlidern vorgefunden, der Beweis ihrer hellseherischen Versuche durch dunkle Riten.[PARAGRAPH:1]Der Richter h&#246;rte den Bericht des Wachmannes von ihrer Gefangennahme an. Eine Nachbarin gab an, eine Katze gesehen zu haben, die r&#252;ckw&#228;rts von ihrem Haus weglief, ebenfalls wolle sie eine Taube gesehen haben, die mit dem Kopf nach unten an einer Dachrinne hing, wie eine Feldmaus. Die W&#228;chter wurden herbeigerufen, um der Sache nachzugehen, weil das Anzeichen f&#252;r das Erscheinen von Lita sind. Aber dieses Mal &#246;ffnete sie nicht die T&#252;r, und als die W&#228;chter eintraten, fanden sie sie in ihrem Keller, tief in Trance, mit dem toten K&#246;rper einer Kr&#228;he neben ihr. [PARAGRAPH:1]"Wie lauten die Namen der D&#228;monen, denen ich folgen soll?" fragte Lita, "Hass, Argwohn, Angst, Schw&#228;che, Stolz. Glaubt ihr, dass das meine D&#228;monen sind, oder eure? Ihr beschwert euch, weil ich eine Kr&#228;he get&#246;tet habe, doch heute Abend kehrt ihr an euren Hammelbraten zur&#252;ck und entdeckt dabei keine Heuchelei? Ihr nehmt an, dass das was ich getan habe, b&#246;se ist, doch die Wahrsager des Tempels machen das gleiche mit &#214;l und Weihrauch."[PARAGRAPH:1]Sie zitterte vor Wut und ihre Stimme klang m&#228;chtiger, als es ihre 24 Jahre vermuten lie&#223;en. Sie drehte sich um und blickte die Stadtbewohner an, von denen sie die meisten ihr ganzes Leben lang kannte, doch jeder vermied ihren Blick, nur um sich dann wieder am allgemeinen Geschrei zu beteiligen, als sie wieder weg blickte.[PARAGRAPH:1] Der Richter hie&#223; Goroff Grist und hatte diese Position seit fast 30 Jahren inne. Er hatte keine Bedenken bez&#252;glich Litas heidnischen Ritualen, aber er machte sich Sorgen &#252;ber ihre Wirkung auf die Stadt. Diese Art der St&#246;rung konnte nicht in einer kultivierten Stadt toleriert werden; sie wurde bereits vorher auf Grund ihres fragw&#252;rdigen Verhaltens verwarnt, aber sie weigerte sich, ein guter B&#252;rger zu werden. Er wusste schon in der Sekunde den Ausgang der Verhandlung, als sie in der Basilika entdeckt wurde.[PARAGRAPH:1]Goroff &#246;ffnete die gro&#223;e Schriftrolle vor ihm. In der Halle wurde es still, als er Litas Namen und das Urteil verk&#252;ndete. Jedermann bem&#252;hte sich, aus der F&#252;hrung seiner Feder das endg&#252;ltige Urteil zu erfahren. Goroff blies feinen Sand &#252;ber die Tinte, dann schloss er die Schriftrolle.[PARAGRAPH:1]"Die Zeugenaussagen wurden geh&#246;rt und eine Entscheidung wurde getroffen. Lita von Alexandria wird aus dem Imperium verbannt. Die Verbannung wird ausgef&#252;hrt, indem sie von den Klippen von Hastur geworfen wird. Wir werden sehen, ob sie dem Schicksal der Kr&#228;he folgt und stirbt, oder ob sie das Geschenk der Kr&#228;he erwirbt und von den Felsen unter ihr verschont bleibt." [PARAGRAPH:1]Die Menge begr&#252;&#223;te die Entscheidung, Lita schrie und griff die Wachm&#228;nner an, die sie festhielten. Sie ringen sie nieder und brachten sie zum Rand der Klippe. Als sie ankamen, wuchs die Menge immer mehr an, hunderte Stadtbewohner wollten ihren Tod beiwohnen.[PARAGRAPH:1]Es war ein fr&#252;her Fr&#252;hlingstag, und der Nebel hing wie immer am Fu&#223;e der Klippen. Lita wehrte sich nicht mehr und stand steif am Rande der Klippen. Sie sagte sich selbst, dass sie ohne Schw&#228;che zu zeigen sterben w&#252;rde und aus eigener Kraft den Schritt in den Abgrund wagen w&#252;rde, aber sie sah sich nicht dazu in der Lage. Sie sp&#252;rte etwas viel schlimmeres als den Tod in den Klippen. Dann stie&#223; sie der Wachmann. [PARAGRAPH:1]Sie fiel. Ihr Leben zog an ihr vorbei, Schmerz, der von ihr und an ihr zugef&#252;gt wurde, gute und schlechte Taten. Sie bemerkte ihr Bedauern, wurde sie zu etwas, dass sie gar nicht wollte? Sie schob die Gedanken beiseite, nicht sie machte den Fehler, sondern die B&#252;rger von Alexandria. Ihre Wut verflog, sie w&#252;nschte sich nur, dass sie daf&#252;r leiden m&#252;ssen f&#252;r das, was sie ihr antaten.[PARAGRAPH:1]Sie fiel in den Nebel und h&#246;rte dickes Leder aneinander klatschen, als wenn um sie herum eine Peitsche brechen w&#252;rde. Ein dunkles Objekt prallte an sie, und zuerst dachte sie, es w&#228;re der Boden, aber ihre Richtung &#228;nderte sich und sie bemerkte, wie sie am Rande der Klippe festgehalten wurde. Ein Biest hielt sie, und sie traute sich nicht, es anzusehen. Es hatte dicke, zusammengefaltete Fl&#252;gel und eine Haut wie die einer Schlange, aber hart und warm. Das Gesicht war m&#228;nnlich, abscheulich und sch&#246;n, H&#246;rner und kleinere Knochen ragten aus seiner Haut, und dicke eiserne Nieten waren an der Stelle seiner Augen angebracht, an der sich Tr&#228;nen formten.[PARAGRAPH:1]Er nahm sie mit zu einem dunklen Ort, die H&#246;lle oder eine dunkle H&#246;hle, es war das selbe f&#252;r Lita. Sie wurde seine unfreiwillige Konkubine, Mutter seiner halbd&#228;monischen Kinder. Seine Zauber verhinderten, dass sie an den vielen Schwangerschaften starb, aber sie &#228;nderten nichts an den Schmerzen, die sie erleiden musste und die so stark waren, dass sie sich nach den Zeiten sehnte, in denen sie nur die brutalen Vergewaltigungen erdulden musste. Und w&#228;hrend den Vergewaltigungen w&#252;nschte sie sich, schwanger zu sein.[PARAGRAPH:1]Mardero war das letzte dieser Kinder. Seine Geburt war so traumatisch, dass nicht einmal die starken Zauber seines Vaters Lita am Leben halten konnten. Als seine erste Tat in dieser Welt schloss er sich seinen Geschwistern an und verspeiste das Fleisch seiner Mutter, die erste von vielen Menschen, die ihnen ihr Vater bringen w&#252;rde, w&#228;hrend sie aufwuchsen.[PARAGRAPH:1]Jetzt durchstreift Mardero das Land, ungebunden an den Vertrag auf Grund seines menschlichen Verm&#228;chtnisses, aber ebenso zerst&#246;rerisch und loyal zu den Kr&#228;ften der Entropie wie jeder andere D&#228;mon.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MARDERO_STRATEGY</Tag>
		<English>Mardero will only join the Ashen Veil civilizations. Mardero and his rival Sphener are the latest and most powerful heroes in the game. Mardero has a bonus against disciples and makes short work of paladins, priests, and monks.</English>
		<French>Mard&#232;ro ne rejoindra que les civilisations du Voile Cendr&#233;. Mard&#233;ro et son rival Sphener sont les derniers et les plus puissants h&#233;ros du jeu. Mard&#233;ro a un bonus contre les disciples et ne fait qu'une bouch&#233;e des paladins, pr&#234;tres et moines.</French>
		<German>Der Erzd&#228;mon Mardero schliesst sich nur Zivilisationen des Aschfahlen Schleiers an. Er und sein Rivale, Erzengel Sphener, sind die letzten und m&#228;chtigsten Helden im Spiel. Mardero besitzt einen speziellen Bonus gegen Geweihte und macht kurzen Prozess mit Paladinen, Priestern und M&#246;nchen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MARGALARD</Tag>
		<English>Margalard</English>
		<Spanish>
			<Text>Margalard</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MARKSMAN</Tag>
		<English>Marksman</English>
		<French>Tireur d'Elite</French>
		<German>Scharfsch&#252;tze</German>
		<Spanish>Tirador</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MARKSMAN_PEDIA</Tag>
		<English>A Marksman can also see invisible, making them the perfect counter for Shadows that are harassing your units. Because of their ability to see invisible the Sentry upgrades are very useful for Marksman. They also have the Marksman ability, which allows them to attack the weakest unit in an opposing stack instead of the strongest.</English>
		<German>Ein Scharfsch&#252;tze kann Unsichtbare erkennen, das macht ihn zu einer passenden Antwort auf Schatten, welche Deine Einheiten bedr&#228;ngen oder Saboteure die Deine St&#228;dte bedrohen. Weil Sie die Eigenschaft haben Unsichtbare zu sehen, sind die "Beobachtungs" Verbesserungen sehr gut f&#252;r Scharfsch&#252;tzen geeignet. Desweiteren haben sie die "Scharfsch&#252;tzen" Eigenschaft, welche es erm&#246;glicht die schw&#228;chste, anstatt der st&#228;rksten, Einheiten anzugreifen, die sich in einem Einheitenverband befindet.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MARKSMAN_STRATEGY</Tag>
		<English>The marksman ability allows these snipers to pick off enemy stragglers, but even more useful, they can spot invisible units hunting your mages.</English>
		<French>La capacit&#233; des Tireurs d'Elite permet &#224; ces snipers de supprimer les trainards ennemis, et encore plus utile, de rep&#233;rer les unit&#233;s invisibles chassant vos mages.</French>
		<German>Die Scharfsch&#252;tzen Begabung erlaubt es den Scharfsch&#252;tzen gegnerische Nachz&#252;gler zu erwischen, aber viel wertvoller ist es, dass Sie unsichtbare Einheiten entdecken k&#246;nnen, welche deine Magier jagen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MAROS</Tag>
		<English>Maros</English>
		<Spanish>
			<Text>Maros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MAROS_PEDIA</Tag>
		<English>Fear has no place in a dwarf's heart, and many dwarves consider Maros, who was to be their greatest champion, their greatest disappointment. His father was the Umberguard, the Keeper of Keys, Micah, the King of Stone. He was never beaten in battle, and his honor remained untarnished until the day he died.[PARAGRAPH:1]But he did die. The Underdark is a cruel place and only the most cruel can hope to survive there. For centuries the hold of the dwarves had been surrounded by wild cities of deep goblins. Together they could have overrun the dwarves, but they were never coordinated enough to launch any serious attack. Then one day they came flooding through the gates. The dwarves stood to defend their hold; they slaughtered hundreds of goblins, many of which didn't even defend themselves. They weren't attacking, they were running.[PARAGRAPH:1]The following day, a demon approached the dwarven city gates. Flush and crooked, the demon picked at the goblin corpses still lying outside the city. When it finally hailed the city, it offered a deal: instead of a war between the demons and dwarves, they should settle it with honor. A battle between their champions, if the demons win, the dwarves abandon their city; if the dwarves win, then the demons will leave them be.[PARAGRAPH:1]Micah accepted and a thrull was brought forward to fight on the demons' behalf. The thrull looked to have once been a Svartalfar, now possessed by something darker. Unwilling to leave the city vulnerable, a small sidegate was opened and the thrull entered, bringing with it only a ill-fitting chain shirt and thin sword. The fight was brief and fierce, but by the end King Micah was again victorious. The Thrull had managed only a few minor cuts before falling under Micah's powerful hammer.[PARAGRAPH:1]That night Micah died, for the thrull blade had been poisoned. Maros's uncle was crowned King, and he made another deal with the demons. He claimed Micah was a hero, that the demons had been underhanded, but they must now honor their pact: they had lost the deal and they must leave the dwarves be because of it. And that seemed to be what they did.[PARAGRAPH:1]But Maros didn't believe it. He warned his people about the demons' treachery, told them that the demons must be fought not compromised with, that his Uncle wasn't a dwarven hero, he was a pawn of the demons. Then he left the underdark and enlisted in the Order.[PARAGRAPH:1]He was supposed to be king one day; it is said that the Umberguard is to be the champion of Kilmorph when all else has fallen. It is a birthright passed from father to son. Maros is the last of the line, and he will have no children. If there truly is such as a thing as the Umberguard, it dies with him.</English>
		<German>Angst hat keinen Platz im Herzen eines Zwerges und viele Zwerge halten Maros, der ihr gr&#246;&#223;ter Champion sein sollte, f&#252;r ihre gr&#246;&#223;te Entt&#228;uschung. Sein Vater war die Umbrawache, der H&#252;ter des Schl&#252;ssels, Micah, der K&#246;nig des Steins. Er war unbesiegt in der Schlacht und seine Ehre blieb bis zum dem Tag, an dem er starb, unbefleckt.[PARAGRAPH:1]Aber er starb. Unter der Erde ist es grausam und nur die grausamsten k&#246;nnen darauf hoffen, dort zu &#252;berleben. F&#252;r Jahrhunderte war die Heimat der Zwerge von den wilden St&#228;dten der H&#246;hlengoblins umgeben. Zusammen h&#228;tten sie die Zwerge &#252;berrennen k&#246;nnen, aber sie waren niemals koordiniert genug, um einen richtigen Angriff zu beginnen. Dann, eines Tages, kamen sie durch die Tore gestr&#246;mt. Die Zwerge stellten sich ihnen entgegen, um ihre Heimat zu verteidigen; sie schlachteten hunderte von Goblins ab, viele von ihnen verteidigten sich noch nicht einmal. Sie griffen nicht an, sie flohen.[PARAGRAPH:1]Am darauf folgenden Tag erschien ein D&#228;mon vor den Toren der Zwergenstadt. Blutverschmiert und gebeugt stocherte er in den Leichen der Goblins herum, die noch immer vor den Toren der Stadt lagen. Als er schlie&#223;lich die Stadt anrief, bot er ihr einen Handel an: Anstatt eines Krieges zwischen den D&#228;monen und den Zwergen sollten sie es mit Ehre regeln. Ein Kampf zwischen ihren Champions. Sollten die D&#228;monen gewinnen, verlassen die Zwerge ihre Stadt; sollten die Zwerge gewinnen, dann werden die D&#228;monen sie in Ruhe lassen.[PARAGRAPH:1]Micah akzeptierte und ein willenloser Sklave wurde aufgestellt, um f&#252;r die Seite der D&#228;monen zu k&#228;mpfen. Der Sklave sah aus, als w&#228;re er einst ein Svartalfar gewesen, nun aber besessen von etwas dunklerem. Unwillig die Stadt angreifbar zu machen, wurde ein kleines Seitentor ge&#246;ffnet und der Sklave trat, nur mit einem schlecht sitzenden Kettenhemd und einem d&#252;nnen Schwert ausger&#252;stet, ein. Der Kampf war kurz und heftig, aber am Ende war K&#246;nig Micah wieder einmal siegreich. Der Sklave konnte K&#246;nig Micah nur ein paar kleine Schnitte zuf&#252;gen, bevor er von seinem m&#228;chtigen Hammer gef&#228;llt wurde.[PARAGRAPH:1]Noch in dieser Nacht starb Micah, da das Schwert des Sklaven vergiftet war. Maros Onkel wurde als K&#246;nig gekr&#246;nt und er machte einen weiteren Handel mit den D&#228;monen. Er erkl&#228;rte Micah zu einem Helden, der zwar von den D&#228;monen hereingelegt worden war, aber sie m&#252;ssten jetzt den Pakt ehren: Sie haben den Handel verloren und m&#252;ssten nun die Zwerge deswegen in Ruhe lassen. Und es schien so, als w&#252;rden sie sich daran halten.[PARAGRAPH:1]Aber Maros glaubte nicht daran. Er warnte sein Volk vor dem Verrat der D&#228;monen, erkl&#228;rte ihnen, dass die D&#228;monen bek&#228;mpft werden m&#252;ssten und keine Kompromisse mit ihnen geschlossen werden d&#252;rften, dass sein Onkel kein Zwergenheld sei, sondern ein Werkzeug der D&#228;monen. Dann verlie&#223; er die Welt unter der Erde und trat der Religion der Weisung bei.[PARAGRAPH:1]Er h&#228;tte eines Tages K&#246;nig werden sollen; es wird gesagt, dass die Umbrawache der Champion von Kilmorph sei, wenn alles andere untergegangen ist. Es ist ein Geburtsrecht, das vom Vater an den Sohn &#252;bergeht. Maros ist der letzte dieser Linie und er wird keine Kinder haben. Sollte es wirklich so etwas wie die Umbrawache geben, dann stirbt sie mit ihm.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MARY</Tag>
		<English>Mary Morbus</English>
		<French>Marie Typho&#239;de</French>
		<German>Marie Morbus</German>
		<Spanish>
			<Text>Mar&#237;a Tifoidea</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MARY_PEDIA</Tag>
		<English>We were at the gates, we were almost there. Everything was going so well. The Citadel lay within our grasp, the battle would soon be over. Then we heard it. A death rattle of a cough that froze the blood to ice. No one had told us Mary was here. No one had warned us...And then the horrible screech, and she was on us, tearing into the men in front of me, a cloud of pestilence following her like an aura. She...I...I'm sorry, Master. We failed Junil. She was too much.-Dying words of Truls Dagrend, 1st. Order Shield Troops, recorded at Crusader Plague Hospital.[PARAGRAPH:1] Mary is like a dread creature from some fevered nightmare. Pale as death and twisted into a crippled and deformed shadow of a human being, her appearance reveals the madness within. She is surprisingly dangerous, biting and slashing with her clawlike nails. Even those who survive initial contacts often succumb to the insidious plague she carries-but not before they spread it to those unfortunate enough to come in contact with them. Despite her appearance and homicidal fury, Mary's story is a pitiful one. Born of unholy experiments in alchemy, she has never lived a normal life-in fact, she has never truly "lived" at all. She is a human biological weapon, twisted and permanently tortured by her man-made disease. Perhaps her bloodlust is a hunt to find someone who can finally kill her and give her release?[NEWLINE][NEWLINE]As I beheld the child, for a child she was despite everything, the true horror of what they were doing to her, what they had done to her, suddenly struck me. I beheld her deformed limbs, the green sticky filth her body was soiled in, but most of all the expression on her face as she screamed. I don't think I've ever seen a being in such agony, and every night since that horrible day, I've prayed in vain for the gods to strike me with amnesia.-Vilys Meer, Midwife</English>
		<German>Wir waren schon an den Toren, wir hatten es fast geschafft. Alles war glatt gelaufen. Vor uns erhob sich die Zitadelle, bald w&#252;rde der Kampf vorbei sein. Dann h&#246;rten wir es. Ein r&#246;chelndes Husten, das uns das Blut in den Adern gefrieren lies. Niemand hatte uns gesagt, das Mary hier sein w&#252;rde. Niemand hatte uns gewarnt... Ein grauenerregendes Kreischen, und schon war sie da, mein Vordermann wurde f&#246;rmlich von ihr zerfetzt. Um sie herum waberten Schwaden, eine greifbare Aura der Pestilenz. Sie... Es... Es tut mir leid Meister... Wir haben es nicht bis zu Junil geschafft... Sie war einfach... zu m&#228;chtig... - Truls Dagrend, Streiter der 1. Schildtruppe der Weisung, letzte Worte, aufgezeichnet im Seuchenhospiz der Kreuzritter[PARAGRAPH:1]Marys Aussehen erweckt den Anschein, als sei sie dem Fieberwahn eines Kranken entsprungen: Bleich wie die Toten ist sie, ihre menschen&#228;hnliche Gestalt ist bis zur Unkenntlichkeit deformiert, als sei der Wahnsinn ihres Geistes selbst nach au&#223;en gekehrt worden. Ihr Aussehen mag schrecklich genug sein, aber noch schlimmer sind ihr Gebiss und ihre klauenartigen Fingern&#228;gel. Selbst jene, die die Begegnung mit ihr &#252;berleben, sind dem Tod geweiht: Krankheiten und Seuchen folgen Mary wie ihr Schatten, raffen den Ungl&#252;cklichen und all Jene, die mit ihm in Kontakt kamen, dahin. Trotz ihres Aussehens und ihrem m&#246;rderischen Wahn ist Mary im Grunde eine bemitleidenswerte Existenz. Geboren aus den unheiligen Experimenten der Alchemie hatte sie nie die Gelegenheit, ein normales Leben kennen zu lernen &#150; zumal sie niemals wirklich lebendig gewesen war. Geschaffen wurde sie von Menschenhand als ein Seuchenbringer, und so zehren die Siechen, die sie in sich tr&#228;gt, nicht nur an ihrem K&#246;rper, sondern auch an ihrer Seele. Und wer wei&#223;, vielleicht ist ihr Blutdurst auch nur die Suche nach einem Wesen, das sie endlich von ihren unsagbaren Leiden erl&#246;sen kann?[NEWLINE][NEWLINE]Als ich das Kind erblickte &#150; und das war sie, trotz allem was man ihr angetan hatten &#150; sah ich pl&#246;tzlich das ganze Ausma&#223; dieses Wahnsinns. Ich sah die deformierten, gr&#252;nlichen Glieder, ich sah den klebrigen Schleim, der ihren K&#246;rper bedeckte, doch das Schlimmste: ich sah den grausam verzerrten Ausdruck auf ihrem Gesicht, w&#228;hrend sie wieder und wieder aufschrie. Ich habe schon viele Dinge erlebt, doch noch nie hatte ich solche Qualen bei irgendeinem Wesen erblickt. Und in jeder Nacht, seit diesem Tag, bete ich zu den G&#246;ttern, sie m&#246;gen den Schleier des Vergessens &#252;ber meinen Erinnerungen ausbreiten. -- Vilys Meer, Hebamme</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MARY_STRATEGY</Tag>
		<English>Bearer of the Plague. Mary transmits the Plague to stacks she attacks. She is the only unit that can transmit the plague but the negative heal rate it gives will leave them vulnerable until they can reach a priest or source of sacred water.</English>
		<German>&#220;bertr&#228;ger der Pest. Die Pest Marie &#252;bertr&#228;gt die Seuche an Armeen, die sie angreift. Sie ist die einzige Einheit, die die Seuche &#252;bertragen kann und die negative Heilungsrate kann Einheiten noch Runden nach ihrem Angriff dahinraffen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MERCENARY</Tag>
		<English>Mercenary</English>
		<French>Mercenaire</French>
		<German>S&#246;ldner</German>
		<Spanish>
			<Text>Mercenario:Mercenarios</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MERCENARY_MOUNTED</Tag>
		<English>Mounted Mercenary</English>
		<French>Mercenaire Mont&#233;</French>
		<German>Berittener S&#246;ldner</German>
		<Spanish>
			<Text>Jinete Mercenario:Jinetes Mercenarios</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MERCENARY_PEDIA</Tag>
		<English>Mercenaries are sell swords, barbarians, hired for their secrecy skills and warlike disposition. They are born with a blade in hand and even with light equipment they pack a formidable punch. Even those who are wet behind the ears work as throw-away troops to hinder a stronger rival or "ally", and with sufficient experience they can leave most soldiers trailing in their wake. The squat barbarians of the steppe are raised along with their mount and live with until separated by death either of horse or rider. The fact that they can call in their friends at a moment's notice makes it a good idea to keep one or two on sentry in frontier town-as long as the money keeps flowing. A Mercenary that has served some time in the armed forces of any country that needs them finishes up as wealthy by any men's standards, and fabulously rich by the standards of the nomads from whence they come. A stint as a mercenary can often supply the funds that are needed to make a bid for control of the tribe, and it has been known to happen that soldiers have faced their old comrades in arms at the head of a barbarian raiding party, but that is not always the case. Learned men say that perhaps the mercenaries bring some aspects of civilization back with them. One can always hope that the barbarians are willing to learn from their example; unfortunately they appear most apt pupils in the art of weapon making.</English>
		<German>S&#246;ldner sind sich verkaufende Schwerter, Barbaren, die f&#252;r ihre geheimen F&#228;higkeiten und ihre kriegerische Art angeheuert wurden. Sie wurden mit einem Schwert in der Hand geboren und selbst mit leichter Ausr&#252;stung, stellen sie eine ungeheuer geballte Schlagkraft dar. Selbst diejenigen, die noch Gr&#252;n hinter den Ohren sind dienen als "Kanonenfutter" um st&#228;rkere Rivalen oder "Verb&#252;ndete" zu behindern, und mit genug Erfahrung k&#246;nnen sie fast jeden Soldaten hinter sich zur&#252;cklassen. Die untersetzten Barbaren aus der Steppe wachsen zusammen mit ihren Reittieren auf und leben zusammen mit ihnen, bis der Tod entweder vom Reiter oder Reittier sie voneinander trennt. Die Tatsache, das sie ihre Freunde in Sekundenschnelle herbeirufen k&#246;nnen, macht es zu einer guten Idee, ein oder zwei in Grenzst&#228;dten zu postieren, so lange das Geld weiter flie&#223;t. Ein S&#246;ldner, der einige Zeit in den Streitkr&#228;ften irgendeiner Nation, die sie brauchte, gedient hat, h&#246;rt nach jedermanns Standard reich, und nach dem Standard der Nomaden, von den sie abstammen, als sagenhaft reich auf. Die Arbeit als ein S&#246;ldner kann oft zu dem Verm&#246;gen verhelfen, das ben&#246;tigt wird, wenn man sich um die Kontrolle des Stammes bem&#252;ht und es ist bekannt, das sich Soldaten ihren alten Waffengef&#228;hrten gegen&#252;bersahen, die ein barbarisches &#220;berfallkommando anf&#252;hrten, aber das ist nicht immer der Fall. Gelehrte Menschen sagen, dass die S&#246;ldner vielleicht auch einige Aspekte der Zivilisation mit sich zur&#252;ckbringen. Man kann immer hoffen, dass die Barbaren gewillt sind von ihrem Beispiel zu lernen; ungl&#252;cklicherweise scheinen sie mehr von der Kunst der Waffenherstellung angetan zu sein.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MERCENARY_STRATEGY</Tag>
		<English>Mercenaries can be hired in any city if you control the Guild of the Nine wonder.</English>
		<German>S&#246;ldner sind verborgene nationale Einheiten, welche mit jedem metallenen Rohstoff verbessert werden k&#246;nnen. Sie sind teuer, k&#246;nnen aber ohne Unterbrechung angeheuert werden, wenn sie in einer Stadt verf&#252;gbar sind.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MERCHANT_1</Tag>
		<English>Jenkin</English>
		<German>
			<Text>Jenkin</Text>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MERCHANT_10</Tag>
		<English>Florina of Lorinwood</English>
		<German>
			<Text>Florina von Lorinwood</Text>
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		</German>
		<Spanish>Florina de Lorinwood</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MERCHANT_11</Tag>
		<English>Agravaine</English>
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			<Text>Agravaine</Text>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MERCHANT_12</Tag>
		<English>Kersasus Actium</English>
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			<Text>Kersasus Actium</Text>
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		<English>Geogi Bandon</English>
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			<Text>Geogi Bandon</Text>
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		<English>Oparr the Underhand</English>
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			<Text>Oparr der Gauner</Text>
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		<English>Nephrion Cathwar</English>
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			<Text>Nephrion Cathwar</Text>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MERCHANT_16</Tag>
		<English>Vohu Manah</English>
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			<Text>Vohu Manah</Text>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MERCHANT_17</Tag>
		<English>Gonael</English>
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			<Text>Gonael</Text>
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		<English>Enos the Maul</English>
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		<Spanish>Enos el Herido</Spanish>
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		<English>Sopheriel Mehayye</English>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MERCHANT_2</Tag>
		<English>Rusa Pariek</English>
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			<Text>Rusa Pariek</Text>
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		<English>Sopheriel Memeth</English>
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			<Text>Sopheriel Memeth</Text>
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		<English>Omar of Turin</English>
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			<Text>Omar von Turin</Text>
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		<Spanish>Omar de Turin</Spanish>
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		<English>Abdulkani the Mirage</English>
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			<Text>Abdulkani der Schwindler</Text>
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		<Spanish>Abdulkani el Espejismo</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MERCHANT_5</Tag>
		<English>Belarchass the Slaver</English>
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			<Text>Belarchass der Sklavenh&#228;ndler</Text>
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		<Spanish>Belarchass el Esclavista</Spanish>
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		<English>Mavreen Mawklistyr</English>
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		<English>Maaerun</English>
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		<English>Joffa the Barakite</English>
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			<Text>Joffa von Barakite</Text>
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		<Spanish>Joffa el Barakite</Spanish>
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		<English>Goodreau</English>
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			<Text>Goodreau</Text>
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		<English>Meshabber of Dis</English>
		<French>Meshabber de Dis</French>
		<German>Meshabber von Dis</German>
		<Spanish>
			<Text>Meshabber de Dis</Text>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MESHABBER_PEDIA</Tag>
		<English>The smoke twisted randomly, as if caught in breeze that was impossible in the small summoning chamber. Kael knelt in a ring with the other students watching the mage in the center demonstrate the experiment in conjuration.[PARAGRAPH:1]A figured formed in the smoke, an imp a little over 2 feet tall. His chest was soot black, and he grew lighter gray and hazy along his legs and arms, until his feet and hands were nothing but thin trails of smoke. The embers from the fire danced up into his body and whipped randomly around him, settling in his eyes, which floated lazily, and separately, around his forehead.[PARAGRAPH:1]He glared at the students until Bradeline, the red robed mage, shouted "Zazim!"[PARAGRAPH:1]The imp's ears folded back against his head at the sound of his name.[PARAGRAPH:1]"Why do you bring me here?" The imp's voice popped like greasy meat in a hot pan.[PARAGRAPH:1]"They will try to control the conversation, lead you where they want to go. Innocent at first, but it is a trap. Speak only of what you want from the creature, you did not summon it for idle conversation."[PARAGRAPH:1]One of the imp's eyes remained fixed on Bradeline, while the other floated around his head going from student to student, looking for weakness. Kael was easily 10 years older than the rest of the students, and couldn't tell if the imp noticed this or not. Most of the other students paled and looked away at the imp's glare. A few returned the stare, their own fear overcome by their lust for power. Kael didn't react at all, and the imp's gaze passed quickly on to the next student.[PARAGRAPH:1]After its examination of the room the imp dropped, placing his wraithlike hands on the stone floor. The fire brightened and the smoke flared out, momentarily obscuring the imp's form. From within the circle its scratchy voice could be heard speaking unholy words.[PARAGRAPH:1]"The daft creature is attempting to summon more of its kin." Bradeline looked almost disappointed. "Most would attempt to flee, but both attempts will be blocked by the summoning circle you constructed. Its call can not penetrate the shell of sorcery, symbols and the enchanted powder."[PARAGRAPH:1]Bradeline took a chain from his belt and held it toward the imp. He let go of the end, letting a copper medallion inscribed with a six pointed star swing down as he shouted the imp's name again. Bradeline was as much a performer as he was a conjurer. This time Zazim ignored him.[PARAGRAPH:1]The powder was enchanted exactly as it should be, but it was not all silver as the spell required. The imp's call was heard, and in a gust of wind the ill-prepared powder was blown all over the surrounding shocked students. Bradeline didn't have much time for surprise, the newly formed greater demon that stood over the imp reached out and grabbed his throat.[PARAGRAPH:1]The demon stood almost to the room's concave ceiling. He had the hooves of a goat, thick twisted legs, and the chest and arms of a massive gorilla. He had two human heads, one with its mouth sewn shut, constantly screaming behind its pursed lips, and the other looked to have had its eyes recently gouged out. Blood and ichor ran down this face and dripped onto the right side of the demon's chest. On one forearm the demon had almost a dozen battered gold rings.[PARAGRAPH:1]"Command me now, blood trader!" The demon grinned. Bradeline had summoned him many times, and forced him to perform acts degrading even to demons. The mage raised the medallion ineffectually in front of the demon's face, the one with eyes, but the demon only laughed. He would have toyed with Bradeline longer, but the students began to scream and he realized he had more fun in store than just this one killing. With a squeeze, Bradeline's neck was broken and the demon threw the mage's body against the stone wall of the chamber. Then he turned on the students.[PARAGRAPH:1]A boy, more full of ego than sense, began to recite a spell prohibited to students this young. He shot his hands out toward the demon as he finished the incantation. But he was not ready for a spell that complex, and the fire intended for the demon raced up the boy's arms instead. He fell screaming as the flames consumed his shoulders and head.[PARAGRAPH:1]Another student, one that had looked away when Zazim glared at him, had his screams cut short as the imp leapt to his chest and climbed into his mouth. Kael watched the students face flush at the realization that he wouldn't live long enough to be killed by the two headed demon that was tearing into the other students. The student fell, choking and grabbed hold of Kael's drab brown acolyte robes. Kael ignored him, the only unmoving piece of the hellish room.[PARAGRAPH:1]The room's single door was enchanted, only Bradeline or one of the academy's other instructors could open it. This was to prevent any creature that was summoned here from getting loose and threatening the school. It had seemed a reasonable precaution to the students when they had learned of it, but now as they beat on the chamber door they realized the limitations of the door's protection.[PARAGRAPH:1]-The Tale of Saverous, Act II: Chapter 1</English>
		<German>Der Rauch wandt sich willk&#252;rlich, so als ob er in einer Brise gefangen w&#228;re, doch das war unm&#246;glich innerhalb der kleinen Beschw&#246;rungskammer. Kael kniete zusammen mit den anderen Studenten in einem Kreis um den Magier und beobachtete ihn dabei, wie er ein Beschw&#246;rungsexperiment durchf&#252;hrte. [PARAGRAPH:1]Ein Umriss formte sich aus dem Rauch, es entstand ein Kobold der etwas mehr als 2 Fu&#223; gro&#223; war. Sein Brustkasten war so schwarz wie Ru&#223;, seine Arme und Beine waren heller und nebelhafter, bis hin zu seinen H&#228;nden, die nicht mehr waren als d&#252;nne Rauchschleier. Die gl&#252;henden Kohlen des Feuers tanzten durch seinen K&#246;rper und schwangen willk&#252;rlich um ihn herum und beruhigten sich in H&#246;he der Augen, welche bewegungslos und abgeschieden um seine Stirn schwebten.[PARAGRAPH:1]Er starrte die Studenten an, solange bis Bradeline, der Magier mit der roten Robe, "Zazim!" schrie. [PARAGRAPH:1]Die Ohren des Kobolds legten sich an den Kopf an, als er seinen Namen h&#246;rte. [PARAGRAPH:1]"Warum bringst du mich hier her?" Die Stimme des Kobolds zischte wie fettiges Fleisch in einer hei&#223;en Pfanne.[PARAGRAPH:1]"Sie werden versuchen das Gespr&#228;ch zu &#252;bernehmen, um euch dorthin zu f&#252;hren wo sie euch haben wollen. Es scheint zun&#228;chst unschuldig, doch es ist eine Falle. Sagt nur, was ihr von der Kreatur wollt, ihr habt sie nicht beschworen um euch mit ihr zu unterhalten."[PARAGRAPH:1]Ein Auge des Kobolds verharrte auf Bradeline, w&#228;hrend das andere um den Kopf schwebte und Studenten um Studenten nach Schw&#228;chen absuchte. Kael war wenigstens 10 Jahre &#228;lter als die anderen Studenten und war sich nicht sicher ob dies dem Kobold aufgefallen war. Die meisten der Studenten wurden bleich und wandten sich vor dem w&#252;tenden Starren des Kobolds ab. Einige erwiderten das Starren, ihr Verlangen nach Macht hatte die eigene Angst &#252;berw&#228;ltigt. Kael reagierte &#252;berhaupt nicht und so wanderte der Blick des Kobolds schnell weiter zum n&#228;chsten Studenten. [PARAGRAPH:1]Nach der Untersuchung des Raums lies sich der Kobold nieder, indem er seine gespensterhaften H&#228;nde auf den Boden legte. Das Feuer wurde heller und der Rauch brauste auf, wodurch sich die Form des Kobolds f&#252;r einen Moment seltsam verzerrte. Innerhalb des Kreises konnte man seine kratzende Stimme h&#246;ren wie sie unheilige Worte aussprach.[PARAGRAPH:1]"Das bescheuerte Gesch&#246;pf versucht mehr von seiner Art zu beschw&#246;ren." Bradeline blickte fast schon entt&#228;uscht. "Die meisten w&#252;rden versuchen zu fl&#252;chten, aber beide Versuche werden vom Beschw&#246;rungszirkel, den ihr geschaffen habt, blockiert. Sein Ruf kann den Mantel der Zauberei, der Symbole und des verzauberten Pulvers nicht durchdringen."[PARAGRAPH:1]Bradeline nahm eine Kette seines G&#252;rtels und reichte sie dem Kobold. Er lies das Ende los, sodass ein Kupfermedaillon, das einen sechszackigen Stern eingraviert hatte, herunterschwang als er den Namen des Kobolds erneut ausrief. Bradeline war genauso sehr Schauspieler, wie er Beschw&#246;rer war. Dieses Mal ignorierte ihn Zazim jedoch. [PARAGRAPH:1]Das Pulver war genauso verzaubert wie es sein sollte, aber es war nicht aus reinem Silber, so wie es der Zauber verlangt. Der Ruf des Kobolds wurde geh&#246;rt und im Zuge eines Windsto&#223;es wurde das schlecht vorbereitete Pulver &#252;ber die umgebenden Studenten verstreut. Bradeline hatte kaum Zeit sich zu wundern, denn der neu erschaffene gr&#246;&#223;ere D&#228;mon stand &#252;ber dem Kobold griff nach ihm und packte ihn am Hals. [PARAGRAPH:1]Der D&#228;mon ber&#252;hrte beinahe die konkave Decke des Raumes. Er hatte die Hufe einer Ziege, dicke, gekr&#252;mmte Beine und die Brust und die Arme eines gewaltigen Gorillas. Er hatte 2 menschliche K&#246;pfe, einer der seinen Mund verschlossen und zugen&#228;ht hatte und pausenlos schrie und der andere sah aus als w&#228;ren ihm erst k&#252;rzlich die Augen ausgeh&#246;hlt worden. Blut und Eiter rannten diesem &#252;ber das Gesicht und tropfte auf die rechte Seite der D&#228;monenbrust. An einem seiner Oberarme hatte der D&#228;mon beinahe ein Duzend ramponierte Goldringe h&#228;ngen.[PARAGRAPH:1]"Kommandiere mich nun, oh Bluth&#228;ndler!", sprach der D&#228;mon grinsend. Bradeline hatte ihn schon oft beschworen und Dinge tun lassen, die selbst f&#252;r einen D&#228;mon erniedrigend waren. Der Zauberer hob das unwirksame Medaillon vor das Gesicht des D&#228;mons, vor das, welches noch Augen hatte, doch der D&#228;mon lachte nur. Er h&#228;tte noch l&#228;nger mit Bradeline gespielt, doch er bemerkte, dass die Studenten zu schreien begannen und ihm wurde klar, dass es heute noch mehr Vergn&#252;gen gab als nur einen einzigen Mord. Nach kurzem Dr&#252;cken war Bradelines Genick gebrochen und der D&#228;mon warf den K&#246;rper des Zauberers gegen die Steinmauer der Halle. Dann wandte er sich den Studenten zu.[PARAGRAPH:1]Ein Junge, der mehr Ego als Verstand hatte, begann damit einen Zauber anzuwenden, der Zauberern in diesem Alter verboten war. Er reckte seine H&#228;nde in Richtung des D&#228;mons als er die Zauberformel zu ende gesprochen hatte. Aber er war f&#252;r einen derart komplexen Spruch noch nicht bereit, und das Feuer, welches f&#252;r den D&#228;mon gedacht war, brannte sich an seinen Armen entlang. Er fiel schreiend zu Boden, als die Flammen seine Schultern und seinen Kopf verzehrten.[PARAGRAPH:1]Einem anderen Sch&#252;ler, ein von denen die sich Zazims Blick abwandten, wurden seine Schreie abgeschn&#252;rt, als der Kobold auf seine Schulter sprang und in den Mund des Sch&#252;lers kletterte. Kael beobachte das Err&#246;ten des Sch&#252;lers, als dieser begriff, dass er nicht lange genug leben w&#252;rde um vom zweik&#246;pfigen D&#228;mon get&#246;tet zu werden, der sich den anderen Sch&#252;lern zugewandt hatte. Der Sch&#252;ler fiel zu Boden, w&#252;rgte und klammerte sich an Kaels d&#252;sterbrauner Akolytenrobe. Kael ignorierte ihn, er war das einzige stille Element in dieser h&#246;llischen Halle.[PARAGRAPH:1]Die einzige T&#252;r des Raums war verzaubert, nur Bradeline oder einer der anderen Lehrer der Akademie konnten sie &#246;ffnen. Dies diente dazu, dass eine beschworene Kreatur nicht entkommen und in der Schule Schaden anrichten konnte. Das erschien den Sch&#252;lern als vern&#252;nftig, als die etwas dar&#252;ber lernten, doch nun, als sie auf die T&#252;re einh&#228;mmerten, begriffen sie die Einschr&#228;nkung in der Schutzf&#228;higkeit der T&#252;re.[PARAGRAPH:1] - Die Legende des Saverous, Akt 2, Kapitel 1</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MESHABBER_STRATEGY</Tag>
		<English>An enormous demon of strength unmatched by mortal units, if other leaders have been making fun of you for your heresies, this ought to shut them up once and for all.</English>
		<French>Un &#233;norme d&#233;mon d'un force &#233;gal&#233;e par aucun mortel, si les autres dirigeants n'avait hurler apr&#232;s votre h&#233;r&#233;sie, il leur aurait clouer le bec une fois pour toute.</French>
		<German>Ein D&#228;mon mit einer St&#228;rke, die von sterblichen Einheiten nicht erreicht werden kann, wenn andere Anf&#252;hrer sich &#252;ber deine Ansichten lustig machen, dann sollte sie das f&#252;r jetzt und f&#252;r immer verstummen lassen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_METEOR</Tag>
		<English>Meteor</English>
		<French>M&#233;t&#233;ore</French>
		<Spanish>
			<Text>Meteoro:Meteoros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MIMIC</Tag>
		<English>Mimic</English>
		<German>Formwandler</German>
		<Spanish>
			<Text>Mimo:Mimos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MIMIC_PEDIA</Tag>
		<English>Those Merrymen most amusing to Perpentach are likely to be trained in the art of pantomime. Balseraph mimes use more than paint and expression, however; they also have subtle mind magic. Not entirely under their control, this grants them insight into their subjects that translates into fantastic combat abilities, especially combined with their lithe forms and sadistic sense of humor.</English>
		<German>Die Unterhaltungsk&#252;nstler, die Perpentach am meisten begeistern, werden in der Kunst der Pantomime ausgebildet. Baseraphische Formwandler benutzen mehr als Beschreibungen und Ausdruck, und sie nutzen die subtile Magie des Geistes. Obwohl sie diese nicht vollst&#228;ndig unter Kontrolle haben, gibt sie ihnen einen tieferen Einblick in ihren Gegen&#252;ber, und daraus ergeben sich hervorragende Kampfeigenschaften, insbesondere gepaart mit ihren schwer zu erfassenden Gestalten und ihrem sadistischen Sinn f&#252;r Humor.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MIMIC_STRATEGY</Tag>
		<English>Mimics can steal a random promotion from units they defeat in combat.</English>
		<German>Formwandler stehlen von Einheiten die sie im Kampf besiegen eine zuf&#228;llige Bef&#246;rderung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MINOTAUR</Tag>
		<English>Minotaur</English>
		<French>Minotaure</French>
		<German>Minotaurus</German>
		<Spanish>
			<Text>Minotauro:Minotauros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MINOTAUR_STRATEGY</Tag>
		<English>Minotaurs have a chance of appearing in Sheaim cities with a Planar Gate and an Obsidian Gate building.</English>
		<German>Minotauren k&#246;nnen in Shea&#239;m-St&#228;dten auftauchen, falls dort ein Tor zur &#228;u&#223;eren Ebene und ein Waffenschmied vorhanden ist.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MISTFORM</Tag>
		<English>Mistform</English>
		<French>Forme Brumeuse</French>
		<German>Nebelgeist</German>
		<Spanish>
			<Text>Neblina:Neblinas</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MISTFORM_STRATEGY</Tag>
		<English>Mistform's start with invisibility and with hidden nationality, allowing them to sneak past other civilizations defenses and attack allied or enemy units.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MITHRIL_GOLEM</Tag>
		<English>The Mithril Golem</English>
		<French>Le Golem de Mithril</French>
		<German>Der Mithrilgolem</German>
		<Spanish>
			<Text>G&#243;lem de Mithril</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MITHRIL_GOLEM_PEDIA</Tag>
		<English>Mithril is prized in part for its ability to resist spells of all kinds, leading to highly sought after armor for any warrior. However, even the Luchuirp Arch-Enchanters found themselves unable to bind any enchantments, no matter what form it was given. For a long time the idea was thought to be impossible. Then one day a dwarven city was overrun by a legion of drowned. The stone warden who found the ruins cried out to Kilmorph, rending his robes as he fell to his knees in horror. Every dwarven woman and child had been beheaded, the men dragged towards the waters, presumably to rise again and spread the misery further through the land. Kilmorph's heart broke, and she spoke to Stonewarden, instructing him to build the largest golem ever seen, shaped like a dwarf but cast of pure Mithril. When the time golem was finished, he was told, Kilmorph would give it life as their spells could not. What they would do with it was up to them; the goddess knew she was intervening too much already. The Stonewarden nodded, and gathered his hammer and set off for the Holy city. It would take a long time to forge the parts, and much blood would be shed as he toiled stoically day after day. But the evil would be pushed from the land-forever.</English>
		<German>Mithril ist zum Teil gesch&#228;tzt f&#252;r seine Eigenschaft Zauberspr&#252;chen aller Arten zu widerstehen und als Material hei&#223;begehrter R&#252;stungen f&#252;r jedweden Krieger. Sogar die Rufer der Luchuirp waren erfolglos beim Versuch irgendeine Verzauberung an das Mithril zu binden. Lange Zeit dachte man es sei unm&#246;glich. Dann wurde eines Tages eine Zwergenstadt von einer Legion von Ertr&#228;nkten &#252;berrannt. Der Edelsteinw&#228;chter, der die Ruinen entdeckte, schrie zu Kilmorph empor und zerriss seine Robe w&#228;hrend er vom Grauen gepackt auf die Knie fiel. Selbst Zwergenfrauen und -kinder wurden enthauptet und die M&#228;nner in die Gew&#228;sser geschleppt, vermutlich um wieder aufzuerstehen und das Unheil weiter im Land zu verbreiten. Kilmorphs Herz brach und sie sprach zu dem Edelsteinw&#228;chter. Sie wies ihn an den gr&#246;&#223;ten Golem zu bauen, der je gesehen wurde, in Form eines Zwergs doch gegossen aus purem Mithril. Sobald der Golem fertiggestellt sein wird, sagte sie dem W&#228;chter, werde Kilmorph das tun, was allen anderen nicht gegl&#252;ckt war, sie w&#252;rde dem Mithrilgolem Leben einhauchen. Was sie mit ihm anstellten war ihnen &#252;berlassen; die G&#246;ttin wusste, dass sie schon zu weit eingegriffen hatte. Der Edelsteinw&#228;chter nickte, nahm seinen Hammer und machte sich auf den Weg in die Heilige Stadt. Es w&#252;rde lange dauern, die Teile zu schmieden und viel Blut w&#252;rde vergossen werden wenn er Tag f&#252;r Tag stoisch daran schuftete. Doch das B&#246;se w&#252;rde aus dem Land vertrieben werden ... f&#252;r immer!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MITHRIL_GOLEM_STRATEGY</Tag>
		<English>Formed of mithril and infused with the power of Kilmorph herself, the Mithril Golem is an avatar unit and one of the most powerful units in the game.</English>
		<French>Form&#233; de Mithril et renforc&#233; par le pouvoir de Kilmorph elle-m&#234;me, le Golem de Mithril est un Avatar et l'une des unit&#233;s les plus puissantes du jeu.</French>
		<German>Der aus Mithril geformte und von Kilmorph's Macht selbst durchdrungene Mithrilgolem ist ein Avatar und einer der M&#228;chtigsten Einheiten des Spiels.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MOBIUS_WITCH</Tag>
		<English>Mobius Witch</English>
		<French>Soric&#232;re de Mobius</French>
		<German>M&#246;bius Hexe</German>
		<Spanish>
			<Text>Bruja Mobius:Brujas Mobius</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MOBIUS_WITCH_STRATEGY</Tag>
		<English>Mobius Witches have a chance of appearing in Sheaim cities with a Planar Gate and Mage Guild buildings. They have a chance of starting with a few spells.</English>
		<German>M&#246;bius Hexen k&#246;nnen in den St&#228;dten der Shea&#239;m, in denen ein Tor zu den &#228;u&#223;eren Ebenen und eine Magiergilde errichtet wurden, erscheinen. Es kann geschehen, das sie mit einigen Zauberspr&#252;chen beginnen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MOKKA</Tag>
		<English>Mokka</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MOKKA_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]Mokka sat playing in the snow. In one hand, he held a stickman and in the other a beast made out of packed snow. He made growls and weapon noises as he pretended they were fighting.[PARAGRAPH:1]"What have we here, a frostling out by himself?" [PARAGRAPH:1]Two scouts approached, weapons drawn. Mokka's staff lay on the ground beside him, but he was unwilling to give up his play to grab it. Instead he held the stickman up to the closest scout. Unimpressed the scout raised his axe. Mokka snapped the stickman in two; as it broke so did the scout, bending backwards until his head slammed into his heels with a thud. [PARAGRAPH:1]The second scout stepped away, terrified. [PARAGRAPH:1]Mokka held the snow beast out towards him, shaking it gently in the air. The scout heard the snow rising up behind him. Mokka had lost his stickman, he would need new toys to entertain him, and these new toys made their own sounds.</English>
		<French>[TAB]Mokka jouait assis dans la neige. Il tenait un petit bonhomme en bois dans une main et une cr&#233;ature en neige dans l'autre. Il jouait &#224; la guerre avec ses deux jouets, en bruitant toutes les attaques &#224; la bouche.[PARAGRAPH:1]" Qu'est-ce que nous avons l&#224;, une cr&#233;ature de gel ?"[PARAGRAPH:1]Les deux &#233;claireurs s'approch&#232;rent, armes d&#233;gain&#233;es. Le b&#226;ton de Mokka reposait sur le sol &#224; c&#244;t&#233; de lui, mais il ne voulait pas arr&#234;ter de jouer. A la place, il leva sa figurine de bois vers l'&#233;claireur le plus proche. Indiff&#233;rent, ce dernier leva sa hache. Mokka brisa la figurine d'un coup sec ; l'&#233;claireur se brisa lui aussi, se cassa en deux jusqu'&#224; ce que sa t&#234;te frappe ses talons dans un bruit sourd.[PARAGRAPH:1]Le second &#233;claireur s'enfuit, terrifi&#233;.[PARAGRAPH:1]Mokka tendit la b&#234;te en neige vers lui, la secouant doucement dans l'air. L'&#233;claireur entendit la neige se soulever derri&#232;re lui. Mokka avait perdu son bonhomme de bois et il aurait besoin de nouveaux jouets. Ces nouveaux jouets, ils se bruitaient tout seuls.</French>
		<German>[TAB]Mokka sa&#223; im Schnee und spielte. In der einen Hand hielt er ein M&#228;nnchen aus St&#246;cken, in der anderen ein aus Schnee geformtes Tier. Er machte Schreie und Waffenl&#228;rm nach, um einen Kampf zu spielen.[PARAGRAPH:1]"Was haben wir denn hier, ist das nicht ein Frostling?"[PARAGRAPH:1]Zwei Sp&#228;her n&#228;herten sich mit gezogenen Waffen. Mokkas Stab lag auf dem Boden neben ihm, doch er wollte sein Spiel nicht beenden, um danach zu greifen. Stattdessen hielt er dem Sp&#228;her, der n&#228;her stand, das M&#228;nnchen entgegen. Der Sp&#228;her hob unbeeindruckt seine Axt. Mokka brach das M&#228;nnchen entzwei, und als es brach, tat es der Sp&#228;her ebenso, bog sich zur&#252;ck, bis sein Kopf mit einem dumpfen Schlag gegen seine Fersen schlug.[PARAGRAPH:1]Der zweite Sp&#228;her wich erschrocken zur&#252;ck.[PARAGRAPH:1]Mokka hielt ihm das Schneetier entgegen und sch&#252;ttelte es sanft in der Luft. Der Sp&#228;her h&#246;rte, wie sich der Schnee hinter ihm erhob. Mokka hatte sein M&#228;nnchen verloren, doch er hatte jetzt neue Spielzeuge, die ihn unterhalten w&#252;rden, und diese machten selbst Ger&#228;usche.</German>
		<Italian>[TAB]Mokka sedeva giocando nella neve. In una mano teneva un pupazzo e nell'altra una bestia fatta di neve. Ringhiava e faceva il rumore di armi, mentre fingeva che combattessero.[PARAGRAPH:1]"Cos'abbiamo qui, un Ibernato tutto da solo?" [PARAGRAPH:1]Due scout si avvicinarono con le armi sguainate. Il bastone di Mokka era a terra a fianco a lui, ma non voleva smettere di giocare per prenderlo. Invece tese il pupazzo verso lo scout pi&#249; vicino. Per niente colpito, lo scout alz&#242; l'ascia. Mokka spezz&#242; in due il pupazzo e, mentre lo faceva, si spezz&#242; anche lo scout, piegandosi all'indietro fino a quando la testa non gli colp&#236; i talloni con un tonfo sordo. [PARAGRAPH:1]Il secondo scout indietreggi&#242;, terrorizzato. [PARAGRAPH:1]Mokka tese la bestia di neve verso di lui, muovendola dolcemente. Lo scout sent&#236; la neve che si sollevava, dietro di lui. Mokka non aveva pi&#249; il pupazzo e quindi gli servivano dei nuovi giocattoli: e questi giocattoli facevano i suoni da soli.</Italian>
		<Spanish>[TAB]Mokka, sentado en la nieve, jugaba. En una mano ten&#237;a un hombrecillo hecho de ramitas, y en la otra, una bestia de nieve. Gru&#241;&#237;a e imitaba el ruido de las armas, como si las dos criaturas estuvieran luchando.[PARAGRAPH:1]"&#191;Qu&#233; tenemos aqu&#237;, un engendro de la escarcha solo?" [PARAGRAPH:1]Dos exploradores se acercaban con las armas en la mano. La vara de Mokka se encontraba en el suelo, a su lado, pero no quer&#237;a dejar de jugar para cogerla. As&#237; que levant&#243; el hombrecillo y apunt&#243; con &#233;l al explorador m&#225;s pr&#243;ximo. Sin dejarse impresionar, el explorador levant&#243; el hacha. Mokka parti&#243; en dos al hombrecillo; al romperse, al explorador le pas&#243; lo mismo, y su espalda se dobl&#243; hasta golpear los talones con la cabeza. [PARAGRAPH:1]El segundo explorador se alej&#243;, aterrado [PARAGRAPH:1]Mokka le apunt&#243; con la bestia de nieve y la sacudi&#243; suavemente en el aire. El explorador oy&#243; c&#243;mo se levantaba la nieve tras &#233;l. Como Mokka hab&#237;a perdido su mu&#241;eco, necesitar&#237;a juguetes nuevos para entretenerse, y parec&#237;a que aqu&#233;llos hac&#237;an sus propios ruidos.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MOKKA_STRATEGY</Tag>
		<English>Mokka can only be created by the Illian Samhain ritual.</English>
		<German>Mokka kann nur vom illianischen Samhain Ritual erschaffen werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MONK</Tag>
		<English>Monk</English>
		<French>Moine</French>
		<German>M&#246;nch</German>
		<Spanish>
			<Text>Monje:Monjes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MONK_PEDIA</Tag>
		<English>Day 6. Encountered the remnants of a company of Macemen. They've seen my foe. If I make haste, I am but a day away from ridding the world of his evil. I must prepare.-Extract from the diary of Brother Kideran, Demon Hunter.[PARAGRAPH:1]Only the smartest, most evil of prey is worthy of the Monk's attention. These men have given their lives over to the intense focus and meditation required to leave behind the frail constraints of their bodies and become something more than mortal. Free from the laws of physics, Monks are equipped with the mental tools needed to take up the fight with the Demons themselves-and win.</English>
		<German>M&#246;nche beginnen mit einer freien Bef&#246;rderung aus dem Geweihten Bef&#246;rderungszirkel.[PARAGRAPH:2]Tag 6. Die &#220;berreste einer Einheit von Morgensternk&#228;mpfern getroffen. Sie haben meinen Feind gesehen. Wenn ich mich beeile, bin ich nur noch einen Tag davon entfernt, die Welt von diesem &#220;bel zu befreien. Ich muss mich vorbereiten. - Auszug aus dem Tagebuch von Bruder Kideran, D&#228;monenj&#228;ger.[PARAGRAPH:1]Nur die gerissensten und b&#246;sesten sind es Wert, die Aufmerksamkeit eines M&#246;nches zu erlangen. Diese M&#228;nner haben ihr Leben daf&#252;r gegeben, starke Konzentration und Meditation, die ben&#246;tigt werden, um die gebrechlichen Hemmnisse ihrer K&#246;rper zu &#252;berwinden und mehr zu werden als ein einfacher Sterblicher. Sie sind unabh&#228;ngig von den Gesetzen der Physik und verf&#252;gen &#252;ber die notwendige Geisteskraft, um den Kampf mit D&#228;monen aufnehmen zu k&#246;nnen und zu gewinnen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MONK_STRATEGY</Tag>
		<English>Monks are great for fighting demonic units. They also have the Medic promotion, making them decent healers. They don't need a building to train so they can be created in any city.</English>
		<French>Les Moines sont bien pour combattre les unit&#233;s d&#233;moniaques. Ils poss&#232;dent aussi la promotion M&#233;decin I, en faisant des gu&#233;risseurs d&#233;cents. Ils n'ont besoin d'aucun b&#226;timent pour &#234;tre entra&#238;n&#233;s et peuvent donc &#234;tre cr&#233;&#233; dans n'importe quelle ville.</French>
		<German>M&#246;nche sind exzellent f&#252;r den Kampf gegen D&#228;monen geeignet, zumal sie mit der Heilung I-Bef&#246;rderung starten, also auch zum Heilen zu gebrauchen sind. Sie ben&#246;tigen zur Errichtung keine Speziellen Geb&#228;ude und k&#246;nnen so in jeder Stadt ausgebildet werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MOROI</Tag>
		<English>Moroi</English>
		<French>Moro&#239;</French>
		<Spanish>
			<Text>Moroi:Moroi</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MOROI_PEDIA</Tag>
		<English>Fed on the blood of vampires, the Moroi are capable of achieving great bursts of strength. They can also be gifted with the vampirism promotion at level 4 instead of waiting until level 6 and can be upgraded to full vampires if the requirements are met.</English>
		<French>Nourris du sang des vampires, les Moro&#239;s sont capables d'avoir de grands acc&#232;s de force. La plupart du temps ces &#233;clats sont trop puissants pour leur condition mortelle et le Moro&#239; en meurt m&#234;me s'il remporte son combat.</French>
		<German>Da sie mit dem Blut der Vampire gen&#228;hrt wurden, sind die Moroi imstande, gro&#223;e Kr&#228;fte in sich zu wecken. Au&#223;erdem k&#246;nnen sie fr&#252;her die Vampirismus-Bef&#246;rderung durch den "Vampirbiss" erhalten, sie m&#252;ssen lediglich bis Level 4 warten. Sie k&#246;nnen, wenn die sonstigen Anforderungen erf&#252;llt sind, zu Vampiren aufger&#252;stet werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MOROI_STRATEGY</Tag>
		<English>Upgraded bloodpets have some hope of being chosen to become vampires themselves. They also have a self-only version of the dangerous spell burning blood, which gives added move and strength, but may drive them to the barbarians.</English>
		<German>Aufger&#252;stete Blutdiener leben in der Hoffnung darauf, dass sie auserw&#228;hlt und zu Vampiren gemacht werden. Sie verf&#252;gen zudem automatisch &#252;ber die Selbst-Version des gef&#228;hrlichen Zaubers Brennendes Blut, der Sie extrem St&#228;rkt und schneller macht, aber eine akute Gefahr f&#252;r ihr Leben darstellt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MUD_GOLEM</Tag>
		<English>Mud Golem</English>
		<French>Golem d'Argile</French>
		<German>Tongolem</German>
		<Spanish>
			<Text>G&#243;lem de Barro:G&#243;lems de Barro</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MUD_GOLEM_PEDIA</Tag>
		<English>Being small is perfect for living in caverns and surviving a harsh unending winter. Upon leaving their burrows to reclaim their place on the surface, however, the first project the Luchuirp engineers and enchanters began was constructing their mud golem workers. Taller than dwarves, and even elves and men, these constructs are able to labor day and night without complaint, with the strength of several men allowing for grand projects.</English>
		<German>Klein zu sein, ist perfekt f&#252;r ein Leben in H&#246;hlen und um einen harten Winter zu &#252;berleben. sie verlie&#223;en ihre H&#246;hlen um sich ihren Platz an der Oberwelt zur&#252;ck zu erobern, wie auch immer, das erste Projekt das die Luchuirp-Ingenieure und -Beschw&#246;rer begannen war die Konstruktion eines Tongolems. Gr&#246;&#223;er als Zwerge, selbst als Elfen und Menschen, k&#246;nnen diese Konstruktionen den ganzen Tag und die ganze Nacht arbeiten ohne zu klagen, mit der St&#228;rke von mehreren M&#228;nnern konnten sie auch f&#252;r gr&#246;&#223;ere Projekte eingesetzt werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MUD_GOLEM_STRATEGY</Tag>
		<English>The mud golems offer two bonuses to make up for their expense-they work faster than other workers, and cities can grow while building them.</English>
		<French>Les Golems d'Argile offre deux bonus en compensation de leur prix : ils travaillent plus vite que les autres ouvriers et les villes peuvent grandir durant leur production.</French>
		<German>Es gibt zwei gute Gr&#252;nde, sich Tongolems zu leisten: Sie arbeiten schneller als es Lebende Wesen verm&#246;gen, und da f&#252;r ihre Ausbildung keine Nahrung notwendig ist, k&#246;nnen die St&#228;dte, die sie bauen, Weiter wachsen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MUIRIN</Tag>
		<English>Muirin</English>
		<Spanish>
			<Text>Muirin</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MYCONID</Tag>
		<English>Myconid</English>
		<French>Myconide</French>
		<German>Myconoid</German>
		<Spanish>
			<Text>Mic&#243;nido:Mic&#243;nidos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MYCONID_PEDIA</Tag>
		<English>There are strange creatures deep beneath the earth. It was on the borders of vast underground lakes that the Khazad met one of the most unusual, the Myconid. The Myconid tend to their glowing fungi forests and live quiet lives far from the sun. But late in the Age of Rebirth, if the Khazad need their strength (and their intoxicating spore clouds) the Myconid will come and fight beside those that befriended them in the underhome.</English>
		<German>Seltsame Kreaturen verbergen sich tief im Innern der Erde. Es war am Rande der gewaltigen unterirdischen Seen, wo die Khazad, auf eines der ungew&#246;hnlichsten Wesen zustiessen, den Mykonid. Der Mykonid tendiert, still f&#252;r sich verborgen, in den gl&#252;henden, pilzigen W&#228;ldern zu leben, fernab jeglichem Sonnenlichte. Sp&#228;ter jedoch, in der Zeit des Wiedergeburtes, als die Khazad ihre St&#228;rke ben&#246;tigten (ebenso ihre berauschenden Wolken der Sporen), erschien der Mykonid und k&#228;mpft seitdem gern beiseitens derer, die ihn einst in der Unterwelt akzeptierten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MYCONID_STRATEGY</Tag>
		<English>Myconids replace Beastmasters for the Khazad. They don't receive subdue beast or subdue animal promotions, but they can immobilize foes with their Spores spell.</English>
		<German>Die Myconoiden ersetzen bei den Khazad die Bestienmeister. Sie erhalten zwar nicht die Bestienz&#228;hmung- und Tierz&#228;hmungsbef&#246;rderungen, aber sie k&#246;nnen mit ihrem Sporen-Zauberspruch ihre Gegner l&#228;hmen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_NIGHTWATCH</Tag>
		<English>Nightwatch</English>
		<French>Garde de Nuit</French>
		<German>Nachtwache</German>
		<Spanish>
			<Text>Vigilante de la Noche:Vigilantes de la Noche</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_NIGHTWATCH_PEDIA</Tag>
		<English>I had hoped to settle the argument over the existence of the Council of Esus as a religious entity and to put my proof in writing in this tome. Alas, my travels have not proven as productive as I foresaw, and even after visiting many cities, and living amongst even such reclusive societies as the Svartalfar and the Calabim and am left with conjectures. I will leave for evidence of my position on this cult, namely that it is real and has numerous adherents, this one tale.[PARAGRAPH:1]After some time in Gareth Minar I felt myself comfortable enough with the city to venture out alone at night. Passing the home of a wealthy man, a foreign trader who oversaw a chapter of the Mason's Guild, I heard a muffled scream. Peering into the courtyard, I saw an assassin crouched over the body of the merchant, sheathing his blade. Unfortunately for him, the man's mistress chose this moment to seek him out, and her scream of horror pierced the night. The assassin took to flight, and while I followed with some haste, I soon lost him.[PARAGRAPH:1]I came upon the assassin again, though, cornered by men in cloaks armed with shortbows. These weren't the brightly dressed watchmen I had seen at the guardhouse, but they seemed to be protecting the city this night. However, the assassin unmasked himself, making a sign with his hands. The nightwatch lowered their weapons and did likewise. Some further exchange passed between them and the attacking man was let go on his way.[PARAGRAPH:1]This all I would ascribe to mere corruption, were it not for the unnatural darkness and chill in the air that accompanied the nightwatch, and it was only when they left that I noticed that every torch that they passed dimmed entirely, leaving the shadows around them untouched. Again, this cannot prove what I have argued before, but it is consistent with the few stories we have heard of this "Council of Esus."[PARAGRAPH:2]From chapter 6 of Reflections on the State Cults, by Elder Methyl of the Luonnotar.</English>
		<German>Ich hatte gehofft, meine Thesen &#252;ber die Existenz des Rates des Esus als eine religi&#246;se Macht beweisen und den Beiweis in diesem Buch niederschreiben zu k&#246;nnen. Aber leider waren die Ergebnisse meiner Reisen nicht so aufschlussreich wie ich es eigentlich vorhergesagt hatte und selbst nachdem ich viele St&#228;dte besucht und auch in so abgeschlossenen Gemeinschaften wie den Svartalfar und den Calabim gelebt habe, bleiben letzte Zweifel. Ich m&#246;chte, als letzten Hinweis auf meine Theorien bez&#252;glich dieses Kultes, dass er n&#228;mlich wahrhaftig existiert und zahlreiche Anh&#228;nger hat, diese eine Geschichte hinterlassen.[PARAGRAPH:1]Nach einiger Zeit in Gareth Minar f&#252;hlte ich mich mit der Stadt vertraut genug, dass ich mich wagte Nachts alleine unterwegs zu sein. Als ich das Heim eines reichen Mannes, ein ausl&#228;ndischer H&#228;ndler, der einer Loge der Schmiedegilde vorstand, passierte, h&#246;rte ich einen dumpfen Schrei. Einen Blick in den Hinterhof riskierend, sah ich einen Assasinen &#252;ber den H&#228;ndler gebeugt stehen, der Gerade seine Klinge wieder einsteckte. Ungl&#252;cklicherweise - f&#252;r den Assassinen - w&#228;hlte die Frau des H&#228;ndlers genau diesesn Augenblick, um nach ihrem Mann zu sehen und ihr Schreckensschrei zerriss die Stille der Nacht. Der Assassine versuchte zu fliehen und obwohl ich ihm hastig folgte, hatte ich ihn doch irgendwann aus den Augen verloren.[PARAGRAPH:1]Dann sah ich den Assassinen erneut, umringt von M&#228;nnern in dunklen M&#228;nteln und mit Kurzb&#246;gen bewaffnet. Dies waren nicht die hell gekleideten W&#228;chter die ich im Wachhaus gesehen hatte, aber sie schienen die Stadt diese Nacht zu besch&#252;tzen. Wie auch immer, der Assassine gab sich zu erkennen und formte mit seinen H&#228;nden ein Zeichen. Die Nachtwache senkte ihre Waffen und tat es ihm gleich. Ein paar M&#252;nzen wechselten den Besitzer und dann wurde der Assassine gehen gelassen.[PARAGRAPH:1]Normalerweise h&#228;tte ich das ganze als normale Korruption bezeichnet, w&#228;re da nicht die unnat&#252;rliche Dunkelheit und K&#228;lte gewesen, die diese Nachtwache umgab, und als sie fortgingen bemerkte ich erst, dass sich jede Kerze und Lampe die sie passierten verdunkelte, die Schatten um sie herum aber unver&#228;ndert lie&#223;. Zwar kann das nicht beweisen was ich bisher an Theorien vorbrachte, aber es passt zu den wenigen anderen Geschichten, die wir bereits &#252;ber den "Rat des Esus" geh&#246;rt haben.[PARAGRAPH:2]Auszug aus Kapitel 6 der "Reflektionen &#252;ber Staatsreligionen", verfasst von &#196;ltester Methyl der Luonnatar.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_NIGHTWATCH_STRATEGY</Tag>
		<English>Nightwatch units always start with the Council of Esus religion and can spread it without being consumed for a gold fee. They can later upgrade to Assassins or Shadow Riders. Take city garrison promotions if you expect to keep them as defensive units, or go for combat or drill for more offensive units later on.</English>
		<German>Nachtwachen beginnen immer mit der "Rat des Esus"-Religion und k&#246;nnen sie (gegen eine kleine Goldsumme) verbreiten, ohne dabei zu verschwinden. Sp&#228;ter k&#246;nnen sie zu Meuchlern oder Schattenreitern aufger&#252;stet werden. "Stadtwache"-Bef&#246;rderungen sind f&#252;r eine defensive Aufgabe hilfreich, wohingegen "St&#228;rke"- und "Drill"-Bef&#246;rderungen sie f&#252;r eine sp&#228;tere offensive Rolle pr&#228;destinieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_NULLSTONE_GOLEM</Tag>
		<English>Nullstone Golem</English>
		<French>Golem d'Obsidienne</French>
		<German>Obsidiangolem</German>
		<Spanish>
			<Text>G&#243;lem Antimagia:G&#243;lems Antimagia</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_NULLSTONE_GOLEM_PEDIA</Tag>
		<English>It was upon watching an armorer from a friendly neighboring civilization produce armor for their Knights that a Luchuirp enchanter had an epiphany. In the same manor that the forged armor deflected arrows, a properly shaped and sufficiently polished stone body might deflect spells sent its way. The experiment was more successful than the enchanter was prepared for. The Nullstone Golem deflects magical energy completely, often keeping spells intact and sending them in unpredictable directions. The first time a Nullstone Golem advanced on a group of well-prepared enemy mages, a nearby iron golem was rusted instead, three fireballs were returned towards their senders, and four passing cows were charmed.</English>
		<German>Als er dem Schmied einer benachbarten freundlich gesinnten Zivilisation dabei zuschaute, wie er Panzerung f&#252;r einen Ritter herstellte, hatte ein Beschw&#246;rer der Luchuirp eine Offenbarung. Auf die gleiche Art, wie eine geschmiedete Panzerung einen Pfeil abwehrt, m&#252;sste auch ein steinerner K&#246;rper, in die passende Form gebracht und ausreichend poliert, Zauberspr&#252;che reflektieren k&#246;nnen. Das Experiment war viel erfolgreicher, als es sich der Beschw&#246;rer jemals ertr&#228;umt hatte. Der Obsidiangolem reflektiert magische Energie vollst&#228;ndig und sendet sie in unvorhersehbare Richtung wieder aus. Als ein Obsidiangolem zum ersten Mal einer Gruppe wohl ger&#252;steter feindlicher Magier gegen&#252;ber stand, wurde an seiner Stelle ein naher Eisengolem verrostet, drei Feuerb&#228;lle wurden an ihre Absender zur&#252;ckgeschickt und vier vorbeilaufende K&#252;he wurden bezaubert.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_NULLSTONE_GOLEM_STRATEGY</Tag>
		<English>Starting with Magic Immune gives the Nullstone Golem an obvious use of defending cities against attackers who favor direct damage spells. They will also be better than their strength would predict against any unit that relies on strength of a specific type. Golem promotion gives them additional immunities, forcing foes to take them down head on.</English>
		<German>Seine Immunit&#228;t gegen Magie macht den Obsidiangolem sehr n&#252;tzlich bei der Verteidigung von St&#228;dten gegen Gegner, die direkte Schadenszauber bevorzugen. Er ist ebenfalls besser, als seine St&#228;rke vermuten l&#228;sst, gegen Einheiten, deren St&#228;rke auf einer bestimmten Affinit&#228;t beruht. Die "Golem"-Bef&#246;rderung verleiht ihm bestimmte Immunit&#228;ten und zwingt Feinde dazu, ihn im Kampf Mann gegen Mann zu besiegen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_NYXKIN</Tag>
		<English>Nyxkin</English>
		<Spanish>
			<Text>Nyxkin:Nyxkins</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_OGRE</Tag>
		<English>Ogre</English>
		<German>Troll</German>
		<Spanish>
			<Text>Ogro:Ogros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_OGRE_STRATEGY</Tag>
		<English>Horsemen can cover ground very swiftly, taking the fight to enemies across the realm. Few orcs have the patience or aptitude for animal training however, and the Clan of Embers fields no mounted regiments past the early wolf riders and goblin chariots. The Ogres, huge brutes with giant strides, fill the heavy cavalry niche quite effectively, slamming into enemy formations with more mass, if less speed.</English>
		<German>Pikienere sind disziplinierte Truppen, die darin geschult sind massive Stangen zu f&#252;hren, die sie auf den Boden aufst&#252;tzen um Kavallerieangriffe zu kontern. Der Klan der Asche hat keinen bedarf f&#252;r solche Formationen, sie haben Trolle. Gro&#223;e Scheusale, die mit Baumst&#228;mmen umher- schwingen, sie k&#246;nnen mit einem einzelnen Schlag, Kavallerie durch die Luft fliegen lassen. Unintelligent, sogar verglichen mit Orks und Goblins, aber man braucht kein Genie zu sein um zu erkennen, das wenn ein Trupp Kavallerie dich angreift, du besser hart und schnell zuschl&#228;gst.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_OGRE_WARCHIEF</Tag>
		<English>Ogre Warchief</English>
		<French>Chef de Guerre Ogre</French>
		<German>Trollh&#228;uptling</German>
		<Spanish>
			<Text>Jefe Ogro:Jefes Ogro</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_OGRE_WARCHIEF_PEDIA</Tag>
		<English>In human societies 'chief' often denotes a wise and revered leader. Ogres, however, respect only strength. Leadership of their cities can change in a single brawl. Actually, when these brutes begin to march on human cities, they can change leadership with a single brawl as well. One look at what the War chief does to the first defender will often induce all the back up to flee in terror.</English>
		<German>In menschlichen Gesellschaften, kennzeichnet der Titel "Oberhaupt" oft einen weisen und verehrten Anf&#252;hrer. Wie auch immer, Trolle respektieren nur St&#228;rke. Die F&#252;hrung in ihren St&#228;dten kann sich durch einen einzelnen Streit &#228;ndern. Auch, wenn sie gegen menschliche St&#228;dte marschieren, kann sich die F&#252;hrung genauso schnell &#228;ndern, durch einen einzigen Streit. Wenn jemand sieht was der Trollh&#228;uptling mit dem ersten Verteidiger macht, wird dies die hinteren Verteidiger oft veranlassen in Angst und Schrecken zu fliehen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_OGRE_WARCHIEF_STRATEGY</Tag>
		<English>Say what you will about the lumbering Ogre Warchief, but they are to crafty to be trapped in battle. They will reappear in your capital if they are defeated.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_OPHANIM</Tag>
		<English>Ophanim</English>
		<Spanish>
			<Text>Ofanim:Ofanims</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_OPHANIM_STRATEGY</Tag>
		<English>The Ophanim is a flying angelic chariot. Use it to attack across water and land alike.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ORTHUS</Tag>
		<English>Orthus</English>
		<Spanish>
			<Text>Orthus</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ORTHUS_PEDIA</Tag>
		<English>Leader of the Barbarian hordes. More civilizations have died under Orthus's legendary axe than by any other means.</English>
		<German>Anf&#252;hrer der Barbarischen Horden. Orthus' Legend&#228;re Axt hat mehr Zivilisationen dahingerafft als andere bedeutende Waffen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PALADIN</Tag>
		<English>Paladin</English>
		<Spanish>
			<Text>Palad&#237;n:Paladines</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PALADIN_PEDIA</Tag>
		<English>Paladins are the strongest Disciple unit. Only good players can build Paladins.</English>
		<German>Der Paladin ist die st&#228;rkste geweihte Einheit. Nur Anf&#252;hrer mit guter Gesinnung k&#246;nnen sie ausbilden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PALADIN_STRATEGY</Tag>
		<English>The perfect heathen slaying unit for those following the noble path, the Paladin is immune to disease and gets a bonus against demons.</English>
		<French>Parfaite unit&#233; tueuse de pa&#239;ens pour ceux suivant la voie noble, le Paladin est immunis&#233; &#224; la maladie est poss&#232;de un bonus contre les d&#233;mons.</French>
		<German>Der Paladin, ein Schl&#228;chter der Ungl&#228;ubigen, folgt dem Pfad des Guten, ist immun gegen Infektionen und t&#246;tet &#150; dank seines Bonus gegen sie &#150; mit Leichtigkeit die D&#228;monen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PARAMANDER</Tag>
		<English>Paramander</English>
		<French>Paramandre</French>
		<Spanish>
			<Text>Paramander:Paramanders</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PARAMANDER_PEDIA</Tag>
		<English>A holy warrior following the teachings of Kilmorph, the Paramander is a strong unit against demons and adepts. They require Copper and a Temple of Kilmorph to be trained, and can be upgraded to Paladins.</English>
		<German>Als Heiliger Krieger im Dienste Kilmorphs ist der Paramander exzellent gegen D&#228;monen und Adepten geeignet, zudem k&#246;nnen sie zu Paladinen aufger&#252;stet werden. Man ben&#246;tigt f&#252;r die Ausbildung Kupfer und einen Tempel von Kilmorph.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PARAMANDER_STRATEGY</Tag>
		<English>Paramanders are specific to those that have the Runes of Kilmorph state religion. They are upgrades to soldiers of Kilmorph and start with medic and demon slaying.</English>
		<German>Paramander sind nur verf&#252;gbar wenn man "Die Runen von Kilmorph" als Staatsreligion hat. Streiter von Kilmorph k&#246;nnen zu diesen bef&#246;rdert werden und sie starten mit den Bef&#246;rderungen "Heilung" und "D&#228;monenhass".</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PHALANX</Tag>
		<English>Phalanx</English>
		<French>Phalange</French>
		<Spanish>Falange</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PHALANX_PEDIA</Tag>
		<English>Dedication does not begin to describe the men who make up a Phalanx unit. Their training begins when very young. War orphans often fill the ranks of their aspirants, for having no where else to go is one of few ways of maintaining motivation through the intense training. They drill day and night, marching in heavy armor until many have fallen from exhaustion-that day's drop-outs. The martial spirit is drilled into them as well. Orders are obeyed without thought, let alone hesitation, and each would die for his comrades. When the training is complete and these units are equipped, their nation has a squad capable to rushing into any fortified city, fighting a bloody battle to the last man, and emerging triumphant. And more importantly, willing to do so.</English>
		<German>Hingabe kann nicht einmal ann&#228;hernd die M&#228;nner beschreiben, aus denen eine Phalanx besteht. Ihre Ausbildung beginnt schon sehr fr&#252;h. Kriegswaisen machen oftmals einen Gro&#223;teil der Anw&#228;rter aus, da ein fehlendes Heim einer der wenigen Wege ist, die Motivation w&#228;hrend der anstrengenden Ausbildung aufrecht zu erhalten. Sie &#252;ben Tag und Nacht, marschieren in schweren R&#252;stungen, bis viele vor Ersch&#246;pfung zusammenbrechen sind: die Abbrecher f&#252;r diesen Tag. Der Kampfeswille wird ihnen ebenfalls antrainiert. Befehle werden ohne nachzudenken, geschweige denn z&#246;gern, befolgt und jeder einzelne w&#252;rde f&#252;r seine Kameraden sterben. Wenn die Ausbildung abgeschlossen ist und die Einheiten ausger&#252;stet sind, stehen ihrer Nation Soldaten zur Verf&#252;gung, die in der Lage sind, jede befestigte Stadt zu erst&#252;rmen, einen blutigen Kampf bis zum letzten Mann auszutragen und daraus siegreich hervorzugehen. Und was noch wichtiger ist, sie sind auch dazu bereit.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PHALANX_STRATEGY</Tag>
		<English>With the second highest Melee strength and a bonus to city attack, they were made to attack cities. Soften up the city with siege weapons, magic, or disease, then send them in.</English>
		<French>Avec la seconde force de m&#234;l&#233;e et un bonus pour l'attaque de ville, ils sont faits pour prendre les cites. Affaiblissez la ville avec les armes de si&#232;ges, la magie ou la maladie, et envoyer les y.</French>
		<German>Mit der zweitgr&#246;&#223;ten Nahkampfst&#228;rke und ihrem Bonus f&#252;r den Angriff auf St&#228;dte sind sie perfekt, um St&#228;dte zu erobern. Man muss lediglich die Verteidiger mit Belagerungswaffen und Magie, beispielsweise dem Infektions-Zauber, Weichkochen, und sie erledigen den Rest.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PIRATE</Tag>
		<English>Pirate</English>
		<German>Pirat</German>
		<Spanish>
			<Text>Pirata:Piratas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PIRATE_PEDIA</Tag>
		<English>Pirates are the scourge of the seas. Fast, nimble, and totally heartless, they attack without warning and leave nothing alive. These less-than-admirable qualities make them excellent weapons to counter the naval ambitions of one's enemies. Privateers are mercenary pirates, chartered by a civilization with one goal: attack everything not flying the right flag. Used efficiently, pirates can completely disrupt an enemy's naval trade and coastal industry.</English>
		<German>Wenn die schnellen, geschickten und herzlosen Piraten Angreifen, zeigt sich wieder einmal, warum man sie den Schrecken der Meere nennt: Sie greifen lautlos aus dem Hinterhalt an, Versenken alle Schiffe und t&#246;ten alle, die sich zuvor ergaben. Oft lassen sie sich von einer bestimmten Zivilisation daf&#252;r bezahlen, alles mit einer anderen als der eigenen Flagge zu versenken, sie eignen sich also gut, um die Konkurrenz vom Wasser fernzuhalten. Wenn sie richtig eingesetzt werden, k&#246;nnen Piraten die Marine Wirtschaft des Feindes komplett einbrechen lassen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PIRATE_STRATEGY</Tag>
		<English>Pirates and Privateers are useful units for weakening rivals without declaring war. They can blockade cities, eliminating traderoutes and stealing a small amount of gold, and they can attack any ships without declaring war. Even though they have cargo space, remember that they can only carry other Hidden Nationality units, such as Council of Esus units, unless they declare nationality.</English>
		<German>Piraten und Freibeuter sind n&#252;tzlich um Gegner zu schw&#228;chen ohne Krieg zu erkl&#228;ren. Sie k&#246;nnen H&#228;fen blockieren wodurch Handelsrouten ausgeschaltet werden und eine kleine Menge Gold gestohlen wird. Au&#223;erdem k&#246;nnen sie Schiffe angreifen ohne Krieg erkl&#228;rt zu haben. Auch wenn sie Einheiten transportieren k&#246;nnen solltet Ihr daran denken, dass nur Einheiten mit Verborgener Nationalit&#228;t, z.B. Einheiten des Rats des Esus, transportieren k&#246;nnen es sei denn sie geben ihre Nationalit&#228;t bekannt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PIT_BEAST</Tag>
		<English>Pit Beast</English>
		<French>B&#234;te des Mines</French>
		<German>Grubenbestie</German>
		<Spanish>
			<Text>Bestia del Foso:Bestias del Foso</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PIT_BEAST_STRATEGY</Tag>
		<English>Pit Beasts are abominations made from the pieces of various slain demons. They ache for a chance to avenge their destruction, and will heed any call to return to the mortal realm. As long as they taste blood, they can continue their assault indefinitely.</English>
		<German>Grubenbestien werden aus den Leichenteilen get&#246;teter D&#228;monen erschaffen. Sie lechzen danach, ihre Vernichtung zu r&#228;chen, weshalb sie jedem Ruf, der sie in die Welt der Sterblichen f&#252;hrt, folgen werden. Und sie werden dort solange verharren, bis sie kein Blut mehr schmecken.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PLACEHOLDER_PEDIA</Tag>
		<English>No Pedia entry yet.</English>
		<French>Pas encore d'entr&#233;e dans la Civilopedia.</French>
		<German>Noch keine Geschichte.</German>
		<Spanish>Sin entrada en la Civilopedia.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_POLAR_BEAR</Tag>
		<English>Polar Bear</English>
		<German>Eisb&#228;r</German>
		<Spanish>
			<Text>Oso Polar:Osos Polares</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_KILMORPH</Tag>
		<English>Stonewarden</English>
		<French>Gardien des Pierres</French>
		<German>Edelsteinw&#228;chter von Kilmorph</German>
		<Spanish>
			<Text>Guardi&#225;n de la Piedra:Guardianes de la Piedra</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_KILMORPH_STRATEGY</Tag>
		<English>Use your Stonewardens to speed healing, build a temple, or for their divine spells, cure disease and shield of faith. With promotions they can also remove unwanted religions from cities or get a chance to convert defeated foes.</English>
		<German>Edelsteinw&#228;chter von Kilmorph beherrschen neben Zaubern wie "Transmutation", "Heile Krankheit" und "Spiritueller Hammer" auch die Kunst des Heilens und k&#246;nnen einen Tempel errichten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_LEAVES</Tag>
		<English>Priest of Leaves</English>
		<French>Pr&#234;tre des Feuilles</French>
		<German>Priester des Laubes</German>
		<Spanish>
			<Text>Sacerdote de las Hojas:Sacerdotes de las Hojas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_LEAVES_STRATEGY</Tag>
		<English>Use your Priests of Leaves to speed healing, build a temple, or for their divine spells, cure disease, summon tiger, and bloom. With promotions they can also remove unwanted religions from cities or get a chance to convert defeated foes.</English>
		<German>Priester des Laubes beherrschen neben Zaubern wie "Heile Krankheit", "Tiger beschw&#246;ren" und "Wuchs" auch die Kunst des Heilens und k&#246;nnen einen Tempel errichten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_THE_EMPYREAN</Tag>
		<English>Vicar</English>
		<French>Vicaire</French>
		<German>Vikar</German>
		<Spanish>
			<Text>Vicario:Vicarios</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_THE_EMPYREAN_STRATEGY</Tag>
		<English>Use your Vicars to speed healing, build a temple, or for their divine spells, cure disease and revelation. With promotions they can also remove unwanted religions from cities or get a chance to convert defeated foes.</English>
		<German>Die Vikare k&#246;nnen dazu benutzt werden, die Heilung der Einheiten zu beschleuningen, Tempel zu bauen, und sie k&#246;nnen die Zauberspr&#252;che, "Krankheiten heilen" und "Enth&#252;llung" wirken. Mit den richtigen Bef&#246;rderungen k&#246;nnen sie auch unerw&#252;nschte Religionen aus den St&#228;dten entfernen und gefallene Gegner konvertieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_THE_ORDER</Tag>
		<English>Confessor</English>
		<French>Confesseur</French>
		<German>Bekenner der Weisung</German>
		<Spanish>
			<Text>Confesor:Confesores</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_THE_ORDER_STRATEGY</Tag>
		<English>Use your Confessors to speed healing, build a temple, or for their divine spells, cure disease and Bless. With promotions they can also remove unwanted religions from cities or get a chance to convert defeated foes.</English>
		<German>Bekenner der Weisung beherrschen neben Zaubern wie "Heile Krankheit", "Flammenring" und "Guru" auch die Kunst des Heilens und k&#246;nnen einen Tempel errichten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_THE_OVERLORDS</Tag>
		<English>Cultist</English>
		<French>Cultiste</French>
		<German>Okkultist der Tiefe</German>
		<Spanish>
			<Text>Cultista:Cultistas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_THE_OVERLORDS_STRATEGY</Tag>
		<English>Use your Cultists to speed healing, build a temple, or for their divine spells, cure disease and tsunami. With promotions they can also remove unwanted religions from cities or get a chance to convert defeated foes.</English>
		<German>Okkultisten der Tiefe beherrschen neben Zaubern wie "Suchendes Auge", "Mutation" und "Brennendes Blut" auch die Kunst des Heilens und k&#246;nnen einen Tempel errichten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_THE_VEIL</Tag>
		<English>Ritualist</English>
		<French>Ritualiste</French>
		<German>Ritualist des Schleiers</German>
		<Spanish>
			<Text>Ritualista:Ritualistas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_THE_VEIL_STRATEGY</Tag>
		<English>Use your priests to speed healing, build a temple, or for their divine spells, cure disease and ring of flames. With promotions they can also remove unwanted religions from cities or get a chance to convert defeated foes.</English>
		<German>Ritualisten des Schleiers beherrschen neben Zaubern wie "Flammenring", "Kobold beschw&#246;ren" und "Sandl&#246;we beschw&#246;ren" auch die Kunst des Heilens und k&#246;nnen einen Tempel errichten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_WINTER</Tag>
		<English>Priest of Winter</English>
		<German>Priester des Winters</German>
		<Spanish>
			<Text>Sacerdote del Invierno:Sacerdotes del Invierno</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_WINTER_PEDIA</Tag>
		<English>The Frost Speakers, disciples of Mulcarn, were tolerated by most nations in the Age of Magic. They would pledge allegiance to no sovereign, but they did not speak sedition, either. Well beyond stoic in their demeanor, followers of Winter lost passion of all sorts. Initiation to this order involved bathing in icy waters overnight. Those who survived the 'baptism' usually had their outlook changed dramatically by it, without need of theological debate.[PARAGRAPH:1]These cold men now lead the armies of their god. Slow to adapt to their enemies' tactics, their strength lies in unflinching rationality, carrying out their plans unhindered by fear, ambition, or personal attachment. They will patch up wounded soldiers with divine aid of their god-king, but evidence suggests their compassion is something to be desired. More than once Amurite recon patrols have found badly wounded Illian warriors buried in the snow-occasionally still breathing.</English>
		<French>[TAB]Les Pr&#234;cheurs du froid, disciples de Mulcarn, &#233;tait tol&#233;r&#233;s par la plupart des nations pendant l'Age de magie. Ils ne juraient all&#233;geance &#224; aucun souverain, sans pour autant devenir des insurg&#233;s. Au-del&#224; du sto&#239;cisme, les adeptes de l'hiver avaient perdu toute passion. L'initiation dans cet ordre consistait &#224; se baigner dans de l'eau glac&#233;e pendant toute une nuit. Ceux qui survivaient &#224; ce bapt&#234;me changeaient radicalement de perspective, sans passer par un d&#233;bat th&#233;ologique.[PARAGRAPH:1]Ces hommes de glace &#233;taient &#224; pr&#233;sent &#224; la t&#234;te des arm&#233;es de leur dieu. Lents &#224; s'adapter aux tactiques de leurs ennemis, leur force r&#233;sidait dans leur rationalit&#233; imperturbable. Ils mettaient leurs plans &#224; ex&#233;cution sans aucune peur, ambition ou affection. Ils soignaient les blessures des soldats avec l'aide de leur roi-dieu, mais sans aucune compassion. Plus d'une fois, les patrouilles de reconnaissance amurites d&#233;couvraient des soldats illians bless&#233;s, enterr&#233;s dans la neige, parfois encore vivants.</French>
		<German>[TAB]Die Frostredner, J&#252;nger Mulcarns, wurden von den meisten Nationen im Zeitalter der Magie geduldet. Sie schworen keinem Oberhaupt die Treue, doch sie predigten auch nicht den Aufstand. Die Anh&#228;nger des Winters waren weit mehr als stoisch im Benehmen, sie hatten jegliche Leidenschaft verloren. Zum Initiationsritus dieses Ordens geh&#246;rte ein Bad in Eiswasser &#252;ber Nacht. Diejenigen, die diese 'Taufe' &#252;berlebten, hatten auch ohne theologische Debatte drastisch ver&#228;nderte Ansichten.[PARAGRAPH:1]Diese k&#252;hlen M&#228;nner f&#252;hren jetzt die Armeen ihres Gottes an. Sie k&#246;nnen sich nur langsam an die Taktiken des Feindes anpassen, ihre St&#228;rke liegt in unersch&#252;tterlicher Rationalit&#228;t, sie verfolgen ihre Ziele, ohne durch Furcht, Ehrgeiz oder pers&#246;nliche Neigung abgelenkt zu sein. Sie werden verwundete Soldaten mit der g&#246;ttlichen Hilfe ihres Gottk&#246;nigs heilen, auch wenn ihr Mitgef&#252;hl offenkundig zu w&#252;nschen &#252;brig l&#228;sst. Mehr als einmal haben Kundschafterpatrouillen der Amuriten schwer verwundete Illian-Krieger im Schnee begraben gefunden - von denen manche noch geatmet hatten.</German>
		<Italian>[TAB]Gli Oratori di ghiaccio, discepoli di Mulcarn, erano tollerati dalla maggior parte delle nazioni nell'Era della Magia. Non giuravano fedelt&#224; ad alcun signore, ma nemmeno predicavano rivolta. Ben pi&#249; di stoici, nel loro comportamento, i seguaci dell'Inverno perdevano qualsiasi passione. L'iniziazione per quest'ordine prevedeva un bagno di una notte in acque ghiacciate. Coloro che sopravvivevano al "batttesimo" di solito cambiavano radicalmente punto di vista, senza bisogno di dibattiti teologici.[PARAGRAPH:1]Questi freddi uomini ora guidano le armate del loro dio. Lenti ad adattarsi alle tattiche del nemico, la loro forza giace nella risoluta razionalit&#224;, che li porta a eseguire i piani senza farsi intralciare da paura, ambizione o motivi personali. Guariscono i soldati feriti con l'aiuto del loro dio-re, ma i fatti suggeriscono che la loro compassione lasci a desiderare. Pi&#249; di una volta le pattuglie di Amuriti hanno trovato soldati illiani gravemente feriti sepolti nella neve, alle volte ancora vivi.</Italian>
		<Spanish>[TAB]Las Voces de la Escarcha, como se conoc&#237;a a los disc&#237;pulos de Mulcarn, eran tolerados en casi todas partes durante la Edad de la Magia. No obedec&#237;an a soberano alguno, pero tampoco fomentaban la sedici&#243;n. De comportamiento m&#225;s que estoico, los seguidores del invierno abandonaban todas las pasiones. De hecho, el ritual de iniciaci&#243;n en la orden requer&#237;a que el candidato pasara una noche entera sumergido en agua helada. Normalmente, aquellos que sobreviv&#237;an al "bautismo" lo hac&#237;an con dram&#225;ticos cambios de personalidad, sin necesidad de mediar un debate ideol&#243;gico.[PARAGRAPH:1]Ahora, estos hombres de hielo dirigen los ej&#233;rcitos de su dios. Lentos a la hora de adoptar las t&#225;cticas de sus enemigos, su fuerza reside en su implacable racionalidad y su capacidad para llevar sus planes a la pr&#225;ctica sin dejarse influir por el miedo, la ambici&#243;n o los intereses personales. Pueden curar a sus soldados heridos con la ayuda de su dios, pero todo indica que en su interior la compasi&#243;n brilla por su ausencia. M&#225;s de una patrulla de reconocimiento amurita ha encontrado guerreros ilios malheridos enterrados en la nieve... a&#250;n con vida, en algunos casos.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIEST_OF_WINTER_STRATEGY</Tag>
		<English>Priests of Winter are only available to the Illian civilization, and are gifted when [LINK=literal]the White Hand[\LINK] ritual is completed. Use them to heal your units and they can use the special [LINK=literal]Call Blizzard[\LINK] ability.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIOR</Tag>
		<English>Prior</English>
		<French>Prieur</French>
		<German>&#196;ltester</German>
		<Spanish>
			<Text>Prior:Priores</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PRIVATEER</Tag>
		<English>Privateer</English>
		<French>Corsaire</French>
		<German>Korsar</German>
		<Spanish>
			<Text>Corsario:Corsarios</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROFANE</Tag>
		<English>Profane</English>
		<German>Gottesl&#228;sterer</German>
		<Spanish>
			<Text>Profano:Profanos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_1</Tag>
		<English>Tuatha D&#233; Danann</English>
		<German>
			<Text>Tuatha D&#233; Danann</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_10</Tag>
		<English>Calwinna of Junil</English>
		<German>
			<Text>Calwinna von Junil</Text>
			<Gender>female</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Calwinna de Junil</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_11</Tag>
		<English>Talia Gosam</English>
		<German>
			<Text>Talia Gosam</Text>
			<Gender>female</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_12</Tag>
		<English>Lita the Witch</English>
		<German>
			<Text>Lita die Hexe</Text>
			<Gender>female</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>Lita la Bruja</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_13</Tag>
		<English>Abellio</English>
		<German>
			<Text>Abellio</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_14</Tag>
		<English>Abnoba</English>
		<German>
			<Text>Abnoba</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_15</Tag>
		<English>Cinnia</English>
		<German>
			<Text>Spross des Himmels</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_16</Tag>
		<English>Lanthis</English>
		<German>
			<Text>Lanthis</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_17</Tag>
		<English>Pontif Elmin</English>
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			<Text>Pontif Elmin</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_18</Tag>
		<English>Fand</English>
		<German>
			<Text>Fand</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_19</Tag>
		<English>Gosea</English>
		<German>
			<Text>Gosea</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_2</Tag>
		<English>Aes Sidhe</English>
		<German>
			<Text>Aes Sidhe</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_20</Tag>
		<English>Vaghan of Lugus</English>
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			<Text>Vaghan von Lugus</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
		<Spanish>Vaghan de Lugus</Spanish>
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		<English>Teutates</English>
		<German>
			<Text>Teutates</Text>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_4</Tag>
		<English>Belatu Cadros</English>
		<German>
			<Text>Belatu Cadros</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_5</Tag>
		<English>Cenn Cruaich</English>
		<German>
			<Text>Cenn Cruaich</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_6</Tag>
		<English>Mag Tuireadh</English>
		<German>
			<Text>Mag Tuireadh</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_7</Tag>
		<English>Nyarlat</English>
		<German>
			<Text>Nyarlat</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_8</Tag>
		<English>Aengus Saone</English>
		<German>
			<Text>Aengus Saone</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_9</Tag>
		<English>Cailleach Beara</English>
		<German>
			<Text>Cailleach Beara</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PROPHET_PEDIA</Tag>
		<English>Even before the Great Religions of the Fourth Age were born, prophets wandered the land to warn of the coming conflict. They acted as the memory of their tribes, retelling the tales of the Wars of Angels and the time before the Great Ice engulfed the Universe smothering almost all life. The Prophets are holy men and healers, loved by the people but often feared by rulers, who see the followers of the Prophets undermining their power, since they owe their allegiance to pagan gods-or to none at all. The nations that develop state religions are quick to seek out and convert or destroy the Prophets, and make sure that their religion is the sole source of truth and knowledge of the Gods.</English>
		<German>Schon vor dem Aufkommen der gro&#223;en Religionen des vierten Zeitalters wanderten Propheten durch die Lande, um das Volk vor dem nahenden Verderben zu warnen. Sie taten dasselbe wie andere Propheten vor ihnen, sie erz&#228;hlten die Sagen von den Kriegen der Engel und der Zeit, bevor das gro&#223;e Eis das Universum verschlang und das meiste Leben in Dunst h&#252;llte. Die Propheten sind geheiligte M&#228;nner und gro&#223;e Heiler, von den Leuten geliebt und von den herrschenden, die in den Anh&#228;ngern der Propheten Revolution&#228;re sehen, die sie zum Anbeten heidnischer G&#246;tter oder zum Atheismus anstiften. Die Nationen, die Staatsreligionen annehmen, versuchen, so schnell wie m&#246;glich Propheten zu finden und zu eliminieren, um ihre Religion und die Macht ihrer G&#246;tter unter Beweis zu stellen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PUPPET</Tag>
		<English>Puppet</English>
		<German>Puppe</German>
		<Spanish>
			<Text>T&#237;tere:T&#237;teres</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PUPPET_STRATEGY</Tag>
		<English>Puppets gain the spell casting abilities of their creator. Which allows casters to send their puppets into dangerous situations while remaining well away from the battle. They are also useful for casting spells that can be dangerous for the caster like Wonder or Domination.</English>
		<German>Puppen erhalten die Zauberspruchfertigkeiten ihrer Erschaffer. Das erlaubt Zauberern, ihre Puppen in gef&#228;hrliche Situationen zu schicken, w&#228;hrend sie selber Abstand von der Schlacht halten. Sie sind au&#223;erdem sinnvoll, um Spr&#252;che zu sprechen, die f&#252;r den Zauberer gef&#228;hrlich sein k&#246;nnen, wie zum Beispiel Wunder oder Kontrolle &#252;bernehmen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PYRE_ZOMBIE</Tag>
		<English>Pyre Zombie</English>
		<French>Pyro Zombie</French>
		<German>Pyrozombie</German>
		<Spanish>
			<Text>Zombie Ardiente:Zombies Ardientes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PYRE_ZOMBIE_PEDIA</Tag>
		<English>Anton Konal had been burning for nearly twenty hours.[PARAGRAPH:1]It hadn't been hard to lure him to the empty silo, he followed Gosea without complaint. Even though he towered over Gosea, he hadn't tried to force himself on her. Instead he begged and issued clumsy compliments in an attempt to seduce her. Gosea was disgusted by him.[PARAGRAPH:1]The hard part was finding a place for the sacrifice. Since it was spring many of the silos along the docks were empty, and Mahon found one large enough to construct what they needed inside without anyone seeing the fire. Gosea's magic would take care of the screams.[PARAGRAPH:1]Once Anton arrived Mahon tied him to the large post in the center of the empty silo. Anton was forced atop a pile of refuse from the docks, splintered crates and barrels, planks and rope. All were coated with lamp oil.[PARAGRAPH:1]Gosea lit the flames and they stood in perfect silence as Anton writhed in pain. The fire consumed his feet then up along his legs. His skin peeled and blackened, revealing thick layers of fat beneath that burned and melted like candle wax. There was so much fat on him that hot, liquid streams of it crawled down his legs and dripped hissing into the flames.[PARAGRAPH:1]In time he stopped screaming, but Gosea's magic wouldn't let him die. His voice was gone and the flames had eaten away all the unnecessary parts of him. Anton's massive frame, blackened and burnt, was little more than bones covered with thick muscle.[PARAGRAPH:1]That was when the ritual changed. Instead of being consumed by the fire Anton's body began consuming it. Mahon poured more lamp oil on the fire until the flames were as high as Anton's waist but Anton seemed empowered it. The fire greedily licked at Anton's chest, arms and shoulders. It was absorbed and drawn into him. And over time a hot orange glow came from within his chest, and behind his eyes.[PARAGRAPH:1]There he stood, eyes fixed on Gosea in passive supplication. He was no longer alive, but unable to die. His most basic animalistic desires were tethered to his body by Gosea's spell. When the ritual was done Mahon cut him free and what had been Anton lumbered off the pyre, ready to receive Gosea's commands.[PARAGRAPH:2]Fideism - Chapter 6</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_PYRE_ZOMBIE_STRATEGY</Tag>
		<English>Use Pyre Zombies as expendable front line troops. They are as strong as Axemen, but when they are killed they explode, damaging all units (enemy and friendly) within a tile of the zombie.</English>
		<French>Utilisez les Pyro Zombies dans des lignes de front &#233;tendus. Ils sont aussi fort que des Soldats avec hache, mais lorsqu'ils sont tu&#233;s, ils explosent, endommageant toutes les unit&#233;s (ennemies et amies) sur une case de rayon.</French>
		<German>Pyrozombies sind Einheiten f&#252;r den einmaligen gebrauch an der Front. Ihre St&#228;rke reicht an die von Axtk&#228;mpfer heran, aber wenn sie sterben, explodieren sie und besch&#228;digen alle Einheiten (gleich, ob Freund oder Feind) mit bis zu einem Feld Entfernung.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_QUEEN_OF_THE_LINE</Tag>
		<English>Queen of the Line</English>
		<French>Reine des Flots</French>
		<German>K&#246;nigliches Linienschiff</German>
		<Spanish>
			<Text>Barco Fortaleza:Barcos Fortaleza</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_QUEEN_OF_THE_LINE_PEDIA</Tag>
		<English>The Queen of the line is the biggest, most extravagant class of ship to grace the ocean before the dramatic end of the Age of Rebirth. Some were floating barracks, with enough soldiers packed shoulder to shoulder to take out a small continent, while others were palaces at sea, with luxurious accommodations of the royal court. In either case, they were not designed for naval warfare, but transport, and hence rarely seen without a Man-O-War escort.</English>
		<French>L'&#233;lite des unit&#233;s navales avec la plus grande force et la plus grande capacit&#233;. La Reine des Flots domine les mers.</French>
		<German>Das K&#246;nigliche Linienschiff ist die gr&#246;&#223;te und extravaganteste Schiffsklasse um den Ozean zu schm&#252;cken, bevor das Zeitalter der Wiedergeburt auf dramatische Art und weise endet. Einige transportierten Kasernen, die gen&#252;gen Soldaten f&#252;r die Niederwerfung eines kleineren Kontinents beinhalteten, w&#228;hrend andere als schwimmender Palast f&#252;r die angeh&#246;rigen der gro&#223;en K&#246;nigsh&#228;user dienten. Auf jeden Fall wurden sie f&#252;r den Transport und nicht f&#252;r Seeschlachten konstruiert, sodass man sie selten ohne ein oder mehr Kriegsgaleassen als Eskorte antrifft.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RADIANT_GUARD</Tag>
		<English>Radiant Guard</English>
		<French>Garde Rayonnant</French>
		<German>Strahlende Wache</German>
		<Spanish>
			<Text>Guardia Radiante:Guardias Radiantes</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RADIANT_GUARD_STRATEGY</Tag>
		<English>Radiant Guards have three advantages over axemen. They do not require a specific building, they can see invisible, and they can cast the Blinding Light spell to hold enemies in place. They do require the Empyrean state religion as well as the religion present in the city. They can upgrade into Champions or Rathas.</English>
		<German>Strahlende Wachen haben drei Vorteile gegen&#252;ber Axtk&#228;mpfern. Sie ben&#246;tigen kein spezielles Geb&#228;ude, sie k&#246;nnen Unsichtbare sehen und sie k&#246;nnen den Zauberspruch Blendendes Licht sprechen, um Feinde an Ort und Stelle festzuhalten. Sie ben&#246;tigen die Religion des Empyrion sowohl als Staatsreligion, als auch als Religion der betreffenden Stadt. Sie k&#246;nnen zu [COLOR_UNIT_TEXT]Champions[COLOR_REVERT] oder [COLOR_UNIT_TEXT]heiligen Wagen[COLOR_REVERT] bef&#246;rdert werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RANGER</Tag>
		<English>Ranger</English>
		<French>R&#244;deur</French>
		<German>Waldl&#228;ufer</German>
		<Spanish>
			<Text>Montaraz:Montaraces</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RANGER_PEDIA</Tag>
		<English>Rumored to be the bastard offspring of Elves and Men, the semi-autonomous Rangers are beyond doubt the best scouts available, if you can tempt a few to join your cause. Almost magically in tune with nature, Rangers can bend the wildest of beasts to their will and fear neither lofty peaks nor frozen wastes.</English>
		<German>Man munkelt, sie seien Bastarde von Elfen und Menschen, aber sie sind zweifelsfrei die besten Kundschafter, die es gibt - wenn man sie den unter sein Kommando bringen kann. Ihre fast schon &#252;bernat&#252;rliche Bindung mit der Natur hilft ihnen, selbst die schrecklichsten Bestien zu Z&#228;hmen, und sie f&#252;rchten weder Bergspitze noch Schneegest&#246;ber.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RANGER_STRATEGY</Tag>
		<English>Rangers can carry hawks, and carry on a Scout's increased movement rate. Use them to scout the map, especially to clear off barbarian units that are to strong for your hunters. Although Rangers are powerful units but they get a penalty when attacking cities. So use them to clear the unsettled lands around your enemies cities and leave city attacks to your melee units.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RANTINE</Tag>
		<English>Rantine</English>
		<German>Rantin</German>
		<Spanish>
			<Text>Rantine</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RANTINE_PEDIA</Tag>
		<English>He would not wait much longer. If the men here caught him, they would kill him. Just for who he was, though if they knew what he had done, they would make it slow and painful. He didn't blame them, Rantine was not ready to die by the Bannor-men's hands, not just yet. But he could not leave until he met his queen, or the dreams would continue.[PARAGRAPH:1]Dreams! He scoffed at himself. Being led so many leagues through the bitter cold, alone, by dreams. He was letting her control him, manipulate him again, and he knew it. But there was a line. He was not the orc he had been in his youth, rabid and bloodthirsty, eager for the excuse to rend flesh. Even an orc can tire of bathing in the blood of children, or at least this orc did. He had told her that many times as he traveled here, the last few months. There was a line he would not cross again, not even for her. Bhall did not answer him, except to continue the dreams.[PARAGRAPH:1]He became aware of sound, coming closer. Someone was running through the underbrush. Noisy, and right towards him. He sighed, and poised himself to strike. Not to kill. He knew how to take down a lone man without killing him, and the fool should expect worse from the rest of the jungle.[PARAGRAPH:1]It was not a human, rushing out of the Bannor village. It was an orc; a half naked orc girl. It was his queen, he knew at once, as the dread he had been feeling for so long vanished.[PARAGRAPH:2]Braduk the Burning was as easy to find as ever, no matter how long he had been away. The unnatural fire showed the way, day or night. And now, for some reason, no blizzards obscured his sight. His journey had been fraught with the perils of winter, perils he had known all his life. The short trip from the outlying Bannor holdings to the sacred city of the orcs bore him no such hardships. The air was warm. No rain fell, let alone snow. He actually felt warm, even without his furs, which Sheelba now wrapped around herself.[PARAGRAPH:1]"The men were celebrating the end of winter," she told him. Rantine nodded. Conversation was foreign to him, and this girl had no end of words. She made liberal use of them as they neared the city, telling bits and pieces of her life. But she was stunned into silence when they entered Braduk. Hundreds of orcs were arrayed before the flames, preparing for war. Sharpening spears, applying war paint, carving shields, harnessing wargs-everywhere was a flurry of activity. Rantine noticed the orcs arrayed around the banners of their clans. The Reindeer, the Forked Spear, the Bear... even two companies of lizard men. But above them all flew the banner of Embers. And that meant one thing to Rantine.[PARAGRAPH:1]"Jonas."[PARAGRAPH:1]"What?" Sheelba clutched tightly to his arm as they began to be noticed.[PARAGRAPH:1]"Jonas Endain will be here. When I left, he vowed to kill me."[PARAGRAPH:1]"Why?"[PARAGRAPH:1]"I was once a hero among our people. But I tried to stop the war, to lead a clan of orcs into treaties with men and against the savagery of Orthus."[PARAGRAPH:1]Sheelba stared at him, confused.[PARAGRAPH:1]"The men never intended to make peace. The elders were slaughtered. I was... thanked and released."[PARAGRAPH:1]Rantine looked away, unable to meet Sheelba's gaze, but before she could question him further, an enormous orc entered the village followed by a lizardman scouting party. An orc with a girl's head attached to the shaft of a thick mace.[PARAGRAPH:1]"You."[PARAGRAPH:1]"Hello Jonas. What's happening?"[PARAGRAPH:1]"I have united the Clans, Rantine. We are marching on the humans. Going to revenge your folly. Bhall has chosen me to lead. Stay out of my way." The orcs' Priest-King pushed past Rantine.[PARAGRAPH:1]"Wait-you can't do that!" Jonas turned to give Sheelba a contemptuous glare. "Every time you attack the Bannor, you die! I've seen it from their side. They win because they have bronze, they have iron, they have magics, and they have training! Throwing away orc lives in mindless raids will get you... will get us nothing! We need civilization to defeat men on their terms!"[PARAGRAPH:1]"Who is she?" Jonas asked.[PARAGRAPH:1]"She is your queen. And I... I will be your protector, Jonas, if you heed her. Otherwise, our people are doomed. I have seen it."[PARAGRAPH:1]Rantine expected to die. Any other Clan might have listened. The Jonas he knew would not take such provocation.[PARAGRAPH:1]Jonas seethed. He gripped the mace tighter. Then, "Come, the two of you. We will speak of this alone."</English>
		<German>Er konnte nicht viel l&#228;nger warten. Die M&#228;nner hier h&#228;tten ihn get&#246;tet, wenn sie ihn gefasst h&#228;tten. Nur weil er war, der er war, aber h&#228;tten sie gewusst, was er getan hatte, h&#228;tten sie es langsam und schmerzvoll gemacht. Er gab ihnen keine Schuld, Rantine war nicht bereit, durch die H&#228;nde der Bannor zu sterben, nicht zu dieser Zeit. Aber er konnte nicht zur&#252;ck, bevor er seine K&#246;nigin gefunden hat, oder die Tr&#228;ume w&#252;rden nicht enden.[PARAGRAPH:1]Tr&#228;ume! Er verspottete sich selbst. Durch Tr&#228;ume so weit weggef&#252;hrt zu werden, in der bei&#223;enden K&#228;lte, allein. Er lie&#223; zu, dass sie ihn kontrollierte, ihn wieder beeinflusste, und er wusste es. Aber es gab eine Grenze. Er war nicht mehr derselbe Ork wie in seiner Jugend, blind vor Wut und blutdurstig, immer gierig nach einer Gelegenheit, Fleisch zu zerrei&#223;en. Sogar ein Ork kann m&#252;de werden, in Kinderblut zu baden, oder zumindest dieser Ork. Er hatte ihr das oft erz&#228;hlt, als er in den letzten Monaten hier herreiste. Es gab eine Grenze, die er nie wieder &#252;bertreten w&#252;rde, nicht einmal f&#252;r sie. Bhall antwortete ihm nicht, au&#223;er um die Tr&#228;ume fortzuf&#252;hren.[PARAGRAPH:1]Er bemerkte Ger&#228;usche, stetig n&#228;her kommend. Jemand rannte durch das Unterholz. Laut, und direkt in seine Richtung. Er seufzte und bereitete sich vor, zuzuschlagen. Nicht zu t&#246;ten. Er wusste, wie man einen einzelnen Mann &#252;berw&#228;ltigt, ohne ihn zu t&#246;ten, und der Narr sollte Schlimmeres vom Rest des Dschungels erfahren.[PARAGRAPH:1]Es war kein Mensch, der aus dem Bannor-Dorf st&#252;rmte. Es war ein Ork; ein halbnacktes Ork-M&#228;dchen. Sie war seine K&#246;nigin, er wusste es in dem Moment, in dem die Scheu, die er so lange f&#252;hlte, schwand.[PARAGRAPH:2]Braduk the Burning war wie immer leicht zu finden, egal, wie lange er fort war. Das unnat&#252;rliche Feuer leuchtete den Weg, Tag und Nacht. Und nun, aus irgendeinem Grund, behinderten keine Schneest&#252;rme seine Sicht. Seine Reise war voll der Gefahren des Winters, Gefahren, die er schon sein gesamtes Leben lang kannte. Die kurze Reise von den &#228;u&#223;eren Bannor-Gebieten zur heiligen Stadt der Orks boten keine solchen Erschwernisse. Die Luft war warm. Es fiel kein Regen, geschweige denn Schnee. Es war ihm sogar zu warm, auch ohne seine Felle, welche Sheelba nun um sich wickelte.[PARAGRAPH:1]"Die M&#228;nner feierten das Ende des Winters" erz&#228;hlte sie ihm. Rantine nickte. Unterhaltung war ihm fremd, und dieses M&#228;dchen h&#246;rte nicht auf zu reden. Sie machte freien Gebrauch von W&#246;rtern, als sie sich der Stadt n&#228;herten, erz&#228;hlte st&#252;ckweise von ihrem Leben. Aber sie war sprachlos, als sie Braduk betraten. Hunderte Orks reihten sich vor den Flammen, in Vorbereitung auf den Krieg. Speere sch&#228;rfend, Kriegsbemalung auftragend, Schilde schnitzend, Wargs anschirrend - &#252;berall war ein reges Treiben. Rantine bemerkte, dass die Orks sich bei den Bannern ihrer Clans aufreihten. Die Rentiere, der gespaltene Speer, der B&#228;r... Sogar zwei Kompanien Echsenkrieger. Aber &#252;ber ihnen allen schwebte das Banner des Klans der Asche. Und das bedeutete f&#252;r Rantine nur eins.[PARAGRAPH:1]"Jonas."[PARAGRAPH:1]"Was?" Sheelba umklammerte fest seinen Arm, als sie begannen, bemerkt zu werden.[PARAGRAPH:1]"Jonas Endain wird hier sein. Als ich aufbrach, schwor er mich zu t&#246;ten."[PARAGRAPH:1]"Weshalb?"[PARAGRAPH:1]"Ich war einst ein Held unter meinem Volk. Aber ich versuchte, den Krieg zu beenden, einen Klan der Orks in B&#252;ndnissen mit den Menschen und gegen die Grausamkeit Orthus' zu f&#252;hren."[PARAGRAPH:1]Sheelba starrte ihn verwirrt an.[PARAGRAPH:1]"Die M&#228;nner hatten nie die Absicht, Frieden zu schlie&#223;en. Die &#196;ltesten wurden niedergemetzelt. Mir wurde... gedankt und ich wurde entlassen."[PARAGRAPH:1]Rantine schaute weg, unf&#228;hig, Sheelbas Blick zu entgegnen, aber bevor sie ihn weiter ausfragen konnte, betrat ein gewaltiger Ork die Stadt, gefolgt von einem Echsen-Sp&#228;htrupp. Ein Ork mit dem an den Schaft einer gro&#223;en Keule angebrachten Kopfes eines M&#228;dchens.[PARAGRAPH:1]"Du."[PARAGRAPH:1]"Hallo Jonas. Was ist passiert?"[PARAGRAPH:1]"Ich habe die Klans vereint, Rantine. Wir marschieren gegen die Menschen. Werden deine Torheit r&#228;chen. Bhall hat mich als Anf&#252;hrer auserw&#228;hlt. Geh mir aus dem Weg." Der orkische Priester-K&#246;nig dr&#228;ngte sich an Rantine vorbei.[PARAGRAPH:1]"Warte - Das kannst du nicht tun!" Jonas wandte sich mit einem ver&#228;chtlichen Blick der Wut nach Sheelba um. "Jedes Mal, wenn ihr die Bannor angreift, sterbt ihr! Ich habe es von ihrer Seite gesehen. Sie gewinnen, denn sie haben Bronze, sie haben Eisen, sie haben Zauber und sie sind gut ausgebildet!! In sinnlosen &#220;berf&#228;llen Orkleben wegzuwerfen wird euch... wird uns nichts bringen! Wir brauchen Kultur um die Menschen mit ihren eigenen Mitteln zu schlagen!"[PARAGRAPH:1]"Wer ist sie?" fragte Jonas.[PARAGRAPH:1]"Sie ist deine K&#246;nigin. Und ich... ich werde dich besch&#252;tzen, Jonas, wenn du sie achtest. Ansonsten ist unser Volk dem Untergang geweiht. Ich habe es gesehen."[PARAGRAPH:1]Rantine erwartete zu sterben. Jeder andere Klan h&#228;tte zugeh&#246;rt. Der Jonas, den er kannte, w&#252;rde solch eine Provokation nicht hinnehmen.[PARAGRAPH:1]Jonas kochte. Er umfasste die Keule fester. Pl&#246;tzlich, "Kommt, ihr beide. Wir werden allein dar&#252;ber reden."</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RANTINE_STRATEGY</Tag>
		<English>Rantine is a powerful early weapon against any enemies of the Clan of Embers, and a great tool against their allies, with his ability to convert barbarian cities if he is the strongest unit in it.</English>
		<French>Rantine est une puissante arme pr&#233;coce contre les ennemis du Clan des Braises, et un sublime outil contre leur allies, avec la capacit&#233; de convertir les cites barbare s'il en est la plus puissante unit&#233;.</French>
		<German>Rantin ist ein m&#228;chtiger Krieger des Klans der Asche im fr&#252;hen Spiel. Auch gegen Barbaren kann er helfen, da sich jede Barbarische Stadt, in der keine m&#228;chtigere Kreatur als dieser grausame Schl&#228;chter befindet, dem Klan anschlie&#223;en wird.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RATHA</Tag>
		<English>Ratha</English>
		<German>Heiliger Wagen</German>
		<Spanish>
			<Text>Ratha:Rathas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RATHA_PEDIA</Tag>
		<English>Now available with underbody neon lighting, spinner rims, and a spring loaded carbon brush suspension that allows you to "bounce" each wheel individually or together. Perfect for a night of pimping or out killing those heathen Doviello. (Note: warranty does not cover fireball damage.)</English>
		<German>Jetzt mit neuer untergebauter Neon-Beleuchtung, Felgen aus Leichtmetall, und einer federgelagerten Kohlenb&#252;rsten-Radaufh&#228;ngung, die Ihnen erlaubt, die R&#228;der individuell oder zugleich "springen" zu lassen. Perfekt f&#252;r eine Nacht M&#228;dchen anbaggern, oder drau&#223;en diese heidnischen Doviello zu t&#246;ten. (Anmerkung: Die Garantie deckt keine Feuerball-Sch&#228;den.)</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RATHA_STRATEGY</Tag>
		<English>Rathas have three advantages over chariots. They do not require a specific building, they can see invisible, and they can cast the Blinding Light spell to hold enemies in place. They do require the Empyrean state religion as well as the religion present in the city.</English>
		<German>Heilige Wagen haben drei Vorteile gegen&#252;ber Streitwagen. Sie ben&#246;tigen kein spezielles Geb&#228;ude, sie k&#246;nnen Unsichtbare sehen und sie k&#246;nnen den Zauberspruch Blendendes Licht sprechen, um Feinde an Ort und Stelle festzuhalten. Sie ben&#246;tigen die Religion des Empyrion sowohl als Staatsreligion, als auch als Religion der betreffenden Stadt.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RATHUS</Tag>
		<English>Rathus Denmora</English>
		<Spanish>
			<Text>Rathus Denmora</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RATHUS_PEDIA</Tag>
		<English>The once-elves startled at the alarm. Even the obsidian-clad Perditioners broke their stoic watch to look toward the vortex. The ever-night was gone, light tore through the curtain that contained the veil and blinded the warriors who had never seen sunlight before.[PARAGRAPH:1]Rathus moved through the once-elves massed at the city's edge. He moved among them unnoticed, an easy feat for a shade who often found it more challenging to be recognized or remembered by those he knew. After decades spent like this, you become something other than mortal, the world is as much a ghost to you as you are a ghost to the world. And you pay close attention to anything that stands out from that haze. [PARAGRAPH:1]Which is why Rathus was here instead of under that light. His friends, if he hadn't slipped from their memory by now, fled the city to escape Haerlond's edict. Their fate was their own now; Rathus meant to use the distraction to check out what the elves called the Malachite Palace, a dark ziggurat with a portal at its summit. [PARAGRAPH:1]The Perditioners were more observant than most and could see even into the ethereal world, which allowed them to keep watch on anything coming through the portal. They might have seen him coming; fortunately, whatever magic was being used in the battle provided all the cover Rathus needed and he slipped up and through the portal. He felt as if he awoke, senses and memories that had long been lost to him by his state were now restored. He was reborn. [PARAGRAPH:1]A blue skinned angel stood before him, the angel was male but he appeared to be both young and old at once, as if he was a blue man in every stage of a full life, all in one unchanging form. He carried a set of chains in one hand and a key in the other, and there was a sword lying at his feet. [PARAGRAPH:1]"Any whose soul is unclaimed may enter my lord's domain, but there you will remain until creation is ended. Is that your desire?"[PARAGRAPH:1]Rathus was confused by the memories; it was becoming harder to focus on the present as the memories become more and more vivid, harder to tell if he was in this moment or another. But he managed an answer. [PARAGRAPH:1]"No, I came to see. To pledge service to Arawn in creation if he would have use of me."[PARAGRAPH:1]"Arawn cares not for creation, his dominion is here; let the other lords bicker over the transient." [PARAGRAPH:1]Rathus focused on the Angel, he had been well trained for this task, even to the point of being able to ignore pain and he used those skills now. For better or worse, he perceived the angel in all of his memories and held this conversation with him in each of them. Each of the angel's thoughts was highlighted in different parts of his life, the bickering in the declaration of war by different religious factions, creation in the abundance of life, good and evil, and the transience in the eventual passing of everything he once considered permanent. [PARAGRAPH:1]"There are those that wield death as if they were Arawn himself."[PARAGRAPH:1]The angel smiled. "The underworld is full of their victims. Holy or unholy, the path of these men is always the same, masses killed to further their goals or the goals of those leading them; lives cut short while theirs are extended beyond the appointed time. If you seek retribution, to thin humanity of those that monopolize it, my lord will not help, but I will."[PARAGRAPH:1]The angel stepped back from the sword at his feet and motioned for Rathus to pick it up. The blade was lighter than steel and had green runes carved in its blade; the runes were unfamiliar to Rathus. It felt real to hands long separated from the sensation of touch. [PARAGRAPH:1]"Retribution?"[PARAGRAPH:1]"No," the angel answered, "Balance. This is the Nether Blade; it will strike strongest against those whom the angels have favored most. Those who no longer fear death will fear you." [PARAGRAPH:1]With that Rathus turned and left the portal. The Perditioners were set to receive him, pikes at the ready. Rathus assumed they would still be distracted by the escape; he would later discover that nearly a year had passed from the time he stepped into and out of the portal. [PARAGRAPH:1]Once outside the portal the world reverted back to the grey haze Rathus's shade nature made it. Only the portal behind him and the Nether Blade seemed truly real to his senses. The blade's green runes glowed as he raised the sword and the Perditioners shrunk back before him.</English>
		<German>Die ehemaligen Elfen schreckten durch den Alarm hoch. Sogar die obsidianfarben gekleideten Verdammten unterbrachen ihren stoischen Blick in den Wirbel. Die ewige Nacht war vorbei, Licht zerriss den Schleier der Finsternis und blendete die Krieger, die nie zuvor das Sonnenlicht sahen.[PARAGRAPH:1]Rathus schritt durch die ehemaligen Elfen, die sich am Rande der Stadt angesammelt hatten. Er schritt unbemerkt durch sie hindurch, kein Problem f&#252;r einen Schatten, f&#252;r den es schwierig war, selbst von den eigenen Vertrauten erkannt zu werden. Nachdem Jahrzehnte so vergingen, ist man nicht mehr sterblich, die Welt erscheint einem so geisterhaft wie man selbst f&#252;r die Welt. Und man wird sehr aufmerksam f&#252;r Dinge, die diesen Schleier durchdringen.[PARAGRAPH:1]Deshalb war Rathus hier, statt unter dem Licht. Seine Freunde, sofern sie ihn nicht l&#228;ngst vergessen hatten, flohen zu der Stadt, um Haerlond's Erlass zu entkommen. Sie k&#252;mmerten sich nun um ihr eigenes Schicksal; Rathus nutzte die Ablenkung um herauszufinden, was die Elfen den Palast des Malachite nannten, einen dunklen Tempel, auf dessen Spitze sich ein Portal befindet.[PARAGRAPH:1]Die Verdammten waren sensibler als die meisten anderen und konnten so sogar bis in die &#228;therische Welt blicken, was ihnen erm&#246;glichte alles zu beobachten, was durch das Portal kam. Sie h&#228;tten ihn kommen sehen, gl&#252;cklicherweise sorgte die ganze Zauberei beim Kampf f&#252;r gen&#252;gend Ablenkung, so schl&#252;pfte er durch das Portal. Er f&#252;hlte sich, als wenn er erwacht, seine Sinne und Erinnerungen, die vor langer Zeit verloren gingen, kehrten zur&#252;ck. Er wurde wiedergeboren.[PARAGRAPH:1]Ein blauh&#228;utiger Engel stand vor ihm, er war m&#228;nnlich und gleichzeitig jung und alt, so als wenn er jedes Stadium seines Lebens in einer unver&#228;nderten Form erlebt hatte. Er trug ein paar Ketten in der einen Hand und einen Schl&#252;ssel in der anderen, zu seinen F&#252;&#223;en lag ein Schwert.[PARAGRAPH:1]"Derjenige, dessen Seele rein ist, m&#246;ge in das Gebiet meines Herrschers eintreten, aber dort wirst du bis zum Ende der Zeit verbleiben. Ist das dein Wunsch?"[PARAGRAPH:1]Rathus war durch seine Gedanken verwirrt; es wurde immer schwieriger, sich auf die Gegenwart zu konzentrieren, als seine Erinnerungen immer lebendiger wurden, er wusste nicht, ob er sich in diesem Moment befand oder in einem anderen. Doch er schaffte es, zu antworten.[PARAGRAPH:1]"Nein, ich kam um nachzusehen. Um Arawn meine Dienste bei der Erschaffung anzubieten, falls er mich ben&#246;tigt."[PARAGRAPH:1]"Arawn k&#252;mmert sich nicht um Erschaffung, sein Herrschaftsgebiet ist hier; er l&#228;sst die anderen Lords untereinander streiten."[PARAGRAPH:1]Rathus konzentrierte sich auf den Engel, er wurde f&#252;r diese Aufgabe gut trainiert, bis zu dem Punkt, Schmerzen zu ignorieren, und er nutzte diese F&#228;higkeiten nun. Auf gut Gl&#252;ck &#246;ffnete er sich f&#252;r alle Erinnerungen des Engels, und unterhielt sich mit jeder von ihnen. Jede der Erinnerungen des Engels wurden durch verschiedene Teile seines Lebens hervorgehoben, die Zankereien bei der Kriegserkl&#228;rung durch verschiedene religi&#246;se Gruppierungen, die Erschaffung und der Untergang von Leben, gut und b&#246;se, und die Verg&#228;nglichkeit alldessen, was er als immerw&#228;hrend angenommen hatte.[PARAGRAPH:1]"Es gibt welche, die den Tod ebenso verbreiten, als w&#228;ren sie Arawn pers&#246;nlich."[PARAGRAPH:1]Der Engel l&#228;chelte. "Die Unterwelt ist voll von ihren Opfern. Heilig oder nicht, der Weg dieser M&#228;nner ist immer der gleiche: Massen werden get&#246;tet, um deren Ziele durchzusetzen oder die Ziele, die sie leiten. Die Leben der Opfer verk&#252;rzten sich, w&#228;hrend ihre Leben sich &#252;ber die vorherbestimmte Zeit verl&#228;ngerten. Falls du Rache an denen suchst, die die Menschheit dezimierten, wird dir mein Herrscher nicht helfen, aber ich werde dies tun."[PARAGRAPH:1]Der Engel tat einen Schritt vom Schwert zur&#252;ck und gab ihm zu verstehen, dass er es aufnehmen solle. Die Klinge war leichter als Stahl und hatte gr&#252;ne Runen eingeritzt, sie kamen Rathus unbekannt vor. Es f&#252;hlte sich real an f&#252;r seine H&#228;nde, die lange nichts ber&#252;hrt hatten.[PARAGRAPH:1]"Vergeltung?"[PARAGRAPH:1]"Nein", antwortete der Engel, "Ausgleich. Dies ist die Niedere Klinge; sie wird sich als am st&#228;rksten gegen diejenigen erweisen, die von den Engeln am meisten beg&#252;nstigt wurden. Diejenigen, die den Tod nicht mehr f&#252;rchten, werden dich f&#252;rchten."[PARAGRAPH:1]Damit verlie&#223; Rathus das Portal. Die Verdammten standen mit ihren Lanzen bereit, ihn in Empfang zu nehmen. Rathus nahm an, sie wurden noch immer abgelenkt, sp&#228;ter w&#252;rde er entdecken, dass fast ein Jahr vergangen war, seit er das Portal betrat.[PARAGRAPH:1]Wieder au&#223;erhalb des Portals gewann die Welt wieder ihren grauen Schleier. Nur das Portal hinter ihm und die Niedere Klinge erschienen ihm real. Die gr&#252;nen Runen der Klinge gl&#252;hten, als er das Schwert erhob und sich die Verdammten vor Entsetzen abwandten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RATHUS_STRATEGY</Tag>
		<English>Rathus Denmora has the same special abilities as the Sidar Ghosts: The ability to become invisible until he attacks, and the Marksman promotion for targeting the weakest unit in a stack. He does not have a low defensive strength, though, and he starts with a unique piece of equipment, the Netherblade, which gives a large bonus against other hero units.</English>
		<German>Rathus Denmora hat die gleichen Spezialfertigkeiten wie die Geister der Sidar: Die F&#228;higkeit unsichtbar zu sein bis er angreift und Scharfsch&#252;tzenbef&#246;rderung, die es ihm erlaubt die schw&#228;chste Einheit eines Verbandes anzugreifen. Er hat keinen niedrigeren Verteidigungswert und startet mit einem einzigartigen Ausr&#252;stungsst&#252;ck, der Netherklinge, die ihm einen gro&#223;en Bonus gegen andere Helden verschafft.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RAVENOUS_WEREWOLF</Tag>
		<English>Ravenous Werewolf</English>
		<French>Loup-Garou Vorace</French>
		<German>Blutr&#252;nstiger Werwolf</German>
		<Spanish>
			<Text>Hombre Lobo Rabioso:Hombres Lobo Rabiosos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_REPENTANT_ANGEL</Tag>
		<English>Repentant Angel</English>
		<French>Ange Repentant</French>
		<German>Reum&#252;tiger Engel</German>
		<Spanish>
			<Text>&#193;ngel Penitente:&#193;ngeles Penitentes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_REPENTANT_ANGEL_PEDIA</Tag>
		<English>Repentant Angels are powerful, but they lose 1 point of strength every time they kill a living creature.</English>
		<German>Reum&#252;tige Engel sind sehr m&#228;chtig aber sie verlieren jedesmal einen Punkt an St&#228;rke wenn sie eine lebende Einheit t&#246;ten</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_REVELERS</Tag>
		<English>Reveler</English>
		<French>Noceur</French>
		<German>Nachtschw&#228;rmer</German>
		<Spanish>
			<Text>Celebrante:Celebrantes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_REVELERS_PEDIA</Tag>
		<English>Everything they needed was provided. There was no disease, no weakness and a world of gifts to fascinate and learn from. They were overjoyed at what they had, until they saw someone with an even more amazing gift. This was the first pain they experienced.[PARAGRAPH:1]This pain consumed them, they lost an appreciation for the value of anything they possessed and were ruled by desire for what others had.[PARAGRAPH:1]A society without those willing to sacrifice made it impossible to wage real wars, so instead they cheated and stole from each other. A small group tried to protect themselves from their own envy by binding their eyes. Unable to see what others had they became content. These were the only ones who survived. [PARAGRAPH:1]Even without their sight the Revelers, as those from other worlds came to call them, remain true to their nature. They still have a fondness for gambling and stealing, and will come through a Planar Gate if the city contains a Gambling House. Their eyes remain bound but it does not hinder them, and they are even able to detect shadows and other hidden units.</English>
		<German>Sie waren mit allem versorgt, was sie ben&#246;tigten. Es gab keine Krankheiten oder Schw&#228;chen, nur eine fantastische Welt, die sie faszinierte und von der sie lernen konnten. &#220;bergl&#252;cklich waren sie, bis zu jenem Tag, an dem sie jemanden mit einer noch au&#223;ergew&#246;hnlicheren Gabe trafen. So erfuhren sie erstmals Kummer.[PARAGRAPH:1]Dieser Kummer zerfra&#223; sie; sie konnten nicht mehr die Dinge w&#252;rdigen, die sie besa&#223;en, sie wurden nur noch vom Verlangen erf&#252;llt, Dinge zu besitzen, die anderen geh&#246;rten.[PARAGRAPH:1]Eine Gesellschaft ohne Opferbereitschaft macht es unm&#246;glich, echte Kriege zu f&#252;hren, stattdessen herrschten untereinander Lug und Trug. Einige Wenige versuchten sich vor dem Neid zu sch&#252;tzen, indem sie ihre Augen verdeckten. Ohne die st&#228;ndige Versuchung wurden sie zufriedener und blieben am Ende als Einzige verschont.[PARAGRAPH:1]Nun werden sie von Fremden "Nachtschw&#228;rmer", die Enth&#252;ller, genannt. Ihrer Abstammung treu haben sie eine Vorliebe f&#252;r Gl&#252;ckspiel und Diebstahl. Sie gelangen in jede Stadt mit einem Gl&#252;cksspielhaus, welche ein Tor zu den &#196;u&#223;eren Ebenen enth&#228;lt. Ihre Augen m&#246;gen verbunden bleiben, doch das behindert sie nicht dabei, sie sind sogar f&#228;hig, Schatten und andere unsichtbare Einheiten zu entdecken.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_REVELERS_STRATEGY</Tag>
		<English>Revelers are automatically created in Sheaim cities that contain a Planar Gate and a Gambling House. Use them as scouts and despite the caecus cloth that cover their eyes, they can see very well, even detecting invisible units around them.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ROSIER</Tag>
		<English>Rosier the Fallen</English>
		<French>Rosier le D&#233;chu</French>
		<German>Rosier der Gefallene</German>
		<Spanish>
			<Text>Rosier el Ca&#237;do</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ROSIER_OATHTAKER</Tag>
		<English>Rosier Oathtaker</English>
		<German>
			<Text>Rosier der Schwurbewahrer</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
		<Spanish>
			<Text>Rosier el Juramentado</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ROSIER_PEDIA</Tag>
		<English>There were four in the chamber-tradition said there should only be three, and it wasn't like the Order to break tradition. The room was round with a domed ceiling and a mosaic of Lord Sabathiel on it. It was late, and the evening prayers could be heard echoing from the sanctuary.[PARAGRAPH:1]Rosier knelt on the floor; he was an Oath-taker here to report on an oath he had exacted. The Oath-takers served two roles: exacting oaths, and punishing those that broke them. As was typical, there was also a Confessor here. The Confessors extracted information, they were the eyes and the ears of the Order, and they served as a witness and record keeper for these trials. The last normal member of the trial was a Diviner. A Diviner was able to tell if any Oath made in Junil's name would be broken or not.[PARAGRAPH:1]What had Rosier flush with anger was the Diviner's instances on having a fourth person at the meeting: a fellow Oath-taker, Valin Phanuel. Valin stood back by the door, unsure of what to do. The trial (like all things the Order did) had very precise steps. It was a ceremony for three people, and only the Diviner seemed comfortable breaking that. She started.[PARAGRAPH:1]"Arise Rosier, Knight of the 2nd Heart, Oath-taker and Nonpareil."[PARAGRAPH:1]Rosier stood and repeated the phrase, as he had many times before, "I am the shield till the sword comes free, I am a bearer of the law until my lord gives me rest, I am a keeper of peace until the oath is broken."[PARAGRAPH:1]"What oath do you bring me, child?"[PARAGRAPH:1]This Diviner was new, a woman, which was unusual. The former Diviner of the Abbey had been called back, the reason unknown. This was the first time Rosier had met the new Diviner, but he had heard that her unusual behavior had infuriated more than just the Abbey Confessor. Rosier pushed those thoughts back and focused on the reason he was here.[PARAGRAPH:1]"At the Osul mountains, a small company of Twisted men were captured. They had served the Burnt Priest, but with him dead and his summoned legions gone, they were left unprovisioned and far from their homeland. I gave them the oath, that they should give up their violence and travel back to their homelands, understanding that the way would be difficult, but that they would be unhindered by the Order if they stayed true to their oath. Each one agreed."[PARAGRAPH:1]The Confessor wrote the details in a tome; when the trial was finished, it would be packaged carefully and delivered to the Cynosure of Junil. When he was done writing he methodically intoned, "What we three decide shall become law, let no one break it. Ask the question."[PARAGRAPH:1]He glared at Valin when he said three, unwilling to change his script to account for him, as if his conviction of the sanctity of the trial would keep Valin from being able to witness it.[PARAGRAPH:1]Rosier continued, "Will the Twisted men keep their oath?"[PARAGRAPH:1]The Diviner considered Rosier carefully. The old Diviner would pray here, maybe walk around the room, speak to Junil in angelic languages. But this Diviner, she only sat staring at Rosier. Then she spoke.[PARAGRAPH:1]"What do you think?"[PARAGRAPH:1]The Confessor just about exploded. He couldn't say anything, it wasn't his turn to speak, but he turned white, and then red, and then back to white again. In his horror, he even dripped ink on the tome, and took it to be a sure sign from Junil that everyone in the room was going to be destroyed.[PARAGRAPH:1]"Me?"[PARAGRAPH:1]"Yes, Rosier, what do you think?"[PARAGRAPH:1]"The Osul can't support much life, and the twisted men aren't competent hunters. Many will starve before they get back to their home. After serving the Burnt Priest, they can't expect to receive any charity from what few people live in that area. Faced with death or the threat of death, most will choose the threat and break their Oath."[PARAGRAPH:1]"What causes men to break oaths?"[PARAGRAPH:1]Rosier was unprepared for the question, unaccustomed to being asked questions at all; that wasn't the nature of the Order. He thought about it.[PARAGRAPH:1]"A lot of things, greed, anger, lust. Something as minor as a desire to act unlawfully to something as big as a belief that the person is greater than the oath he made. There are probably as many different reasons as there are men."[PARAGRAPH:1]"Valin, what causes men to break oaths?"[PARAGRAPH:1]It was either so clear in his mind-or he was attempting to keep the Confessor from passing out-either way, he answered in one word, "Weakness."[PARAGRAPH:1]The Diviner considered again then seemed to come back to the trial.[PARAGRAPH:1]"Most of the Twisted men will break their oath. They will attempt to attack a village called Hallowell in 3 nights. Take a company of Oath-takers and wait for them there. Some of the Twisted men won't join the raid and will continue on, do not hinder them."[PARAGRAPH:1]Everyone in the room looked at the Confessor. He wasn't writing, he seemed confused on what to record and what to exclude as the Diviner's rambling. He hastily noted the Diviner's decision and intoned, "What we three decide shall become law, let no one break it."[PARAGRAPH:1]Rosier kneeled again and said his line, "I will carry out this duty, and pledge my life to this task and to Junil. This is my oath."[PARAGRAPH:1]The Diviner watched without expression. Rosier rose and left the room, Valin falling in behind him. Before Valin was out of the door, the Diviner called for him. Valin stepped back in and closed the door.[PARAGRAPH:1]"We have another trial to perform," said the Diviner.[PARAGRAPH:1]Valin looked at the Confessor, both equally confused. "I witnessed no oaths today."[PARAGRAPH:1]"You just did, and we will need to perform a trial on it."</English>
		<German>Es waren vier Personen in der Kammer - gem&#228;&#223; Tradition sollten es aber nur drei sein, und f&#252;r den Orden war es &#228;u&#223;erst ungew&#246;hnlich mit der Tradition zu brechen. Der runde Raum hatte ein gew&#246;lbtes Dach mit einem Mosaik von Lord Sabathiel. Es war sp&#228;t und man konnte die Abendgebete aus dem Altarraum hallen h&#246;ren.[PARAGRAPH:1]Rosier kniete auf dem Boden, er war ein Schwurbewahrer und hier, um &#252;ber die Einhaltung eines Eids zu berichten. Schwurbewahrer hatten zwei Aufgaben: Eide zu bezeugen und diejenigen zu bestrafen, die sie brachen. Wie &#252;blich war auch diesmal ein Bekenner anwesend. Bekenner extrahierten Informationen, sie waren die Augen und Ohren des Ordens. Und sie dienten als Zeugen und f&#252;hrten bei Gericht Protokoll. Der letzte &#252;blicherweise bei Gericht vertretene Teilnehmer war ein Wahrsager. Wahrsager waren in der Lage zu sagen, ob ein Eid, der im Namen Junils geschworen wurde, gebrochen wird oder nicht.[PARAGRAPH:1]Was Rosier die Zornesr&#246;te ins Gesicht trieb war, dass die anwesende Wahrsagerin darauf bestand, dass eine vierte Person dem Treffen beiwohnen sollte: ein weiterer Schwurbewahrer, Valin Phanuel. Valin stand abseits bei der T&#252;r, unschl&#252;ssig was er tun sollte. Das Gericht hat (wie alle Dinge, die der Orden tat) eine sehr Pr&#228;zise Abfolge. Es war eine Zeremonie f&#252;r drei Personen, und nur die Wahrsagerin schien keine Probleme dabei zu haben, diese Formalit&#228;t zu brechen. Sie begann.[PARAGRAPH:1]"Erhebt Euch Rosier, Ritter des zweiten Herzens, Schwurbewahrer und Unerreichter."[PARAGRAPH:1]Rosier erhob sich und wiederholte die Antwort, die er auch schon unz&#228;hlige male zuvor gegeben hatte: "Ich bin das Schild bis das Schwert gezogen wird, ich bin der H&#252;ter des Gesetzes bis mein Herr mir einhalt gebietet, ich bin der Bewahrer des Friedens, bis der Eid gebrochen wird."[PARAGRAPH:1]"Welchen Eid bringst Du mir, Kind?"[PARAGRAPH:1]Diese Wahrsagerin war neu und eine Frau, was ungew&#246;hnlich war. Der ehemalige Wahrsager der Abtei ist aus unbekannten Gr&#252;nden abberufen worden. Dieses war das erste Mal, das Rosier die neue Wahrsagerin traf, aber er hatte schon von ihrem ungew&#246;hnlichen Verhalten geh&#246;rt, welches sowohl den Bekenner als auch viele andere ver&#228;rgerte. Rosier verdr&#228;ngte diese Gedanken und konzentrierte sich auf den Grund, aus dem er hier war.[PARAGRAPH:1]"Im Osul-Gebirge wurde eine kleine Gruppe unredlicher M&#228;nner gefangengenommen. Sie hatten dem verbrannten Priester gedient. Aber nach seinen Tod und ohne die von ihm beschworenen Legionen waren sie unversorgt und fern ihrer Heimat. Ich nahm ihnen einen Eid ab, dass sie ohne Anwendung von Gewalt in Ihre Heimat zur&#252;ckreisen w&#252;rden - in dem Wissen, dass der Weg zwar schwer werden w&#252;rde, aber dass Sie nicht von dem Orden behelligt w&#252;rden, solange Sie ihr Wort nicht brachen. Alle stimmten zu."[PARAGRAPH:1]Der Bekenner schrieb die Details in ein Buch, welches nach dem Prozess vorsichtig versiegelt und zum Anziehungspunkt von Junil &#252;berbracht werden w&#252;rde. Als er zuende geschrieben hatte rezitierte er methodisch: "Was wir drei beschliessen soll Gesetz werden, niemand soll es brechen. Stellt die Frage."[PARAGRAPH:1]Er blickte zu Valin, als er "drei" sagte - nicht gewillt seinen Text seinetwegen abzu&#228;ndern, als ob sein Festhalten an den Traditionen des Prozesses Valin daran hindern w&#252;rde, ebenfalls als Zeuge beizuwohnen.[PARAGRAPH:1]Rosier fuhr fort: "Werden die M&#228;nner ihren Eid einhalten?"[PARAGRAPH:1]Die Wahrsagerin bedachte Rosier sorgf&#228;ltig. Der alte Wahrsager h&#228;tte in diesem Moment angefangen zu beten, eventuell w&#228;re er durch den Raum gelaufen und h&#228;tte in Engelch&#246;ren zu Junil gesprochen. Diese Wahrsagerin blieb jedoch still sitzen und starrte Rosier an. Dann sprach sie..[PARAGRAPH:1]"Was glaubt ihr?"[PARAGRAPH:1]Der Bekenner war kurz davor zu explodieren. Er konnte und w&#252;rde nichts sagen, er war nicht an der Reihe. Aber seine Gesichtsfarbe wechselte von kalkweiss zu knallrot und wieder zur&#252;ck. Zu seinem Entsetzten tropfte sogar Tinte auf das Buch und er sah dies als sicheres Zeichen Junils, dass jeder in dem Raum vernichtet werden w&#252;rde.[PARAGRAPH:1]"Ich?"[PARAGRAPH:1]"Ja Rosier, was glaubt ihr?"[PARAGRAPH:1]"Der Osul ist sehr unwirtlich und die M&#228;nner sind keine f&#228;higen J&#228;ger. Viele werden verhungern, bevor sie ihre Heimat erreichen. Nachdem sie dem verbrannten Priester gedient haben k&#246;nnen Sie keine Almosen von den wenigen Leuten erwarten, die in dieser Gegend leben. Im Angesicht des sicheren Todes gegen&#252;ber der blo&#223;en Drohung des Todes wegen Eidbruchs werden die meisten M&#228;nner sich f&#252;r die Drohung entscheiden und ihren Eid brechen."[PARAGRAPH:1]"Was bringt Menschen dazu, ihren Eid zu brechen?"[PARAGRAPH:1]Rosier war nicht auf diese Frage vorbereitet, nicht daran gewohnt &#252;berhaupt befragt zu werden. Dies war nicht die Natur des Ordens. Er dachte &#252;ber die Frage nach.[PARAGRAPH:1]"Viele Dinge - Gier, Wut, Lust. Manchmal einfach nur das Verlangen, gegen das Gesetz zu versto&#223;en. Ein anderes Mal ist es der Glaube, man stehe &#252;ber dem Eid den man machte. Es gibt wahrscheinlich genauso viele verschiedene Gr&#252;nde, wie es Menschen gibt."[PARAGRAPH:1]"Valin, was bringt Menschen dazu, ihren Eid zu brechen?".[PARAGRAPH:1]Es war entweder so klar in seinen Gedanken - oder er wollte einfach nur verhindern, dass der Bekenner ohnm&#228;chtig wurde - er antwortete direkt und nur mit einem Wort: "Schw&#228;che".[PARAGRAPH:1]Die Wahrsagerin &#252;berlegte erneut und folgte danach wieder dem Prozess.[PARAGRAPH:1]"Die meisten der M&#228;nner werden ihren Eid brechen. Sie werden in drei N&#228;chten einen Ort Namens Hallowell angreifen. Nehmt eine Kompanie Schwurbewahrer und wartet dort auf sie. Einige werden hingegen weiterziehen und nicht an dem Angriff teilnehmen, behelligt diese nicht weiter."[PARAGRAPH:1]Alle in dem Raum schauten nun zu dem Bekenner, da er nicht schrieb. Er wirkte zu verwirrt, was er aufschreiben und was er auslassen sollte. Als er sich der Aufmerksamkeit bewusst wurde schrieb er hastig die Entscheidung der Wahrsagerin auf und sagte: "Was wir Drei beschlie&#223;en soll Gesetz sein, niemand soll es brechen."[PARAGRAPH:1]Rosier kniete erneut und sagte seinen Spruch: "Ich Gelobe bei meinem Leben diese Tat im Namen Junils auszuf&#252;hren. Dies soll mein Schwur sein."[PARAGRAPH:1]Die Wahrsagerin schaute ausdruckslos drein. Rosier erhob sich und verlie&#223; den Raum. Valin folgte ihm. Bevor Valin durch die T&#252;r treten konnte, rief die Wahrsagerin ihn zur&#252;ck. Valin trat zur&#252;ck in den Raum und schlo&#223; die T&#252;r.[PARAGRAPH:1]"Wir haben einen weiteren Prozess zu f&#252;hren", sagte die Wahrsagerin.[PARAGRAPH:1]Valin schaute den Bekenner an, beide waren gleichauf verwirrt. "Ich wohnte heute keinem Eid bei."[PARAGRAPH:1]"Doch, grade eben - und wir m&#252;ssen einen Prozess dar&#252;ber halten."</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ROSIER_STRATEGY</Tag>
		<English>Rosier will only join the Ashen Veil civilizations. Rosier used to be a knight in the service of the Order, but has since fallen into serving the Veil. The reason for his fall is unknown.</English>
		<French>Rosier rejoindra les civilisations du Voile Cendr&#233;. Rosier fut un chevalier au service de l'Ordre, mais il a depuis chu au service du Voile. Les raisons de sa chute sont inconnues.</French>
		<German>Rosier schliesst sich nur Zivilisationen des Aschfahlen Schleiers an. Er stand als Ritter im Dienste der Weisung, eh er in Ungnade fiel und sich dem Schleier ergab. Der Grund seines Sturzes ist unbekannt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ROYAL_GUARD</Tag>
		<English>Royal Guard</English>
		<French>Garde Royale</French>
		<German>K&#246;nigliche Garde</German>
		<Spanish>
			<Text>Guardia Real:Guardias Reales</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ROYAL_GUARD_PEDIA</Tag>
		<English>The Royal Guards' defensive promotions make them excellent city defenders, and their high movement rate allows them to quickly get to where you need them. They are only available to civilizations that have selected the Aristocracy civic and will abandon you if that civic is changed.</English>
		<German>Die Garde des K&#246;nigs ist mit ihrer Gardist-Bef&#246;rderung und der hohen Bewegungsrate bestens geeignet, um bedrohte St&#228;dte zu besch&#252;tzen. Nur Zivilisationen, die dem Erbrecht anh&#228;ngen, k&#246;nnen &#252;ber sie befehlen, und sollte sich die Zivilisation von dem Erbrecht abwenden, so wird sie euch verlassen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_ROYAL_GUARD_STRATEGY</Tag>
		<English>Royal Guards require the Aristocracy civic to build, and will leave you if you change civics-so don't bother building them if you plan to change government civics soon. They are very nice units if you meet the requirements, however, as they protect stacks against enemies with Marksman promotion and they can cast the Hope spell to add happiness and culture to a city.</English>
		<German>Die K&#246;nigliche Garde ben&#246;tigt die Staatsform des Erbrechtes um gebaut zu werden und wird Euch verlassen wenn ihr die Staatsform &#228;ndert--also baut sie nicht, wenn Ihr plant demn&#228;chst Eure Staatsformen zu ver&#228;ndern. Sie sind eine tolle Einheit wenn ihr die Bedingungen erf&#252;llt, da sie Einheitenverb&#228;nde gegen Angreifer mit der Scharfsch&#252;tzenbef&#246;rderung sch&#252;tzen und sie k&#246;nnen den Zauberspruch Hoffnung sprechen um Zufriedenheit und Kultur einer Stadt zu erh&#246;hen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_RUNEKEEPER</Tag>
		<English>Runekeeper</English>
		<French>Gardien des Runes</French>
		<German>Runenw&#228;chter</German>
		<Spanish>
			<Text>Guardi&#225;n de las Runas:Guardianes de las Runas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SAILORS_DIRGE</Tag>
		<English>Sailor's Dirge</English>
		<French>Requiem des Marins</French>
		<German>Schiff der Toten</German>
		<Spanish>
			<Text>R&#233;quiem del Marinero</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SAILORS_DIRGE_PEDIA</Tag>
		<English>The old captain reluctantly rose from his seat at the cabin, where he had been perusing his collection of maps. They had arrived, one of the crew had told him in a rather shaken voice. He was not at all comfortable with the situation, but he knew that he must not show it, or even think of it. They could sense that kind of thing, he had heard, and while not superstitious, he nevertheless was a careful man, the evidence of which being the fact that he had managed to become so old despite his dangerous profession.[PARAGRAPH:1]As he came up on deck, he noticed that the afternoon sun had given way to foggy twilight. He must have been in the cabin for longer than he thought, though a small voice in the back of his mind told him that it was because of their presence. He resolved to ignore the voice, but he feared it was going to become more insistent soon. He'd better get these negotiations over with quickly, hopefully he would receive the reward without trouble, and be able to head home to Selena as soon as possible. The small voice laughed at this thought, but it was a bitter and humorless laughter tinged with desperation.[PARAGRAPH:1]He saw their ship anchored next to theirs, he saw the plank that had provided a makeshift bridge, and finally his eyes fell upon the dark silhouette standing on the deck before him, with a few smaller ones scattered behind.[PARAGRAPH:1]"Good evening, captain. It is truly a nice ship you've got here."[PARAGRAPH:1]The voice was warm and friendly in a slightly disturbing sort of way, a little bit like the warm and friendly voice of a predator luring its prey, the small voice commented. The figure made a gesture with what the captain fervently hoped was its arm, apparently meant simply to indicate the ship, but somehow managing to appear much more ominous. By the overlords, this was unsettling! Then, a bit too late to be proper etiquette, he realized that he was expected to say something.[PARAGRAPH:1]"Y-yes, thank you. Reputedly the best ship in the fleet, we are...."[PARAGRAPH:1]"Of course you are. We chose you for the mission. Because your ship was chosen by Us, it follows logically that it is the best. We do not make mistakes. Thus it is and thus it always will be. Tell us of your mission."[PARAGRAPH:1]The captain was momentarily baffled at the way the tone of voice so quickly changed from alluring to commanding, but he could do nothing but obey. In a voice more stuttering in actuality than the captain believed it to be, he recounted the story of the past week. Of how they had sailed with the rest of the fleet to lead the final attack. Of how the fleet had sailed through hidden canals and shallow rivers to take the city by surprise. Of how the captain and his crew had, the night before the fleet reached the city, stealthily left the fleet to sail ahead and warn the city of the attack, betraying the positions of the other ships. Of how soldiers from the city had rushed to the ships' position under cover of darkness, destroying them and massacring their unprepared crews with ease.[PARAGRAPH:1]As the tale progressed, the captain felt increasingly uncomfortable, and it must have been evident on his face, because the dark figure replied:[PARAGRAPH:1]"Do not trouble yourself with meaningless guilt, captain. When We first approached you, We offered you a choice between death and life. You chose life. Life at the expense of many deaths, deaths of friends and allies perhaps, but life nonetheless. It was the rational choice. It is the choice We would have made. Given the circumstances, yes, it was the right choice. You couldn't have known, after all..."[PARAGRAPH:1]The captain at first felt comforted by this, but then he suddenly heard the last sentence again in his mind, and a great feeling of horror overcame him.[PARAGRAPH:1]"No...no...please...no..."he moaned[PARAGRAPH:1]"You did not know that the choice We offered to you was not in fact a choice between life and death, but rather a choice between loyalty and betrayal. What We knew and you did not was that death would follow in either case. As We previously said, We do not make mistakes. Letting you live would be a mistake."[PARAGRAPH:1]"No...NO! You promised...you promised...what have I done...?" The captain was sobbing now. [PARAGRAPH:1]"An amusing comment. A betrayer should know better than to hold others to their word, We find."[PARAGRAPH:1]The dark figure took a staff that had been hanging on its back, and proceeded to ram it straight downwards into the ship, ignoring the sobbing captain. A flash of darkish purple light shone, and when the captain looked up again through his tear-filled eyes, They had vanished, along with their ship, leaving an enormous hole straight through the vessel, which was quickly starting to take in water. As the rest of the crew rushed about on the ship, panicking and making feeble attempts at saving themselves, the captain merely sat on his knees in front of the crack, thinking of the lives he had destroyed, thinking of Selena, thinking of his folly, all the while longing for the waves that would end his suffering.[PARAGRAPH:1]As They knew then, and he did not, the suffering of him and his crew was not, in fact, about to end. It was about to begin.</English>
		<German>Nur ungern erhob sich der alte Kapit&#228;n von seinem Sitz in der Kabine, wo er seine Karten durchgesehen hatte. Sie waren angekommen, einer der Crew hatte es ihm mit zitternder Stimme gesagt. Er war gar nicht mit der Situation zufrieden, aber er durfte es nicht zeigen, noch nicht mal daran denken. Er hatte geh&#246;rt, dass Sie solche Dinge ersp&#252;ren k&#246;nnten und obwohl er nicht abergl&#228;ubisch war, war er ein vorsichtiger Mann. Deswegen hatte er trotz seines gef&#228;hrlichen Berufes schon so lange &#252;berlebt.[PARAGRAPH:1]Als er an Deck kam, war die Nachmittagssonne einen nebeligen Zwielicht gewichen. Er muss l&#228;nger in der Kabine gewesen sein, dachte er, aber eine leise Stimme in seinem Hinterkopf fl&#252;sterte, dass es an Ihrer Anwesenheit l&#228;ge. Er entschloss sich, die Stimme zu ignorieren, aber er f&#252;rchtete, sie w&#252;rde bald eindringlicher werden. Besser er w&#252;rde die Verhandlung schnell &#252;ber die B&#252;hne bringen und hoffentlich den Lohn ohne Probleme erhalten, um endlich nach Selena heimkehren zu k&#246;nnen. Die leise Stimme lachte bei diesem Gedanken, aber es war ein hartes, freudloses Lachen vermischt mit einer Spur Verzweiflung.[PARAGRAPH:1]Er sah, dass Ihr Schiff nahe dem seinen vor Anker lag; er sah die Planke, die als behelfsm&#228;&#223;ige Br&#252;cke diente und schlie&#223;lich fiel sein Blick auf die dunkle Silhouette, die vor ihm auf dem Deck stand sowie ein paar weiteren dahinter.[PARAGRAPH:1]"Guten Abend, Kapit&#228;n. Ein wirklich sch&#246;nes Schiff habt Ihr da."[PARAGRAPH:1]Die Stimme war warm und freundlich in einer leicht verst&#246;renden Art, ein wenig wie die warme und freundliche Stimme des J&#228;gers, der seine Beute anlockt, kommentierte die leise Stimme. Die Gestalt machte eine Geste mit dem, was der Kapit&#228;n inbr&#252;nstig hoffte, dass es dessen Arm sei. Offensichtlich galt sie dem Schiff, aber irgendwie wirkte sie unheilverk&#252;ndend. Bei den Schatten der Tiefe, war das aufreibend! Dann bemerkte er - etwas zu sp&#228;t - dass von ihm eine Antwort erwartet wurde. [PARAGRAPH:1]"J-ja, danke. Angeblich haben wir das beste Schiff der Flotte ..."[PARAGRAPH:1]"Nat&#252;rlich habt Ihr das. Es wurde f&#252;r die Mission ausgew&#228;hlt. Eben weil es von uns erw&#228;hlt wurde, muss es logischerweise das Beste sein. "Wir machen keine Fehler. Erz&#228;hlt uns von der Mission."[PARAGRAPH:1]F&#252;r einen Moment war der Kapit&#228;n verbl&#252;fft, wie schnell sich die verf&#252;hrerische Stimme in einen Kommandierton verwandelte, aber er musste gehorchen. Mit zitternder Stimme, die st&#228;rker zitterte als der Kapit&#228;n glaubte, erz&#228;hlte er die letzten Wochen nach. Wie sie mit der restlichen Flotte gesegelt waren, um den finalen Angriff zu f&#252;hren. Davon wie sie durch verborgene Kan&#228;le und flache Fl&#252;sse gefahren waren, um die Stadt zu &#252;berraschen. Davon, wie der Kapit&#228;n und seine Crew, kurz bevor die Flotte die Stadt erreichte, sich heimlich von der Flotte absetzten, um die Stadt vor dem bevorstehenden Angriff zu warnen und die er Position der anderen Schiffe verriet. Wie die Soldaten der Stadt schnell im Schutze der Dunkelheit zu den Schiffen vordrangen und deren unvorbereitete Besatzungen dahinmetzelten.[PARAGRAPH:1]Je mehr er erz&#228;hlte, desto unwohler f&#252;hlte sich der Kapit&#228;n und es muss ihm anzusehen gewesen sein, denn die dunkle Gestalt antwortete: [PARAGRAPH:1]"Belastet Euch nicht mit nutzloser Schuld, Kapit&#228;n. Als Wir Euch zum ersten Mal trafen, boten Wir Euch die Wahl zwischen Leben und Tod. Ihr habt Euch f&#252;r das Leben entschieden. Leben im Gegenzug f&#252;r viele Tote, den Tod von Freunden, Alliierte vielleicht, aber trotzdem Leben. Es war eine rationale Wahl. Genauso h&#228;tten Wir auch entschieden. Unter den gegebenen Umst&#228;nden war es die richtige Wahl. Ihr konntet es nicht besser wissen, letzten Endes...[PARAGRAPH:1]Zuerst f&#252;hlte sich der Kapit&#228;n beruhigt. Aber dann ert&#246;nte der letzte Satz noch mal in seinem Kopf und gro&#223;e Furcht &#252;berkam ihn. [PARAGRAPH:1]"Nein...nein...bitte, nein..." jammerte er.[PARAGRAPH:1]Ihr wusstet nicht, dass die angebotene Wahl nicht eine Wahl zwischen Leben und Tod war, sondern eher eine Wahl zwischen Loyalit&#228;t und Verrat. Was Wir wussten und Ihr nicht, ist, dass der Tod in jedem Falle folgen w&#252;rde. Wie Wir schon sagten, wir machen keine Fehler. Und Euch am Leben zu lassen w&#228;re ein Fehler." [PARAGRAPH:1]"Nein...NEIN! Ihr habt versprochen...versprochen...was habe ich getan?" Der Kapit&#228;n schluchzte. [PARAGRAPH:1]"Sehr am&#252;sant! Ein Verr&#228;ter sollte es besser wissen, als andere an ihr Wort zu erinnern, meinen Wir." [PARAGRAPH:1]Die dunkle Gestalt nahm einen Stab, der auf seinem R&#252;cken hing und rammte ihn geradewegs in das Schiff, ohne den jammernden Kapit&#228;n zu beachten. Ein tief violetter Blitz leuchtete auf und als der Kapit&#228;n mit Tr&#228;nen in den Augen aufschaute, waren Sie mit ihrem Schiff verschwunden. Sie lie&#223;en ein gro&#223;es Loch mitten durch den Schiffsk&#246;rper zur&#252;ck, durch welches schnell Wasser eindrang. W&#228;hrend der Rest der Crew panisch &#252;ber Deck rannte und schwache Versuche der Selbstrettung unternahm, kniete der Kapit&#228;n vor dem Riss, dachte an die Leben, die er vernichtet hatte, dachte an Selena, an seine Dummheit und wartete, dass die Wellen ein Ende mit ihm machen w&#252;rden. [PARAGRAPH:1]Aber Sie wussten, was er nicht wusste: seine Crew und er standen nicht am Ende ihres Leidensweges. Sie standen an seinem Anfang.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SAND_LION</Tag>
		<English>Sand Lion</English>
		<French>Lion des Sables</French>
		<German>Sandl&#246;we</German>
		<Spanish>
			<Text>Le&#243;n de las Arenas:Leones de las Arenas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SAND_LION_PEDIA</Tag>
		<English>The shifting desert sands themselves, or creatures perfectly designed for them? Either way, these elusive creatures are never seen outside their desert homes unless compelled to travel their by a powerful conjurer or summoner. Whereas interlopers to their harsh realms often suffer delusions in the heat, Sand Lions see with a sight even rangers envy, discerning reality from mirage natural or otherwise.</English>
		<German>Ist es der ver&#228;nderliche W&#252;stensand selbst oder ist die Kreatur perfekt daf&#252;r geschaffen? Beides. Diese einzigartigen Kreaturen wurden noch nie au&#223;erhalb ihrer w&#252;stenhaften Heimat gesehen, es sei denn sie werden gezwungen durch einen m&#228;chtigen Beschw&#246;rer oder Rufer zu reisen. Wohingegen Eindringlinge in ihren lebensfeindlichen Gebieten oft mit Wahnvorstellungen in der Hitze konfrontiert werden. Sandl&#246;wen sehen mit einer Sch&#228;rfe um die sie sogar Waldl&#228;ufer beneiden, sie unterscheiden deutlich zwischen Luftspiegelung und Realit&#228;t.</German>
	</TEXT>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SAND_LION_STRATEGY</Tag>
		<English>Sand Lions can only be summoned by Malakim Mages, and only on desert tiles. Despite those restrictions, when they are summoned they are powerful attackers with a high movement that allow them to surprise victims.</English>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SATYR</Tag>
		<English>Satyr</English>
		<French>Satyre</French>
		<Spanish>
			<Text>S&#225;tiro:S&#225;tiros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SATYR_PEDIA</Tag>
		<English>[LINK=UNIT_FAWN]Chapter 1: Beltane Cycle[\LINK][NEWLINE]Chapter 2: Beltane Cycle[NEWLINE][NEWLINE]Cernunnos, the great horned one, awoke to the whispers of the trees. They spoke of his son Gower, that he had left the protection of the forest. He was instantly up and charging through the forest. The Ljosalfar stared as his passing, unable to hear the trees and scared to see the greatest angel of Sucellus so enraged.[PARAGRAPH:1]"Where did he go? What of my children?"[PARAGRAPH:1]The chorus of answers surrounded him, "into the mountains...", "the children wait at the forests edge...", "Gower is gone...".[PARAGRAPH:1]As he ran he felt the presence of Sucellus beside him, calming him although Cernunnos didn't want to be calmed.[PARAGRAPH:1]"Why didn't you stop him?"[PARAGRAPH:1]Sucellus spoke directly to his archangel, his words resounded within him "This is no prison my child. Gower left of his own will, you cannot follow."[PARAGRAPH:1]Cernunnos knew the truth of the words but refused to answer. In a few minutes he was at the forests edge where the rest of sons stood yelling for Gower to come back. Gower was just beginning the ascent, no more than a few hundred yards from the forests edge. Cernunnos stopped to command his other sons to return to the forests heart, but so terrible was his expression that he didn't even need to speak to send them all fleeing into the forest.[PARAGRAPH:1]Cernunnos yelled from the edge. His great voice echoed against the mountain and everyone in the forest heard his call but Gower continued on as if he hadn't. Frustrated Cernunnos ripped out a tree and slammed it into the ground. The mountainside trembled with the blow, sending rocks rolling down into the forest and even knocking down Gower as he climbed. But still he didn't look back.[PARAGRAPH:1]Even more angry Cernunnos picked up one of the loose rocks that had rolled into the forest and threw it at his son. The rock hit Gower on his shoulder and he fell in pain. But when he picked himself up he only looked up the mountain and hurried forward even faster.[PARAGRAPH:1]Cernunnos looked back into the forests heart. Sucellus hadn't moved from the great chamber of root and branches that was his home, but his spirit was there at the forests edge. Cernunnos only whispered "I'm sorry" and then jumped out onto the mountainside.[PARAGRAPH:1]Landing on the rocky slope Cernunnos felt the loss of Sucellus's ara for the first time. His body trembled and it felt like his soul was pulled out of him. Only the thought of his eldest son scrambling up the slope ahead of him allowed him to continue on. Cernunnos yelled Gower's name again as he picked himself up.[PARAGRAPH:1]A shadow fell over him. Cernunnos recognized the god of despair when he saw him and paled when Agares dropped between him and his son.[PARAGRAPH:1]"You were always my favorite of the archangels, are you as strong as they say?"[PARAGRAPH:1]Agares stood bathed in black and gold flames, he was beautiful and horrible. His lance was raised above his head and his 6 wings fully unfurled and blocking Cernunnos's sight of his son.[PARAGRAPH:1]Cernunnos summoned the strength to talk, "I only want my son, I have no quarrel with you."[PARAGRAPH:1]"If you want him," Agares smiled "come and get him."[PARAGRAPH:1]Cernunnos charged forward, lowering his head he braced his shoulders for the impact. Nothing had ever resisted his charge, though he had never attacked a god before.[PARAGRAPH:1]Just before the strike a single feather fell off of Agares's wing. It landed on Cernunnos's back and drove the charging archangel to the ground. There he lay prostrate before the god of entropy, a single feather on his back. As much as he struggled, dug his hands into the earth and shattered the rocks beneath him Cernunnos could not rise.[PARAGRAPH:1]Agares knelt down beside Cernunnos, "Maybe next time will work out better for you." Then Agares was off into the sky, the shadow passed over Cernunnos and was gone.[PARAGRAPH:1]Cernunnos labored under the weight of the feather for the rest of the day. When the sun finally dipped below the mountains and Cernunnos was swallowed by the mountains shadow a breeze blew along the mountainside. Barely enough to ruffle hair the breeze picked up the feather which circled lazily in the breeze before slipping down and coming to rest at the forests edge.[PARAGRAPH:1]But Cernunnos was already gone. The mountain shook with each thunderous strike of his hooves as he charged up the mountain. He could see the silhouette of Gower at the mountains peak, standing, looking over the mountain. Cernunnos was terrified for his son but for a moment he had hope. Hope that he would reach him in time. Hope that his encounter with Agares had nothing to do with Gower. Then Agares stood up next to Gower on the mountains peak and that hope was gone.[PARAGRAPH:1]Cernunnos screamed, the mountains echoed that terrified yell back at him and over the forest below. The Ljosalfar cried in anguish and Cernunnos's other children echoed their fathers yell.[PARAGRAPH:1]Agares reached out and grabbed Gower by the throat. The satyr flailed helplessly in the gods powerful grip. Gower's muscles strained and turned red, his limbs trembled. Agares reached out with his other hand and opened a portal. There was a dark world beyond, full of ashes and pitch black seas. It was the ruins of a world now ground to dust. And Agares carried Gower through the portal.[PARAGRAPH:1]Cernunnos reached the top just as the portal began to close. Without thinking he leapt through.[PARAGRAPH:2]Cernunnos lost his connection with Sucellus when he left the forest. But he hadn't realized that he could feel the connection with each of the gods until it was taken from him. Passionate Bhall, loving Sirona, vigilant Junil all had some part in his soul and drove him from the forest to save his son. But this world was devoid of their voices. Here only one god remained, the god of despair, Agares.[PARAGRAPH:1]The world was ash in all directions. The sky was empty and although he had seen a dark river leading to a sea that seemed to reflect the empty sky Cernunnos couldn't see it now. But Cernunnos was not without talents, he was the archangel of nature and he reached his hands down into the grey earth and called for some living thing to respond. Something with strength, with warmth that could grow and change. The entire world could not be dead.[PARAGRAPH:1]And he felt it, the only life in this forgotten world, his son being dragged into a pit. Gower was still alive but in horrible pain. And for the first time Gower sensed Cernunnos as well and called out his father's name.[PARAGRAPH:1]Cernunnos was up and moving again. Across the endless grey, his breaths the only sound in this empty world and a wake of ashes left behind him. He followed his sons call until he came to a great pit. In the center a granite island floated and ashes eternally fell like sand from it into the darkness below. Agares stood on the island with the captured Gower.[PARAGRAPH:1]Cernunnos leapt. He flew across the expanse like a bird in flight and as he flew he heard, he felt, Gower's cries. Halfway across the expanse Agares squeezed the neck of the young satyr and he died. Gower's soul hung in the air, longed for the call of Sucellus to lead him to his eternal home but Agares reached out and consumed the satyr's soul instead.[PARAGRAPH:1]Cernunnos slammed into the side of the floating island. He cried out for his son in despair as he clawed his way up and over the lip of the island onto the top.[PARAGRAPH:1]Agares stood alone on the flat granite top. He casually tossed the broken body of Gower down in front of him and Cernunnos charged. Agares held out a hand to stop the enraged archangel and the entire world shuddered with the force of the impact. Agares was the heart of this world and he could not be moved. But so powerful was Cernunnos strike that the world was moved around him. Chasms opened up in the surface of the deepest hell, rivers poured into lost caverns, and Agares was laid prostrate before the mighty Cernunnos.[PARAGRAPH:1]Agares looked down at the horn marks in his black and gold breastplate. It was as great a hit as the he had ever received, but he was a god and would not fall to an archangels attack.[PARAGRAPH:1]Agares was on Cernunnos in full force. His lance forgotten Agares tore into the horned giant as a beast. Black and gold flames sheathed both of them, burning Cernunnos and he suffered through the physical attack and a similar assault on his soul. Both his body and his spirit were being crushed by the force of Agares. Agares grabbed Cernunnos's head and turned it to the smooth polished floor of the island, it was a perfect black mirror that reflected the pain and anguish Cernunnos was feeling.[PARAGRAPH:1]"You were always my favorite of the archangels." Agares whispered.[PARAGRAPH:1]From within the black mirror Cernunnos's image writhed and yelled. He shared all of Cernunnos's features but they were cast in blacks and reds instead of browns and green of the archangel. As Cernunnos watched in horror the image reached up through the surface and climbed out of the mirror. This dark version of him stood leering down at where Agares held him.[PARAGRAPH:1]Satisfied with his new creation Agares wrapped his hand around Cernunnos's throat and squeezed. The world swirled in Cernunnos's gaze, he could feel his life draining from him and Agares preparing to consume his soul.[PARAGRAPH:1]A crack of thunder shook the island. Agares screamed in pain and dropped Cernunnos. Another blow destroyed Agares's breastplate and drove the god back further. The twisted image of Cernunnos charged and was caught by deer hooves and kicked over the side of the island and into the pit. Sucellus stood in the center of the island, an angry god in all his glory. He looked down at Cernunnos but his gaze was caught in the black mirror.[PARAGRAPH:1]Cernunnos realized immediately what was happening so he struck the mirror with all his force and the mirror exploded around them. Great black shards rained over them and Agares howled in anger. Cernunnos picked up a shard, intending to throw it at the god of despair but Sucellus grabbed him and the grey wastes of Agares's hell disappeared beneath them.[PARAGRAPH:1]Back in the forest Sucellus called out to every plant and animal, ordering them to prepare for the coming battle. As his presence raced through the forest he could already feel Agares's taint invading. The forest was being twisted and corrupted. The grass withered, animals grew sick and fled, spreading their disease in any area they passed through.[PARAGRAPH:1]Cernunnos began organizing the Ljosalfar. They had never known war but they would soon. One, a young sculptor, looked into the shard of the black mirror Cernunnos still held. She was frozen, transfixed by it. A ghostly image appeared beside her, an image of her but malicious and cruel. Cernunnos crushed the image with his massive fist and handed the shard, face down, to the elf.[PARAGRAPH:1]"Hide this, don't ever let anyone look into it."[PARAGRAPH:1]She took the shard it and rushed off immediately to perform the task. There was a battle coming, but Cernunnos had a task left to perform before he started it.[PARAGRAPH:1]He returned to his home beneath the red oak. Gower's mother was waiting outside. He didn't need to say anything, as he approached she fell weeping, her head in her hands.[PARAGRAPH:2]The children sat entranced by the story. Eyes widened with every attack and they quivered and mourned with each defeat.[PARAGRAPH:1]"What happened next?" Cewellyn asked.[PARAGRAPH:1]The storyteller considered the question.[PARAGRAPH:1]"I wish I could say that things were better but things became much worse. Sucellus and Danalin joined the Godswar and creation itself was nearly destroyed in the following weeks. Fortunately, rather than cause that, the gods came together to create the compact and agree to withdrawal from creation. All because of the events begun by Gower."[PARAGRAPH:1]"Did Sucellus rescue Gower?"[PARAGRAPH:1]"No, I don't believe so. But at Beltane the nations that revere Cernunnos hold a wrestling celebration that is in honor of his favored son. And to this day the satyrs, distant children of Cernunnos, ally themselves to any nation that follows their great father."[PARAGRAPH:1]The storyteller paused. Beltane was only a few nights away and he wanted the children to understand that these were more than just games.[PARAGRAPH:1]"But it is late and more of this story will have to wait for another night."[PARAGRAPH:1]The storyteller smiled as the children moaned and begged for a little more time. But they eventually accepted the storytellers statement and went off to their beds where they were met by dreams of battling gods, Cernunnos and his favorite son.[NEWLINE][NEWLINE][LINK=BUILDING_MONUMENT]Chapter 3: Beltane Cycle[\LINK][NEWLINE][LINK=BUILDING_MAGE_GUILD]Chapter 4: Beltane Cycle[\LINK][NEWLINE][LINK=LEADER_THESSA]Chapter 5: Beltane Cycle[\LINK]</English>
		<German>[LINK=UNIT_FAWN]Kapitel 1: Der Beltanezyklus[\LINK][NEWLINE]Kapitel 2: Der Beltanezyklus[NEWLINE][NEWLINE][TAB]Cernunnos, der gro&#223;e Geweih Tragende, erwachte auf das Fl&#252;stern der B&#228;ume hin. Sie sprachen &#252;ber seinen Sohn Gower, dem er den Schutz des Waldes &#252;bertragen hatte. Er war sofort hellwach und rannte durch den Wald. Die Ljosalfar starrten ihn an w&#228;hrend er an ihnen vorbeirauschte, unf&#228;hig die B&#228;ume zu h&#246;ren und erschrocken durch die Tatsache, dass der gr&#246;&#223;te von Sucellus' Engeln so in Aufruhr war.[PARAGRAPH:1]"Wo ist er hingegangen? Was ist mit meinen Kindern?"[PARAGRAPH:1]Der Chor der Antworten umfing ihn, "in die Berge...", "die Kinder warten am Waldesrand...", "Gower ist fort...".[PARAGRAPH:1]W&#228;hrend er rannte f&#252;hlte er Sucellus' Pr&#228;senz neben sich, ihn beruhigend obwohl Cernunnos nicht beruhigt werden wollte.[PARAGRAPH:1]"Warum hast du ihn nicht aufgehalten?"[PARAGRAPH:1]Sucellus sprach direkt zu seinem Erzengel, seine Worte hallten in ihm wieder "Dies ist kein Gef&#228;ngnis, mein Kind. Gower ging aus freien St&#252;cken, du kannst ihm nicht folgen."[PARAGRAPH:1]Cernunnos erkannte die Wahrheit in den Worten, aber wollte nicht antworten. Nach wenigen Minuten erreichte er den Rand des Waldes, wo seine anderen S&#246;hne standen und Gower hinterherriefen zur&#252;ckzukommen. Gower war gerade dabei den Aufstieg anzugehen, nicht mehr als ein paar hundert Meter vom Waldesrand entfernt. Cernunnos hielt an um seinen anderen S&#246;hnen zu Befehlen in das Herz des Waldes zur&#252;ckzukehren, aber sein Gesichtsausdruck war so schrecklich, dass er nicht zu sprechen brauchte um sie alle die Flucht zur&#252;ck in den Wald ergreifen zu lassen.[PARAGRAPH:1]Cernunnos br&#252;llte vom Rand aus. Seine gewaltige Stimme echote von den Bergen zur&#252;ck und jeder im Wald h&#246;rte seinen Ruf, aber Gower fuhr mit seinem AUfstieg fort als h&#228;tte er nichts geh&#246;rt. Frustriert riss Cernunnos Baum aus und rammte ihn in den Boden. Die Bergw&#228;nde erzitterten unter diesem Hieb, lie&#223;en Felsbrocken die H&#228;nge hinab in den Wald rollen und warfen sogar Gower zu Boden w&#228;hrend er kletterte. Aber er blickte noch immer nicht zur&#252;ck.[PARAGRAPH:1]Noch w&#252;tender als zuvor packte Cernunnos einen der lose herumliegenden Felsbrocken und warf ihn nach seinem Sohn. Der Brocken traf Gower an seiner Schulter und er fiel vor Schmerzen um. Aber als er wieder aufstand blickte er lediglich den Berg hinauf und kletterte noch eiliger als zuvor.[PARAGRAPH:1]Cernunnos blickte zur&#252;ck in das Herz des Waldes. Sucellus hatte sich nicht aus der gro&#223;en H&#246;hle aus Wurzeln und &#196;sten, die sein Zuhause war, herausbegeben, aber sein Geist stand hier am Rand des Waldes. Cernunnos fl&#252;sterte nur "Es tut mir Leid." und sprang dann zum Berghang.[PARAGRAPH:1]Als er am Hang landete f&#252;hlte Cernunnos das erste mal den Verlust von Sucellus' Aura. Sein Kr&#246;per erzitterte und es f&#252;hlte sich an, als ob seine Seele aus ihm herausgerissen worden w&#228;re. Lediglich der Gedanke an seinen &#228;ltesten Sohn, wie er den Hang vor ihm hinaufkletterte, erlaubte ihm weiterzugehen. Cernunnos rief Gowers Namen erneut, als er sich selber aufmachte.[PARAGRAPH:1]Ein Schatten fiel &#252;ber ihn. Cernunnos erkannte den Gott der Verzweiflung als er ihn sah und erblasste als Agares zwischen ihm und seinem Sohn landete.[PARAGRAPH:1]"Ihr wart schon immer mein Favorit unter den Erzengeln, seid Ihr wirklich so stark wie man sich erz&#228;hlt?"[PARAGRAPH:1]Agares stand dort, geh&#252;llt in schwarze und goldene Flammen, er war sch&#246;n und schrecklich zugleich. Seine Lanze war &#252;ber seinen Kopf erhoben und seine 6 Fl&#252;gel voll entfaltet, Cernunnos Sicht auf seinen Sohn behindernd.[PARAGRAPH:1]Cernunnos beschwor seine St&#228;rke um zu sprechen, "Ich will lediglich meinen Sohn, I habe keinen Streit mit Euch."[PARAGRAPH:1]"Wenn Ihr ihn wollt," l&#228;chelte Agares, "kommt und holt ihn."[PARAGRAPH:1]Cernunnos st&#252;rmte vor, senkte seinen Kopf und spannte seinen Schultern an w&#228;hrend er den Zusammenprall erwartete. Nichts hatte je seinem Ansturm standgehalten, allerdings hatte er auch niemals zuvor einen Gott angegriffen.[PARAGRAPH:1]Kurz vor dem Aufprall fiel eine einzelne Feder aus Agares Fl&#252;geln. Sie landete auf Cernunnos' R&#252;cken und sandte den angreifenden Erzengel zu Boden. Da lag er ausgestreckt vor den F&#252;&#223;en des Gottes der Entropie, eine einzelne Feder auf seinem R&#252;cken. So sehr er sich auch anstrengte, seine H&#228;nde in die Erde rammte und die Felsen in seiner N&#228;he ersch&#252;tterte, Cernunnos konnte sich nicht erheben.[PARAGRAPH:1]Agares kniete neben Cernunnos nieder, "Vielleicht l&#228;uft es das n&#228;chste Mal besser f&#252;r Euch." Dann erhob sich Agares in den Himmel, sein Schatten flog &#252;ber Cernunnos und er war entschwunden.[PARAGRAPH:1]Cernunnos k&#228;mpfte den Rest des Tages gegen das Gewicht der Feder an. Als die Sonne schlie&#223;lich hinter den Bergen versank und Cernunnos von den Schatten der Berge eingeh&#252;llt wurde, kam eine leichte Brise auf. Kaum stark genug um Haare zu zerzausen nahm der Lufthauch die Feder auf, die tr&#228;ge durch die Luft taumelte und schlussendlich am Waldesrand zu liegen kam.[PARAGRAPH:1]Aber Cernunnos war da schon gegangen. Der Berg erzitterte mit jedem donnerden Hufschlag als er den Hang hinaufst&#252;rmte. Er konnte Gowers Umrisse oben auf der Spitze des Berges erkennen, stehend, &#252;ber den Berg hin&#252;berblickend. Cernunnos war regelrecht in Panik um seinen Sohn, aber f&#252;r einen Moment hatte er Hoffnung. Hoffnung, dass er ihn rechtzeitig erreichen w&#252;rde. Hoffnung, dass seine Begegnung mit Agares nicht mit Gower zu tun h&#228;tte. Dann erhob sich Agares direkt neben Gower und diese Hoffnung war verloren.[PARAGRAPH:1]Cernunnos schrie, die Berge warfen das Echo dieses Panikschreis zu ihm zur&#252;ck und &#252;ber den ganzen Wald hinter ihm. Die Ljosalfar schrien in Angst auf und Cernunnos andere Kinder stimmten in den Schrei ihres Vaters ein.[PARAGRAPH:1]Agares ergriff Gower mit einer Hand an seiner Kehle. Der Satyr zappelte hilflos im starken Griff des Gottes. Gowers Muskeln spannten sich an und wurden rot, seine Beine zitterten. Agares &#246;ffnete mit seiner anderen Hand ein Portal. Es lag eine dunkle Welt auf der anderen Seite, voller Asche und tiefschwarzer Seen. Es waren &#220;berreste einer Welt, die in den Staub ihrer selbst gefallen war. Und Agares schleppte Gower durch das Portal.[PARAGRAPH:1]Cernunnos erreichte die Bergspitze gerade, als sich das Portal zu schlie&#223;en anfing. Ohne nachzudenken eilte er hindurch.[PARAGRAPH:2]Cernunnos verlor seine Verbindung mit Sucellus als er den Wald verlie&#223;. Aber er hatte nie wahrgenommen, dass er die Verbindung mit jedem Gott f&#252;hlen konnte, bis sie ihm genommen wurde. Die leidenschaftliche Bhall, die liebende Sirona, der wachsame Junil, sie alle hatten einen Platz in seiner Seele und hatten ihn aus dem Wald getrieben, seinen Sohn zu retten. Aber diese Welt war ohne ihre Stimmen. Hier gab es nur noch einen Gott, den Gott der Verzweiflung, Agares.[PARAGRAPH:1]Die Welt bestand aus Asche, wohin man auch sah. Der Himmel war leer und obwohl er einen dunklen Fluss gesehen hatte, der zu einem Meer zu f&#252;hren schien, das den leeren Himmel reflektierte, sah Cernunnos nun nichts mehr von ihm. Aber Cernunnos war nicht ohne gewisse Talente, er war der Erzengel der Natur und er steckte seine H&#228;nde in die graue Erde und rief nach irgendeinem lebenden Ding um Antwort. Irgendetwas mit St&#228;rke, mit W&#228;rme, das wachsen und sich ver&#228;ndern k&#246;nnte. Es k&#246;nnte nicht die ganze Welt tot sein.[PARAGRAPH:1]Und er f&#252;hlte es, das einzige Leben in dieser vergessenen Welt war sein Sohn, der in eine Grube geworfen worden war. Gower war noch am Leben, aber litt unbeschreibliche Schmerzen. Und zum ersten Mal nahm Gower Cernunnos wahr und rief seines Vaters Namen aus.[PARAGRAPH:1]Cernunnos stand auf und bewegte sich vorw&#228;rts. Durch endloses Grau, sein Atem der einzige Ton in dieser leeren Welt und Wirbel aus Asche hinter ihm. Er folgte dem Ruf seines Sohnes, bis er zu einer gro&#223;en Grube kam. In der Mitte schwebte eine Insel aus Granit und Asche fiel seit Ewigkeiten von ihrem Rand in die Dunkelheit unter ihr. Agares stand auf Insel, zusammen mit dem entf&#252;hrten Gower.[PARAGRAPH:1]Cernunnos sprang. Er glitt &#252;ber den Zwischenraum wie ein Vogel im Flug und w&#228;hrenddessen h&#246;rte er, f&#252;hlte er, Gowers Schreie. Als er schon halb &#252;ber den Abgrund war, brach Agares das Genick des jungen Satyrs und er starb. Gowers Seele hing in der Luft, wartete auf Sucellus Ruf, ihn zu seinem ewigen Heim zu geleiten, aber stattdessen griff Agares nach der Seele des Satyrs und verschlang sie.[PARAGRAPH:1]Cernunnos landete heftig auf dem Rand der schwebenden Insel. Er schrie voller Verzweiflung nach seinem Sohn, w&#228;hrend er sich seinen Weg den Rand der Insel hoch und auf die Spitze bahnte.[PARAGRAPH:1]Agares stand alleine auf dem flachen Plateau der Granitinsel. Er warf den gebrochenen K&#246;rper Gowers beil&#228;ufig vor sich hin und Cernunnos griff an. Agares streckte eine Hand aus um den w&#252;tenden Erzengel zu stoppen und die ganze Welt erzitterte unter der Wucht des Aufpralls. Agares war das Herz dieser Welt und er konnte nicht bewegt werden. Aber Cernunnos Angriff war so stark, das die Welt um Agares herum bewegt wurde. Erdspalten aus der tiefsten H&#246;lle &#246;ffneten sich an der Oberfl&#228;che, Fl&#252;sse schossen in leere Kavernen und Agares lag ausgestreckt vor dem m&#228;chtigen Cernunnos auf dem Boden.[PARAGRAPH:1]Agares sah hinab zu den Hornabdr&#252;cken in seiner schwarz-goldenen Brustplatte. Es war der st&#228;rkste Schlag der ihm jemals verpasst worden war, aber er war ein Gott und w&#252;rde nicht unter dem Angriff eines Erzengels fallen.[PARAGRAPH:1]Agares ging Cernunnos mit all seiner Kraft an. Seine Lanze vergessend, warf sich Agares auf Cernunnos wie eine Bestie. Schwarze und goldene Flammen umh&#252;llten sie beide, verbrannten Cernunnos und er litt sowohl unter dem k&#246;rperlichen Angriff, als auch unter einem &#228;hnlichen Angriff auf seine Seele. Sein K&#246;rper und sein Geist wurden von Agares' Macht zerschlagen. Agares ergriff Cernunnos Kopf und drehte ihn zu der polierten Oberfl&#228;che der Insel. Sie war ein perfekt schwarzer Spiegel, der die Schmerzen und Qualen, die Cernunnos f&#252;hlte, wiedergab.[PARAGRAPH:1]"Ihr wart schon immer mein Favorit unter den Erzengeln." fl&#252;sterte Agares.[PARAGRAPH:1]Cernunnos' Spiegelbild wand sich und schrie. Es teilte alle von Cernunnos' Eigenschaften, aber sie waren in Schwarz und Rot gehalten, statt in Braun und Gr&#252;n wie beim Erzengel. Noch w&#228;hrend Cernunnos mit Entsetzen zusah, griff das Spiegelbild aus der Oberfl&#228;che heraus und kletterte aus dem Spiegel. Diese dunkle Version seiner selbst stand vor ihm und grinste ihn an.[PARAGRAPH:1]Zufrieden mit seiner neuen Sch&#246;pfung legte Agares seine Hand um Cernunnos' Kehle und dr&#252;ckte zu. Die Welt verschwamm vor Cernunnos' Augen, er konnte f&#252;hlen wie das Leben aus ihm wich und sich Agares darauf vorbereitete, seine Seele zu verzehren.[PARAGRAPH:1]Ein Donnerschlag ersch&#252;tterte die Insel. Agares schrie vor Qual auf und lie&#223; Cernunnos fallen. Ein erneuter Donnerschlag zerst&#246;rte Agares' Brustplatte und trieb den Gott weiter zur&#252;ck. Das verdrehte Abbild von Cernunnos griff an, wurde von Hufen getroffen und &#252;ber den Rand der Insel in den Abgrund geschleudert. Sucellus stand in der Mitte der Insel, ein w&#252;tender Gott in all seiner Herrlichkeit. Er blickte zu Cernunnos hinab, aber sein Blick wurde von dem schwarzen Spiegel eingefangen.[PARAGRAPH:1]Cernunnos realisierte sofort was geschah, schlug mit all seiner Kraft auf den Spiegel ein und der Spiegel explodierte um sie herum. Gro&#223;e schwarze Scherben regneten um sie herum herab und Agares heulte vor Wut auf. Cernunnos ergriff einen Splitter, wollte ihn nach dem Gott der Verzweiflung werfen, aber Sucellus ber&#252;hrte ihn und die grauen Ein&#246;den von Agares' H&#246;lle verschwanden.[PARAGRAPH:1]Zur&#252;ck im Wald rief Sucellus jede Pflanze und jedes Tier an, befahl ihnen, sich auf den kommenden Kampf vorzubereiten. W&#228;hrend seine Pr&#228;senz durch den Wald glitt, konnte er Agares' Makel f&#252;hlen, wie er bereits eindrang. Der Wald wurde verdreht und korrumpiert. Das Gras verdorrte, Tiere wurden krank und flohen, verteilten ihre Krankheit in jedem Gebiet das sie durchquerten.[PARAGRAPH:1]Cernunnos begann damit, die Ljosalfar zu organisieren. Sie hatten noch nie Krieg kennen gelernt, aber bald w&#252;rden sie ihn kennen. Eine, eine junge Bildhauerin, blickte in den Splitter des schwarzen Spiegels den Cernunnos noch immer in der Hand hielt. Sie war wie gefroren, versteinert durch ihn. Ein geisterhaftes Abbild erschien neben ihr, ein Bild von ihr, aber b&#246;sartig und grausam. Cernunnos erschlug das Bild mit seiner m&#228;chtigen Faust und &#252;bergab den Splitter, mit der Oberfl&#228;che nach unten, der Elfe.[PARAGRAPH:1]"Verstecke diesen Splitter und lasse niemals jemanden einen Blick hinein werfen."[PARAGRAPH:1]Sie nahm den Splitter und entschwand sofort um die Aufgabe zu erf&#252;llen. Es zog eine Schlacht herauf, aber Cernunnos hatte noch eines zu erledigen, bevor er sie beginnen k&#246;nnte.[PARAGRAPH:1]Er kehrte zu seinem Heim unter der roten Eiche zur&#252;ck. Gowers Mutter wartete drau&#223;en. Er brauchte nichts zu sagen, als er sich n&#228;herte begann sie zu weinen, den Kopf in ihren H&#228;nden verborgen.[PARAGRAPH:2]Die Kinder sa&#223;en dort, gefesselt von der Geschichte. Ihre Augen weiteten sich bei jedem Angriff und sie zuckten bei jeder Verteidigung zusammen.[PARAGRAPH:1]"Was geschah dann?" fragte Cewellyn.[PARAGRAPH:1]Der Geschichtenerz&#228;hler &#252;berdachte die Frage.[PARAGRAPH:1]"Ich w&#252;nschte ich k&#246;nnte sagen die Dinge h&#228;tten besser gelegen, aber es wurde immer schlimmer. Sucellus und Danalin traten dem Krieg der G&#246;tter bei und die Sch&#246;pfung selbst wurde in den kommenden Wochen nahezu zerst&#246;rt. Gl&#252;cklicherweise, eigentlich genau deswegen, kamen die G&#246;tter zusammen, schlossen den Pakt und stimmten darin &#252;berein sich aus der Sch&#246;pfung zur&#252;ckzuziehen. Alles wegen der Dinge, die von Gower begonnen wurden."[PARAGRAPH:1]"Hat Sucellus Gower gerettet?"[PARAGRAPH:1]"Nein, Ich glaube nicht. Aber beim Beltanefest halten die Nationen, die Cernunnos verehren, einen Ringkampf ab, um seinen geliebte Sohn zu ehren. Und bis zum heutigen Tag verb&#252;nden sich die Satyre, entfernte Kinder Cernunnos', mit jeder Nation die ihrem gro&#223;en Vater folgt."[PARAGRAPH:1]Der Geschichtenerz&#228;hler pausierte. Beltane war schon in ein paar N&#228;chten und er wollte, dass die Kinder verstanden, dass es mehr als nur ein paar Spiele war.[PARAGRAPH:1]"Aber es ist schon sp&#228;t und mehr von dieser Geschichte muss bis zu einer anderen Nacht warten."[PARAGRAPH:1]Der Geschichtenerz&#228;hler schmunzelte als die Kinder seufzten und um ein bisschen mehr Zeit bettelten. Aber letztendlich akzeptierten sie seine Entscheidung und gingen in ihre Betten, wo sie von k&#228;mpfenden G&#246;ttern, Cernunnos und seinem geliebten Sohn tr&#228;umten.[NEWLINE][NEWLINE][LINK=BUILDING_MONUMENT]Kapitel 3: Der Beltanezyklus[\LINK][NEWLINE][LINK=BUILDING_MAGE_GUILD]Kapitel 4: Der Beltanezyklus[\LINK][NEWLINE][LINK=LEADER_THESSA]Kapitel 5: Der Beltanezyklus[\LINK]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SATYR_STRATEGY</Tag>
		<English>Satyrs require Fellowship of the Leaves religion, but no buildings, so young cities can build quickly. They can also convert any animal units without needing to attack with their mesmerize ability.</English>
		<German>Satyre ben&#246;tigen die Religion der Gef&#228;hrten des Laubes aber keine Geb&#228;ude, d.h. junge St&#228;dte k&#246;nnen sie schnell bauen. Sie k&#246;nnen au&#223;erdem jede Tiereinheit konvertieren, ohne angreifen zu m&#252;ssen, indem sie ihre Hypnosef&#228;higkeit anwenden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SAVEROUS</Tag>
		<English>Saverous</English>
		<Spanish>
			<Text>Saverous</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SAVEROUS_PEDIA</Tag>
		<English>The Doviello carry crude weapons into battle, a throwing rock bigger than a man's head or a stout branch. They use these makeshift weapons because they were temporary. The first opponent killed becomes their weapon of choice. Grabbed by the ankles, they would be swung like a meaty flail. Blood sprayed over opponents, and every swing would lose more and more of the corpse, until another was needed to replace the first. At this point in the battle, the "weapons" were always readily available. Occasionally, an opponent would be grabbed while still alive. The effect of being beaten by a bloody body that was screaming at you while it happened is traumatizing to even the most hardened warrior. Few armies were willing to face even a few hundred Doviello.[PARAGRAPH:1]Saverous was a Doviello warrior, captured by the Burnt Priest and transported to an asylum where he could be the subject of experiments. He would have died there, or worse, gone months without death, but a war began. The Overlords searched their slaves for useful bodies, warriors were sacrificed, priests were pulled from their work to fight. Saverous was nearly 9 feet tall, his body still strong, even if his mind was broken from the experiments. They made him into a thrull.[PARAGRAPH:1]Possessed by a demon and inscribed with runes that hardened his skin and strengthened his muscles, Saverous was loosed on the battlefield, and Arawn help any man who stood in his way.</English>
		<German>[TAB]Die Doviello gehen mit rohen Waffen in die Schlacht, einen Wurfstein, gr&#246;&#223;er als ein Menschenkopf oder starken Kn&#252;ppel. Sie benutzen diese behelfsm&#228;&#223;igen Waffen, weil sie sie nur kurz brauchen. Der erste get&#246;tete Gegner wird zur n&#228;chsten Waffe. An den Kn&#246;cheln gepackt, wird daraus ein fleischiger Dreschflegel. Blut bespritzt die Gegner und mit jedem Ausholen verliert der K&#246;rper immer mehr Teile, bis er schlie&#223;lich durch einen neuen ersetzt werden muss. Zu diesem Zeitpunkt der Schlacht sind diese "Waffen" jedoch leicht verf&#252;gbar. Gelegentlich lebt ein Gegner noch, wenn er gepackt wird. Der Effekt, von einem blutigen K&#246;rper getroffen zu werden, der dabei schreit, verst&#246;rt selbst den abgeh&#228;rtetsten Krieger. Nur wenige Armeen wollen den Doviello entgegentreten, auch wenn es nur ein paar hundert sind.[PARAGRAPH:1]Saverous war ein Krieger der Doviello, der vom Gebrannten Priester gefangen und in eine Versuchsanstalt gebracht wurde, um eine Reihe von Experimenten an ihm durchzuf&#252;hren. Dort w&#228;re er gestorben, oder noch schlimmer, monatelang dahin vegetiert, aber ein Krieg brach aus. Die Schatten der Tiefe suchten unter ihren Sklaven nach benutzbaren K&#246;rpern, Krieger wurden geopfert und Priester wurden zum Kampf gezwungen. Saverous war fast zwei Meter hoch und sein K&#246;rper hatte noch Kraft, obwohl sein Geist durch die Experimente gebrochen war. So verwandelten sie ihn in einen Thrull.[PARAGRAPH:1]Besessen von einem D&#228;mon und beschrieben mit Runen, die seine Haut h&#228;rten und seine Muskeln st&#228;rken, wurde Saverous auf dem Schlachtfeld losgelassen. Arawn k&#252;mmert sich nun um jedem, der ihm im Weg stand</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SAVEROUS_STRATEGY</Tag>
		<English>Saverous will only join Octopus Overlords civilizations. Saverous is a powerful warrior with a high strength and a built in bonus against melee troops; he frequently leads the Overlords into battle.</English>
		<French>Saverous ne rejoindra que les civilisations des Poulpes Suzerains. Saverous est un puissant guerrier avec une grande force et un bonus inn&#233; contre les troupes de m&#234;l&#233;e ; il m&#232;ne fr&#233;quemment les troupes des Suzerains au combat.</French>
		<German>Saverous ist wahrhaft gef&#252;rchtet, was an seiner gro&#223;en St&#228;rke und seinem Bonus gegen Nahk&#228;mpfer liegen d&#252;rfte. Er wird sich nur V&#246;lkern, die den Schatten der Tiefe folgen, anschlie&#223;en, um sie in die Schlacht zu f&#252;hren.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCIENTIST_1</Tag>
		<English>Mikel Dylantyr</English>
		<German>
			<Text>Mikel Dylantyr</Text>
			<Gender>male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCIENTIST_10</Tag>
		<English>Ozziel</English>
		<German>
			<Text>Ozziel</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCIENTIST_11</Tag>
		<English>Tya Kiri</English>
		<German>
			<Text>Tya Kiri</Text>
			<Gender>female</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCIENTIST_12</Tag>
		<English>Narsiss</English>
		<German>
			<Text>Narsiss</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCIENTIST_13</Tag>
		<English>Delent Payne</English>
		<German>
			<Text>Delent Payne</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCIENTIST_14</Tag>
		<English>Asher the Encephalic</English>
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			<Text>Asher der Denker</Text>
			<Gender>male</Gender>
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		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCIENTIST_15</Tag>
		<English>Othmar the Astrologer</English>
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			<Text>Othmar der Himmelskundige</Text>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCIENTIST_16</Tag>
		<English>Shoftiel</English>
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			<Text>Shoftiel</Text>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCIENTIST_17</Tag>
		<English>Willim Marlander</English>
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			<Text>Willim Marlander</Text>
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		<English>Thessalonica</English>
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			<Text>Thessalonica</Text>
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		<English>Damabiah</English>
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		<English>Denelcor Hep</English>
		<German>
			<Text>Denelcor Hep</Text>
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		<English>Magister Cultuum</English>
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			<Text>Magister Cultuum</Text>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCIENTIST_3</Tag>
		<English>Abruel Azburgah</English>
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			<Text>Abruel Azburgah</Text>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCIENTIST_4</Tag>
		<English>Tephus the Mistwalker</English>
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			<Text>Tephus der Nebelg&#228;nger</Text>
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		<English>Bradeline</English>
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			<Text>Malchavic</Text>
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		<English>Cu Roi</English>
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			<Text>Cu Roi</Text>
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			<Text>Menolly NuValle</Text>
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		<English>Luciaqua</English>
		<German>
			<Text>Luciaqua</Text>
			<Gender>female</Gender>
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		</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCORPION</Tag>
		<English>Scorpion</English>
		<Spanish>
			<Text>Escorpi&#243;n:Escorpiones</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCOUT</Tag>
		<English>Scout</English>
		<French>Eclaireur</French>
		<German>Sp&#228;her</German>
		<Spanish>
			<Text>Batidor:Batidores</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCOUT_PEDIA</Tag>
		<English>There are many reasons young men chose to risk their life exploring unknown lands. Some do it to prove their loyalty or prowess. Some are outlaws, serving penance for crimes. Many do it simply to satisfy a craving for adventure. It is a dangerous life, and few return from the wilderness, but the rewards are rich for the few who come back alive. Scouts who do return carry tales and bounty from the lost ruins of ancient cities, or the souvenirs of slain beasts, or knowledge of new land ripe for colonization. In exchange, they are lavished with gifts; women, land, titles, money, pardon for crimes committed. Some of the greatest noble families of the Fourth Age are the descendants of these early explorers.</English>
		<German>Es gibt viele Gr&#252;nde, weshalb junge M&#228;nner das Risiko eingehen, unbekannte Landstriche zu erkunden. Manche tun das, um ihre Loyalit&#228;t oder ihre Tapferkeit unter Beweis zu stellen. Einige sind Gesetzlose, die Bu&#223;e f&#252;r Verbrechen &#252;ben. Viele tun es einfach, um ihren Hunger nach Abenteuer zu stillen. Es ist ein gef&#228;hrliches Leben und nur wenige kehren aus der Wildnis zur&#252;ck, aber die wenigen R&#252;ckkehrer werden reich belohnt. Zur&#252;ckkehrende Sp&#228;her bringen Geschichten von Ruinen l&#228;ngst vergangener St&#228;dte mit, oder Souvenirs von get&#246;teten Bestien, oder das Wissen &#252;ber neues Land, dessen Besiedelung sich lohnen wird. Im Austausch werden sie mit Geschenken, Frauen, Land, Titeln, Geld oder Vergebung von Straftaten &#252;berh&#228;uft. Einige der gr&#246;&#223;ten Adelsfamilien des Vierten Zeitalters sind die Nachkommen dieser fr&#252;hen Sp&#228;her.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SCOUT_STRATEGY</Tag>
		<English>The earliest Recon unit. He can be upgraded to a hunter or a horseman and is best used to explore the early map.</English>
		<French>Le plus pr&#233;coce des unit&#233;s de reconnaissance. Il peut &#234;tre am&#233;lior&#233; en Chasseur ou en Cavalier et est tr&#232;s utile pour explorer le monde des les premiers tours de jeu.</French>
		<German>Die fr&#252;heste Aufkl&#228;rungseinheit, sie kann zu einem J&#228;ger oder Reiter modernisiert werden und ist am besten um die Karte am Anfang zu erkunden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SEA_SERPENT</Tag>
		<English>Sea Serpent</English>
		<French>Serpent de Mer</French>
		<German>Seeschlange</German>
		<Spanish>
			<Text>Serpiente Marina:Serpientes Marinas</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SERAPH</Tag>
		<English>Seraph</English>
		<French>Seraphin</French>
		<German>Feuerengel</German>
		<Spanish>
			<Text>Seraf&#237;n:Serafines</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SERAPH_STRATEGY</Tag>
		<English>The sons of fire are powerful attackers, they do collateral damage to stacks they attack and can even learn to cast fire spells. They are a terror to enemy units and can decimate entire armies.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SETTLER</Tag>
		<English>Settler</English>
		<French>Colon</French>
		<German>Siedler</German>
		<Spanish>
			<Text>Colono:Colonos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SETTLER_PEDIA</Tag>
		<English>When a city begins to become crowded, a handful of brave families will chose, or be chosen, to form the nucleus of a new settlement. Pioneering though they may be, settlers are extremely vulnerable, as they consist of as many women and children as they do men, and a wise leader always sends an armed escort. Many a budding city has been wiped out by the savage beasts of the wilderness.</English>
		<German>Wenn eine Stadt zu gro&#223; wird, werden eine handvoll tapferer Familien freiwillig oder nicht, ausgeschickt der Kern einer neuen Siedlung zu sein. Siedler sind &#228;u&#223;erst verwundbar, weil sie viele Frauen und Kinder dabei haben, und ein weiser F&#252;hrer wird immer eine bewaffnete Eskorte mitschicken. Viele aufkeimende St&#228;dte wurden ausgel&#246;scht durch Bestien der Wildnis.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SEVERED_SOUL</Tag>
		<English>Severed Soul</English>
		<German>Freie Seele</German>
		<Spanish>
			<Text>Alma:Almas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SEVERED_SOUL_STRATEGY</Tag>
		<English>These are the wandering souls of the Divided Soul unit. They can only be created by that units Sever Soul ability. Since they are invisible they can explore the area near their Divided Soul in safety, and summon their body to them if they find something interesting.</English>
		<German>Dies ist ein Fragment einer Gespaltenen Seele. Es kann durch die F&#228;higkeit "Seele abtrennen" dieser Einheit erschaffen werden. Da es unsichtbar ist, kann ein Seelenfragment das Gebiet in der N&#228;he erkunden und die Gespaltene Seele zu sich teleportieren, falls es etwas Interessantes gefunden hat.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SHADE</Tag>
		<English>Shade</English>
		<French>Ame d&#233;chue</French>
		<German>Schemen</German>
		<Spanish>
			<Text>Sombra:Sombras</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SHADE_STRATEGY</Tag>
		<English>Units that have attained level 6 or greater can opt to retire as a shade. These faint souls no longer engage in war or directly with the world, instead choosing to join a city to study as their profession allows. Use them to create specialists in your cities, but be careful to defend your city well. If you lose it your specialists will be gone forever.</English>
		<French>Les unit&#233;s qui ont atteint le niveau six peuvent choisir de devenir des ames d&#233;chues. Elles ne peuvent plus agir directement sur le monde, ni combattre mais elles peuvent choisir de rejoindre une ville pour &#233;tudier en tant que sp&#233;cialiste, mais prot&#233;gez bien votre ville car si vous la perdez , vos sp&#233;cialistes dispara&#238;tront &#224; jamais.</French>
		<German>Einheiten, die Stufe 6 oder h&#246;her erreichen, k&#246;nnen als Schemen neu erschaffen werden. Diese in Ohnmacht gefallenen Seelen k&#246;nnen nicht l&#228;nger an einem Krieg mitwirken, geschweige denn, direkt mit der Welt in Kontakt treten. Stattdessen, k&#246;nnen sie sich wahlweise in einer Stadt sich niederlassen um zu erforschen, was ihre Fachkenntnisse ihnen erlaubt. Benutze sie, um in deinen St&#228;dten Spezialisten zu erstellen, sei jedoch auf der Hut, verteidige diese St&#228;dte gut. Falls du sie verlierst, verlierst du auch eben diese Spezialisten, und zwar f&#252;r immer.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SHADOW</Tag>
		<English>Shadow</English>
		<French>Ombre</French>
		<German>Schatten</German>
		<Spanish>
			<Text>Sombra:Sombras</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SHADOW_PEDIA</Tag>
		<English>The invisible Shadow harasses enemy units, they attack the weakest unit in a stack instead of the strongest and have poison strength which makes them stronger against living units. Shadows receive a penalty to city attacks and city defense, so they are best left in the wilds. A civilization can only have 4 Shadows at once.</English>
		<German>Die unsichtbaren Schatten st&#246;ren feindliche Einheiten. Sie sind genauso effektiv im Ausschalten von Arbeitern, einzelnen Einheiten, oder sie nutzen ihren Bonus gegen Nahk&#228;mpfer um feindliche Krieger anzugreifen. Schatten erhalten einen Malus f&#252;r Stadtangriffe und Verteidigungen, so das man sie am besten in die Wildnis l&#228;sst. Eine Zivilisation kann nicht mehr als 3 Schatten gleichzeitig haben, um sie zu auszubilden braucht man eine Diebesgilde.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SHADOW_STRATEGY</Tag>
		<English>The Shadow is invisible to most units, and attacks the weakest unit in a stack. The perfect counter to powerful Summoners or Archmages.</English>
		<French>L'Ombre est invisible &#224; la plupart des unit&#233;s, et attaque la plus faible des unit&#233;s de la pile. Le contre parfait pour les puissants Evocateurs et Archimages.</French>
		<German>Die Schatten sind unsichtbar f&#252;r die meisten Einheiten, und sie greifen immer die schw&#228;chste Einheit in einem Stapel an. Sie sind der perfekte Konter gegen m&#228;chtige Beschw&#246;rer und Erzmagier</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SHADOWRIDER</Tag>
		<English>Shadowrider</English>
		<French>Chevaucheur d'Ombre</French>
		<German>Schattenreiter</German>
		<Spanish>
			<Text>Jinete Sombr&#237;o:Jinetes Sombr&#237;os</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SHADOWRIDER_STRATEGY</Tag>
		<English>Shadowriders are national units that must be built or upgraded in a city with the Council of Esus religion. They begin with hidden nationality, one of the few land units to do so and easily the strongest. They also have affinity for Shadow mana, gaining additional strength with every additional source gained.</English>
		<German>Schattenreiter sind Nationaleinheiten, die in einer Stadt mit der Religion des Rates des Esus gebaut oder aufgewertet werden m&#252;ssen. Sie starten mit verdeckter Nationalit&#228;t, eine der wenigen Landeinheiten die dies tun und dar&#252;berhinaus die st&#228;rkste. Sie haben au&#223;erdem eine Affinit&#228;t zu Schattenmana und erhalten so zus&#228;tzliche St&#228;rke f&#252;r jedes zus&#228;tzliche Schattenmana.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SHAMAN</Tag>
		<English>Shaman</English>
		<German>Schamane</German>
		<Spanish>
			<Text>Cham&#225;n:Chamanes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SKELETON</Tag>
		<English>Skeleton</English>
		<French>Squelette</French>
		<German>Skelett</German>
		<Spanish>
			<Text>Esqueleto:Esqueletos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SKELETON_STRATEGY</Tag>
		<English>Kept alive by dark and ancient magic, Skeletons are the spirits of explorers who never found their way home, condemned to wander the frozen wastes for eternity. Though they seldom foray into the lands of the living, they will not hesitate to attack hapless wanderers of the wild.</English>
		<German>Von alter, finstrer Magie am Leben erhalte Skelette sind die sterblichen &#220;berreste von Entdeckern, die nicht mehr zur&#252;ckkehren konnten und nun dazu verdammt sind, auf ewig durch die Wildnis zu wandern. Auch, wenn sie es selten wagen, die St&#228;dte der lebenden anzugreifen, werden sie keinen Wanderer, der ihnen in der Wildnis begegnet, verschonen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SKULD</Tag>
		<English>Skuld</English>
		<Spanish>
			<Text>Skuld:Skulds</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SKULD_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]In the center of Urslo an ancient oak tree grows. To the Doviello it represents the eternity of the world and it is said that the greatest among them can share in the tree's immortality. Preferring the direct the Doviello have an extreme ritual for this bonding. They hang themselves from the tree's branches. After large battles as many as a dozen bodies may be hanging there.[PARAGRAPH:1]Come morning the city waits to see if any are reborn. Most of the time nothing happens and the corpses are cut down and dumped in tundra. But a few times the warrior will be reborn at the tree's base. These men are called the Skuld and they are the greatest of the Doviello's warriors. It is said that whenever they die they will be reborn again at the base of the oak tree of Urslo.-from "Pack of Wolves" by Dentaro</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SLAVE</Tag>
		<English>Slave</English>
		<French>Esclave</French>
		<German>Sklave</German>
		<Spanish>
			<Text>Esclavo:Esclavos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SLAVE_STRATEGY</Tag>
		<English>A civilization with the Slavery civic will capture 25% of the units it defeats in combat and convert them into slave units. A slave acts like a worker, but builds at half the normal speed. Slaves can also be sacrificed to add a small amount of production to a city's current production.</English>
		<German>Eine Zivilisation mit der Sklaverei Staatsform, versklavt 25% der von ihr besiegten Einheiten. Ein Sklave agiert wie ein Arbeitstrupp, jedoch mit dem Unterschied das er nur etwa halb so schnell baut. Sklaven k&#246;nnen auch zugunsten eines kleinen Produktionsbonus in einer beliebigen Stadt geopfert werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SOLDIER_OF_KILMORPH</Tag>
		<English>Soldier of Kilmorph</English>
		<French>Soldat de Kilmorph</French>
		<German>Streiter von Kilmorph</German>
		<Spanish>
			<Text>Soldado de Kilmorph:Soldados de Kilmorph</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>

	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SOLDIER_OF_KILMORPH_PEDIA</Tag>
		<English>The Runes of Kilmorph special unit; they cost more than Axeman but don't require any resources, and can be sacrificed to add production to a city. They also start with the Giant Slaying and Guerilla II promotions.</English>
		<German>Die Spezialeinheit der Runen von Kilmorph. Sie kosten mehr als Axtk&#228;mpfer, ben&#246;tigen aber keine Ressourcen und sie k&#246;nnen verwendet werden, um die Produktion einer Stadt zu beschleunigen. Sie beginnen au&#223;erdem mit den Bef&#246;rderungen Riesen-Hass und Guerilla II.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SOLDIER_OF_KILMORPH_STRATEGY</Tag>
		<English>Soldiers of Kilmorph are useful for rushing production in new cities and for early defense if a player has rushed for the Runes of Kilmorph religion before being able to produce second tier units.</English>
		<German>Die Streiter von Kilmorph sind gut, um die Produktion in neuen St&#228;dten voranzutreiben und eine fr&#252;he Verteidigung, wenn der Spieler schnell die Runen von Kilmorph erforscht hat und noch nicht in der Lage ist, Einheiten der zweiten Schlachtreihe aufzustellen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SONS_OF_ASENA</Tag>
		<English>Sons of Asena</English>
		<German>S&#246;hne von Asena</German>
		<Spanish>
			<Text>Hijo de Asena:Hijos de Asena</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>

	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SONS_OF_ASENA_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]Doviello legend says that early in the Age of Winter a Hippus city was destroyed by the Illians. One small baby survived the slaughter and was left alone until a she-wolf passed through the ruins and heard the baby's cries. She raised the human baby on her milk and he became the father of the Doviello civilization. The wolf's name was Asena and Doviello Axemen are named after this legend.[PARAGRAPH:1]There have been many attempts by the Doviello to imply some greater lineage. Their stories often conflict and have little to do with actual history. This legend is no different.[PARAGRAPH:1]The truth is that the Doviello are the mutts of Erebus, made up of men and women who cast off their humanity in an attempt to survive in the Age of Ice. They were as likely to adopt a few members from a conquered tribe as they were to kill a few of their own each week in brutal infighting. As such no true lineage could ever be traced, except that only the strongest and most violent would remain among their ranks for more than a few days.-from "Pack of Wolves" by Dentaro</English>
		<German>[TAB]Eine Legende der Doviello besagt, dass in den fr&#252;hen Tagen des Zeitalters des Winters eine Stadt der Hippus durch die Illianer vernichtet wurde. Ein Neugeborenes &#252;berlebte das Gemetzel und wurde alleine zur&#252;ckgelassen, bis eine durch die Ruinen streifende W&#246;lfin die Schreie des Jungens h&#246;rte. Sie s&#228;ugte das Menschenkind mit ihrer Milch und so wurde das Kind der Urvater des Volks der Doviello. Der Name der W&#246;lfin war Asena und die Axtk&#228;mpfer der Doviello wurden nach dieser Legende benannt.[PARAGRAPH:1]Es gab viele Versuche der Doviello eine besondere Abstammung anzudeuten. Ihre Erz&#228;hlungen widersprechen sich oftmals und haben wenig gemein mit der wirklichen Geschichte. Mit dieser Legende ist es nicht viel anders.[PARAGRAPH:1]In Wahrheit sind die Doviello die Mischlinge Erebus', M&#228;nner und Frauen, die der Menschlichkeit entsagt haben als sie versuchten das Zeitalter des Eises zu &#252;berleben. Unter ihnen war es ebenso wahrscheinlich ein paar Mitglieder eines eroberten Stammes in ihren eigenen aufzunehmen, wie einige Eigene jede Woche in brutalen Machtk&#228;mpfen zu t&#246;ten. Als Folge dessen kann keine echte Abstammung zur&#252;ckverfolgt werden - abgesehen davon dass nur die St&#228;rksten und Gewaltt&#228;tigsten in ihren R&#228;ngen l&#228;nger als ein paar Tage verblieben.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SPEAKER</Tag>
		<English>Speaker</English>
		<French>Orateur</French>
		<German>Prediger</German>
		<Spanish>
			<Text>Portavoz:Portavoces</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>

	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SPECTRE</Tag>
		<English>Spectre</English>
		<French>Fant&#244;me</French>
		<German>Phantom</German>
		<Spanish>
			<Text>Fantasma:Fantasmas</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>

	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SPECTRE_STRATEGY</Tag>
		<English>Spectres start with the Fear promotion, meaning most living units will not attack them unless they are much more powerful than the Spectre and the can be used to scatter enemy stacks they attack.</English>
		<German>Phantome beginnen mit der Bef&#246;rderung Furcht, die jeden, der sich nicht deutlich m&#228;chtiger als das Phantom f&#252;hlt, bei einem Angriff verjagen wird.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SPHENER</Tag>
		<English>Sphener</English>
		<French>Sph&#233;ner</French>
		<German>Erzengel Sphener</German>
		<Spanish>
			<Text>Sphener</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SPHENER_PEDIA</Tag>
		<English>The room was perfectly formed: identical grey tiles covered the floor and fluted columns were evenly spaced throughout the hall. Angels knelt or were seated according to their rank, which was also reflected in their dress, although the differences were often too slight for mortal eyes to recognize. In fact, the perfection of the chamber, from the exact proportions down to each fold in every angels robe, was so off-putting to mortal eyes that even the most precise couldn't help feeling like he threw the room, or the entire heaven, out of balance by his very existence.[PARAGRAPH:1]Junil stood in the center of the chamber unwavering. Words and reports were unnecessary, there was no outward sign of stress or panic, yet every angel's focus was on the same event: sacred ground was being desecrated. It was the Seven Pines, the place that the Compact was signed. It was sacred to many gods, but Junil had committed to keeping the area safe before the gods had agreed to the Compact, to ensure that the Gods and their emissaries could meet there safely, and now that oath wasn't being kept.[PARAGRAPH:1]It was the Compact itself that caused the problem, it stated that the gods and angels couldn't intervene directly with the affairs of men, instead they had to work through them by various limited and archaic means, none of which helped in this situation. Those loyal to Junil had been killed, struck down quickly through a form of stealth that obscured even the sight of the angelic watchers.[PARAGRAPH:1]In the Seven Pines, there were symbols for each of the gods that existed at the time of the Compact. The Svartalfar were stealing the symbols, all those except the symbol of their own god, Esus. Junil's symbol was a sword and shield that hung from one of the trees in the glade. A Svartalfar assassin went to claim the symbol as a personal trophy.[PARAGRAPH:1]Sphener broke the perfection of the room and stood. The angel opposite him, who was supposed to mirror his movements in every ritualized action, seemed confused. Was he supposed to follow, was this some ritual he had forgotten or was Sphener breaking the laws of the chamber? Other angels in the chamber, including Sphener's own lord, allowed a brief crease of annoyance to cross their foreheads to show their extreme disapproval of Sphener's action. Junil showed no reaction.[PARAGRAPH:1]Sphener crossed the perfect floor and kneeled before the god of law. He spoke, following the tradition of the few mortals that had come here to petition Junil, as an angel had never done so before.[PARAGRAPH:1]"Great lord, allow me to keep your promise and protect the Seven Pines. Cast me from the vault, take from me the divine essence and have me reborn mortal such that my actions will not break the Compact and both oaths will remain fulfilled."[PARAGRAPH:1]Junil turned his eyes to the prostrate lesser angel. His hesitation was not from concern, but from a consideration of the possible outcomes: would Sphener be able to defend the Pines, was Sphener more useful in creation than he was in heaven, was there another way to maintain both oaths, what would keep the same event from occurring again? Junil turned his focus on the Svartalfar attackers and decided that Sphener could defeat them; the laws were clear, if an angel wished to fall, he could.[PARAGRAPH:1]Junil responded with only one word, "Approved", and Sphener was gone from the chamber.[PARAGRAPH:1]The Svartalfar assassin smiled as he considered his own reflection in the sword's gleaming blade. The sword was too heavy and long for him but it would sell for a lifetime's wages. Then the sword was yanked out of his hands, he spun expecting to see one of his companions and found himself staring into the breastplate of an 8-foot-tall angel instead.[PARAGRAPH:1]The sword was functional as well as ornamental and Sphener cut him down. Like a scythe through grain, Sphener set on the rest, they were killed quickly, but it took longer for Sphener to replace all of the artifacts and remove any trace that they had been there from the Pines. When it was finally complete, he knelt and prayed.[PARAGRAPH:1]When Sphener ended his prayer, the Pines were gone; Junil had removed it from creation to keep it safe. All that was left behind was the sword and shield. Sphener took them and headed into the woods. He had long been curious about creation and looked forward to serving Junil in this new role.</English>
		<German>Der Raum war perfekt geformt: identische graue Fliesen bedeckten den Fu&#223;boden und gerillte St&#252;tzpfeiler waren gleichm&#228;&#223;ig in der Halle verteilt. Engel knieten oder sa&#223;en hier je nach ihrem Rang, den ein ge&#252;bteres Auge als das sterblicher auch an der Kleidung h&#228;tte erkennen k&#246;nnen. Die Perfektion des Raumes, von ihren exakten Proportionen bis hin zu jeder einzelnen Falte in den Roben, war so komplett, dass ein Fremder hier sich so f&#252;hlen musste als ob er diesen Raum, oder den gesamten Himmel gar durch seine blo&#223;e Existenz entweihe.[PARAGRAPH:1]Junil stand im Zemtrum dieser Kammer. W&#246;rter waren hier fehl am Platze, es gab kein Zeichen von Anspannung oder gar Panik und trotzdem lag die Aufmerksamkeit eines jeden Engels beim selben Ereignis: heiliger Boden wurde gesch&#228;ndet! Es waren die Sieben Fichten, der Ort an dem der Pakt unterzeichnet wurde. Er war den meisten G&#246;ttern heilig, Junil pers&#246;nlich hatte sich f&#252;r die Sicherheit dieses Ortes sogar verb&#252;rgt, bevor die G&#246;tter dem Pakt &#252;berhaupt zugestimmt hatten, als einen Ort an dem sich die G&#246;tter und die G&#246;tterboten sicher treffen konnten - und nun konnte er diesen Schwur nicht mehr halten.[PARAGRAPH:1]Das Problem wurde durch den Pakt selbst erzeugt. Er verbot n&#228;mlich, dass die G&#246;tter und Engel sich direkt in die Geschicke der Menschen einmischen d&#252;rfen; Sie mussten sich vielmehr mit primitiven und limitierten Mitteln behelfen, von denen ihnen keines in dieser Situation hilfreich war. Einige derer, die loyal zu Junil standen waren schon get&#246;tet worden. Erschlagen von einem getarnten Gegner, der so schnell zuschlug, dass ihn nicht einmal die himmlischen W&#228;chter wahrnehmen konnten. [PARAGRAPH:1]In den Sieben Fichten waren Artefakte eines jeden Gottes der zur Zeit des Paktes existierte pr&#228;sent. Die Svartalfar waren dabei sie zu stehlen, alle au&#223;er denen eines bestimmten Gottes - ihres Gottes - Esus. Junil's Artefakte waren ein Schwert und ein Schild das an einem der B&#228;ume auf der Lichtung hing. Ein Meuchelm&#246;rder der Svartalfar war schon dabei dieses Artefakt f&#252;r den Diebstahl zu verstauen.[PARAGRAPH:1]Sphener st&#246;rte pl&#246;tzlich die Perfektion des Raumes und erhob sich. Der ihm gegen&#252;bersitzende Engel war verwirrt, sollte er sich jetzt auch erheben? War dies ein Ritual das er nicht kannte oder vergessen hatte, oder brach Sphener gerade das Gesetz der Kammer? Andere Engel, unter ihnen auch Spheners Herr, zeigten sogar ein extremes Signal des Mi&#223;fallens ob dieser St&#246;rung Spheners, ihre Stirn legte sich in Falten. Junil selbst zeigte keine Reaktion.[PARAGRAPH:1]Sphener durchquerte die Halle und kniete vor Junil nieder. Er sprach, ganz wie es zuvor schon die wenigen sterblichen den alten Traditionen folgend taten um Bitten an Junil zu richten - ein Engel jedoch hatte so etwas noch niemals getan.[PARAGRAPH:1]"Gro&#223;er Herr, erlaubt mir Euren Schwur und die Sieben Fichten zu verteidigen. Versto&#223;t mich aus dem Gew&#246;lbe, nehmt mir die heilige Essenz und lasst mich sterblich wiedergeboren werden, so dass meine Taten nicht den Pakt verletzen und die Schw&#252;re gehalten werden k&#246;nnen!"[PARAGRAPH:1]Junil wandte sich ab. Sein Z&#246;gern entsprang nicht seinen Sorgen, sondern der Beurteilung der m&#246;glichen Folgen: w&#252;rde Sphener die Sieben Fichten erfolgreich verteidigen k&#246;nnen, war Sphener als Bestandteil der Sch&#246;pfung wertvoller als er im Himmel nutzen k&#246;nnte, gab es einen anderen Weg die Schw&#252;re zu halten und was w&#252;rde verhindern, dass sich diese schlimmen Dinge nochmals wiederholen w&#252;rden? Junil dachte an die angreifenden Svartalfar. Sphener w&#228;re f&#228;hig sie zu besiegen. Die Gesetze waren klar. Sollte ein Engel seinen Fall w&#252;nschen, so durfte er.[PARAGRAPH:1]Junil reagierte mit nur einem Wort:" Genehmigt!" und Sphener war aus der Kammer verschwunden. [PARAGRAPH:1]Der Svartalfar l&#228;chelte als er seine eigene Reflexion auf seinem Schwert betrachtete. Das Schwert war zu schwer und lang f&#252;r ihn, aber er w&#252;rde es f&#252;r viel Geld verkaufen k&#246;nnen. Pl&#246;tzlich wurde ihm das Schwert aus der hand gerissen, er wirbelte herum in Erwartung eines Scherzes seiner Gef&#228;hrten nur um die Brustplatte eines 3 Meter gro&#223;en Engels vor seiner Nase vorzufinden.[PARAGRAPH:1]Das Schwert war sowohl funktional wie auch zeremoniell zu nutzen, Sphener m&#228;hte die Svartalfar nieder wie ein Schnitter den Weizen. Es dauerte eine Weile bis Sphener die von den Svartalfar verursachten Verw&#252;stungen wieder beseitigt und die Artefakte wieder an ihre angestammten Pl&#228;tze zu stellen. Als dies endlich vollbracht war, kniete er zum Gebet nieder.[PARAGRAPH:1]Nachdem er das Gebet beendet hatte, war die Kammer der Sieben Fichten verschwunden. Junil hatte sie der Sch&#246;pfung entzogen um ihre Sicherheit zu gew&#228;hrleisten. Alles was zur&#252;ckgeblieben war, waren das Schwert und das Schild. Sphener nahm sie und betrat die W&#228;lder. Er war schon so lange neugierig auf die Sch&#246;pfung gewesen und freute sich Junil in seiner neuen Rolle dienen zu k&#246;nnen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SPHENER_STRATEGY</Tag>
		<English>Sphener will only join the Order civilizations. Sphener and his rival Mardero are the latest and most powerful heroes in the game. Sphener has a bonus against demons and makes short work of Eidolons and Beasts of Agares.</English>
		<French>Sphener rejoindra les civilisations de l'Ordre. Sphere et son rival Mad&#233;ro sont les derni&#232;res et les plus puissantes unit&#233;s du jeu. Sphener a un bonus contre les d&#233;mons et ne fait qu'une bouch&#233;e des Eidolons et des B&#234;tes d'Agares.</French>
		<German>Der Erzengel Sphener schliesst sich nur Zivilisationen der Weisung an. Er und sein Rivale, Erzd&#228;mon Mardero, sind die letzten und m&#228;chtigsten Helden im Spiel. Sphener besitzt einen speziellen Bonus gegen D&#228;monen und macht kurzen Prozess mit Eidolons und Bestien des Agares.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SPIDERKIN</Tag>
		<English>Spiderkin</English>
		<German>Spinnenmeister</German>
		<Spanish>
			<Text>Ar&#225;cnido:Ar&#225;cnidos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SPIDERKIN_PEDIA</Tag>
		<English>The most successful hunters may find that they develop mutations as they continue to eat the poisoned meat of their kills. This is seen as a "gift" from Mother and a sign that the hunter is favored. In any case, many of these mutations prove beneficial in combat and the Spiderkin is practically immune to further poisoning.</English>
		<German>Die meisten erfolgreichen J&#228;ger finden irgendwann heraus, dass sie Mutationen ausbilden je mehr sie das giftige Fleisch ihrer Beute verspeisen. Das wird als ein "Geschenk" der Mutter Erde betrachtet und als Zeichen, dass der J&#228;ger auserw&#228;hlt ist. Auf jeden Fall gew&#228;hren viele der Mutationen Vorteile im Kampf und der Spinnenmeister ist praktisch immun gegen weitere Vergiftungen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_STEPHANOS</Tag>
		<English>Stephanos</English>
		<Spanish>
			<Text>Stephanos</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_STEPHANOS_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]Khord leapt over embankment and slammed his warhammer into the ground. The blow resonated through serpent's canyon and served as a beacon for the Grigori soldiers behind him and running along the canyon walls. Even the horsemen had trouble keeping up with him across the rough ground. The Dumannios moon provided reasonable light in all but the canyon's shadows, which were lost to darkness.[PARAGRAPH:1]Khord cleared another ridge and came to the canyons dead end. He had worried that their prey had escaped by magic or hiding in one of the many shadowed outcroppings along the canyon walls. But this wasn't an opponent who was accustomed to hiding.[PARAGRAPH:1]The Grigori infantry fell silent behind Khord, finally stopping their forced run. The box canyon had a rise in its center, a stone mound more primitive cultures would attribute to a natural altar of Kilmorph. Stephanos sat on his horse atop the mound.[PARAGRAPH:1]Shadows fluttered across the Grigori soldiers as Khord's brother Cabal and his hunters jumped off the canyons walls. In flight the ravens feathers woven into their cloaks made a sound like hundreds of ravens as they transformed in flight from men to birds and back again. They became a black cloud reaching down to the canyon floor where they reappeared in formation with their weapons ready and raven mask drawn down protectively in front of their faces.[PARAGRAPH:1]Stephanos's white horse glowed in the moonlight and appeared unafraid of the army of men arrayed against his rider. Stephanos himself looked like a glorious conqueror returning from battle to meet the adulation of crowds, not a refugee forced into a dead end. He looked up smiling, you could almost hear the distant triumphant cheers that followed him.[PARAGRAPH:1]Cabal rushed out screaming "Attack, don't let him speak."[PARAGRAPH:1]Unfortunately no one in the canyon heard anything beyond "don't". At a glance from Stephanos a dull throb pushed through the air, a blanket of sound that cut Cabal off from the rest of the men and sent everyone else stumbling as their ears reacted to the change in pressure. By the time they had recovered Stephanos had already started addressing the men.[PARAGRAPH:1]"Of the empires of men I value the Grigori the most. For they have recognized that the gods are not worthy of their worship. To you as men, I offer my admiration. But, of your leader, I can only say that he does not carry his goal far enough. He sulks in Erebus when he should be leading the revolution. It is not enough to refuse to obey the petulant war games the gods have planned for men, but we must overthrow those games as well."[PARAGRAPH:1]The men stood quiet. Stephanos's voice echoed through the canyon and as Khord looked around he saw that in the brief interlude between Stephanos's sentences other men nodded as if confirming statements Khord couldn't hear. Stephanos's mouth also continued to move even when Khord couldn't hear him speak, his lips drawn back in a deformed smile and his long thin tongue slipped easily about as he spoke.[PARAGRAPH:1]Khord would have remained entranced by the words except that he caught sight of his brother laying on the ground by the canyons walls. Blood ran from his ears and he was gasping as if under a great force, yet the men around stood listening to Stephanos. Khord willed himself to run to his brothers side but it was as if his body was asleep. He was able to move his mouth enough to bite down on his tongue, and that pain woke up his body and allow him to stumble forward.[PARAGRAPH:1]Above him Stephanos continued.[PARAGRAPH:1]"Cassiel tells us that the gods are corrupt. But then why does he command us to live peacefully within this jail they have built for us. If your king was corrupt would to follow the governor that still requires your gentle supplication to his orders, no matter how benign? Or would you march upon the palace and pull it down around him? We have been told this is impossible, but who has said this? The king and the governor they sent to control us!"[PARAGRAPH:1]Khord fell down beside his brother. Stephanos's words still resonated within him and each one called for his joints to stop moving, his mind to stop questioning and his soul to accept. Belief's he held for his entire life seemed little more than fairy tales compared to the immutable force of Stephanos's speech. It was becoming the foundation of everything he believed and everything else would have to be reevaluated to conform to this new ideology.[PARAGRAPH:1]Cabal was close to death, his hair was matted with blood and it pooled on the canyon floor. Cabal looked up at his brother and summoned enough strength for one last action, to reach up and box both sides of Khord's head.[PARAGRAPH:1]Khord howled in pain. His ears range from the blow. He yelled again when he saw Cabal's eyes close for the last time. He was overcome first with despair, and then with anger. Stephanos stopped speaking, or so he thought. When he looked he saw that Stephanos was still speaking, Khord just couldn't hear him beyond the ringing of his ears.[PARAGRAPH:1]Rushing forward Khord once again called upon the magic of his warhammer. Aiming not for Stephanos, but the earthen mound his horse stood upon, he struck it with enough force to shatter the rock and send the crack of the hammers impact echoing through the canyon.[PARAGRAPH:1]In that instant the men awoke from their trances. Stephanos's horse stepped back away from the crumbling rock and Khord climbed up the mound to attack Stephanos directly. Spurred on by the death of his brother he charged, yelling for his men to join with him.[PARAGRAPH:1]They did join the fight, but not as Khord wanted. Before he got to Stephanos nearly a dozen arrows had pierced him. His own men were quickly on him and dragged him down from the mound, chopping him to pieces on the canyon floor. When it was over Stephanos rode out of the canyon with his new army of Grigori soldiers behind him.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_STONESKIN_OGRE</Tag>
		<English>Stoneskin Ogre</English>
		<French>Ogre Lithoderme</French>
		<German>Felsentroll</German>
		<Spanish>
			<Text>Ogro Pieldura:Ogros Pieldura</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_STONESKIN_OGRE_STRATEGY</Tag>
		<English>Ogres have tremendous regenerative ability and a very high tolerance for pain. Long lived ogres will typically be covered in scars, but these old wounds give them a thick layer of calluses, further reducing their susceptibility to pain. Their reflexes tend to be dulled somewhat, but killing a Stone-skin ogre is a tremendously difficult task. Even wounding one is rare, and is not recommended without a great withdrawal rate.</English>
		<German>Felsentrolle haben &#252;berragende regenerative F&#228;higkeiten und eine hohe Schmerztoleranz. &#196;ltere Trolle sind typischerweise mit Narben bedeckt, doch diese alten Wunden geben ihnen eine dicke Hornhaut, die ihre Schmerzempf&#228;nglichkeit weiter reduziert. Ihre Reflexe sind nicht besonders ausgepr&#228;gt - trotzdem ist es extrem schwer, einen Felsentroll zu t&#246;ten. Sogar einen zu verwunden ist sehr schwer und nicht ohne R&#252;ckzugsm&#246;glichkeiten zu empfehlen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_STYGIAN_GUARD</Tag>
		<English>Stygian Guard</English>
		<French>Garde Stygien</French>
		<German>Stygische Wache</German>
		<Spanish>
			<Text>Guardi&#225;n Estigio:Guardianes Estigios</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_STYGIAN_GUARD_STRATEGY</Tag>
		<English>Stygian Guards require a Temple to the Overlords and Copper to train. They are Immune to Disease, like all Demons, and heal faster than men, as indicated by their March promotion.</English>
		<German>Stygische Wachen ben&#246;tigen einen Tempel der Tiefe und Kupfer, um ausgebildet zu werden. Sie sind immun gegen&#252;ber Krankheit wie alle D&#228;monen und heilen sich schneller, dank ihrer Marschieren-Bef&#246;rderung. Sie k&#246;nnen zum m&#228;chtigen Eidolon aufger&#252;stet werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SUCCUBUS</Tag>
		<English>Succubus</English>
		<French>Succube</French>
		<German>Sukkubus</German>
		<Spanish>
			<Text>S&#250;cubo:S&#250;cubos</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SUCCUBUS_STRATEGY</Tag>
		<English>Succubus have a chance of appearing in Sheaim cities with a Planar Gate and Public Baths buildings.</English>
		<German>In Shea&#239;m St&#228;dten besteht die M&#246;glichkeit, des Erscheinens von Sukkubi. Hierzu erforderlich sind jedoch ein Tor zu den &#228;u&#223;eren Ebenen sowie &#214;ffentliche Badeh&#228;user.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SUPPLIES</Tag>
		<English>Supplies</English>
		<Spanish>
			<Text>Suministros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SUPPLIES_STRATEGY</Tag>
		<English>Supplies can be used in any of your cities to immediately build several buildings.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SWORDSMAN_PEDIA</Tag>
		<English>Axes are quick and efficient, but for those that strive for more than mere efficiency, a sword allows its wielder to bas as graceful as he is deadly.</English>
		<German>&#196;xte sind schnell und effizient, aber f&#252;r diejenigen die nach mehr als Effizienz streben, erlaubt ein Schwert seinem Tr&#228;ger genauso elegant wie t&#246;dlich zu sein.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TAR_DEMON</Tag>
		<English>Tar Demon</English>
		<French>D&#233;mon du Bitume</French>
		<German>Teerd&#228;mon</German>
		<Spanish>
			<Text>Demonio de Brea:Demonios de Brea</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TAR_DEMON_PEDIA</Tag>
		<English>Unclaimed by heaven and unwanted in hell, such is the fate of souls who held no conviction in life. They lay beneath the dark freezing rain of the first layer of hell, which is abandoned even by its lord and sustain themselves by consuming their own excrement. Over the ages their individual features are lost as hell transforms them into a black amorphous blob, becoming in form what their soul had been in life, obscure and indefinite.[PARAGRAPH:1]Called to service these Tar Demons are as slothful as they were in life. Slow and weak on attack, they are only useful when defending. They are competent fighters as long as the battle is brought to them.</English>
		<German>In Shea&#239;m St&#228;dten besteht die M&#246;glichkeit, des Erscheinens von Teerd&#228;monen. Hierzu erforderlich sind jedoch ein Portal sowie ein Tempel des Schleiers.[PARAGRAPH:1]Aus dem Himmel versto&#223;en und unerw&#252;nscht in der H&#246;lle, dies ist das Schicksal jener Seelen welche im laufe ihres Lebens keinerlei &#220;berzeugung erlangt haben. Tief unter der ersten Schicht der H&#246;lle begraben, sind sie dazu verdammt ihre eigenen Exkremente in einem nicht Enden wollenden Kreislauf zu verspeisen. Mit der Zeit verlieren sich ihre Individuellen F&#228;higkeiten und sie werden zu einem Schwarzen unf&#246;rmigen Haufen, welcher so wie ihre Seelen im Leben, unverst&#228;ndlich und unkenntlich ist.[PARAGRPAH:1]Einmal in den Dienst gerufen, sind diese Teerd&#228;monen genauso unbrauchbar und langsam wie sie es in ihrem Leben waren. Langsam und Schwach im Angriff, sind sie einzig zum Verteidigen zu gebrauchen. Sie sind Moderate K&#228;mpfer, solange der Kampf zu ihnen kommt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TAR_DEMON_STRATEGY</Tag>
		<English>Tar Demons have a chance of appearing in Sheaim cities with a Planar Gate and Temple of the Veil buildings. When killed large enough tar demons will split into two smaller tar demons.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TASKMASTER</Tag>
		<English>Taskmaster</English>
		<French>Contre-Ma&#238;tre</French>
		<German>Knechtmeister</German>
		<Spanish>
			<Text>Supervisor:Supervisores</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TASKMASTER_PEDIA</Tag>
		<English>Vicious brutes completely unconcerned with the suffering of others. They take after their leader in that respect, but do not share Perpentach's sense of humor. The taskmaster will turn defeated units into slaves, which can be used as workers or added to a Balseraph city in cages as attractions.</English>
		<German>Heimt&#252;ckische Rohlinge, unber&#252;hrt vom Leid Anderer. Darin stehen sie ihren Anf&#252;hrern in nichts nach. Der Knechtmeister macht aus besiegten Einheiten Sklaven, die als Arbeiter genutzt werden oder einer Abnormit&#228;tenschau der Balseraph hinzugef&#252;gt werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TASKMASTER_STRATEGY</Tag>
		<English>The taskmaster will turn defeated units into slaves, which can be used as workers or added to a Balseraph city. Taskmasters also start with marksmen promotion, meaning that they will target the weakest units first.</English>
		<German>Der Knechtmeister versklavt besiegte Einheiten, welche als Arbeitstrupps eingesetzt, oder als Attraktionen einer Abnormit&#228;tenschau verwendet werden k&#246;nnen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TEUTORIX</Tag>
		<English>Teutorix</English>
		<Spanish>
			<Text>Teutorix</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TIGER</Tag>
		<English>Tiger</English>
		<French>Tigre</French>
		<Spanish>
			<Text>Tigre:Tigres</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TIGER_STRATEGY</Tag>
		<English>Though far less dangerous than the humanoid and occasionally undead denizens of the wilderness, wild animals are nevertheless a constant hazard to those who dare venture beyond the pale.</English>
		<German>Obwohl sie weit weniger gef&#228;hrlich sind als die humanoiden und gelegentlich untoten Bewohner der Wildnis, sind wilde Tiere nichtsdestoweniger eine st&#228;ndige Bedrohung f&#252;r diejenigen, die sich hinaus in die Natur wagen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TREANT</Tag>
		<English>Treant</English>
		<French>Homarbre</French>
		<German>Baumhirte</German>
		<Spanish>
			<Text>Treant:Treants</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TREANT_PEDIA</Tag>
		<English>The very heart of a mature forest, only a trained eye can discern a treant amidst the trees it protects. Incredibly long lived, they view the seasons as days, and rarely stir. It takes a man seeped in the lore of the forests and in tune with the deepest magics of the planet to awaken a treant, although they have been known on occasion to arise out of ancient forests when it is breached by invaders. Inevitably the outcome is heavy casualties to even well trained units, and the forest returns to sleep quickly. Usually the only evidence of the foiled attack is the mutilated corpses of the invaders, quickly absorbed into the ecosystem of the forest.</English>
		<German>Nur ein geschultes Auge kann einen Baumhirten, das eigentliche Herz des Waldes, von den B&#228;umen unterscheiden, die er besch&#252;tzt. Mit einem unglaublich langen Leben gesegnet sind die Jahreszeiten wie Tage f&#252;r sie und ber&#252;hren sie kaum. Es braucht einen Menschen, der in der Kunde des Waldes bewandert und im Einklang mit den m&#228;chtigsten Magien des Planeten ist, um einen Baumhirten zu erwecken, obwohl man bereits von Baumhirten geh&#246;rt hat, die sich aus ihren alten W&#228;ldern aufmachen, wenn diese von Eindringlingen bedroht werden. Ganz offensichtlich bedeutet das schwere Verluste f&#252;r jede noch so erfahrene Einheit und schon bald danach kehrt der Wald zu seinem Schlummer zur&#252;ck. Gew&#246;hnlich sind verst&#252;mmelte Leichen der Invasoren das einzige Anzeichen einer vereitelten Attacke, diese werden rasch in den Kreislauf des Waldes &#252;berf&#252;hrt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TREBUCHET</Tag>
		<English>Trebuchet</English>
		<French>Tr&#233;buchet</French>
		<German>Tribok</German>
		<Spanish>
			<Text>Trabuquete:Trabuquetes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TRIREME</Tag>
		<English>Trireme</English>
		<French>Trir&#232;me</French>
		<Spanish>
			<Text>Trirreme:Trirremes</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TRIREME_PEDIA</Tag>
		<English>The trireme is sturdier than the swift galley. Bronze tools are required in its construction, and this strength gives it room to hold both extra soldiers and siege equipment, enabling the first effective conquests from sea.</English>
		<German>Die Trireme ist tr&#228;ger als die wenigen Galeeren oder gar die Drachenschiffe. Bronzewerkzeuge werden zum Bau ben&#246;tigt. Die dadurch m&#246;gliche Verst&#228;rkung erm&#246;glicht es, zus&#228;tzlich Truppen und Belagerungsmaschinen mit sich zu f&#252;hren, was die ersten effektiven Eroberungsz&#252;ge &#252;ber das Meer erm&#246;glicht.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TRIREME_STRATEGY</Tag>
		<English>Triremes are the first ship able to bombard coastal cities, making them an alternate to siege engines in some environments. They start with a cargo space as well, allowing you to take escorted settlers with a skeleton crew configuration.</English>
		<French>Les Trir&#232;mes sont les premiers navires capables de bombarder les d&#233;fenses d'une ville coti&#232;re, faisant d'eux une alternative aux armes de si&#232;ges dans certains environnements. Elles commencent avec une cargaison, vous permettant d'embarquer un colon escort&#233; avec un &#233;quipage squelettique.</French>
		<German>Triremen sind die ersten Schiffe, die f&#228;hig sind, K&#252;stenst&#228;dte zu bombardieren, was sie manchmal zu einer Alternative f&#252;r Belagerungsmaschinen macht. Ihr Laderaum gestattet es auch, Siedler mit einer Skelettbesatzung zu transportieren</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TUMTUM</Tag>
		<English>TumTum</English>
		<Spanish>
			<Text>TumTum</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TUMTUM_PEDIA</Tag>
		<English>TumTum is actually the name of the boar.</English>
		<German>TumTum ist eigentlich der Name des Ebers.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_TUMTUM_STRATEGY</Tag>
		<English>Many orcish charges have been lead by the mighty TumTum. Opposing armies, facing chants of 'TumTum, TumTum, TumTum!' only to have a huge ogre on the back of a wild boar come bursting through the ranks at them are more likely to start laughing than be afraid. But once battle is joined TumTum is a powerful weapon for the barbarians of Erebus, and will topple unprepared empires.</English>
		<German>Viele orkische Angriffe wurden vom m&#228;chtigen TumTum angef&#252;hrt. Gegnerische Armeen, die Sprechch&#246;re wie 'TumTum, TumTum, TumTum!' h&#246;ren und lediglich einen gro&#223;en Oger auf dem R&#252;cken eines wilden Ebers durch die Reihen ihrer Gegner auf sich zupreschen sehen, fangen eher an zu lachen, als sich zu f&#252;rchten. Aber wenn der Kampf einmal begonnen hat ist TumTum eine m&#228;chtige Waffe f&#252;r die Barbaren von Erebus und wird unvorbereitete Gegner st&#252;rzen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_VALIN</Tag>
		<English>Valin Phanuel</English>
		<Spanish>
			<Text>Valin Phanuel</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_VALIN_PEDIA</Tag>
		<English>The guardsman, Nathan, has died. It seems we will have another burial.[PARAGRAPH:1]Valin checked Nathan and gave one more prayer before we carried him off of the road and to a small glade with soft ground. Valin and a few guards started digging while I set the blanket-wrapped body down and sat waiting for them to finish or a turn at a shovel.[PARAGRAPH:1]The bandits, or someone, had used the glade to hang their catches. Cut ropes hung from a few spots on the tree, and the grass directly beneath the ropes was tinged a dull brown in places. There weren't any deer hanging here now, but this was a spot accustomed to death.[PARAGRAPH:1]I was never asked to dig, and didn't offer to help, except to place the body in the shallow hole when it was complete. After the hole was covered, the men stood quiet for a second, then wandered back to the wagons to sleep, exhausted from the day. No one said anything about the boy.[PARAGRAPH:1]I sat at the edge of the glade, silent myself. Valin said another of his prayers then turned to walk back.[PARAGRAPH:1]"Why didn't your prayers heal him?"[PARAGRAPH:1]Valin wiped the sweat from his forehead as he considered the question. He seemed to be effected by the boy's death, at least more than the guards, but he hadn't said anything about it either. He and I were the last ones in the glade, if you didn't count the newly buried corpse.[PARAGRAPH:1]"I don't know why some get healed and some don't. I don't pretend to understand. I just know that people die, both good and evil, every day. I know there is a war being fought, and casualties on both sides. I wouldn't assume that either side is so much stronger that it overwhelms the other side in every battle and suffers no losses."[PARAGRAPH:1]"So there is only so much healing to go around? Your god healed the bruise I left on your face, but wouldn't save this boys life. Did you pray for this boy to be healed?"[PARAGRAPH:1]"I did."[PARAGRAPH:1]Valin looked around the glade, noticing the cut ropes and the blood marks in the grass for the first time. He began smoothing out the dirt on the grave, hoping that whoever hung deer here wouldn't notice or mess with it.[PARAGRAPH:1]"It's a war, that's all I know." Valin said.[PARAGRAPH:1]"My experience with war tells me that they typically suit the desires of the generals and emperors that wage them, but not the people that fight and die in them."[PARAGRAPH:1]Valin seemed ready to quip back something at me, but he bit his tongue and looked only at the cut ropes before responding.[PARAGRAPH:1]"When I was a boy, maybe 6 or 7 years old, I couldn't hunt with my father. I was soft-hearted, unable to kill a rabbit. I would cry if I even saw one dead. My father was a very strict man, and he wanted to raise me well. I was punished for my weakness, lashed, hit. But I still couldn't get used to the sight of blood."[PARAGRAPH:1]Valin paused, caught up in the memories in his head, before continuing.[PARAGRAPH:1]"He had taken away my food, stating that if I was unwilling to hunt I wouldn't share in the rewards of that hunt. I began sneaking food, radishes and onions from the garden. When he caught me I was punished..." Valin spit out the word, "and then he locked me in the smokehouse for two days."[PARAGRAPH:1]"There were fresh deer bleeding out in the smokehouse, and it was a tiny wooden shack, barely larger than an outhouse. I was starving, tired, and spent those two days terrified by the blood dripping on me, and the deer faces staring down from the darkness above me."[PARAGRAPH:1]"It sounds horrible." I couldn't figure out any other way to respond.[PARAGRAPH:1]"It was..." he searched for the word, "Traumatic. But afterwards I wasn't afraid of blood anymore."[PARAGRAPH:1]"Or you were just more scared of your father." He ignored my statement. "So are you saying Junil is like your father?"[PARAGRAPH:1]"No, I'm saying we are like children. We can hope for a perfect world, we can plead with our superiors to provide it, be they our parents, our emperors, or our gods. But our world isn't perfect, all we can do is try to strengthen the good we find and weaken the evil, and sometimes that means we will have to deal with blood. To fix a meal, or protect a caravan from lawless men."[PARAGRAPH:1]I was unconvinced but I didn't want to push Valin any further, so I only nodded and picked myself up. I helped him finish covering up the grave and then we walked back to the caravan and I fell into more of my nightmares of battle and killing, but this time Valin was there with me.[PARAGRAPH:1]-The Tale of Saverous, Act I: Chapter 9</English>
		<German>Der Gardist, Nathan, war gestorben. Es w&#252;rde also noch ein weiteres Begr&#228;bnis geben.[PARAGRAPH:1]Valin untersuchte Nathan und betete noch einmal f&#252;r ihn, bevor wir ihn weg von der Stra&#223;e und weiter zu einer kleinen Lichtung mit weichem Boden trugen. Valin und ein paar Wachen begannen zu graben, w&#228;hrend ich den in ein Leintuch eingewickelten K&#246;rper auf den Boden betete und darauf wartete, dass sie ihre Arbeit beendeten oder mir eine der Schaufeln in die Hand dr&#252;ckten.[PARAGRAPH:1]Die Banditen, oder jemand anders, hatten die Lichtung dazu genutzt ihre Jagdbeute aufzuh&#228;ngen. Abgeschnittene Seile hingen von einigen &#196;sten des Baumes und das Gras direkt darunter war an einigen Stellen stumpfbraun gef&#228;rbt. Gerade hing kein Wild an dem Baum, aber dieser Ort hatte den Tod schon oft gesehen.[PARAGRAPH:1]Ich wurde nicht gebeten zu graben, und ich bot meine Hilfe auch nicht an, au&#223;er am Schluss, um den K&#246;rper in das flache Loch zu legen. Nachdem das Grab wieder zugeschaufelt war, standen die M&#228;nner noch einige Sekunden stumm an dessen Rand, dann gingen sie langsam zur&#252;ck zu den W&#228;gen, um zu schlafen, ersch&#246;pft von den Anstrengungen dieses Tages. Keiner hatte auch nur ein Wort &#252;ber den Jungen verloren.[PARAGRAPH:1]Ich setzte mich an den Rand der Lichtung, still wie die anderen. Valin sprach ein weiteres Gebet, dann drehte auch er sich um und schickte sich an, die Lichtung ebenfalls zu verlassen.[PARAGRAPH:1]"Warum haben deine Gebete ihn nicht geheilt?"[PARAGRAPH:1]Valin wischte sich den Schwei&#223; von der Stirn, w&#228;hrend er &#252;ber die Frage nachdachte. Er schien mitgenommen vom Tod des Jungen, jedenfalls mehr als die Wachen, aber auch er hatte bisher kein Wort &#252;ber ihn gesprochen. Er und ich waren die Letzten auf der Lichtung, den Leichnam in dem frischen Grab nicht mitgerechnet.[PARAGRAPH:1]"Ich weis nicht, warum einige geheilt werden und andere nicht. Ich versuche gar nicht erst, dass zu verstehen. Ich weis nur, dass Menschen sterben, gute wie b&#246;se, jeden Tag. Ich wei&#223;, dass wir uns im Krieg befinden, und Opfer gibt es auf beiden Seiten. Ich glaube kaum, das eine der beiden Seiten jemals so viel st&#228;rker ist, dass sie die andere Seite im Kampf besiegt und keine Verluste erleidet."[PARAGRAPH:1]"Also gibt es nur soviel Heilung, wie grade eben n&#246;tig? Dein Gott hat die Prellung geheilt, die ich auf deinem Gesicht hinterlassen habe, aber er hat diesen Jungen einfach so sein Leben aushauchen lassen. Hast du &#252;berhaupt f&#252;r die Heilung des Jungen gebetet?"[PARAGRAPH:1]"Das habe ich."[PARAGRAPH:1]Valin lie&#223; seinen Blick &#252;ber die Lichtung schweifen. Sein Blick blieb an den abgeschnittenen Seilen und den Blutflecken h&#228;ngen. Er starrte sie an, als s&#228;he er sie zum ersten Mal. Er begann, die Erde auf dem frischen Grab zu verwischen, als hoffe er, das, wer immer seine Beute hier aufh&#228;ngte, das Grab nicht bemerken w&#252;rde.[PARAGRAPH:1]"Es ist Krieg, das ist alles, was ich wei&#223;" sagte Valin.[PARAGRAPH:1]"Meine Erfahrung mit dem Krieg hat mich gelehrt, dass sie sich normalerweise nur um die W&#252;nsche der Gener&#228;le und Herrscher k&#252;mmern, die sie finanzieren, aber nicht um die der Menschen, die in dem Krieg k&#228;mpfen."[PARAGRAPH:1]Valin schien etwas antworten zu wollen, doch dann bi&#223; er sich auf die Zunge und wandte seinen Blick wieder auf die Seile, bevor er antwortete.[PARAGRAPH:1]"Als ich noch ein Junge war, so etwa sechs oder sieben Jahre alt, konnte ich nicht mit meinem Vater jagen gehen. Ich war so zart besaitet, ich h&#228;tte nie einen Hasen t&#246;ten k&#246;nnen. Ich h&#228;tte jedes Mal heulen k&#246;nnen, wenn ich ein totes Tier nur sehen musste. Mein Vater war ein sehr strenger Mann, und er wollte mich gut erziehen. Ich wurde f&#252;r meine Schw&#228;che bestraft, ausgepeitscht, verpr&#252;gelt. Aber an den Anblick von Blut konnte ich mich trotzdem nicht gew&#246;hnen."[PARAGRAPH:1]"Valin machte eine Pause und hing eine Weile seinen Erinnerungen nach, bevor er weiter sprach.[PARAGRAPH:1]"Er gab mir nichts mehr zu essen. Er meinte, wenn ich nicht jagen wolle, sollte ich auch nicht an der Beute teilhaben. Ich begann, essen zu stehlen, Radieschen und Zwiebeln aus dem Garten. Als mein Vater mich erwischte wurde ich bestraft..." Valin spuckte das letzte Wort aus "und dann sperrte er mich f&#252;r zwei Tage in die R&#228;ucherkammer."[PARAGRAPH:1]In der Kammer hing frisch erlegtes Wild, das zum ausbluten aufgeh&#228;ngt worden war. Und es war nur eine sehr kleine H&#252;tte, nicht gr&#246;&#223;er als ein Klohaus. Ich war am verhungern, ich war m&#252;de, und ich verbrachte zwei Tage im Zustand permanenten Entsetzens, wegen all dem Blut, das in der Dunkelheit auf mich herabtropfte."[PARAGRAPH:1]"Das klingt schrecklich." Mir viel keine bessere Erwiderung ein.[PARAGRAPH:1]"Es war..." er suchte nach einem passenden Wort, "traumatisierend. Aber danach hatte ich meine Angst vor Blut verloren."[PARAGRAPH:1]"Oder du hattest einfach mehr Angst vor deinem Vater." Er &#252;berging meinen Kommentar. "Meinst du also, Junil ist wie dein Vater?"[PARAGRAPH:1]"Nein, ich meine, wir sind wie Kinder. Wir k&#246;nnen von einer perfekten Welt tr&#228;umen, wir k&#246;nnen unsere unsere Eltern, unsere Herrscher oder unsere G&#246;tter darum anflehen. Aber unsere Welt ist nicht perfekt, und alles was wir tun k&#246;nnen ist, zu versuchen das Gute in der Welt zu st&#228;rken und das B&#246;se zu schw&#228;chen. Und manchmal bedeutet das eben, dass wir uns mit Blut befassen m&#252;ssen. Um Nahrung zu erhalten oder eine Karawane vor gesetzlosen M&#228;nnern zu sch&#252;tzen."[PARAGRAPH:1]Ich war noch nicht &#252;berzeugt, aber ich wollte Valin nicht noch weiter reizen, also nickte ich einfach und erhob mich. Ich half ihm noch, das Grab vollends zu bedecken, dann gingen wir zur&#252;ck zu den Wagen und ich viel in einen tiefen Schlaf, zur&#252;ck zu meinen Albtr&#228;umen von der Schlacht und dem Gemetzel, aber diesmal war Valin mit mir dort.[PARAGRAPH:1]Die Geschichte des Saverous, Akt I: Kapitel 9</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_VALKYRIE</Tag>
		<English>Valkyrie</English>
		<German>Walk&#252;re</German>
		<Spanish>
			<Text>Valkiria:Valkirias</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_VALKYRIE_STRATEGY</Tag>
		<English>Valkyries are immortal units and will be reborn in your capital if killed. As such they are great defenders of your units in the field, sacrificing themselves to save their allies.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_VAMPIRE</Tag>
		<English>Vampire</English>
		<German>Vampir</German>
		<Spanish>
			<Text>Vampiro:Vampiros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_VAMPIRE_LORD</Tag>
		<English>Vampire Lord</English>
		<French>Doyen Vampire</French>
		<German>Vampirf&#252;rst</German>
		<Spanish>
			<Text>Se&#241;or Vampiro:Se&#241;ores Vampiro</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_VAMPIRE_LORD_STRATEGY</Tag>
		<English>All vampires have unnaturally long life-spans, but the vampire lords have learned to cheat death itself. Whether through massive feasting or some more arcane ritual, the body of a vampire lord is recreated upon destruction. Some spend their stolen years further honing their martial prowess, but many, having experienced everything else in life, study forbidden knowledge, learning to cast advanced death and body spells without mana. A few take the final step towards immortality, and become a Lich.</English>
		<German>Alle Vampire haben &#252;bernat&#252;rlich lange Lebenserwartungen, Vampirlords haben sogar gelernt, den Tod selbst auszutricksen. Ob wegen enormer Gelage, oder aufgrund magischer Rituale - der K&#246;rper eines Vampirlords wird bei seiner Zerst&#246;rung direkt wiederhergestellt. Einige verbringen Ihre gestohlenen Jahre damit Ihre k&#228;mpferischen F&#228;higkeiten zu perfektionieren. Da sie &#252;ber die Jahre fast alles erlebt haben, studieren viele jedoch verbotenes Wissens und erlernen die Anwendung fortgeschrittener Zauberspr&#252;che der Todes- und K&#246;rpermagie ohne dabei Mana zu verbrauchen. Wenigen gelingt sogar der endg&#252;ltige Schritt zur Unsterblichkeit und sie werden zu einem Lich.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_VAMPIRE_PEDIA</Tag>
		<English>Every Vampire on Erebus can trace their lineage to Alexis or Flauros, the first vampires born in ages past. Some of the first to receive the gift from them live on to the present, ruling clans and cities, and keeping their 'offspring' in check. Spoiled and accustomed to power, life under the rulership of a Vampire is a harsh existence, with the perpetual dread of being 'invited' to a feast. Humans ruled by Vampires in the Age of Rebirth responded one of two ways: with resigned depression, or fanatical devotion, joining the ranks of the Moroi in order to prove themselves worthy of the gift. Though relatively few have their wishes so granted, those who do frequently turn their backs on their human lives, becoming as cruel and decadent as the masters they serve. Vampires delight in darker magics and in relish combat, though only when the odds are wildly in their favor do most Vampires consider joining the melee.</English>
		<German>Jeder Vampir auf Erebus kann seine Abstammungslinie auf Alexis oder Flauros, die vor langen Zeiten geborenen, ersten Vampire, zur&#252;ckf&#252;hren. Einige der ersten, die das Geschenk von ihnen erhielten, leben noch immer und f&#252;hren Klans und St&#228;dte und halten ihren "Nachwuchs" im Zaum. Verdorben und gewohnt zu befehlen, ist das Leben unter der Herrschaft von Vampiren ein hartes, und eines in st&#228;ndiger Angst vor einer Einladung zu einem "Fest". Von Vampiren beherrschte Menschen haben sich im Zeitalter der Wiedergeburt auf zwei Arten darauf eingestellt: entweder mit resignativer Depression oder sie schlie&#223;en sich mit fanatischer Hingabe dem Rang der Moroi an, um sich des Geschenks als w&#252;rdig zu erweisen. Obwohl nur wenigen dieser Wunsch erf&#252;llt wird, wenden die Beschenkten ihrer menschlichen Vergangenheit normalerweise den R&#252;cken zu und werden genauso grausam und verschwenderisch wie die Herren, denen sie dienen. Sie sind von dunkler Magie entz&#252;ckt und von z&#252;nftigen K&#228;mpfen, obwohl sie sich nur ins Kampfget&#252;mmel st&#252;rzen, wenn die Lage schon sehr zu ihren Gunsten steht.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_VAMPIRE_STRATEGY</Tag>
		<English>Capable fighters with a handful of useful spells, vampires true strength lies in their ability to grow in power from feasting on city population-and to pass this power on to worthy allies. (Units level six or higher)</English>
		<German>F&#228;hige K&#228;mpfer mit einer Handvoll n&#252;tzlicher Zauberspr&#252;che. Die wahre St&#228;rke der Vampire liegt in ihrer F&#228;higkeit, sich der Stadtbev&#246;lkerung zu bedienen, um an Kraft zu gewinnen und diese Kraft an w&#252;rdige Mitstreiter weiterzugeben.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_VERDANDI</Tag>
		<English>Verdandi</English>
		<Spanish>
			<Text>Verdandi:Verdandi</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_VERDANDI_PEDIA</Tag>
		<English>The Verdandi impressed even their enemies. They tried to sack Cahir Abbey twice. Though both attacks were repelled once peace was reestablished the Elohim were so impressed that they hired the Verdandi to serve as an elite honor guard for their royalty. These giants looked unusual trotting beside the elegant carriages of the Elohim, but there was no doubting their effectiveness. Not only were no assassinations attempted while the Verdandi were in service, but diplomacy and trade negotiations were reported to be more successful when a few hulking Verdandi were standing watch over the proceedings.-from "Pack of Wolves" by Dentaro</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WAR_ELEPHANT_PEDIA</Tag>
		<English>The Elephant is the king of the cavalry units. Granted, it is slow, but what matter, when a lumbering elephant can crush anyone foolish enough to attempt to stand their ground beneath its monstrous feet?</English>
		<German>Der Elefant ist der K&#246;nig unter den berittenen Einheiten. Zugegeben, er ist langsam, aber was macht das schon, wenn ein trampelnder Elefant unter seinen monstr&#246;sen F&#252;ssen einfach alles in die Erde stampft, was seinen Weg kreuzt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WAR_ELEPHANT_STRATEGY</Tag>
		<English>The Elephant is the king of the early cavalry units. Granted, it is slow, but what matter, when a lumbering elephant can crush anyone foolish enough to attempt to stand their ground beneath its monstrous feet?</English>
		<German>Der K&#246;nig unter den berittenen Einheiten hat nicht nur die h&#246;chste St&#228;rke sondern auch einen 50%-Bonus gegen andere berittene Einheiten. Der blo&#223;e Anblick eines Kriegselefanten, der an deinen Grenzen patroulliert reicht oft aus, um feindliche Pl&#252;nderer aufzuhalten. Eine Zivilisation kann nur 3 Kriegselefanten zugleich haben und man ben&#246;tigt Elefantenst&#228;lle und Elfenbein, um sie auszubilden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WAR_MACHINE</Tag>
		<English>The War Machine</English>
		<French>La Machine de Guerre</French>
		<German>Die Kriegsmaschine</German>
		<Spanish>
			<Text>M&#225;quina de Guerra</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WAR_MACHINE_PEDIA</Tag>
		<English>Dentaro was not a typical Doviello. In battle he was as ferocious as the next, which earned him his place in the tribe, but after battle, he would not partake in the feasting, the telling of exaggerated stories of bravery, or even the sating of other desires with the conquered peoples.[PARAGRAPH:1]No, after every battle Dentaro scurried about the battlefield, picking through the rubble. He examined each rusty blade, axe handle, chariot wheel, bits of sturdy bone or even teeth. These would be placed in his pack, and deposited in his home the next time they returned to Doviello lands. Worse, to his kinsmen's estimation, he would inspect any books they came across, reading some, discarding others. His older brother laid Dentaro flat the first time he caught him reading. The second time, Dentaro broke his brother's axe arm and knocked out three teeth, so the others left him to his eccentricity. [PARAGRAPH:1]Any Dwarven prisoner would be questioned closely by Dentaro. Unlike his peers, he would not ask where their wine, weapons, or wealth were. He asked them about steam, about mechanics, about enchantment. [PARAGRAPH:1]On this continued, late into his life. The tribe's fortunes waxed and waned, but gradually the enemy pushed them back to their tundra homeland, and pressed further. Then one night Urslo itself was threatened in a surprise attack, by disciplined soldiers. The sounds of battle awakened Dentaro, and the sounds of battle continued until they were drowned out by an unearthly roar. Dentaro's ramshackle house burst apart. The Doviello word for &#145;machine' was invented that night, as Dentaro's War Machine emerged. [PARAGRAPH:1]It falls well short of even the practical Dwarves' standards of beauty, but no one can deny its effectiveness. Heavy crossbows fire as it drives forward, needing only periodic reloading. Blades sweep side to side, and more lances lead the War Machine's charge than a company of knights. Whether powered by magic, technology, some beasts running in circles inside, or an unholy combination of the three no one but Dentaro could even guess. [PARAGRAPH:1]The enemy at Urslo was wiped out to the man. The Doviello began to retake their old conquests, Dentaro at the lead. No one spoke of him as the odd one anymore, and even Dentaro's older brother began to introduce himself by his relation to the old misfit. Dentaro himself barely noticed his increased stature. After every battle, he climbs down from the War Machine, and begins to pick through the carnage, taking a blade here, a chariot wheel there, and adding it to his sack.</English>
		<German>Dentaro war kein gew&#246;hnlicher Doviello. Im Kampf war er genauso grausam wie seine Gef&#228;hrten - das sicherte ihm seinen Platz in der Sippe. Aber nach einer Schlacht nahm er nicht teil an den Feiern, lauschte nicht den hochgestochenen Geschichten &#252;ber Heldentaten, ja er war nicht mal dabei, wenn die unterworfenen Sippen f&#252;r die Befriedigung anderer Bed&#252;rfnisse herhalten mussten.[PARAGRAPH:1]Nein, nach jeder Schlacht hastete Dentaro &#252;ber das Schlachtfeld und st&#246;berte in all dem Schutt, der nach dem Gemetzel dort herumlag. Er untersuchte jede rostige Klinge, jeden Axtgriff, jedes Wagenrad, selbst stabile Knochenst&#252;cke und sogar Z&#228;hne nahm er mit. Diese wurden dann in sein B&#252;ndel gepackt und sp&#228;ter in seinem Heim deponiert, wenn sie wieder in den Landen der Doviello waren. Schlimmer noch, zur Emp&#246;rung seiner Verwandtschaft, sah er sich jedes Buch an, auf das er stie&#223;, las sogar einige, w&#228;hrend er andere gleich wegwarf. Sein &#228;lter Bruder verpasste Dentaro eine Tracht Pr&#252;gel, als er ihn das erste Mal beim lesen erwischte. Beim zweiten Mal brach Dentaro seinem Bruder den Axtarm und schlug ihm drei Z&#228;hne aus. Danach lie&#223;en ihm die anderen seine Eigenbr&#246;telei.[PARAGRAPH:1]Jeder gefangene Zwerg wurde von Dentaro genauestens befragt. Anders als seine Sippenbr&#252;der, fragte er nie, wo ihr Wein, ihre Waffen oder ihr Geld waren. Nein, er fragte sie nach Dampfkraft, nach den Regeln der Mechanik, nach Verzauberungen.[PARAGRAPH:1]Und so ging es weiter, bis Dentaro ein stattliches Alter erreicht hatte. Das Schicksal brachte den Doviello Siege und Niederlagen, aber allm&#228;hlich trieb der Feind sie zur&#252;ck in ihr Heimatland in der Tundra. Und sie drangen weiter vor. Dann, eines Nachts, wurde Urslo selbst Opfer eines &#220;berraschungsangriffs durch disziplinierte S&#246;ldner. Die Ger&#228;usche des Kampfes weckten Dentaro. Und die Ger&#228;usche des Kampfes hielten an, bis sie pl&#246;tzlich von einem unheimlichen Get&#246;se &#252;bert&#246;nt wurden. Dentaros bauf&#228;lliges Haus zerbarst in St&#252;cke. Das Wort der Doviello f&#252;r Maschine wurde in dieser Nacht erfunden, als Dentaros Kriegsmaschine auftauchte.[PARAGRAPH:1]Selbst nach dem, auf Zweckm&#228;&#223;igkeit ausgerichteten, Geschmack eines Zwerges war die Maschine keine Sch&#246;nheit. Aber keiner konnte ihre Effektivit&#228;t bestreiten. Schwere Armbr&#252;ste verschossen Bolzen in alle Richtungen, w&#228;hrend sie vorr&#252;ckte, nachladen war nur ab und an n&#246;tig. Klingen durchschnitten die Luft von einer Seite auf die andere und die Maschine war mit mehr Lanzen ausgestattet als eine ganze Kompanie Ritter. Ob sie nun von Magie, Technologie, irgendwelchen Untieren die im inneren im Kreis liefen oder einer unheiligen Kombination dieser drei M&#246;glichkeiten angetrieben wurde, konnte niemand au&#223;er Dentaro auch nur raten.[PARAGRAPH:1]Die feindliche Arme bei Urslo wurde bis auf den letzen Mann ausgel&#246;scht. Die Doviello begannen, ihre alten Gebiete zur&#252;ckzuerobern und Dentaro war vorne mit dabei. Keiner nannte ihn mehr einen Eigenbr&#246;tler und selbst Dentaros &#228;lterer Bruder bem&#252;hte sich wieder um seine Beziehung zu dem alten Sonderling. Dentaro selbst scheint von all dem Trubel um seine Person nicht viel mitzubekommen. Nach jeder Schlacht klettert er aus seiner Kriegsmaschine, und f&#228;ngt an, in den &#220;berresten zu st&#246;bern. Er nimmt eine Klinge hier, ein Wagenrad dort, und packt alles in sein B&#252;ndel.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WAR_MACHINE_STRATEGY</Tag>
		<English>The war machine can mow down mounted units with ease, and has a good chance of withdrawal if combat goes poorly. However, it does not get defensive bonuses, so it may be wise to keep a crossbowman nearby for protected healing. Note that the War Machine automatically destroys any enemy improvements in travels over.</English>
		<French>La Machine de Guerre peut laminer les unit&#233;s mont&#233;es avec facilit&#233;, et a de grandes chances de se retirer du combat si celui-ci tourne mal. Cependant, il n'a aucun bonus de d&#233;fense, alors il peut &#234;tre raisonnable de garder une Tortue proche pour une gu&#233;rison prot&#233;g&#233;e. Notez que la Machine de Guerre d&#233;truit automatiquement toues les am&#233;nagements ennemis sur lesquels elle passe.</French>
		<German>Die Kriegsmaschine kann berittene Einheiten mit Leichtigkeit niederm&#228;hen und hat eine gute R&#252;ckzugschance wenn der Kampf ung&#252;nstig verl&#228;uft. Jedoch bekommt sie keine Defensivboni, es sollte also ein Schildwall In der N&#228;he sein, um gesichert reparieren zu k&#246;nnen. Man beachte, dass die Kriegsmaschine automatisch jegliche feindlichen Verbesserungen zerst&#246;rt, &#252;ber die sie sich bewegt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WAR_TORTOISE</Tag>
		<English>War Tortoise</English>
		<French>Tortue de Guerre</French>
		<German>Kriegsschildkr&#246;te</German>
		<Spanish>
			<Text>Tortuga de Guerra:Tortugas de Guerra</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WARRIOR_PEDIA</Tag>
		<English>In times such as these, no man is raised without knowledge of how to use weapons, and no household is without a sword. When all others fail, the people themselves are the last line of defense. Warriors are no more than peasants with any weapon they can get their hands on, called upon to defend their homes, their livelihoods, and their families. Although they fight with a desperate bravery and stubbornness born of the knowledge that they are fighting to protect everything they hold dear, their lack of training and haphazard equipment makes them no match for professional soldiers. The Barbarian Warrior has none of the merits of the civilized men, save their fanatical bravery. Warriors form the bulk of the Barbarian war bands that prey on outlying settlements, thriving on destruction and slaughter. Most Barbarians carry on the way of their nomadic ancestors, ceaselessly on the move, still worshipping the ancient and bloodthirsty pagan gods, and their spine-chilling war cries and horrific appearance are the terror of the borderlands. These menaces to the civilized world deserve nothing less than to be exterminated.</English>
		<German>In Zeiten wie diesen, w&#228;chst kein Mann auf ohne zu wissen wie man eine Waffe benutzt, und kein Haus ist ohne ein Schwert. Wenn alles andere versagt, sind die einfachen B&#252;rger selbst sind die letzte Verteidigungslinie. K&#228;mpfer sind nichts weiter als Bauern mit irgendeiner Waffe die sie in ihre H&#228;nde bekommen, aufgefordert ihre Hauser, Familien und ihre Existenz zu besch&#252;tzen. Obwohl sie k&#228;mpfen mit verzweifelter Tapferkeit und Dickk&#246;pfigkeit, geboren aus dem wissen heraus das sie k&#228;mpfen um all das zu sch&#252;tzen was ihnen lieb und teuer ist, macht ihr Mangel an Erfahrung und ihre zuf&#228;llige Ausr&#252;stung sie zu keinem Gegner f&#252;r professionelle Soldaten. Der barbarische Krieger hat keinen von den werten wie die zivilisierten M&#228;nner, au&#223;er ihrer fanatischen Tapferkeit. Krieger bilden den Hauptteil der barbarischen Kriegsgruppen, die abgelegene Siedlungen als Beute sehen, sie gedeihen beim Abschlachten und Zerst&#246;ren. Die meisten Barbaren folgen dem Weg ihrer Vorfahren, unabl&#228;ssig in Bewegung, immer noch die alten und blutr&#252;nstigen heidnischen G&#246;tter verehrend, und ihre markersch&#252;tternden Kriegsschreie und ihre furchtbare Erscheinung sind die Gei&#223;el der Grenzl&#228;nder. Diese Bedrohung der zivilisierten Welt verdient nicht weniger als ausgerottet zu werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WARRIOR_STRATEGY</Tag>
		<English>Warriors are your earliest units and make reasonable city attackers and defenders. But beware that they will obsolete quickly. Seeks out archers for more effective defense and Axemen for more effective attacks.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WATER_ELEMENTAL</Tag>
		<English>Water Elemental</English>
		<French>El&#233;mental d'Eau</French>
		<German>Wasserelementar</German>
		<Spanish>
			<Text>Elemental de Agua:Elementales de Agua</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WATER_ELEMENTAL_PEDIA</Tag>
		<English>Elementals are called to Erebus from an alternate plane, where Agares hid the jewels of pure creation. Such is the density of creative force on these planes that even pure energy can gain sentience and will, arising and dissipating in an endless cycle. These fleeting beings are called elementals. Water elementals are favorites of conjurers in coastal kingdoms. They can be sent dashing across the waves to disrupt any foreign vessels, destroying ships and scaring even the saltiest of sailors.</English>
		<German>Elementare werden aus einer anderen Welt nach Erebus gerufen, von dort, wo Agares die Juwelen der reinen Sch&#246;pfung verbarg. Die Dichte sch&#246;pferischer Energien ist dort so gro&#223;, dass sogar reine Energie Gestalt annehmen kann und sich einem endlosen Kreislauf manifestiert und wieder aufl&#246;st. Diese fl&#252;chtigen Wesen nennt man Elementare. Wasserelementare werden von Zauberern der K&#252;stenk&#246;nigreiche bevorzugt. Sie k&#246;nnen, &#252;ber die Wellen preschend, geschickt werden, um feindliche Schiffe zu abzufangen oder zu zerst&#246;ren. Selbst gestandene Seeb&#228;ren werden bei ihrem Anblick mit Schrecken erf&#252;llt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WATER_ELEMENTAL_STRATEGY</Tag>
		<English>Water Elementals are capable of attacking on land or sea, and if they are defeated in combat they will split into two smaller water elementals.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WEREWOLF</Tag>
		<English>Blooded Werewolf</English>
		<French>Loup-Garou Sanguinaire</French>
		<German>Reinrassiger Werwolf</German>
		<Spanish>
			<Text>Hombre Lobo:Hombres Lobo</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WEREWOLF_STRATEGY</Tag>
		<English>Any unit killed by a werewolf becomes a Ravenous Werewolf, newly born, weak and hungry. After a Ravenous Werewolf has killed a unit it becomes a Blooded Werewolf. If a Blooded Werewolf kills enough victims it can become the powerful Greater Werewolf.</English>
		<German>Jede lebende von einem Werwolf besiegte Einheit verwandelt sich selbst in einen Lechzenden Werwolf, neu geboren, schwach und hungrig. Weitere K&#228;mpfe lassen ihn zun&#228;chst zum Reinrassigen und letztendlich zum m&#228;chtigen Grossen Werwolf erstarken.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WILBOMAN</Tag>
		<English>Wilboman</English>
		<Spanish>
			<Text>Wilboman</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WILBOMAN_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]The frost giant steamed gently. He always steamed, except when he was in the deepest frozen regions, the lands where the temperature never rose above freezing, even in summer. The only reason he didn't die whenever he joined an expedition away from Letum Frigus was the contingent of mages that followed him everywhere, casting Ice spells to cool him down. As it was, the heat still made the creature's brain boil, killing what little intelligent thought he may have possessed and making him angry, irrational and a lot more dangerous. He was also less reactive and a bit more sluggish than he would have been in his homeland, but that didn't matter much when he had the impetus and crushing force of a glacier. He was a blunt instrument, and like a glacier he may have moved slowly, but he left nothing alive in his wake.[PARAGRAPH:1]Granted, occasionally the creature would go berserk and kill some of his allies, but there was always a price to be paid for power. Auric knew that better than anyone alive. At least, as far as he knew; a shudder that wasn't his ran down his spine and for a second he had a vision of a weather-worn man with hard, cold eyes, wielding a magnificent sword...[PARAGRAPH:1]It was an effort and a major investment to have so many mages devoted to the single job of keeping the Frost Giant's cool (which also left them in a dangerous position most of the time), but as far as Auric was concerned, it was worth it. He had yet to see anyone stand up to his monster and win.[PARAGRAPH:1]Of course, the monster's volatile nature had to be contained as much as possible, otherwise he'd have an... unfortunate... effect on the morale of the other Illian soldiers. Monsters that are as likely to kill you as the enemy are often detrimental to team spirit. Such containment was the purpose of this exercise.[PARAGRAPH:1]It was, Auric reflected, rather like training a dog. This creature was larger, meaner and more dangerous than any dog Auric had ever had in his youth, but the basic principles remained the same: you could not reason with or convince this Frost Giant, any more than you could a boar hound. The only thing that would work, was conditioning-in effect, the creature had to be taught that the White Hand was dangerous, and that attacking the White Hand was bad behavior and meant pain. To that end, the mental link between Wilboman and Auric's "guest" was very handy.[PARAGRAPH:1]At the moment, the creature was lumbering around an arena filled with terrified prisoners dressed in various liveries. From the walls of the arena, archers launched arrows at him, wounding him, driving him into new paroxysms of pure, blind rage. The arrows were no danger to the Frost giant, any more than pin pricks to a human. His viscous blood ran so sluggishly that even the deepest sword stroke could not cause him to bleed out. His entire body was covered in scars, ice-like patches where the slings and arrows of countless foes had left their mark. And so, the only purpose served by the hail of arrows was to drive him to even greater heights of uncaring fury. All part of the exercise, of course.[PARAGRAPH:1]Whenever he dismembered prisoners wearing the Crown of the Bannor or that accursed Sunrise of the Amurites, Auric gave him a mental pat on the back. Every time he turned his attentions to a group wearing the White Hand, Auric caused a searing pain to strike the monster's mind. And so, slowly, he would learn-if that is what it could be called. As the last of the "enemies" were dispatched, and the survivors hauled off to go back to the chain gangs, Wilboman was led by one of his handlers, one of the few humans he had learned to obey and trust, back to the ice cold room in which he was stored when he was not needed.[PARAGRAPH:1]Wilboman, the man from Wilbo, dug out of a glacier, a remnant of the glorious Age of Ice, carrying that same name. It was not terribly inventive, true, but it was the name the soldiers had given the creature, and by now it had stuck. Who knew what the Frost Giant had been called in the simple, brutalistic language of his race? Who cared? He was the last of the Frost Giants, what his kin had called him mattered for nothing in this new age.[PARAGRAPH:1]As he watched his weapon of mass destruction be led meekly away, a thought stole through Auric's mind: He will not be the last of his race much longer.</English>
		<German>[TAB]Der Frostriese dampfte gem&#228;chlich. Er dampfte immer, au&#223;er wenn er sich in den Tiefen gefrorener L&#228;nder befand, den Gebieten in welchen die Temperaturen niemals den Gefrierpunkt &#252;berschritten, auch nicht im Sommer. Der einzige Grund warum er nicht jedesmal starb wenn er eine Expedition au&#223;erhalb von Letum Frigus begleitete war die Gruppe von Magiern die ihm &#252;berallhin folgten und Eiszauber auf ihn wirkten um ihn k&#252;hl zu halten. Dennoch brachte die Hitze das Gehirn der Kreatur zum kochen und t&#246;ten war ein Gedanke der nicht viel Intelligenz erforderte und von dem er besessen war und was ihn w&#252;tend, irrational und um einiges gef&#228;hrlicher machte. Au&#223;erdem reagierte er langsam und wurde tr&#228;ger als in seiner Heimat, aber das st&#246;rte nicht sonderlich, da er den Schwung und die zermalmende Macht eines Gletschers hatte. Er war ein stumpfes Werkzeug und wie ein Gletscher mochte er sich langsam bewegen, doch ebenso lie&#223; er nichts lebendes auf seinem Weg zur&#252;ck.[PARAGRAPH:1]Zwar lief er zugegebenerma&#223;en hin und wieder Amok und t&#246;tete einige seiner Verb&#252;ndeten, aber die Macht verlangte stets einen hohen Preis. Auric wusste das besser als jeder andere Lebende. Zumindest, soweit er wusste. Ein Schauder lief ihm kalt den R&#252;cken herunter, f&#252;r eine Sekunde hatte er die Vision von einem vom Wetter gegerbten Mann mit harten, kalten Augen der ein pr&#228;chtiges Schwert schwang.[PARAGRAPH:1]Es war eine Anstrengung und eine gro&#223;e Investition so viele Zauberer einzig der Aufgabe zuzuweisen, den Frostriesen k&#252;hl zu halten (was auch f&#252;r sie meist eine gef&#228;hrliche Position war), doch soweit es Auric betraf war es das wert. Er musste nur sehen wie sie sich mit seinem Monster erhoben und siegten.[PARAGRAPH:1]Nat&#252;rlich musste der fl&#252;chtige Zustand des Monsters weitesgehend erhalten bleiben, sonst h&#228;tte dies einen schlechten Einfluss auf die Moral der anderen Soldaten der Illians. Monster, die ebenso gerne eigene wie feindliche Soldaten t&#246;ten, sind meist sch&#228;dlich f&#252;r den Teamgeist. Dem entgegenzuwirken war der Sinn dieser &#220;bung.[PARAGRAPH:1]Es war, so dachte Auric, eher wie die Dressur eines Hundes. Die Kreatur war gr&#246;&#223;er, b&#246;sartiger und gef&#228;hrlicher als jeder Hund den Auric in seiner Jugend besa&#223;, doch die grunds&#228;tzlichen Prinzipien blieben die selben: Du kannst mit dem Frostriesen nicht diskutieren, kannst ihn nicht mit Argumenten &#252;berzeugen, das Wildschwein nicht zu jagen. Das einzige was funktionieren w&#252;rde war Konditionierung &#150; mit anderen Worten also musste das Wesen lernen dass die Wei&#223;e Hand gef&#228;hrlich war und dass ein Angriff auf sie ein schlechtes Verhalten war und Schmerz bedeutete. Am Ende war die geistige Verbindung zwischen Wilboman und Aurics "Gast" sehr n&#252;tzlich.[PARAGRAPH:1]Im Moment trampelte die Kreatur durch eine Arena die mit vom Terror erf&#252;llten Gefangenen in verschiedensten Kleidern gef&#252;llt war. Von den W&#228;nden der Arena aus feuerten Bogensch&#252;tzen auf den Frostriesen um ihn zu verwunden, was beim Riesen zu extatischer, blinder Wut f&#252;hrte. Die Pfeile waren keine Bedrohung f&#252;r den Frostriesen, vergleichbar mit Nadelstichen bei Menschen. Sein z&#228;hfl&#252;ssiges Blut lief so tr&#228;ge, dass selbst der tiefste Schwertstreich ihn nicht zum ausbluten bringen konnte. Sein gesamter K&#246;rper war mit Narben bedeckt, eisartige Flecken an denen die Geschosse und Pfeile von zahllosen Feinden ihre Spuren hinterlassen hatten. Und so war der einzige Sinn der Pfeile der, dass sie ihn in noch gr&#246;&#223;ere H&#246;hen apathischer Raserei f&#252;hrten. All das war nat&#252;rlich ein Teil der &#220;bung.[PARAGRAPH:1]Jedesmal wenn er einen Gefangenen mit der Krone der Bannor oder dem Sonnenaufgang der Amurite zerst&#252;ckelte, gab ihm Auric einen geistigen Klaps auf den R&#252;cken. Jedesmal wenn er seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Mitgliedern der wei&#223;en Hand lenkte, verursachte Auric stechende Schmerzen in der Seele der Kreatur. Auf diese Weise konnte er langsam lernen, wenn man das so nennen will. Nachdem der letzte der "Feinde" zerst&#252;ckelt wurde und die &#220;berlebenden an ihren Ketten in die Verliese zur&#252;ckgezehrt wurden, wurde Wilboman von einem seiner "Betreuer", einige wenige Menschen zu denen er Vertrauen gefasst hatte und denen er gehorchte, zur&#252;ck in den eiskalten Raum gef&#252;hrt in dem er gelagert wurde, wenn er nicht gebraucht wurde.[PARAGRAPH:1]Wilboman, der Mann aus Wilbo, ausgehauen aus einem Gletscher, ein &#220;berbleibsel des glorreichen Zeitalters des Eises, der den selben Namen tr&#228;gt. Wer wusste schon, wie der Frostriese in der einfachen, brutalen Sprache seiner Rasse genannt wurde? Und wen interessierte es? Er war der letzte der Frostriesen und wie seine Art ihn nannte hatte keinerlei Bedeutung in diesem neuen Zeitalter.[PARAGRAPH:1]Als er seiner Massenvernichtungswaffe dabei zusah wie sie sanftm&#252;tig fortgef&#252;hrt wurde, stahl sich ein Gedanke in Aurics Kopf: Wilboman w&#252;rde nicht mehr lange der letzte seiner Rasse sein.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WIZARD</Tag>
		<English>Wizard</English>
		<French>Magicien</French>
		<German>Zauberer</German>
		<Spanish>
			<Text>Hechicero:Hechiceros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WOLF_PACK</Tag>
		<English>Wolf Pack</English>
		<French>Meute de Loups</French>
		<German>Wolfsrudel</German>
		<Spanish>
			<Text>Manada de Lobos:Manadas de Lobos</Text>
			<Gender>Female</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WOLF_STRATEGY</Tag>
		<English>Wolves occasionally grow into wolf packs. Wolf Packs can spawn new wolves that split off and hunt on their own, making them mobile monster lairs.</English>
		<German>&#214;kologie:[NEWLINE][PARAGRAPH:1]W&#246;lfe wachsen von Zeit zu Zeit zu Wolfsrudeln an. Wolfsrudel spalten hin und wieder neue W&#246;lfe ab, die das Rudel verlassen um auf eigene Faust zu jagen. Das macht sie zu mobilen Monsterh&#246;hlen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WOLF_RIDER</Tag>
		<English>Wolf Rider</English>
		<French>Cavalier Loup</French>
		<German>Wolfsreiter</German>
		<Spanish>
			<Text>Jinete de Lobo:Jinetes de Lobo</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WOLF_RIDER_PEDIA</Tag>
		<English>"In battle, the wild ones copy the tactics of civilization, though they could not hope to understand them. They march in rough companies, but break into a frenzy at the first sight of the enemy, thus negating the formations. They hail a leader, but follow their own plans when his back is turned. They divide a portion of their force for cavalry, despite being unable to mount a horse. Although... of the Wolf Riders, I have gained a grudging respect, in their bravery at mounting such a fearsome beast-and at their aptitude for it."[PARAGRAPH:2]Excerpt from Lilar Jaswin's "Interactions among the lesser races," chapter IV</English>
		<German>"In der Schlacht kopieren die Wilden die Taktiken der Zivilisation, obwohl sie nicht darauf hoffen k&#246;nnen sie zu verstehen. Sie marschieren in losen Verb&#228;nden, doch sobald der Feind in Sichtweite ist, packt sie der Blutrausch und die Formation ist dahin. Sie geben vor einem F&#252;hrer zu folgen, doch sobald er ihnen den R&#252;cken zudreht verfolgen sie ihre eigenen Pl&#228;ne. Einen Teil ihrer Streitkr&#228;fte stellen sie f&#252;r die Kavallerie ab, trotz ihrer Unf&#228;higkeit ein Pferd zu reiten. Trotz Allem... ihre Wolfsreiter habe ich widerwillig zu respektieren gelernt, ihre Tapferkeit ein solch Furcht einfl&#246;&#223;endes Biest zu besteigen und ihr Geschick daf&#252;r."[PARAGRAPH:2]Auszug aus Lilar Jaswins "Beziehungen unter den niederen Rassen" Kapitel IV</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WOLF_RIDER_STRATEGY</Tag>
		<English>Wolf Riders are fast units that are able to quickly cut into enemy lands to steal workers and cities without adequate defense. If a goblin defeats a wolf, he will automatically be upgraded to a wolf rider, often allowing Clan of Ember players to get wolf riders very early.</English>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WOOD_GOLEM</Tag>
		<English>Wood Golem</English>
		<French>Golem de Bois</French>
		<German>Holzgolem</German>
		<Spanish>
			<Text>G&#243;lem de Madera:G&#243;lems de Madera</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WOOD_GOLEM_PEDIA</Tag>
		<English>The novice Luchuirp crafters at the start of the age of rebirth tried working the exotic materials that their ancestors used, but found they needed more practice to get useful forms for their enchanting process. The wood golems produced by this practice turned out to make decent fighters, and could be found filling out the ranks amidst their sturdier relatives throughout the age.</English>
		<German>Zu Beginn des Zeitalters der Wiedergeburt versuchten die unerfahrenen Luchuirp-Handwerker die exotischen Materialien ihrer Ahnen zu bearbeiten, aber sie erkannte, da&#223; sie bessere Fertigkeiten brauchten, um nutzbare Formen f&#252;r den Verzauberungsproze&#223; zu bekommen. Die aus diesen Versuchen entstandenen Waldgolems gaben passable K&#228;mpfer ab und standen w&#228;hrend des Zeitalters Seite an Seite mit ihren kr&#228;ftigeren Verwandten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WOOD_GOLEM_STRATEGY</Tag>
		<English>The Luchuirp's first golem unit, Wood golems are good as attackers or defenders, being stronger than the units most civs are likely to have access to at the same time. Like all golems, however, they cannot level up to gain promotions. Beware their vulnerability to fire.</English>
		<French>Premier golem des Luchuirps, les Golems de Bois sont de bons attaquants et d&#233;fenseurs, plus forts que les unit&#233;s que la plupart des civilisations ont acc&#232;s au m&#234;me moment. Comme tous les golems, il ne progressent pas et ne gagnent pas de promotions. Attention &#224; leur vuln&#233;rabilit&#233; au feu.</French>
		<German>Die erste Golem-Einheit der Luchuirp, der Holzgolem, ist ebenso gut im Angriff wie in der Verteidigung und ist st&#228;rker als die Einheiten, die die meisten anderen Zivs zur selben Zeit normalerweise ausbilden k&#246;nnen. Allerdings sammeln sie, wie alle Golems, keine Erfahrung. Pass auf ihre Schw&#228;che gegen Feuer auf.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WORK_BOAT_PEDIA</Tag>
		<English>A work boat is a vessel designed to perform useful tasks at sea. Work boats come in a variety of forms, depending upon their particular employment-from simple fishing boats designed to deploy nets and lobster pots to small but powerful tugboats and mighty icebreakers.</English>
		<French>[TAB]Un bateau atelier est un navire con&#231;u pour accomplir des t&#226;ches utiles en mer. Les bateaux ateliers sont de conceptions diverses, selon leurs emplois : des simples bateaux de p&#234;che con&#231;us pour d&#233;ployer des filets ou des casiers jusqu'au petits mais puissants remorqueurs ou encore les impressionants brise-glaces.</French>
		<German>Ein Arbeitsboot ist ein Schiff, gebaut um n&#252;tzliche Aufgaben auf dem Wasser zu erledigen. So kommen Arbeitsboote in einer Vielzahl von Formen vor, abh&#228;ngig von ihrer bestimmten Besch&#228;ftigung; von einfachen Fischerbooten, die Netze und Hummerfangk&#246;rbe einsetzen, &#252;ber kleine aber starke Schleppdampfern bis hin zu m&#228;chtigen Eisbrechern.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WRAITH</Tag>
		<English>Wraith</English>
		<French>Spectre</French>
		<German>Gespenst</German>
		<Spanish>
			<Text>Espectro:Espectros</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0:1</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WRAITH_PEDIA</Tag>
		<English>During the Age of Dragons, the gods battled across creation. They fought over land and souls, until Dagda enforced the Compact. The Compact established rules for the relations between the angels, including providence over the souls of the living. When a person dies, regardless of race, his soul is brought to the vault of the deity he served in life, knowingly or not.[PARAGRAPH:1]But some people are bound too closely to their earthly life, and when they die they cannot leave this past life behind, lingering in echoes of memories. The loss of this precious life, the frustration of dreams that will never come to be darkens the heart of the spirit. These desires drag the soul into the Infernal Plains. The soul arrives in Hell, where nightmarish shades whisper to the soul, making him relive his darkest memories over and over. After some time, centuries in some cases, the mind and will of many fallen spirits are broken this way, some of these spirits vanish, while others are devoured by the whispering fiends and other animal-shaped Hungry Ghosts, spirits whose reason vanished and who exist only to satisfy their most primal desires. Some spirits survive the mind-shattering whispers and change: they become Spectres.[PARAGRAPH:1]Spectres are fallen spirits who recovered clear reason. Their appearance and personality are similar to what they had in life, and these will never change; the falling process galvanizes their soul to this shape. These spectres group themselves in hopeless communities to defend themselves from a highly hostile environment, but they keep the dreams and wishes they had in life, dreams and wishes whose realization is almost impossible in that hellish place. Dreams and wishes that don't go away, memories of the lost ones, that will to not disappear, nothing fades from the unchanging soul of the Spectre.[PARAGRAPH:1]During the Age of Magic, a Black Sea appeared by the shores of the razor-glass plain of Naraka. The sky in Hell is starless, but the waveless surface of the Black Sea reflected stars, stars that are not from Creation. Rumor spread that its waters were capable of making specters lose their memories, dreams and wishes, of making one's self disappear. Many specters, bored with their grey afterlife, pilgrimaged to the Black Sea, washing away their heart. But the dark waters don't wash away everything; a husk stays behind, a husk that is animated by ominous will. These beings are called Wraiths, a creature so unnatural that they are hated even by the fiends. After they are born on the shores of the Black Sea they float to a sinister tower in the middle of that sea, a windowless tower of infinite height, and no man knows what exists inside.</English>
		<German>W&#228;hrend des Zeitalters der Drachen f&#252;hrten die G&#246;tter den Krieg &#252;berall in der Sch&#246;pfung. Sie k&#228;mpften um Land und Seelen, bis Dagda den Vertrag erzwang. Der Vertrag regelte die Verh&#228;ltnisse zwischen den Engeln, einschlie&#223;lich der Bestimmung &#252;ber die Seelen der Lebenden. Wenn eine Person stirbt, ganz gleich von welcher Rasse, wird seine Seele in die Gruft der Gottheit gebracht, der er zu Lebzeiten gedient hat, wissentlich oder nicht.[PARAGRAPH:1]Doch manche Leute sind zu sehr an ihr Leben auf Erden gebunden, und wenn sie sterben k&#246;nnen sie ihr vergangenes Leben nicht hinter sich lassen, gefangen in den Echos der Erinnerungen. Der Verlust dieses vorherigen Lebens und die Frustration &#252;ber unverwirklichte Tr&#228;ume verdunkeln das Herz ihrer Seele. Diese Sehns&#252;chte zerren sie in die Infernalen L&#228;nder. Schlie&#223;lich erreicht die Seele die H&#246;lle, wo alptraumhafte Schatten zu ihr fl&#252;stern und sie dazu zwingen, ihre dunkelsten Erinnerungen wieder und wieder zu erleben. Nach einer langen Zeit, in manchen F&#228;llen Jahrhunderte, ist der Verstand und der Wille der meisten gefallenen Seelen gebrochen, einige von ihnen verschwinden, w&#228;hrend andere von den fl&#252;sternden Teufeln und anderen, tierartigen hungrigen Geistern verschlungen werden, Seelen ohne Verstand die nur existieren um ihre niedrigsten Bed&#252;rfnisse zu befriedigen. Doch einige Seelen &#252;berleben das verstand zerm&#252;rbende Gefl&#252;ster und verwandeln sich: sie werden zu Phantomen.[PARAGRAPH:1]Phantome sind gefallene Seelen die ihren klaren Verstand bewahrten. Ihre Erscheinung und ihre Pers&#246;nlichkeit sind deren aus ihrem Leben sehr &#228;hnlich und das wird sich niemals &#228;ndern; der Prozess des Dahinscheidens verschmalz ihre Seele mit dieser Gestalt. Die Phantome gruppieren sich zu hoffnungslosen Gemeinschaften, um sich vor der extrem lebensfeindlichen Umgebung zu sch&#252;tzen, doch sie behalten die Tr&#228;ume und W&#252;nsche aus ihrem Leben, Tr&#228;ume und W&#252;nsche deren Verwirklichung an diesem teuflischen Ort geradezu unm&#246;glich ist. Tr&#228;ume und W&#252;nsche die nicht verschwinden, Erinnerungen an die Verlorenen, die nicht nachlassen, nichts weicht von der unver&#228;nderlichen Seele eines Phantoms.[PARAGRAPH:1]W&#228;hrend des Zeitalters der Magie erschien der Schwarze See an den an den messerscharfen K&#252;sten der gl&#228;sernen Ebenen von Naraka. Der Himmel in der H&#246;lle hat keine Sterne, doch die wellenlose Oberfl&#228;che des Schwarzen Sees zeigt Sterne, Sterne die nicht aus der Sch&#246;pfung stammen. Ger&#252;chte wurden laut sein Wasser sei dazu in der Lage, die Erinnerungen der Phantome auszul&#246;schen, Tr&#228;ume und W&#252;nsche, sich selbst verschwinden zu lassen. Viele Phantome, zu Tode gelangweilt von ihrem grauen Leben nach dem Tod, pilgerten zum Schwarzen See und sp&#252;lten ihre Herzen hinfort. Aber das schwarze Wasser sp&#252;lt nicht alles weg; die H&#252;lle bleibt zur&#252;ck, eine H&#252;lle die von einem unheilvollen Willen getrieben wird. Diese Wesen nennt man Gespenster, Kreaturen so unnat&#252;rlich, dass sie sogar von den Teufeln gehasst werden. Nachdem sie an den K&#252;sten des Schwarzen Sees geboren wurden, treiben sie zu einem unheimlichen Turm in der Mitte des Sees, ein Turm ohne Fenster und von unendlicher H&#246;he, und niemand kann erahnen was in ihm ist.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WRATH</Tag>
		<English>Avatar of Wrath</English>
		<French>Avatar du Courroux</French>
		<German>Avatar des Zorns</German>
		<Spanish>
			<Text>Avatar de la Ira</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_WRATH_PEDIA</Tag>
		<English>The Avatar of Wrath is a powerful unit which is created when the Armageddon Counter gets high enough. Wrath comes into play as a barbarian unit and a large percentage of the worlds living units will convert to his cause when he appears.</English>
		<French>[TAB]L'Avatar du Courroux est une puissante unit&#233; qui est cr&#233;&#233; lorsque la merveille Fureur D&#233;cha&#238;n&#233;e est termin&#233;e. Le Courroux entre en jeu comme une unit&#233; barbare et conquiert une ville au hasard.</French>
		<German>Der Avatar des Zorns ist eine m&#228;chtige Einheit, welche bei Fertigstellung des Wunders "Entfesselter Zorn" die Welt betritt. Als barbarische Einheit &#252;bernimmt er eine zuf&#228;llig gew&#228;hlte Stadt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_YERSINIA</Tag>
		<English>Yersinia</English>
		<Spanish>
			<Text>Yersinia</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_YERSINIA_PEDIA</Tag>
		<English>"Father abandoned child, wife husband, one brother another; for this illness seemed to strike through the breath and sight. And so they died. And none could be found to bury the dead for money or friendship. Members of a household brought their dead to a ditch as best they could, without priest, without divine offices ... great pits were dug and piled deep with the multitude of dead. And they died by the hundreds both day and night... And as soon as those ditches were filled more were dug ... And I, Agnolo di Tura, called the Fat, buried my five children with my own hands. And there were also those who were so sparsely covered with earth that the dogs dragged them forth and devoured many bodies throughout the city. There was no one who wept for any death, for all awaited death. And so many died that all believed it was the end of the world."</English>
		<German>"Der Vater verliess das Kind, die Frau ihren Mann, ein Bruder den anderen, f&#252;r diese Krankheit schien zu gelten, dass sie sich durch den Atem und allein durch sehen verbreitet. Und so starben sie. Und niemand lie&#223; sich finden, die Toten zu begraben nicht f&#252;r Geld und nicht aus Freundschaft. Die Mitglieder einer Hausgemeinschaft brachten ihre Toten zu einer der Gruben, es war das beste was sie tun konnten, ohne Priester, ohne Gottesdienst... gro&#223;e Gruben wurden ausgehoben und aufgef&#252;llt mit der Vielzahl der verstorbenen. Und sie starben zu hunderten sowohl am Tage als auch in der Nacht... Und sobald die Gr&#228;ben gef&#252;llt waren, gruben sie neue... Und ich , Agnolo di Tura, genannt der Fette, begrub meine f&#252;nf Kinder mit meinen eigenen H&#228;nden. Und es gab auch jene welche so d&#252;rftig mit Erde bedeckt waren, dass die Hunde sie durch die Stadt schleiften und verschlangen. Es gab niemanden der um die Toten geweint hat, weil, alle erwarteten den Tod. Und so viele starben das alle dachten das sei das Ende der Welt."</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_YVAIN</Tag>
		<English>Yvain</English>
		<French>Yvain l'Elfe Sylvain</French>
		<German>Yvain der Waldelf</German>
		<Spanish>
			<Text>Yvain</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>0</Plural>
		</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_YVAIN_PEDIA</Tag>
		<English>Yvain's eccentric nature leads him across Erebus, visiting secluded glades, talking to exotic animals and chasing nymphs across pebbled river banks.[PARAGRAPH:1]Even some within the Fellowship question if Yvain has the sincerity his respected stature would seem to require of him, but none doubt that he is the favored child of Cernunnos. It was Yvain that first dreamed of the Ancient Forests and who is the first to face every newly discovered wilderness. To everyone who delights in finding the wonders of this world, know that Yvain has walked through these places before, and that they are all the more amazing because of it.</English>
		<German>Seine Ideen und seine Art lassen Andere oftmals glauben, Yvain k&#246;nnte vom Mond gekommen sein anstatt aus seinen geliebten W&#228;ldern. Seine exzentrische Natur f&#252;hrt ihn quer durch Erebus, er besucht abgelegene Lichtungen, spricht mit exotischen Tieren und jagt Nymphen &#252;ber die mit Kieselsteinen &#252;bers&#228;ten Flussufer.[PARAGRAPH:1]Sogar einige der Gef&#228;hrten fragen, ob Yvain die n&#246;tige Ernsthaftigkeit mitbringt, welche sein Status als angesehene Pers&#246;nlichkeit scheinbar von ihm abverlangt, doch niemand zweifelt daran, dass er der m&#228;chtigste aller Druiden und das Lieblingskind von Cernunnos ist. Es war Yvain, welcher zuerst von den alten W&#228;ldern getr&#228;umt hat und jedes neu entdeckte Gebiet wird zuerst von ihm erkundet. Jeder, dem es eine Freude ist die Wunder dieser Welt zu finden, wei&#223; genau, dass der Waldelf all diese Orte bereits besucht hat, und dass sie dadurch noch bewundernswerter sind.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_YVAIN_STRATEGY</Tag>
		<English>Yvain can move in mountains, summon treants, and is a powerful defender when fighting in forests.</English>
		<German>Yvain kann sich im Gebirge bewegen, Baumhirten und Dornenw&#228;nde beschw&#246;ren, und besitzt eine erhebliche Durchschlagskraft bei K&#228;mpfen im Wald.</German>
	</TEXT>
</Civ4GameText>
